På torsdagen tillkännagav Google listan över deltagare som accepterats för årets Google Summer of Code och vi är glada att kunna rapportera att 5 bidragsgivare har accepterats för att arbeta med olika delar av ScummVM-projektet i sommar.
-
Ankush Dutt kommer att arbeta med ett automatiserat system för paketering av freeware-spel med ScummVM för olika plattformar. Projektet har två huvudmål: hjälpa till att skapa fristående spelpaket som levereras med ScummVM, och implementera en ny mekanism för att låta användare ladda ner och installera freeware-spel direkt från ScummVM-startprogrammet. Du kan följa framstegen för denna uppgift på [Ankushs GSoC-blogg] (https://blogs.scummvm.org/ankushdutt/).
-
Harishankar Kumar kommer att arbeta med att förbättra Director 4-kompatibiliteten. Målet är att nå fullt stöd för Total Distortion & The Journeyman Project. Du kan följa framstegen för den här uppgiften på [Harishankars GSoC-blogg] (https://blogs.scummvm.org/hsk/).
-
Kartik Agarwala (aka hax0kartik) kommer att arbeta med att porta CRAB-motorn till ScummVM. CRAB-motorn utvecklades av Pyrodactyl Games och användes i flera av de spel som studion släppte, framför allt Unrest, ett berättelsedrivet äventyrsrollspel som utspelar sig i det gamla Indien. Du kan följa arbetet med den här uppgiften på Kartiks GSoC-blogg.
-
Abhinav Chennubhotla (alias PhoenixFlame101) kommer att arbeta med ett system för att verifiera spelfilers integritet genom att validera deras kontrollsummor mot dem som finns i en central databas. Det kommer också att låta användare bidra med kontrollsummorna för spelfiler som inte finns i databasen. Du kan följa framstegen för denna uppgift på [Abhinavs GSoC-blogg] (https://blogs.scummvm.org/phoenixflame101/).
-
Wyatt Radkiewicz (alias eklipsed) kommer att arbeta med ett mindre projekt för att optimera färgblandningskoden för AGS-motorn, vilket gör att spelen blir smidigare och körs bättre, särskilt på mindre avancerade system. Du kan följa framstegen för denna uppgift på [Wyatts GSoC-blogg] (https://blogs.scummvm.org/eklipsed/).
Välkomna dem varmt och besök vår [Discord-server] (https://discord.gg/4cDsMNtcpG) om ni vill diskutera dessa projekt. Efter en fyra veckor lång Community Bounding-period kommer kodningsperioden att starta den 29 maj och du kan förvänta dig regelbundna uppdateringar om dessa projekt på deras respektive bloggar. Teamet är mycket förväntansfullt inför de kommande veckorna - och vi hoppas att du också är det.