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09.05.2023: Google Summer of Code 2023 – bitte heißen Sie unsere Teilnehmer herzlich willkommen!
geschrieben von criezy

GSoC-Logo Am Donnerstag hat Google die Liste der Teilnehmer bekannt gegeben, die für den diesjährigen Google Summer of Code zugelassen wurden, und wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass fünf Mitwirkende zugelassen wurden, um diesen Sommer an verschiedenen Teilen des ScummVM-Projekts zu arbeiten.

  • Ankush Dutt wird an einem automatisierten System zum Verpacken von Freeware-Spielen mit ScummVM für verschiedene Plattformen arbeiten. Das Projekt umfasst zwei Hauptziele: die Erstellung eigenständiger Spielepakete im Bundle mit ScummVM und die Implementierung eines neuen Mechanismus, mit dem Benutzer Freeware-Spiele direkt aus dem ScummVM-Launcher herunterladen und installieren können. Sie können den Fortschritt dieser Aufgabe auf Ankushs GSoC-Blog verfolgen.

  • Harishankar Kumar wird an der Verbesserung der Director 4-Kompatibilität arbeiten. Das Ziel ist die vollständige Unterstützung von Total Distortion & The Journeyman Project. Sie können den Fortschritt dieser Aufgabe auf Harishankars GSoC-Blog verfolgen.

  • Kartik Agarwala (alias hax0kartik) wird an der Portierung der CRAB-Engine auf ScummVM arbeiten. Die CRAB-Engine wurde von Pyrodactyl Games entwickelt und in mehreren Spielen des Studios verwendet, darunter vor allem Unrest, einem storybasierten Abenteuer-RPG, das im alten Indien spielt. Den Fortschritt dieser Aufgabe können Sie auf Kartiks GSoC-Blog verfolgen. * Abhinav Chennubhotla (alias PhoenixFlame101) wird an einem System zur Überprüfung der Integrität von Spieledateien arbeiten, das deren Prüfsummen mit denen in einer zentralen Datenbank abgleicht. Außerdem können Nutzer die Prüfsummen von Spieledateien beitragen, die nicht in der Datenbank enthalten sind. Den Fortschritt dieser Aufgabe können Sie auf Abhinavs GSoC-Blog verfolgen.

  • Wyatt Radkiewicz (alias eklipsed) wird an einem kleineren Projekt zur Optimierung des Farbmischungscodes für die AGS-Engine arbeiten, um Spiele flüssiger und besser laufen zu lassen, insbesondere auf leistungsschwächeren Systemen. Sie können den Fortschritt dieser Aufgabe auf Wyatts GSoC-Blog verfolgen.

Bitte heißen Sie sie herzlich willkommen und besuchen Sie unseren Discord-Server, wenn Sie über diese Projekte diskutieren möchten. Nach einer vierwöchigen Community-Bounding-Phase beginnt die Programmierphase am 29. Mai. Sie können regelmäßige Updates zu diesen Projekten in den jeweiligen Blogs erwarten. Das Team freut sich sehr auf die kommenden Wochen – und wir hoffen, Sie auch.