Questo giovedì, Google ha pubblicato la lista dei candidati che sono stati ammessi alla Google Summer of Code di quest'anno, e siamo lieti di annunciare che cinque studenti lavoreranno al progetto ScummVM quest'estate.
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Ankush Dutt lavorerà su di un sistema automatico per includere i giochi freeware nel pacchetto/installer di ScummVM, per diverse piattaforme. Il progetto ha due obiettivi principali: rendere più semplice la creazione di pacchetti individuali contenenti un gioco e i files di ScummVM, e implementare un nuovo sistema che permetta agli utenti di scaricare e installare i giochi freeware direttamente dalla GUI di ScummVM. Puoi seguire l'evoluzione di questo task sul blog GSoC di Ankush.
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Harishankar Kumar si occuperà di migliorare la compatibilità del motore Director versione 4. Lo scopo è raggiungere la piena compatibilità di Total Distortion e The Journeyman Project. Puoi seguire l'evoluzione di questo task sul blog di Harishankar’s GSoC.
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Kartik Agarwala (hax0kartik) effettuerà il porting del motore CRAB a ScummVM. Questo motore è stato sviluppato dalla Pyrodactyl Games e utilizzato in diversi giochi rilasciati da questo studio, il più famoso Unrest, una avventura-RPG che si svolge nell'antica India. Puoi seguire l'evoluzione di questo task sul blog GSoC di Kartik.
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Abhinav Chennubhotla (PhoenixFlame101) svilupperà un sistema per verificare l'integrità dei files dei giochi e confrontare i checksum con quelli presenti in un database centrale. Il sistema permetterà inoltre agli utenti di contribuire i checksum dei files non ancora presenti nel database. Puoi seguire l'evoluzione di questo task sul blog GSoC di Abhinav.
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Wyatt Radkiewicz (eklipsed) lavorà su di un progetto minore, orientato all'ottimizzazione del codice di blending presente nel motore AGS, con lo scopo di rendere i giochi più fluidi specialmente sulle piattaforme meno potenti. Puoi seguire l'evoluzione di questo task sul blog GSoC di Wyatt.
Accogliamoli calorosamente! Per discutere di questi progetti, puoi visitare il nostro server Discord. Dopo la fase Community Bonding (di quattro settimane), la fase di programmazione inizierà il 29 di maggio e potrai trovare aggiornamenti regolari su i relativi blog. Il team attende con trepidazione le prossime settimane... e speriamo anche tu!