Google julkisti torstaina hyväksyttyjen osallistujien luettelon tämän vuoden Google Summer of Code -koodauskesän tapahtumaan ja voimme ilolla ilmoittaa, että ScummVM-hankkeesta on hyväksytty 5 panostajaa kesän tapahtumaan usealta osa-alueelta.
-
Ankush Dutt työstää automatisoitua järjestelmää jolla pakataan ilmaispelejä ScummVM:n monille tuetuille alustoille. Hanke pitää sisällään kaksi päätavoitetta: auttaa pelien yksittäispakettien luomisessa jotka toimitetaan ScummVM:n kera, sekä uusi mekanismiasetus joka mahdollistaa käyttäjien ladata- ja asentaa näitä ilmaispelejä suoraan ScummVM:n käynnistimestä. Voit seurata näiden kehitystä Ankush:in GSoC-blogista.
-
Harishankar Kumar tulee työstämään Director 4 -yhteensopivuutta. Tavoitteena on saavuttaa täysi tuki Total Distortion & The Journeyman Project -hankkeille. Tämän kehitystä taas voit seurata Harishankar:in GSoC-blogissa.
-
Kartik Agarwala:n (tunnetaan myös nimellä hax0kartik) työsarkaa tulee olemaan CRAB-moottorin porttaaminen ScummVM:lle. CRAB-moottorin kehitti pelitalo Pyrodactyl Games ja sitä käytettiin muutamassa tuo studion julkaisemassa pelissä, huomattavimman nimikkeen ollen Unrest, tarinapainotteinen roolipeliseikkailu joka sijoittuu muinaiseen Intiaan. Seuraa tämän kehitysvaiheita Kartik:in GSoC-blogissa.
-
Abhinav Chennubhotla (joka tunnetaan myös PhoenixFlame101:nä) tulee tekemään järjestelmää jonka avulla varmistetaan pelitiedostojen eheys, tarkistussummien oikeellistamisen kautta verraten keskustietokannan tietoihin. Myös käyttäjät voivat sitten toimittaa pelitiedostojen tarkistussummia jotka eivät tietokannassa ole. Pääset seuraamaan asioiden kulkua Abhinav:in GSoC blogissa.
-
Wyatt Radkiewicz (joka käyttää myös nimeä eklipsed) on saanut työn alle pienemmän hankkeen jossa optimoidaan värinsulautuskoodia AGS-moottorille tehden pelit sulavammaksi ja parantaen niiden ajosuoritusta, varsinkin syvemmän pään tietokoneilla. Voit seurata kehitystä Wyatt:in GSoC-blogissa.
Annahan näille työläisille lämmin vastaanotto, ja käväise Discord-palvelimellamme mikäli haluat keskustella näistä hankkeista. Neljän viikon yhteisöntutustuttamisvaiheen jälkeen (Community Bounding), alkaakin varsinainen koodausvaihe toukokuun 29. ja odotettavissa on säännöllisiä päivityksiä hankkeiden tiimoilla, niihin liittyvissä blogeissaan. Lienee sanomattakin selvää, että völjymme on tulevien viikkojen johdosta aivan innoissaan – toivottavasti sinäkin.