El pasado jueves, Google anunció la lista de participantes aceptados en el Google Summer of Code de este año y nos complace comunicaros que 5 colaboradores han sido aceptaros para trabajar en varios componentes del proyecto ScummVM durante este verano.
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Ankush Dutt trabajará en un sistema automatizado para empaquetar juegos freeware con ScummVM para varias plataformas. El proyecto incluye dos objetivos: ayudar a crear paquetes autónomos que incluyan ScummVM e implementar un mecanismo nuevo que permita a los usuarios descargarse e instalar juegos freeware directamente desde el iniciador de ScummVM. Podéis seguir los avances de este trabajo en el blog de Ankush para el GSoC.
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Harishankar Kumar trabajará en mejorar la compatibilidad con Director 4. El objetivo es conseguir una compatibilidad total con Total Distortion y The Journeyman Project. Podéis seguir los avances de este trabajo en el blog de Harishankar para el GSoC.
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Kartik Agarwala (alias hax0kartik) trabajará en convertir el motor CRAB a ScummVM. El motor CRAB fue desarrollado por Pyrodactyl Games y utilizado en varios juegos del mismo estudio, siendo el más conocido Unrest, una aventura RPG de corte narrativo ambientado en la antigua India. Podéis seguir los avances de este trabajo en el blog de Kartik para el GSoC.
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Abhinav Chennubhotla (alias PhoenixFlame101) trabajará en un sistema de verificación de integridad de archivos para validar sus datos de comprobación con los de una base de datos central. También permitirá que los usuarios aporten los datos de validación de aquellos archivos de juegos que no se encuentren en la base de datos. Podéis seguir los avances de este trabajo en el blog de Abhinav para el GSoC.
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Wyatt Radkiewicz (alias eklipsed) trabajará en un proyecto más reducido para mejorar el código de combinación de colores para el motor AGS, con el fin de que sus juegos vayan más fluidos, sobre todo en sistemas de gama baja. Podéis seguir los avances de este trabajo en el blog de Wyatt para el GSoC.
Démosles a todos una cálida bienvenida y visitad nuestro servidor de Discord si queréis debatir sobre estos proyectos. Tras un periodo de cuatro semanas para establecer lazos con la comunidad, el periodo de programación comenzará el 29 de mayo, y podréis esperar actualizaciones periódicas de los proyectos en sus respectivos blogs. El equipo está muy entusiasmado por ver cómo se desarrollan las próximas semanas... y esperamos que vosotros también.