Google a annoncé jeudi la liste des participants acceptés pour le Google Summer of Code de cette année et nous sommes heureux de vous annoncer que 5 contributeurs ont été acceptés pour travailler sur différentes parties du projet ScummVM cet été.
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Ankush Dutt travaillera sur un système automatisé permettant de packager des jeux freeware avec ScummVM pour différentes plateformes. Le projet comprend deux objectifs principaux : aider à créer des paquets de jeux autonomes avec ScummVM, et implémenter un nouveau mécanisme pour permettre aux utilisateurs de télécharger et d'installer des jeux freeware directement depuis le lanceur de ScummVM. Vous pouvez suivre la progression de cette tâche sur le blog GSoC d'Ankush.
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Harishankar Kumar travaillera sur l'amélioration de la compatibilité avec Director 4. L'objectif est d'atteindre une prise en charge complète de Total Distortion et The Journeyman Project. Vous pouvez suivre l'avancement de cette tâche sur le blog GSoC de Harishankar.
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Kartik Agarwala (alias hax0kartik) travaillera sur le portage du moteur CRAB sur ScummVM. Le moteur CRAB a été développé par Pyrodactyl Games et a été utilisé dans plusieurs jeux publiés par le studio, notamment Unrest, un jeu d'aventure basé sur une histoire se déroulant dans l'Inde ancienne. Vous pouvez suivre la progression de cette tâche sur le blog GSoC de Kartik.
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Abhinav Chennubhotla (alias PhoenixFlame101) travaillera sur un système de vérification de l'intégrité des fichiers de jeux, en validant leurs sommes de contrôle (ou checksums) par rapport à celles présentes dans une base de données centrale. Ce système permettra également aux utilisateurs de contribuer aux sommes de contrôle des fichiers de jeu qui ne se trouvent pas dans la base de données. Vous pouvez suivre l'évolution de cette tâche sur le blog GSoC d'Abhinav.
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Wyatt Radkiewicz (alias eklipsed) travaillera sur un projet plus petit pour optimiser le code de mélange des couleurs pour le moteur AGS, ce qui rendra les jeux plus fluides et fonctionnera mieux, en particulier sur les machines moins performantes. Vous pouvez suivre l'évolution de cette tâche sur le blog GSoC de Wyatt.
Merci de les accueillir chaleureusement et n'hésitez pas à vous rendre sur notre serveur Discord si vous souhaitez discuter de ces projets. Après une période de quatre semaines de délimitation de la communauté, la période de codage commencera le 29 mai et vous pouvez vous attendre à des mises à jour régulières de ces projets sur leurs blogs respectifs. L'équipe est très enthousiaste pour les semaines à venir - et nous espérons que vous l'êtes aussi.