Na quinta-feira, o Google anunciou a lista de participantes aceitos para o Google Summer of Code deste ano e estamos felizes em informar que 5 colaboradores foram aceitos para trabalhar em várias partes do projeto ScummVM neste verão.
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Ankush Dutt trabalhará em um sistema automatizado para empacotar jogos freeware com ScummVM para várias plataformas. O projeto inclui dois objetivos principais: ajudar a criar pacotes de jogos independentes com o ScummVM e implementar uma nova engine para permitir que os usuários baixem e instalem jogos freeware diretamente do inicializador do ScummVM. Você pode acompanhar o progresso desta tarefa no blog GSoC de Ankush.
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Harishankar Kumar trabalhará para melhorar a compatibilidade do Director 4. O objetivo é obter suporte total para Total Distortion e The Journeyman Project. Você pode acompanhar o progresso desta tarefa no blog GSoC de Harishankar.
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Kartik Agarwala (também conhecido como hax0kartik) trabalhará na conversão da engine CRAB para ScummVM. A engine CRAB foi desenvolvida pela Pyrodactyl Games e foi utilizada em vários dos jogos lançados pelo estúdio, principalmente Unrest, um RPG de aventura com narrativa ambientado na Índia antiga. Você pode acompanhar o progresso desta tarefa no blog GSoC de Kartik.
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Abhinav Chennubhotla (também conhecido como PhoenixFlame101) trabalhará em um sistema para verificar a integridade dos arquivos do jogo, validando seus checksums em relação aos presentes em um banco de dados central. Ele também permitirá que os usuários contribuam com os checksums dos arquivos de jogos que não constam no banco de dados. Você pode acompanhar o progresso desta tarefa no blog GSoC de Abhinav.
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Wyatt Radkiewicz (também conhecido como eklipsed) trabalhará em um projeto menor para otimizar o código de mesclagem de cores da engine AGS, tornando os jogos mais suaves e com melhor desempenho, especialmente em sistemas menos potentes. Você pode acompanhar o progresso desta tarefa no blog GSoC de Wyatt.
Dê-lhes uma calorosa recepção e visite nosso servidor Discord se quiser discutir esses projetos. Depois um período de quatro semanas de integração na comunidade, o período de programação começará em 29 de maio e você pode esperar atualizações regulares sobre esses projetos em seus respectivos blogs. A equipe está muito animada com as próximas semanas - e esperamos que vocês também estejam.