Senaste utvecklingen
17 aug. 2021: Tidiga Macromedia Director-titlar stöds nu
Upplagd av djsrv, sev, sheep

Efter 5 år av aktiv utveckling är vi glada att äntligen kunna tillkännage de första MacroMind/Macromedia Director-baserade spelen som stöds.

Iskrich, en GSoC-student, skrev motorns första rader kod, baserat på de första reverse engineering-insatserna från fuzzie, som hon skrev i Python som en del av continuity-projektet. Arbetet fortsatte sedan av sev under 2017 när utvecklingen av Lingokompilatorn påbörjades och stevenhoefel började lägga till Director 5-relaterad kod. Under 2018 skedde praktiskt taget ingen utveckling, men under 2019 gjorde moralrecordings vissa framsteg för Director 4. Slutligen, under 2020 och 2021, skedde en stor del av utvecklingen, först av npjg och djsrv, sedan av sheep och djsrv, medan rvanlaar satte upp en kontinuerlig integrationsbyggbot för projektet.

Lång historia kort, efter 3738 commits meddelar vi nu stöd för Director 2-baserade titlar som Spaceship Warlock. Utvalda Director 3-baserade titlar kan fungera, och i synnerhet stöder vi L-ZONE.

Gräv fram dina CD-skivor och ge dessa titlar en chans. Vi samlar också aktivt in information om alla Director-baserade (och Shockwave) titlar som vi katalogiserar på vår Wiki, så hjälp oss gärna med den här uppgiften.

Vi arbetar aktivt med att fördjupa Director 3-kompatibiliteten, särskilt det ursprungliga Journeyman Project och går vidare med Director 4-stöd, med Meet MediaBand och Chop Suey som våra primära testmål.

För att köra spelen behöver du den senaste dagliga versionen av ScummVM. Och som vanligt, om du ser några problem, skicka in dem i issue tracker.