Após 5 anos de desenvolvimento ativo, temos o prazer de finalmente anunciar os primeiros jogos baseados no MacroMind/Macromedia Director a serem suportados.
Iskrich, um estudante do GSoC, escreveu as primeiras linhas de código da engine, com base nos esforços iniciais de engenharia reversa de fuzzie, que ele escreveu em Python como parte do projeto continuity. Então, o trabalho continuou por sev em 2017, quando o desenvolvimento do compilador Lingo foi iniciado e stevenhoefel começou a adicionar o código relacionado ao Director 5. Em 2018, não houve praticamente nenhum desenvolvimento, mas em 2019, moralrecordings fez alguns progressos para o Director 4. Finalmente, em 2020 e 2021, houve um grande avanço no desenvolvimento, primeiro por npjg e djsrv, depois por sheep e djsrv, enquanto rvanlaar configurou um buildbot de integração contínua para o projeto.
Resumindo, após 3738 commits, estamos agora anunciando suporte para títulos baseados no Director 2, como Spaceship Warlock. Títulos selecionados baseados no Director 3 podem funcionar e, em particular, suportamos L-ZONE.
Pegue seus CDs e experimente esses títulos. Também estamos coletando ativamente informações sobre quaisquer títulos baseados no Director (e Shockwave) que catalogamos em nosso Wiki, então, por favor, ajude-nos nesta tarefa.
Estamos trabalhando ativamente para aprofundar a compatibilidade do Director 3, particularmente o Journeyman Project original e avançar com o suporte do Director 4, tendo Meet MediaBand e Chop Suey como nossos alvos de teste principais.
Para executar os jogos, você precisará da mais recente compilação diária do ScummVM. E como de costume, se você encontrar quaisquer problemas, por favor, registre-os no rastreador de problemas.