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17.08.2021: Frühe Macromedia Director-Titel werden jetzt unterstützt
geschrieben von djsrv, sev, sheep

Nach fünf Jahren aktiver Entwicklung freuen wir uns, endlich die ersten MacroMind/Macromedia Director-basierten Spiele ankündigen zu können, die unterstützt werden. Iskrich, eine GSoC-Studentin, schrieb die ersten Zeilen Code für die Engine, basierend auf den ersten Reverse-Engineering-Bemühungen von fuzzie, die sie im Rahmen des continuity-Projekts in Python geschrieben hatte. Anschließend wurde die Arbeit 2017 von sev fortgesetzt, als mit der Entwicklung des Lingo-Compilers begonnen wurde und stevenhoefel damit begann, Director 5-bezogenen Code hinzuzufügen. Im Jahr 2018 gab es praktisch keine Entwicklung, aber 2019 erzielte moralrecordings einige Fortschritte für Director 4. Schließlich gab es 2020 und 2021 einen großen Entwicklungsschub, zunächst durch npjg und djsrv, dann durch sheep und djsrv, während rvanlaar einen Continuous-Integration-Buildbot für das Projekt einrichtete. Kurz gesagt: Nach 3738 Commits geben wir nun die Unterstützung für Director 2-basierte Titel wie Spaceship Warlock bekannt. Ausgewählte Titel auf Basis von Director 3 funktionieren möglicherweise, insbesondere unterstützen wir L-ZONE. Holen Sie Ihre CDs heraus und probieren Sie diese Titel aus. Wir sammeln auch aktiv Informationen zu allen Titeln auf Basis von Director (und Shockwave), die wir in unserem Wiki katalogisieren. Bitte helfen Sie uns dabei.

Wir arbeiten aktiv daran, die Kompatibilität mit Director 3 zu vertiefen, insbesondere mit dem ursprünglichen „Journeyman Project“, und die Unterstützung für Director 4 voranzutreiben, wobei „Meet MediaBand“ und „Chop Suey“ unsere primären Testziele sind.

Um die Spiele auszuführen, benötigen Sie die neueste tägliche Version von ScummVM. Und wie immer gilt: Wenn Sie Probleme feststellen, melden Sie diese bitte im Issue Tracker.