Dopo cinque anni di sviluppo attivo, siamo orgogliosi di annunciare i primi giochi basati sul motore Macromind/Macromedia Director che sono finalmente supportati.
Iskrich, uno studente della GSoC, ha scritto le prime righe del codice del motore, facendo riferimento ai tentativi di reverse engineering compiuti da fuzzie, inizialmente scritti in Python come parte del progetto continuity. Quindi, il lavoro è proseguito nel 2017 ad opera di sev, con l'inizio dello sviluppo del compilatore Lingo, e di stevenhoefel con l'aggiunta del codice relativo a Director 5. Nel 2018 lo sviluppo si è praticamente fermato, per poi ripartire nel 2019 grazie ai miglioramenti per Director 4 compiuti da moralrecordings. Infine, nel 2020 e nel 2021 è stata svolta la gran parte dello sviluppo, prima da parte di npjg e djsrv, quindi sheep e djsrv, mentre rvanlaar ha preparato un buildbot apposito dedicato al progetto.
Per farla breve, dopo 3738 commits, possiamo annunciare il supporto per i titoli basati su Director 2 come Spaceship Warlock. Anche alcuni basati su Director 3 potrebbero funzionare, e tra questi supportiamo in particolar modo L-ZONE.
Recupera i tuoi CD e prova questi titoli. Stiamo anche raccogliendo informazioni su qualsiasi titolo basato su Director (e Shockwave) per completare la nostra Wiki, per favore aiutaci nella catalogazione.
Stiamo lavorando attivamente per ampliare la compatibilità di Director 3, principalmente per la versione originale di Journeyman Project, e per migliorare le funzionalità di Director 4, concentrandoci in primis su Meet MediaBand e Chop Suey.
Per avviare questi giochi avrai bisogno della daily build più recente di ScummVM. Come sempre, puoi segnalare eventuali problemi al nostro bug tracker.