Cinco meses após nosso último lançamento, 0.3.0b, e mais de 2500 commits/adições ao CVS depois, a equipe ScummVM orgulhosamente apresenta ScummVM 0.4.0.
A seguir está uma visão geral do que há de novo na 0.4.0:
- Suporte para Curse of Monkey Island (comi) (experimental)
- Adicionado suporte para as versões EGA de Loom, Monkey Island e Indy3
- Melhor suporte para músicas no Indy3 e nas versões em disquete de Monkey Island
- Muitas melhorias e correções de Simon the Sorcerer 1 e 2
- Muitos códigos pré-alfa de Beneath a Steel Sky. Não espere que ele faça nada (na verdade, ele está desabilitado na versão 0.4.0, mas você pode obtê-lo compilando o ScummVM você mesmo).
- Suporte ainda mais pré-alfa para versões aprimoradas de jogos V2 SCUMM (Maniac Mansion e Zak)
- Suporte preliminar para os primeiros títulos da Humongous Entertainment (muito experimental)
- Novo console de depuração e várias melhorias na Interface/Inicializador
- Novo código de Salvar/Carregar (mais fácil de expandir enquanto mantém a compatibilidade)
- A versão para Dreamcast agora funciona com novos jogos adicionados para 0.3.0b
- Nova versão oficial para PalmOS
- Várias pequenas e não tão pequenas correções de jogos SCUMM
- Grande vazamento de memória corrigido para The Dig / COMI
- Código SMUSH otimizado, pulo de quadros adicionado para máquinas mais lentas
- Limpeza de código
O código-fonte, bem como os binários para Linux, Windows, Mac OS X, PocketPC, Solaris e PalmOS já estão disponíveis em nossa página de download. Outros binários para MorphOS, Dreamcast entre outros surgirão em breve.
Esperamos que você aproveite o melhor ScummVM de todos os tempos!