Cinq mois après notre dernière version, 0.3.0b, et plus de 2500 commits/ajouts CVS plus tard, l'équipe ScummVM est fière de vous présenter ScummVM 0.4.0.
Ce qui suit est un aperçu de ce qui est nouveau dans la 0.4.0 :
- Support de Curse of Monkey Island (comi) (expérimental)
- Ajout du support des versions EGA de Loom, Monkey Island et Indy3
- Amélioration de la prise en charge de la musique dans Indy3 et les versions disquettes de Monkey Island.
- Beaucoup d'améliorations et de corrections pour Simon The Sorcerer 1 & 2
- Code pour Beneath a Steel Sky très pré-alpha. Ne vous attendez pas à ce qu'il fasse quoi que ce soit (en fait, il est désactivé dans la version 0.4.0, mais vous pouvez l'obtenir en compilant ScummVM vous-même).
- Encore plus de support pré-alpha pour les versions améliorées des jeux SCUMM V2 (Maniac Mansion et Zak).
- Support préliminaire pour les premiers titres de Humongous Entertainment (très expérimental).
- Nouvelle console de débogage et plusieurs améliorations du GUI/Lanceur.
- Nouveau code Save/Load (plus facile à étendre tout en conservant la compatibilité)
- Le portage Dreamcast fonctionne maintenant avec les nouveaux jeux ajoutés pour la 0.3.0b.
- Nouveau portage officiel pour PalmOS
- Diverses corrections mineures et pas si mineures pour les jeux SCUMM
- Fuite mémoire importante corrigée pour The Dig/COMI
- Optimisation du code SMUSH, ajout de frame dropping pour les machines plus lentes.
- Nettoyage du code
Le code source, ainsi que les binaires pour Linux, Windows, Mac OS X, PocketPC, Solaris et PalmOS sont déjà disponibles sur notre page de téléchargement. D'autres binaires pour MorphOS, Dreamcast et autres, suivront prochainement.
Nous espérons que vous apprécierez le meilleur ScummVM jamais réalisé !