Fünf Monate nach unserer letzten Veröffentlichung, 0.3.0b, und über 2500 CVS-Commits/Adds später präsentiert das ScummVM-Team stolz ScummVM 0.4.0. Im Folgenden finden Sie eine Übersicht über die Neuerungen in 0.4.0: * Unterstützung für Curse of Monkey Island (comi) (experimentell)
- Unterstützung für die EGA-Versionen von Loom, Monkey Island und Indy3 hinzugefügt Verbesserte Musikunterstützung in Indy3 und den Floppy-Versionen von Monkey Island Viele Verbesserungen und Fehlerbehebungen für Simon the Sorcerer 1 & 2 Sehr vorläufiger Code für Beneath a Steel Sky. Erwarten Sie nicht, dass er etwas tut (tatsächlich ist er in der Version 0.4.0 deaktiviert, aber Sie können ihn erhalten, indem Sie ScummVM selbst kompilieren). Noch mehr Pre-Alpha-Unterstützung für erweiterte Versionen von V2-SCUMM-Spielen (Maniac Mansion und Zak) * Vorläufige Unterstützung für frühe Titel von Humongous Entertainment (sehr experimentell)
- Neue Debug-Konsole und mehrere Verbesserungen an der GUI/dem Launcher Neuer Code zum Speichern/Laden (einfacher zu erweitern bei gleichbleibender Kompatibilität) Dreamcast-Port funktioniert jetzt mit neuen Spielen, die für 0.3.0b hinzugefügt wurden Neuer offizieller PalmOS-Port Verschiedene kleinere und nicht ganz so kleine Fehlerbehebungen für SCUMM-Spiele * Großer Speicherverlust für The Dig/COMI behoben
- SMUSH-Code optimiert, Frame-Dropping für langsamere Maschinen hinzugefügt Code-Bereinigungen Der Quellcode sowie Binärdateien für Linux, Windows, Mac OS X, PocketPC, Solaris und PalmOS sind bereits auf unserer Download-Seite verfügbar. Weitere Binärdateien für MorphOS, Dreamcast und andere werden in Kürze folgen. Wir hoffen, dass Ihnen die beste ScummVM aller Zeiten gefällt!*