Cinco meses después de nuestra última versión, 0.3.0b, y más de 2 500 commits y adds después, al equipo de ScummVM le complace presentar ScummVM 0.4.0.
Este es un resumen de sus novedades:
- Compatibilidad con Curse of Monkey Island (comi) (experimental)
- Añadido soporte para las versiones EGA de Loom, Monkey Island e Indy3
- Mejorado el soporte de la música de Indy3 y las versiones en disquete de Monkey Island
- Muchas mejoras y arreglos en Simon the Sorcerer 1 & 2
- Código para Beneath a Steel Sky en un estado muy prealpha. No esperéis que haga mucho (de hecho, está desactivado en la versión 0.4.0, pero podéis verlo si compiláis ScummVM por vuestra cuenta).
- Soporte más prealpha todavía para las versiones mejoradas de los juegos SCUMMVM V2 (Maniac Mansion y Zak)
- Soporte preliminar para los primeros juegos de Humongous Entertainment (muy experimental)
- Nueva consola de depuración y varias mejoras en interfaz e iniciador
- Nuevo código de guardado y carga (más fácil de expandir e igual de compatible)
- La conversión para Dreamcast ya es compatible con los juegos nuevos añadidos en la versión 0.3.0b
- Nueva conversión oficial para PalmOS
- Varios arreglos menores y no tan menores para los juegos de SCUMM
- Arreglada una importante fuga de memoria en The Dig/COMI
- Optimización del código de SMUSH, se ha añadido una función de salto de fotogramas para sistemas más lentos
- Limpieza de código
El código fuente y los binarios para Linux, Windows, Mac OS X, PocketPC, Solaris y PalmOS ya están disponibles en nuestra página de descargas. Los binarios para MorphOS, Dreamcast y otros llegarán en breve.
¡Esperamos que os encante el mejor ScummVM hasta la fecha!