Nej!, det är ScummVM 0.3.0b, vår första officiella release sedan LucasArts bestämde sig för att ge sig på oss!
Liten uppdatering, vi har också lagt till några länkar på vår länksida som du kanske vill kolla in. Särskilt VOGONS, snälla sluta fråga oss om vi ska göra saker som att lägga till stöd för Beneath a Steel Sky :)
Det stämmer, sedan de många många månaderna sedan LucasArts först utfärdade oss med ett DMCA-meddelande (och klokt nog beslutade efter den efterföljande slashdotting och fan backlash från er, våra användare, att förhandla om ett avtal :), har vi väntat på en uppgörelse med LucasArts innan vi släppte en efterlängtad ny version. Väntan är över. Nej, vi har inte nått en uppgörelse, vi blev bara trötta på att vänta på att släppa den här pärlan.
Det har varit hundratals, om inte tusentals, buggfixar sedan vår senaste 0.2.0-release ... för att inte tala om stöd för minst tre nya spel (VGA-versionen av Indiana Jones and the Last Crusade, och stöd för The Dig och Simon the Sorcerer 2) ... och nya funktioner som en kraftigt förbättrad gui i spelet och en inbyggd launcher för att göra det ännu enklare för dig att lägga till, konfigurera och köra dina klassiska LucasArts (och AdventureSoft) spel. Experimentellt stöd för Full Throttle finns här, liksom många buggfixar för de spel som introducerades i vår senaste version ... till exempel FmTowns 256-färgsversionen av Zak McKracken och VGA-diskettversionen av Monkey Island.
För en kort sammanfattning av ändringarna, kolla in Release Notes, eller ännu bättre... bara gå över och ladda ner den jäkla saken.
Förhoppningsvis kommer vi att kunna komma med nya releaser oftare från och med nu, förhoppningsvis åtminstone varje månad. Vänligen njut av den här utgåvan så mycket som vi har blivit frustrerade över att göra den, och kom ihåg - om du ger alla dina pengar till LucreArts, kanske de låter oss leva istället för att överge oss på ... on.... Monkey Island! (Ugh, bananer... jag hatar bananer).
För de som är intresserade av tråkiga nyheter kommer här både en sammanfattning och en uppdatering av vår juridiska situation, för de användare som just nu upptäcker ScummVM.
*Vi har varit i ett dödläge med LucasArts under en tid nu. LucasArts gillar helt enkelt inte vår nuvarande licens, GPL (General Public License). Även om vi inte tycker att det är nödvändigt har vi gått med på att ändra licensen till något mer LucasArts-vänligt. LucasArts vill dock att vi ska inkludera distributionsvillkor som strider mot avsnitt ett i både [Debians riktlinjer för fri programvara (DFSG)] (http://www.debian.org/social_contract#guidelines) och [Open Source Definition] (http://www.opensource.org/docs/definition.html). Vi kan inte gå med på detta, inte heller det villkor de vill kräva (ingen kommersiell distribution)... eftersom det strider mot DFSG och OSD, som vi kräver, och det är något vi juridiskt inte kan vara säkra på att genomdriva - flera Linux- och BSD-distributioner innehåller redan ScummVM-paket, och vi kan inte vara säkra på att de kommer att märka en licensändring. Åh, och vi VILL att distributioner ska kunna inkludera vår programvara :)
Hittills har LucasArts inte kunnat ge oss några bestämda klagomål angående ScummVM, förutom några vaga påståenden om att om de inte genomdrev dessa villkor för oss, skulle det effektivt ge upp sina rättigheter till sin egen immateriella egendom. Vi tror inte på detta, det finns verkligen inte några dokumenterade fall där GPL har lett till en sådan utmaning tidigare, och mycket viktigare egendomar har licensierats under GPL tidigare, till exempel Quake-titlarna från [id software] (http://www.idsoftware.com/). LucasArts släpper inte någon av sina egna koder under GPL, och vi anser verkligen inte att de ska kräva att vi ändrar vår licens - allt vi vill att de ska göra är att lämna oss ifred för att skapa vår emulator. Sanktionera oss, om det får dem att känna sig säkrare juridiskt. Men om de ska kräva ett så stort steg från vår sida för att ändra vår licens, måste de åtminstone kapitulera på punkten OSD / DSG-efterlevnad.
Vi här på ScummVM-teamet skulle vilja tacka folket på LucasArts som stöder oss och försöker hjälpa oss att komma till en överenskommelse. Men killar, vi är era fans. Allt vi gör är att uppdatera motorn för spel, i form av en emulator... för det har ni inte gjort - trots att vi har bett er om det i åratal. Vi har till och med tjänat mer pengar åt er, eftersom ganska många av oss har gått ut och KÖPT era klassiska paket, bara för att spela det med ScummVM.*
De här sista styckena har tagits fram av avdelningen \"Snälla stäm oss inte för att vi gör en ny utgåva\".