Non!, c'est ScummVM 0.3.0b, notre première version officielle depuis que LucasArts a décidé de s'en prendre à nous !
Petite mise à jour, nous avons également ajouté quelques liens sur notre page de liens que vous pourriez vouloir consulter. Surtout VOGONS, arrêtez de nous demander si nous allons faire des choses comme ajouter le support de Beneath a Steel Sky :).
C'est vrai, depuis les nombreux mois que LucasArts nous a envoyé une notification DMCA (et a sagement décidé, après l'effet slashdot et les réactions de nos utilisateurs, de négocier un accord :), nous avons attendu un accord avec LucasArts avant de sortir cette nouvelle version tant attendue. L'attente est terminée. Non, nous n'avons pas trouvé d'accord, nous en avons juste eu assez d'attendre pour sortir ce joyau.
Il y a eu des centaines, voire des milliers, de corrections de bogues depuis notre dernière version 0.2.0... sans parler de la prise en charge d'au moins trois nouveaux jeux (la version VGA d'Indiana Jones and the Last Crusade, ainsi que la prise en charge de The Dig et de Simon the Sorcerer 2)... et de nouvelles fonctionnalités telles qu'une interface utilisateur largement améliorée et un lanceur intégré pour vous permettre d'ajouter, de configurer et de lancer encore plus facilement vos jeux LucasArts (et AdventureSoft) classiques. La prise en charge expérimentale de Full Throttle est disponible, ainsi que de nombreuses corrections de bogues pour les jeux introduits dans notre dernière version... tels que la version FmTowns 256 couleurs de Zak McKracken, et la version disquette VGA de Monkey Island.
Pour un bref résumé des changements, consultez les Notes de version, ou encore mieux... lancez-vous et téléchargez la chose.
Nous espérons pouvoir vous proposer de nouvelles versions plus souvent à partir de maintenant, au moins une fois par mois. Appréciez cette version autant que nous avons été frustrés de la réaliser, et n'oubliez pas que si vous donnez tout votre argent à LucreArts, peut-être qu'ils nous laisseront vivre au lieu de nous abandonner sur... sur.... Monkey Island ! ( Beurk, des bananes... je déteste les bananes).
Pour ceux qui sont intéressés par les nouvelles ennuyeuses, voici à la fois un résumé et une mise à jour de notre situation juridique, pour les utilisateurs qui découvrent ScummVM tout juste.
*Nous sommes dans une impasse avec LucasArts depuis un certain temps maintenant. LucasArts n'aime tout simplement pas notre licence actuelle, la GPL (General Public License). Bien que nous ne pensions pas que cela soit nécessaire, nous avons accepté de changer la licence pour quelque chose de plus "convivial" pour LucasArts. Cependant, LucasArts souhaite que nous incluions des conditions de distribution qui vont à l'encontre de la section 1 des Debian Free Software Guidelines (DFSG) et de la définition de l'Open Source (OSD). Nous ne pouvons pas accepter cela, ni la condition qu'ils souhaitent exiger (pas de distribution commerciale)... parce que cela entre en conflit avec les DFSG et l'OSD, que nous exigeons, et c'est quelque chose que nous ne pouvons pas légalement être sûrs de faire respecter - plusieurs distributions Linux et BSD incluent déjà des paquets ScummVM, et nous ne pouvons pas être certains qu'ils remarqueront un changement de licence. Oh, et nous VOULONS que les distributions puissent inclure notre logiciel :)
Jusqu'à présent, LucasArts n'a pas été en mesure de nous adresser de plaintes fermes concernant ScummVM, à part quelques vagues affirmations selon lesquelles s'ils ne nous imposaient pas ces conditions, ils seraient contraints de renoncer à leurs droits sur leur propre propriété intellectuelle. Nous ne croyons pas à cela, il n'y a certainement pas eu de cas documenté de la GPL menant à un tel défi dans le passé, et des propriétés bien plus importantes ont été licenciées sous la GPL dans le passé, comme les titres Quake d'id software. LucasArts ne publie aucun de ses codes sous GPL, et nous ne pensons vraiment pas qu'ils devraient nous demander de modifier notre licence - tout ce que nous voulons, c'est qu'ils nous laissent tranquilles pour créer notre émulateur. Qu'ils nous sanctionnent, si cela leur permet de se sentir plus en sécurité sur le plan juridique. Mais s'ils exigent de nous une démarche aussi importante que le changement de licence, ils doivent au moins capituler sur le point de la conformité OSD/DFSG.
L'équipe de ScummVM tient à remercier les gens de LucasArts qui nous soutiennent et tentent de nous aider à trouver un arrangement. Mais, les gars, nous sommes vos fans. Tout ce que nous faisons, c'est mettre à jour le moteur pour les jeux, sous la forme d'un émulateur... parce que vous ne l'avez pas fait - bien que nous vous l'ayons demandé pendant des années. Nous avons même fait plus d'argent pour vous, car un certain nombre d'entre nous sont allés ACHETER vos packs classiques, juste pour y jouer avec ScummVM*.
Ces derniers paragraphes vous ont été présentés par le département "S'il vous plaît, ne nous faites pas de procès pour avoir fait une nouvelle version".