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07.12.2002: Kann das wahr sein? Ist es ein Vogel? Ist es ein Flugzeug...?
geschrieben von ender

Nein! Es ist ScummVM 0.3.0b, unsere erste offizielle Veröffentlichung, seit LucasArts beschlossen hat, uns zu verfolgen! Kleines Update: Wir haben auch ein paar Links zu unserer Links-Seite hinzugefügt, die Sie sich vielleicht ansehen möchten. Vor allem VOGONS, bitte hört auf, uns zu fragen, ob wir Dinge wie die Unterstützung für Beneath a Steel Sky hinzufügen werden :)

Das ist richtig, seit LucasArts uns vor vielen Monaten zum ersten Mal eine DMCA-Mitteilung geschickt hat (und nach dem anschließenden Slashdotting und der Gegenreaktion unserer Nutzer klugerweise beschlossen hat, eine Einigung auszuhandeln :), haben wir auf eine Einigung mit LucasArts gewartet, bevor wir die lang erwartete neue Version veröffentlichen. Das Warten hat ein Ende. Nein, wir haben keine Einigung erzielt, wir waren es nur leid, auf die Veröffentlichung dieses Juwels zu warten. Seit unserer letzten Version 0.2.0 gab es Hunderte, wenn nicht Tausende von Bugfixes ... ganz zu schweigen von der Unterstützung für mindestens drei neue Spiele (die VGA-Version von Indiana Jones and the Last Crusade sowie Unterstützung für The Dig und Simon the Sorcerer 2) ... und neue Funktionen wie eine erheblich verbesserte In-Game-GUI und einen integrierten Launcher, mit dem Sie Ihre klassischen LucasArts- (und AdventureSoft-)Spiele noch einfacher hinzufügen, konfigurieren und ausführen können. Es gibt eine experimentelle Unterstützung für Full Throttle sowie viele Bugfixes für die in unserer letzten Version vorgestellten Spiele ... wie die FmTowns-256-Farben-Version von Zak McKracken und die VGA-Diskettenversion von Monkey Island. Eine kurze Zusammenfassung der Änderungen finden Sie in den Release Notes, oder noch besser... laden Sie das Ding einfach herunter (/downloads/). Wir hoffen, dass wir Ihnen von nun an häufiger neue Versionen präsentieren können, hoffentlich mindestens einmal im Monat. Genießen Sie diese Version so sehr, wie wir bei ihrer Erstellung frustriert waren, und denken Sie daran: Wenn Sie Ihr ganzes Geld an LucreArts geben, lassen sie uns vielleicht leben, anstatt uns auf ... auf ... Monkey Island! (Ugh, Bananen... Ich hasse Bananen). Für diejenigen, die sich für die langweiligen Neuigkeiten interessieren, gibt es hier sowohl eine Zusammenfassung als auch ein Update zu unserer rechtlichen Situation für diejenigen Nutzer, die ScummVM gerade erst entdecken.

      • *Wir befinden uns seit einiger Zeit in einer Pattsituation mit LucasArts. LucasArts gefällt unsere aktuelle Lizenz, die GPL (General Public License), einfach nicht. Obwohl wir dies nicht für notwendig halten, haben wir zugestimmt, die Lizenz in eine für LucasArts „freundlichere” zu ändern. LucasArts möchte jedoch, dass wir Vertriebsbedingungen aufnehmen, die gegen Abschnitt 1 sowohl der Debian Free Software Guidelines (DFSG) als auch der Open Source Definition verstoßen. Wir können dem ebenso wenig zustimmen wie der von ihnen geforderten Bedingung (kein kommerzieller Vertrieb), da dies im Widerspruch zu den von uns geforderten DFSG und OSD steht und wir rechtlich nicht sicher sein können, dass wir dies durchsetzen können – mehrere Linux- und BSD-Distributionen enthalten bereits ScummVM-Pakete, und wir können nicht sicher sein, dass sie eine Lizenzänderung bemerken werden. Oh, und wir MÖCHTEN, dass Distributionen unsere Software enthalten können :) Bis heute hat LucasArts uns keine konkreten Beschwerden bezüglich ScummVM vorgebracht, abgesehen von einigen vagen Behauptungen, dass sie ihre Rechte an ihrem eigenen geistigen Eigentum aufgeben würden, wenn sie diese Bedingungen nicht durchsetzen würden. Wir glauben das nicht, denn es gibt sicherlich keine dokumentierten Fälle, in denen die GPL in der Vergangenheit zu einer solchen Herausforderung geführt hat, und weitaus wichtigere Eigenschaften wurden in der Vergangenheit unter der GPL lizenziert, wie beispielsweise die Quake-Titel von id software. LucasArts veröffentlicht keinen eigenen Code unter der GPL, und wir glauben wirklich nicht, dass sie von uns verlangen sollten, unsere Lizenz zu ändern – wir wollen nur, dass sie uns in Ruhe lassen, damit wir unseren Emulator entwickeln können. Sanktionieren Sie uns, wenn Sie sich dadurch rechtlich sicherer fühlen. Aber wenn sie von uns einen so großen Schritt wie die Änderung unserer Lizenz verlangen, müssen sie zumindest in Bezug auf die Einhaltung der OSD/DFSG nachgeben.

Wir vom ScummVM-Team möchten uns bei den Mitarbeitern von LucasArts bedanken, die uns unterstützen und versuchen, eine Einigung zu erzielen. Aber Leute, wir sind eure Fans. Wir aktualisieren lediglich die Engine für Spiele in Form eines Emulators ... weil ihr das nicht getan habt – obwohl wir euch seit Jahren darum gebeten haben. Wir haben sogar mehr Geld für euch verdient, da viele von uns eure klassischen Bundle-Packs gekauft haben, nur um sie mit ScummVM zu spielen. * Die letzten Absätze wurden euch von der Abteilung „Bitte verklagt uns nicht wegen einer neuen Veröffentlichung” zur Verfügung gestellt.