Hace veinte años, en este mismo día, el martes 09/10/2001 a las 16:30:12, Ludvig Strigeus subió la revisión inicial del código de ScummVM, la que entonces era la versión 0.0.1 del proyecto. El tiempo ha pasado volando, llegando hasta este día, en el que publicamos con orgullo la versión 2.5.0 «Twenty years ago today…» de ScummVM.
La lista de cambios es inmensa.
Para empezar, esta es la primera versión que admite juegos en 2,5D (casi en 3D) gracias a la fusión con ResidualVM. Con este lanzamiento anunciamos la compatibilidad con Grim Fandango, The Longest Journey y Myst 3: Exile. Por este motivo hemos saltado de versión directamente a la 2.5. Tened en cuenta que, actualmente, solo las plataformas de escritorio admiten estos juegos que otras plataformas pueden recibir este soporte o no en función de sus prestaciones.
Junto con estos tres nuevos juegos y motores, ahora damos soporte oficial a diez motores y submotores nuevos que añaden a estos juegos como compatibles:
- Little Big Adventure
- Red Comrades 1: Save the Galaxy
- Red Comrades 2: For the Great Justice
- Transylvania
- Crimson Crown
- OO-Topos
- Los juegos de ficción interactiva de Glulx
- Private Eye, conocido en España como Philip Marlowe: Detective Privado
- Los juegos de la versión 2.5 o superior del motor AGS
- Nightlong: Union City Conspiracy
- The Journeyman Project 2: Buried in Time
- Crusader: No Remorse
- L-ZONE
- Spaceship Warlock
Nos encantan las versiones traducidas a otros idiomas de los juegos, y también las versiones para varias plataformas, así que en esta versión hemos mejorado el soporte para la versión de Konami de Lure of the Temptress, Blue Force en español, Ringworld: La Venganza del Patriarca en español, Amazon: Guardians of Eden en español, Mystery House en francés, las traducciones al ruso de los juegos de Sierra con el motor AGI, Elvira 1 en japonés para el PC-98, Bargon Attack en ruso, Woodruff en ruso, Eye of the Beholder en japonés para la Sega CD, Legend of Kyrandia en hebreo, Legend of Kyrandia 2 en hebreo, Legend of Kyrandia 3 en chino simplificado, Inherit the Earth en japonés para el PC-98, Gabriel Knight 1 para Macintosh, o Xeen en ruso, por dar varios ejemplos. Destacamos que las versiones de Loom e Indy 3 para Macintosh en blanco y negro ahora son compatibles.
Más allá de los juegos y versiones nuevos, ScummVM 2.5.0 presenta una gran cantidad de mejoras de importancia y características nuevas. Hemos finalizado una importante revisión de la interfaz: ahora es compatible con caracteres Unicode en todos los sistemas. La interfaz también se adapta a las resoluciones de gran tamaño de los monitores HiDPI. La conversión para Nintendo DS ha sido reescrita en gran parte. Hemos incorporado logros de GOG y Steam a un gran número de juegos del motor Wintermute y activado la asignación de teclas en más juegos. Gracias al trabajo de uno de nuestros estudiantes del GSoC, hemos incorporado una opción para convertir texto a voz en los juegos Sfinx, Soltys y The Griffon Legend.
Podréis encontrar todo esto para varias plataformas en nuestra página de descargas, o dejar que el actualizador automático se active en Macintosh y Windows.
Os deseamos unas buenas aventuras, unos felices acertijos y unos emocionantes viajes a los mundos de los RPG, y esperamos seguir viéndoos en los próximos años.
Y, por cierto, GOG.com está celebrando una promoción especial en relación al lanzamiento y a nuestro aniversario, donde podréis comprar muchos juegos compatibles con ScummVM con un precio reducido.