Πέρα στο Linux Game Tome (http://happypenguin.org), το ScummVM ψηφίστηκε ως ο Καλύτερος Προσομοιωτής. Ευχαριστούμε όσους μας ψηφίσατε.
Σε άλλα νέα, η υποστήριξη για το Curse of Monkey Island σταθεροποιείται. Κι ενώ υπάρχει ακόμα ένας αριθμός από μικρά προβλήματα γραφικών (graphical glitches), αυτή τη στιγμή έχουν μείνει δύο γνωστά και κρίσιμα για το παιχνίδι προβλήματα (gameplay-critical bugs) και ένας αριθμός από άλλα 'μικροθεματάκια' και περιπτώσεις λάθους συμπεριφοράς. Ελπίζουμε να μπορέσουμε να ανακοινώσουμε το Curse of Monkey Island ως ολοκληρώσιμο πολύ σύντομα.
Πολύς κόσμος ρωτάει ποια κατεύθυνση θα έχουμε από εδώ και πέρα. Ορίστε ένας σύντομος (και εξαιρετικά υποκείμενος σε αλλαγές!) οδηγός για τους επόμενους στόχους μας:
- Φεβρουάριος 2003: Ολοκληρώσιμο το Curse of Monkey Island
- Φεβ - Μαρ 2003: Έλεγχοι για προβλήματα από το νέο κώδικα (Regression) και διορθώσεις (bugfixes) για τα άλλα υποστηριζόμενα παιχνίδια
- Φεβ - Μαρ 2003: Ολοκλήρωση λειτουργιών του Προωθητή (Launcher) (καρτέλες για τις επιλογές, κλπ)
- Αρχές Ματίου 03: Πάγωμα του κώδικα CVS, Έλεγχοι για προβλήματα από νέο κώδικα, κυκλοφορία της 0.4.0
- Από Μάρτιο και έπειτα: Υποστήριξη παιχνιδιών της SCUMM V1/V2 (Maniac Mansion, μη-FmTowns Zak, EGA Loom, κλπ.)
Ως συνήθως, αυτό είναι απλά μια χονδρική εκτίμηση της κατεύθυνσης και εξαρτάται από την πρόοδο και τον ελεύθερο χρόνο των μελών της ομάδας ανάπτυξης. Αν θέλετε να βοηθήσετε και ξέρετε πώς να χρησιμοποιείτε το CVS και ένα compiler... τότε είτε διορθώστε προβλήματα (bugs), ή κάνετε δοκιμές για πιθανά θέματα που εισάγει ο νέος κώδικα (regression test)! Αναζητούμε κόσμο για να δοκιμάσει τον κώδικα στο CVS με παιχνίδια πέρα από το ComI και να ελέγξουν για κρίσιμα θέματα που δεν ήταν παρόντα στην έκδοση 0.3.0b, και έπειτα να επιχειρήσουν να δοκιμάσουν διάφορες εκδόσεις του κώδικα στο CVS ώστε να εντοπίσουν τουλάχιστον την μέρα που το πρόβλημα έκανε την εμφάνισή του. Αυτό θα μας επιτρέψει να καθορίσουμε πιο εύκολα ποιές αλλαγές προκάλεσαν προβλήματα, χωρίς να ξοδέψουμε εβδομάδες κάνοντας υποθέσεις στα τυφλά.
Δεν χρειάζεται να πούμε βέβαια πως αν βρείτε ένα κρίσιμο πρόβλημα που ΕΙΝΑΙ επίσης παρόν και στην 0.3.0b, αναζητείστε αν υπάρχει ήδη αναφορά για αυτό. Αν δεν υπάρχει, τότε παρακαλούμε να υποβάλετε μία!