Sur le Linux Game Tome (http://happypenguin.org), ScummVM a été élu meilleur émulateur. Merci à tous ceux qui ont voté pour nous.
Parmi les autres nouvelles, le support de Curse of Monkey Island commence à se stabiliser. Bien qu'il y ait encore un certain nombre de petits problèmes graphiques, nous n'avons plus que deux bugs critiques connus pour le gameplay et un certain nombre d'autres "inconvénients" et de cas de comportement incorrect. Nous espérons être en mesure d'annoncer que Curse of Monkey Island est terminable très bientôt.
De nombreuses personnes nous ont demandé ce que nous allions faire à partir de maintenant. Voici un bref guide (très susceptible de changer !) de nos prochains objectifs :
- Février 2003 : Curse of Monkey Island terminable
- Février et mars 2003 : Tests de régression/réparation des bugs pour les autres jeux supportés.
- Février et mars 2003 : Achèvement de la fonctionnalité du Launcher (boîtes de dialogues options par onglets, etc)
- Début mars 2003 : gel du CVS, tests de régression, sortie de la version 0.4.0.
- A partir de mars : Support des jeux V1/V2 (Maniac Mansion, Zak non-FmTowns, EGA Loom, etc.).
Comme d'habitude, il s'agit d'une ligne directrice approximative qui dépend à la fois des progrès et du temps libre de nos développeurs. Si vous voulez aider, et savez comment utiliser CVS et un compilateur... corrigez les bugs, ou faites des tests de régression ! Nous cherchons vraiment des personnes pour tester CVS avec des jeux autres que CoMI et rechercher des bugs critiques qui n'étaient pas présents dans la 0.3.0b, puis essayer différentes versions de CVS et localiser au moins le jour où le bug a commencé à se produire. Cela nous permet de déterminer plus facilement quels changements ont causé des problèmes, sans passer des semaines à deviner aveuglément.
Il va sans dire que si vous trouvez un bug critique qui EST également présent dans la 0.3.0b, vérifiez s'il existe un rapport de bug. S'il n'y en a pas, merci d'en soumettre un !