Κατ' αρχήν, μια σύντομη σημείωση ότι τα προβλήματα με το φόρουμ Clie Source έχουν επιλυθεί, και η έκδοση (port) Clie/Palm θα συγχωνευθεί στον κώδικά μας στο CVS μόλις ο chrilith ενημερώσει τον κώδικά του ώστε να δουλεύει με την αρχιτεκτονική του OSystem μας στην έκδοση 0.3.0.
Σύντομη ενημέρωση για την υποστήριξη του CMI (COMI/Monkey3). Μέσα σε μόλις κάμποσες εβδομάδες, έγινε αξιοσημείωτη πρόοδος για την υποστήριξη αυτού του παιχνιδιού, αλλά οι ρυθμοί ανάπτυξης αναμένεται να πέσουν για την επόμενη εβδομάδα καθώς διάφορα μέλη από την ομάδα ανάπτυξης θα είναι απασχολημένα με άλλες υποχρεώσεις. ΄Προς το παρόν, πέρα από μερικά θέματα (bugs) που κάνουν τη σκηνή με το Κανόνι αρκετά δύσκολη και ασταθή, είναι δυνατό να παίξετε μέχρι και λίγο από το Δεύτερο Μέρος (Part II) του παιχνιδιού.
Τα τρέχοντα απομείναντα βασικά ζητήματα περικλείουν ένα πρόβλημα με την κατανομή μνήμης για το flObject (που προκαλεί απότομο τερματισμό (crash) σε κάποιες περιπτώσεις διαλόγων), μερικά θέματα τερματισμού των σκριπτ (που προκαλούν απότομο τερματισμό και καθιστούν πολύ δύσκολο να παίξει κάποιος σκηνές όπως με το κανόνι ή να λύσει πολλούς γρίφους του Δεύτερου Μέρους) και τα διάφορα προβλήματα με το αρχικό γρίφο σχετικά με το κανόνι.
Ως συνήθως, παρακαλούμε να έχετε υπόψιν ότι αυτή η δουλειά είναι ακόμα σε πειραματικό επίπεδο, οπότε παρακαλούμε να μην υποβάλετε αναφορές για προβλήματα σχετικά με αυτό το παιχνίδι. Ωστόσο, είναι ευπρόσδεκτες διορθωτικές ενημερώσεις (patches)! :)