Senaste utvecklingen
19 mars 2025: Dynamix-duon Willy Beamish och Heart of China är redo för testning
Upplagd av mduggan

Vi är glada att kunna meddela att de klassiska Dynamix-äventyrsspelen The Adventures of Willy Beamish och Heart of China nu är klara för testning i ScummVM!

Som den titulära Willy Beamish spelar du en 9-årig bråkstake från Frumpton, USA. Allt du vill göra är att spela Nintari och umgås med dina vänner, men dina föräldrar fortsätter att ge dig så många sysslor... och även när du får dem gjorda är större och mer olycksbådande krafter i farten i din lilla stad. Ett barn kan inte få lugn och ro!

I Heart of China börjar du som den pensionerade WWI-piloten Jake ”Lucky” Masters. Efter ett möte med affärsmannen E.A. Lomax i Hong Kong känner du dig driven av en stark pliktkänsla (och dina enorma skulder!) att hjälpa honom att spåra upp hans kidnappade dotter. Arbeta dig fram genom en förgrenad handling och möjligheten att spela som tre olika karaktärer för att lösa pusslen och få hem Kate.

Tillsammans med det tidigare utannonserade Rise of the Dragon avslutar dessa spel Dynamix korta serie av äventyrsspel som använder DGDS-motorn.

För att testa de här spelen behöver du en DOS-version av spelet (båda finns tillgängliga från GOG) och en dagliga byggen. Kolla in anteckningarna på wikin för varje spel och rapportera eventuella buggar på vår felhanterare.

3 mars 2025: Ett mörkt frö har planterats
Upplagd av Yuv422

Dark Seed, ett 90-tals peka-och-klicka-skräckspel från H.R. Gigers hjärna, är nu redo för allmän testning!

I spelet spelar du rollen som Mike Dawson, som just flyttat till en vacker enslig herrgård för att förverkliga sin dröm om att bli författare. Du kommer snart att inse att stället bär på mörka hemligheter och du har bara tre dagar på dig att undkomma ett öde värre än döden...

Det finns stöd för DOS-diskett- och CD-versioner. Motorn stöder också ett antal lokaliserade versioner spanska, franska, tyska, koreanska och kinesiska.

Diskettversionen saknar för närvarande ljudeffekter men alla andra funktioner från originalspelet bör finnas.

Motorn har också möjlighet att använda den "förmodligen" bättre diskettmusiken med CD-versionen om du har båda.

För att delta i testningen, se till att du har en dagliga byggen. Som alltid, skicka in felrapporter till vår felhanterare.

28 feb. 2025: ScummVM har accepterats till Google Summer of Code 2025
Upplagd av sev

Goda nyheter: Vi har blivit antagna igen till Google Summer of Code programmet!

Så, om du känner dig äventyrlig (eller RPGous) och skulle vilja tillbringa din sommar med det coola teamet, ser vi fram emot din ansökan.

Frukta inte - vi kommer att ge tillräckligt med handhållning, förklaringar och stöd om du kan ägna tid åt att koda på vårt projekt, är en öppensinnad utvecklare som är redo att lära sig och inte tvekar att ställa några frågor. Vi har gjort GSoC under de senaste 18 åren (oh my gosh), så vi vet hur det går till.

En lista över föreslagna projekt finns på den här sidan. Om du har en egen idé kommer vi gärna att utvärdera den. Detta skedde till exempel 2023 med Crab-motorn. Den information som krävs för din ansökan till vårt projekt finns på vår Wiki.

För att ge dig en rejäl skjuts framåt har vi samlat en imponerande mängd information på Google Summer of Code miniportal. Så att du kan lära dig allt om processen. Men du måste faktiskt börja med att gå med i vår Discord-server och följa kanalen #scummvm-gsoc där du kan prata med våra mentorer och resten av teamet.

Vi ser fram emot din fina ansökan och ditt deltagande!

10 feb. 2025: En blixt från klar himmel, en chockerande upplevelse
Upplagd av DreamMaster

God of Thunder, det Zelda-liknande spelet, är nu redo för offentlig testning!

Förbered dig på att ta rollen som Thor, åskguden, när han kämpar sig igenom det tredelade spelet, möter fiender och utmanande miljöpussel, allt för att slutligen möta utmanande slutbosser, som kulminerar i Loki själv.

Implementeringen i ScummVM skiljer sig något från originalet, eftersom det visserligen har en high score-tabell som originalet, men du behöver inte gå igenom stegen för att skapa ett konto och vara begränsad till endast ett enda sparspel. Tyvärr använder spelet också ett speciellt musikformat som måste implementeras från grunden av någon med erfarenhet. Så för tillfället kommer ingen musikuppspelning att ske, även om ljudeffekter i spelet spelas upp fint.

För att delta i testningen måste du se till att du har en dagliga byggen. Spelet i sig är freeware och kan hämtas ner från Adept Softwares webbplats. Vi uppmuntrar alla spelare att skicka in feedback och felrapporter via vår felhanterare. Och ta gärna några skärmbilder längs vägen.

Har du skickligheten att besegra Loki, eller kommer du att besegras av de listiga fienderna, eller hindras av att lösa pusslen. Spela och ta reda på det.

22 dec. 2024: ScummVM 2.9.0 "Close Encounters of the 2.9th Kind" har landat
Upplagd av criezy

Nästan ett år efter den senaste stora utgåvan, och precis i tid till jul, har ScummVM 2.9.0 - "Close Encounters of the 2.9th Kind" landat. Bland julklapparna hittar du 15 nya spel och en ny plattform som stöds.

Nya spel

  • The Adventures of the Good Soldier Schweik
  • Backyard Basketball
  • Castle Master
  • Marvellous Mice Adventures: Meeting Sea Rat
  • Marvellous Mice Adventures: Sea Rat's Birthday
  • Mask Show
  • Moonbase Commander
  • Orion Burger
  • Rise of the Dragon
  • The Space Bar
  • Thimbleweed Park[^1]
  • Total Eclipse
  • Total Eclipse 2
  • Unrest
  • Wait for it! Nummer 3. Song for a Hare

Ny plattform

ScummVM har nu en officiell Sailfish OS-port. Medan vi väntar på att officiella versioner ska dyka upp är äventyrliga användare välkomna att bygga sin egen och mycket personliga kopia!

Anmärkningsvärda motorförbättringar

AGS-motorn har uppdaterats till version 3.6.1.30 från uppströms, vilket ger stöd för några nyligen släppta spel, till exempel Stranger in Utopia, The Phantom Fellows och It Takes Two to Tangle.

Keymapper-stöd har lagts till i mer än 20 motorer, vilket gör det möjligt att anpassa de tangenter, musknappar och joystickknappar som används för att spela spelen.

SCI-motorn har fått många skriptfixar för olika spel och en imponerande talreparationsfunktion för Gabriel Knight 1 CD.

SCUMM-motorn får grafik- och ljudförbättringar för Macintosh-versionen av flera spel.

Noterbara plattformsförbättringar

MacOS-versionen för de senaste Intel- och Apple Silicon-systemen har signerats och notariserats, vilket innebär att den har accepterats av Apple Gatekeeper.

Android-versionen har nu stöd för Android 15 och har förbättrat stöd för gamepad.

iOS-versionen lägger till stöd för Apple Pencil, vilket var en av de mest efterfrågade funktionerna.


De fullständiga versionsnyheter innehåller en omfattande sammanfattning av ändringarna och förbättringarna.

vår hämtningssida kan du hitta hämtningar för olika plattformar. iOS-versionen finns tillgänglig i Apple App Store och Android-versionerna kommer snart att finnas tillgängliga i Google Play Store (när uppdateringen har godkänts). Om du använder Windows, macOS eller antingen Ubuntu Snap- eller Flatpak-paketen kommer autoupdateraren att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.9.0.

Våra macOS-användare med en 64-bitars Intel Mac och en macOS-version mellan 10.9 och 10.12 måste hämta ner den nya uppdateringen manuellt från vår hämtningssida med hjälp av nedladdningen "Mac OS X 10.9+ Intel 64 Bits (utan Sparkle) Disk Image". Den version som hämtas med hjälp av funktionen för automatisk uppdatering kräver nu macOS 10.13 eller senare.

Spela spelen och njut av ScummVM med en varm kopp grogg[^2]!

[^1]: Thimbleweed Park stöds endast på en del av plattformarna eftersom det kräver OpenGL med Shaders. [^2]: Andra drycker finns tillgängliga.

23 nov. 2024: Hjälp oss att testa kommande ScummVM 2.9.0!
Upplagd av sev

Vi har arbetat ett tag med nästa ScummVM-utgåva och det är dags för en uppmaning till allmän testning.

Stöd för ett antal nya motorer och spel för de befintliga har lagts till, och vi behöver din speciella uppmärksamhet för följande titlar:

  • Orion Burger.
  • Total Eclipse och Total Eclipse 2.
  • Thimbleweed Park.
  • The Space Bar.
  • Moonbase Commander. (med flerspelarstöd)
  • Backyard Basketball.
  • Unrest.
  • Rise of the Dragon.
  • Castle Master.
  • Wait for it! Nummer 3. Song for a Hare. (Ну, погоди! Выпуск 3. Песня для зайца)
  • Mask Show. (Маски-шоу)
  • Marvellous Mice Adventures: Meeting Sea Rat. (Три маленькие белые мышки. Визит Морской крысы)
  • The Adventures of the Good Soldier Schweik. (Похождения бравого солдата Швейка)
  • Marvellous Mice Adventures: Sea Rat's Birthday. (Три маленькие белые мышки. День рождения морской крысы)

Utöver dessa nyligen stödda spel har nästan hälften av de nuvarande 108 motorerna anmärkningsvärda förändringar. Därför är det alltid bra att testa fler spel.

Alla tester måste göras med stable builds, inte utvecklingsversioner. Rapportera buggar eller konstigheter på vår felhanterare.

En detaljerad lista över alla spännande nya funktioner och korrigeringar finns i vår NEWS file.

Vi ser fram emot dina rapporter om lyckade och misslyckade genomspelningar och rapporterade buggar!

9 nov. 2024: Rädda din tvilling från den onda slottsmästarens klor
Upplagd av gu3

Castle Master, den hemsökande avslutningen på Freescape-motorns saga, är nu redo för offentlig testning!

Förbered dig på ett farligt äventyr när du sänker vindbryggan för att komma in i Castle Masters domän. Castle Master släpptes 1990 av Incentive Software och blev populärt för sin tekniska innovation och utmanande gameplay. Spelet inspirerade otaliga 3D-äventyrstitlar och Freescape-motorn var i sig en teknisk milstolpe som möjliggjorde banbrytande objektinteraktion och rumsliga pussel.

Och Castle Master var ett av de första spelen som lät dig välja om du ville spela som prins eller prinsessa, vilket gav dig en annorlunda upplevelse beroende på ditt val.

Ditt uppdrag: rädda din tvilling som är fängslad i Castle Eternitys kusliga djup av den onde Magister. Detta vidsträckta, illavarslande slott är fyllt av fällor, monster och pussel som blockerar din väg. Samla föremål, lås upp dörrar och lös komplexa gåtor medan du navigerar genom de labyrintiska salarna och konfronterar de mörka krafterna där inne.

Den här moderna återimplementeringen visar upp förbättrad grafik med OpenGL, med initialt stöd för DOS- och ZX Spectrum-versionerna. Om du är ivrig att ge dig ut på denna mörka resa finns en spelbar demo tillgänglig för att testa din uthållighet.

För att delta i testningen måste du ha en daglig utvecklingsversion. Vi uppmuntrar alla spelare att skicka in feedback och felrapporter via vår felhanterare.

Vill du trotsa de läskiga korridorerna i Castle Eternity och befria ditt syskon, eller kommer du att falla offer för magisterns förbannelse och ansluta dig till hans armé av förslavade andar? Äventyret väntar!

5 nov. 2024: Spel baserade på qdEngine stöds nu
Upplagd av sev

Efter sju månaders intensivt arbete är vi redo att tillkännage stöd för några spel baserade på qdEngine, utvecklad av K-D Labs.

Arbetet är baserat på originalkällorna som nu publiceras under GPL, även om arbetet började lite tidigare än så. Motorn stöder 14 spel, varav vi nu meddelar att vi stöder fem. De flesta av dessa spel gavs ut på ryska, men det fanns även litauiska, tjeckiska och polska utgåvor. Stödet tillkännages för:

  • Vänta på det! Utgåva 3. Sång för en hare, (ryska: Ну, погоди! Выпуск 3. Песня для зайца, Litauiska: Na, palauk! Zuikio dainos, tjeckiska: Jen počkej a Píseň pro zajíce)
  • Mask Show (ryska: Маски-шоу)
  • Marvellous Mice Adventures: Meeting Sea Rat (ryska: Три маленькие белые мышки. Визит Морской крысы, tjeckiska: Příběhy myší rodinky I, polska: Były Sobie Myszki Trzy: Na Spotkanie Cioci Myszy)
  • The Adventures of the Good Soldier Schweik (ryska: Похождения бравого солдата Швейка)
  • Marvellous Mice Adventures: Sea Rat's Birthday, (ryska: Три маленькие белые мышки. День рождения морской крысы, polska: Były Sobie Myszki Trzy: Urodzinowe Śledztwo)

Andra spel fungerar, men vi har inte testat dem. Du kan hitta mer information på vår Wiki. Vi letar också efter den litauiska versionen av Little Longnose och polska utgåvor av Little Mice-spelen och Wait for it!-spelet. Om du råkar ha en kopia, kontakta sev.

Vi fortsätter den aktiva utvecklingen så att stöd för andra spel kommer att följa inom kort. Den primära begränsningen är speltestning.

För att köra dessa spel behöver du latest daily build av ScummVM. Om du stöter på några problem under dina uppdrag, skicka in dem till vår felhanterare.

30 okt. 2024: Jag behöver inte påminna er om att den här utredningen är strikt inofficiell
Upplagd av mduggan

Vi är glada över att kunna meddela att Rise of the Dragon nu är redo för allmän testning. Detta är det första av ett litet antal spel som byggts med DGDS-motorn (Dynamix Game Development System).

Namnet Dynamix kanske är bekant - det köptes av Sierra 1990 och Dynamix-varumärket fortsatte och blev välkänt för action- och pusselspel som The Incredible Machine, A10 Tank Killer och Red Baron. De gjorde också några äventyr med den anpassade DGDS-motorn.

Rise of the Dragon utspelar sig i Los Angeles i en mörk version av framtiden, cirka 2053. Du spelar som Blade Hunter, en privatdetektiv och pensionerad polis. Efter att en designerdrog dödar borgmästarens rebelliska dotter Chandra anlitas Hunter för att hitta de personer som är ansvariga för att släppa ut drogen på gatorna. Vad Blade slutligen finner är mycket mer än han förväntade sig. Rise of the Dragon kombinerar klassisk peka och klicka-äventyrsstil med plattformsarkadsekvenser, vilket ger en unik spelkombination.

Du behöver den senaste daily build of ScummVM och filer från DOS-versionen av spelet, som du kan köpa på GOG (se vår wiki för de datafiler som krävs). Vänligen rapportera alla problem du upptäcker till vår bug tracker.

24 okt. 2024: "Kan du erbjuda fred till .. UNREST?"
Upplagd av Kartik

Unrest är ett rollspel utvecklat av Pyrodactyl Studios som utspelar sig i en fantasitolkning av det gamla Indien. Du kommer att kliva in i vanliga människors skor och navigera i en värld full av utmaningar när de strävar efter säkerhet, frihet och fred.

Vi är stolta över att kunna meddela att Unrest nu är spelbart med ScummVM tack vare det arbete som gjorts av vår GSoC-student, Kartik Agarwala! Hjälp oss att testa spelet genom att hämta en daily build av ScummVM. Läs igenom våra testriktlinjer och ta gärna några skärmbilder längs vägen. Om du stöter på några problem, rapportera dem till vår bugtracker.

Om du inte äger Unrest kan du köpa spelet från antingen GOG eller Steam. Demot för spelet stöds också och finns tillgängligt från vår webbplats.

Nu kan du använda dina manipulativa färdigheter för att skapa fred i denna oroliga värld där kaos inte är långt borta. För de mest vågade spelarna som använder Iron Man-läget är det bara möjligt att spara och ladda spelet via ScummVM:s globala huvudmeny.

3 okt. 2024: "Vad är klockan? SPELTID HOO!"
Upplagd av jibbodahibbo, Bosca

Backyard Basketball, är äntligen redo att komma ut från bänken för några fina offentliga tester! Du kan nu spela igen på ScummVM denna älskade Backyard Sports-titel (för att inte tala om det sista spelet som inte stöds på SCUMM-motorn). Spela med Backyard Kids och skapa till och med fem egna! I det här spelet medverkar också de (nu före detta) NBA- och WNBA-stjärnorna Kevin Garnett och Lisa Leslie!

Precis som i de andra sporttitlarna i den här serien är kontrollen som standard peka och klicka, med alternativ för gamepad och tangentbord. Välj ut dina favoritbarn och spela lite basket 3 mot 3. Glöm inte din 110% Juice eller Dunking Donut för en slamma jamma! Passa in bollen, lyssna på livekommentarerna från Sunny Day och Barry DeJay och skjut några jumpers på vägen mot ett mästerskap.

Är du redo att spela? Gräv fram din gamla CD och starta den senaste daily build!

3 juli 2024: "Ditt drag, befälhavare."
Upplagd av LittleToonCat

Moonbase Commander, ett av de allra sista spelen som någonsin skapats i SCUMM-motorn, stöds nu äntligen och är redo för offentliga tester!

Även om det inte är ett äventyrsspel är Moonbase Commander, utvecklat av Humongous Entertainment (skapare av Putt-Putt, Freddi Fish, Pajama Sam, Backyard Sports, etc.) ett turordningsbaserat strategispel som inte liknar några andra strategispel på sin tid. Huvudmålet är att hindra dina motståndare från att ta över en planet innan du kan göra det. Dess unika mål, timing av din kraft och lanseringsaspekt gör detta till ett av de mest "lättlärda, svårbemästrade" spelen. Du kan enkelt skapa andra hubbar från din centrala hubb, skapa samlare vid energipoolerna, avfyra projektiler mot dina motståndares hubbar, listan fortsätter! Det har till och med en anpassad kartredigerare, som gör att du kan skapa dina egna kartor och dela dem med andra spelare!

Även om spelet kan spelas via enspelare Skirmishes och Challenge-läge, kan du också spela multiplayer-spel antingen med andra människor online eller via andra enheter som är anslutna till ditt lokala nätverk, som båda stöds fullt ut! Klicka bara på Multiplayer i spelets meny så kan du skapa ett spel och låta dina vänner ansluta sig! Så enkelt är det!

Trött på att spela samma kartor om och om igen? Vi har införlivat kartgeneratorn från det populära fanmade verktyget Moonbase Console och alla dess algoritmer och konfigurationer i ScummVM! Du kan aktivera den här funktionen genom att hämta ner den senaste daily build, gå till dialogrutan Game Options och klicka på kryssrutan "Generate random maps". Detta kommer att generera en ny slumpmässig karta när du startar en Skirmish eller ett Multiplayer-spel. Detta kan inaktiveras när som helst genom att avmarkera samma kryssruta.

Dedikerade spelare har organiserat en Discord-server, där du kan hitta människor som är villiga att spela online och diskutera allt Moonbase Commander! Du kan gå med i servern här!

Du kan köpa spelet på ZOOM-plattform, Steam eller GOG, eller hämta ner och prova demo, både multiplayer och kartgeneratorn stöds där också!

Mycket tack till den nuvarande IP-innehavaren Rebellion för att ge tillgång till spelets källkod till teamet!

15 juni 2024: Det är en bar... I rymden!
Upplagd av DreamMaster

I ett universum där bagels möter bars har BAGEL-motorn blivit perfekt rostad, och ScummVM-teamet är nu redo att servera en bit The Space Bar-nostalgi. Nej, det är inte tangenten på ditt tangentbord. Snarare är det en detektivhistoria som utspelar sig på en avlägsen planet. Viktig data har stulits och förövaren är en formskiftare som ligger lågt på en bar i rymdhamnen tills han kan fly från planeten. Du spelar en hårdkokt detektiv som har förmågan att psykiskt besöka bargästernas minnen för att samla ledtrådar och ringa in misstänkta.

Det här är tack vare de vänliga människorna på ZOOM Platform, som gav oss de ursprungliga spelkällorna att arbeta med. Hjälp oss att testa spelet genom att ta tag i en daily build. Läs igenom våra riktlinjer för testning. Spelet innehåller många alternativ för att chatta runt med bargäster och göra olika åtgärder i de olika tillbakablickarna. Så vi behöver verkligen människor som spenderar tid på att experimentera och se till att allt fungerar korrekt. Och ta gärna några skärmbilder längs vägen.

Om du inte äger The Space Bar kan du prova en av de gratis demos eller köpa det digitalt från ZOOM Platform. Testning är också tillgänglig på Steam via en betagren, se Steam announcement för mer information.

Nu, lycka till, och håll tummarna för att du kan hitta gärningsmannen. Annars kommer din byråchef att se till att du kommer nära inpå toalettbesök under resten av din karriär. Och PS: Olika utomjordingar har olika synsätt. För Bartender, som har segmenterade ögon, tyckte till och med de ursprungliga utvecklarna att det var svårt och lämnade in en fusknyckel för ScrollLock för att växla tillbaka till en enda synvinkel. Använd den gärna om flashbacken vid något tillfälle blir för mycket för dig :)

5 maj 2024: Google Summer of Code 2024 - trumvirvel tack!
Upplagd av djwillis

Välkomna årets deltagare!

På onsdagen den 1 maj tillkännagav Google listan över deltagare som accepterats för årets Google Summer of Code och vi är mycket glada att kunna rapportera att 4 bidragsgivare har blivit antagna för att arbeta med olika delar av ScummVM-projektet i sommar.

Nu när vi har haft en chans att sätta punkt för allt är vi verkligen glada att välkomna dem alla till projektet och ber alla att visa dem ett mycket varmt välkomnande när de kommer på plats.

I ingen särskild ordning, ett hjärtligt välkomnande till...


Project: Implementering av ett system för integritetskontroll av spelfiler för ScummVM

Chike Lee - Chico / InariInDream

ScummVM kräver speldatafiler för att fungera. Ofta, särskilt när man kopierar från gamla medier, kan filerna skadas. Därför är det önskvärt med ett system som låter slutanvändarna beräkna kontrollsummor och jämföra dem med kända bra referenser.

Chike kommer att försöka utöka det befintliga arbetet inom detta område och slutföra implementeringen under sommaren.


Project: Förbättra stödet för Macromedia Director

Krish Ganatra - Krish / Krish28

Macromedia Director är ett populärt multimediaverktyg från 90-talet och många ikoniska äventyrstitlar har släppts med hjälp av det. Genom att förbättra stödet för det i ScummVM bevaras spelhistorien och spelarna får tillgång till älskade klassiker.

Krish kommer att genomföra en rad riktade förbättringar av Macromedia Director-stödet i ScummVM för att utöka kompatibiliteten och stödet.


Projekt: Porting qdEngine to ScummVM

Kunal Tiwari - kunxl.gg

K-D Labs skapade qdEngine och det har använts i flera peka och klicka-äventyrsspel, främst på ryska, men även översatt till litauiska, tjeckiska och engelska. De mest kända spelen är Pilot Brothers 3 och Pilot Brothers 3D.

Kunal kommer att arbeta med att föra in den här motorns kod i ScummVM med målet att lägga till fullt stöd för motorn under sommaren.


Projekt: Lägg till nyckelmappare till flera motorer

Nabeel Shabbir - kashmiri_markhor / NabeelShabbir

ScummVM innehåller en global fullt konfigurerbar nyckelmappare, men detta kräver att motorerna anpassas för att använda den. Målet med det här projektet är att fullt ut integrera ScummVM-nyckelmapparen i ett stort antal av våra stödda motorer.

Nabeel kommer att arbeta med detta under hela sommaren och börja med de större motorerna och mer avancerade krav på nyckelmappare.


Vi är nu i community bonding-perioden som löper fram till den 27 maj då kodning på projekten formellt börjar.

Ge dem alla ett mycket varmt välkomnande och besök vår Discord-server om du vill diskutera dessa projekt, varje projekt har en dedikerad kanal.

Du kan också förvänta dig regelbundna uppdateringar från deltagarna på deras respektive bloggar som kommer att länkas från planet.

Teamet är mycket glada över dessa projekt - och vi hoppas att du också är det.

Vi vill också ta oss tid att tacka alla som ansökte till ScummVM för årets Google Summer of Code-program. Tyvärr var inte alla ansökningar framgångsrika, men vi är så tacksamma för det intresse som visats och skulle gärna se att ni alla fortfarande överväger att hjälpa till med ScummVM i någon kapacitet i framtiden.

13 apr. 2024: En promenad i parken med ScummVM och Thimbleweeds
Upplagd av scemino

1987: I den lilla staden Thimbleweed Park utreder två poliser ett mord. Kroppen, som fortfarande håller på att pixlas, ligger i floden. Agenterna träffar en videospelutvecklare, en mystisk clown som aldrig tar av sig sminket och många andra märkliga karaktärer.

Du kan köpa spelet på din favoritplats: Steam, GOG, Epic Game Store, Xbox, Switch, iOS, PS4, Android.

Du är inbjuden att prova detta äventyr med ScummVM. Ladda först ner daily build och njut!

Om du stöter på några buggar eller konstigheter, rapportera dem på vår bugtracker.

7 apr. 2024: När du möter solgudens förbannelse kommer solskyddsmedel inte att rädda dig
Upplagd av gu3

Total Eclipse, ett 3D-äventyr i realtid som bryter förbannelser (med en gnutta Indiana Jones-känsla), är redo att testas av allmänheten!

Originellt släpptes Total Eclipse ännu en banbrytande titel till sin repertoar av revolutionerande spel.

Stig in i en heroisk arkeologs skor den 26 oktober 1930, då en total solförmörkelse liknande den som sker idag över Nordamerika tornar upp sig över Kairo. kännedom om Ardognus-profetian, skapad av den mäktiga översteprästen Hahmid III, måste du hitta och förstöra Med den dolda helgedomen tillägnad Ra innan solförmörkelsen inträffar.

Börja den här spännande resan packad med en pålitlig pistol för att skjuta genom dörrar eller skingra odöda mumier; en kompass för att vägleda dig genom en förrädisk pyramid; ett armbandsur för att hålla reda på den dyrbara tid som återstår; och en vattenflaska för att bekämpa uttorkning (du är trots allt bara människa).

Kan du lösa detta uråldriga mysterium inom 120 minuter och avvärja katastrofen, eller kommer Rahs vrede att utplåna månen?"

Vår moderna återimplementering av Freescape-motorn har grafik som använder hårdvaruläge (OpenGL) med godtycklig upplösning. Det första Total Eclipse-stödet omfattar DOS (EGA/CGA-lägen), ZX Spectrum och Amstrad CPC. Fler utgåvor kommer vid ett senare tillfälle. Dessutom finns det tre spelbara demos om du vill testa spelet. Vänligen kontakta oss om du har någon annan utgåva eller demo.

För att spela någon av dessa utgåvor som stöds behöver du en daglig utvecklingsversion. Som alltid, vänligen skicka in dina buggrapporter till vår felhanterare.

31 mars 2024: Välkomna ScummVM 2.8.1: Oh MMy!
Upplagd av The ScummVM Team

Åh MMy - en ny ScummVM-utgåva!

Välkomna årets första ScummVM utgåva: ScummVM 2.8.1.

ScummVM 2.8.1 är en underhållsutgåva som huvudsakligen fokuserar på att fixa buggar som upptäcktes sedan vår senaste stabila utgåva.

Den här uppdateringen innehåller uppgraderingar för följande motorer: AGI, AGS, GRIM, SWORD2, MM (som nu är aktiverat - ja, vi hoppade verkligen över det i 2.8.0 av misstag), mTropolis, NANCY, SCUMM, TWINE, Ultima och V-Cruise.

Portarna för Android, Atari och macOS har fått flera buggfixar, främst för att förbättra den övergripande stabiliteten och förhindra vissa krascher som vi har sett under vissa omständigheter.

Den detaljerade listan över förbättringar finns här.

Som alltid kan du hitta den senaste versionen på vår hämtningssida.

Gå och hämta den medan den är het - njut!

10 mars 2024: ScummVM har accepterats till Google Summer of Code 2024
Upplagd av somaen

För 17:e gången har ScummVM återigen antagits till Google Summer of Code programmet i sommar.

Programmet syftar till att få nya bidragsgivare till open source-projekt. Under de senaste två åren har både studenter och icke-studenter varit kvalificerade kandidater för deltagande.

Liksom förra året kan deltagare ansöka om att arbeta med antingen korta uppgifter (cirka 175 timmars arbete) eller stora uppgifter (cirka 350 timmars arbete). Kodningsperioden löper vanligtvis från början av juni till augusti, men det finns viss flexibilitet som gör det möjligt för deltagare att ha längre tidsramar om de inte kan arbeta heltid under sommaren.

ScummVM letar efter personer som är intresserade av att delta i GSoC med oss. En lista med föreslagna projekt finns på den här sidan, men vi är också öppna för dina egna idéer. Vänligen ange nödvändig information i din ansökan innan du skickar in.

Vi uppmuntrar dig också starkt att gå med i vår Discord-server, i kanalen #scummvm-gsoc. Där kan du prata med våra mentorer och resten av teamet för att få råd om hur du kan engagera dig i projektet och skriva din ansökan.

Baserat på våra tidigare 16 års erfarenhet av GSoC har vi satt ihop en Google Summer of Code miniportal för att hjälpa dig att komma igång.

Vi ser fram emot att höra från dig!

14 jan. 2024: Låt oss göra en tidsresa igen, annars väntar Burger Chow
Upplagd av DreamMaster

Ett stackars testobjekt är dömt att upprepa en timme om och om igen. Han försöker desperat att bevisa att hans art är värd något bättre än bara kött som ska malas till intergalaktiska snabbmatsburgare."

ScummVM-teamet är glada att kunna meddela fullt stöd för Orion Burger, det klassiska spelet av Sanctuary Woods. Motorn lägger också till några finesser som originalet inte hade, till exempel hantering av mushjul och användning av mellanslagstangenten för att hoppa över gånganimationer - något som originalet inte gjorde ordentligt.

Hjälp oss att testa spelet genom att hämta en daily build. Läs igenom våra riktlinjer för testning. Spelets logik var helt hårdkodad, så vi behöver verkligen folk som provar alla möjliga konstiga åtgärder och ser till att spelet hanterar allt korrekt och matchar den ursprungliga implementeringen. Och snälla ta några skärmbilder på vägen.

Nu, lycka till med dig. Och kom ihåg att det inte kommer att bli någon lätt uppgift när utomjordingarna fuskar på de tester som de har ordnat åt er.

30 dec. 2023: ScummVM 2.8.0: Mysterier, mammutar och muppar
Upplagd av sev

Vi är stolta över att kunna presentera den sista utgåvan för år 2023. Välkomna ScummVM 2.8.0 - "Mysteries, Mammoths, and Muppets".

Nya spel

Teamet var ganska upptaget med att arbeta på nya motorer och förbättra befintliga. Listan över spel som stöds växte märkbart, och vi stöder nu dessa tillägg:

  • Adibou 1
  • Classical Cats
  • The Dark Eye
  • Dark Side
  • Escape From Hell
  • Gadget: Invention Travel and Adventure
  • Gobliiins 5
  • The Excavation of Hob's Barrow
  • Kingdom: The Far Reaches
  • Might and Magic Book One
  • Muppet Treasure Island
  • Nancy Drew: The Final Scene
  • Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion
  • Nancy Drew: Secrets Can Kill
  • Nancy Drew: Stay Tuned for Danger
  • Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower
  • Primordia
  • Reah: Face the Unknown
  • Schizm: Mysterious Journey
  • Shardlight
  • Strangeland
  • Syberia och Syberia II (endast macOS-versioner)
  • Technobabylon
  • The Vampire Diaries
  • Whispers of a Machine
  • Wrath of the Gods och fyra andra Director-titlar.
  • 14 AGS-titlar av Stranga och Cloak and Dagger

Tillsammans har vi introducerat 50 nya spel och fem nya motorer.

Nya plattformar

Vi är glada att se att RetroArch-porten skrivs om ordentligt och att den nu är en del av vår källkod. Atari-porten har också gjorts om från grunden och pratar nu naturligt med hårdvaran, utan SDL som mellanlager. Det gjorde att många fler spel blev spelbara på plattformen. Atari FireBee-porten använder dock fortfarande SDL-biblioteket.

Hastighetsoptimerad grafik

Tack vare arbetet av en av GSoC-deltagarna i år, Wyatt Radkiewicz (alias eklipsed), använder vi nu CPU-specifika SIMD-instruktioner som SSE, AVX2 och NEON för att rita grafik i AGS-motorn och i vissa generiska rutiner. Detta ledde till 4-14x snabbare ritning i många fall.

Nätverksspel

Det här året gick vi samman med Backyard Sports Onlineprojektet , som gjorde det möjligt att spela Backyard Football, Backyard Baseball 2001 och Backyard Football 2002 över internet med andra människor. Dessutom är stödet för Moonbase Commander i aktivt speltestläge, men ännu inte redo för prime time.

Anmärkningsvärda motorförbättringar

AGS-motorn har uppdaterats till version 3.6.0.53 från uppströms.

För många motorer har vi lagt till stöd för många kinesiska och japanska spelvarianter.

Otro det eller ej, men vi har implementerat en hel del inbyggda GUI-dialoger för SCUMM-spel, vilket gör att de kommer närmare originalupplevelsen. Vi skrev också om ljudkoden för SCUMM Humongous Entertainment-spelen, vilket gjorde dem felfria.

Vi gjorde en djupgående granskning av spelmotorn Broken Sword 1 och implementerade några små, tidigare obemärkta saker som scenövergångar, egenheter i spelmenyn, korrekta teckensnitt, tomgångsanimationer med mera. Nu är spelet helt troget originalet.


De fullständiga Release Notes innehåller en omfattande sammanfattning av ändringarna och förbättringarna; den är cirka 3 sidor lång med den här utgåvan.

vår hämtningssida kan du hitta hämtningar för olika plattformar. Om du använder Windows, macOS eller antingen Ubuntu Snap- eller Flatpack-paketen kommer autoupdateraren att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.8.0. Android-port kommer att följa upp mycket snart, eftersom vi för närvarande är i Open Beta-fasen.

Spela spelen och njut av ScummVM!

Ah, en sak till...

ScummVM kommer till Apple App Store för iPhones och iPads. Ge oss bra recensioner och rapportera eventuella problem på vår Discord-server, som inkluderar en iOS-supportkanal.

14 dec. 2023: Sammanställning av Director i slutet av året
Upplagd av moralrecordings

Slutet av året är nästan här, tillsammans med en ny version av ScummVM. Så här kommer en snabb uppdatering för ett av de mer ambitiösa delprojekten som har legat och grott i bakgrunden: Stöd för Macromedia Director! För dem som inte vet det var Macromedia Director ett populärt ramverk som användes för tusentals spel, utbildningstitlar, kataloger, konstverk och andra multimedieverk.

Nya spel att testa

För det första kommer den kommande 2.8.0-versionen att ha några nya spel som stöds, och vi behöver din hjälp med att testa dem!

  • Alice: An Interactive Museum
  • Ape Odyssey
  • Classical Cats
  • Gadget: Invention, Travel and Adventure
  • The Cute Machine
  • The Dark Eye
  • Wrath of the Gods

Du behöver datafilerna från spelens ursprungliga installationsmedia och en daily build av ScummVM. För Macintosh-utgåvorna måste du köra skivavbildningarna genom Dumper Companion för att extrahera en fullständig kopia av filerna. När det gäller The Dark Eye behöver du också filerna som skapats av installationsprogrammet. Som alltid, om du stöter på problem, vänligen meddela oss på felhanterare.

Om din favorit inte finns i listan över stödda program, misströsta inte! ScummVM kan öppna Director-titlar från 1995 och tidigare, så hämta den senaste daily build och prova. Titlar som släpptes efter 1995 tenderar att använda Director-versioner som inte stöds ännu. Om du fastnar, kontakta oss på felhanterare så kan vi försöka hjälpa till.

Om du har stött på en Director-titel som inte känns igen av ScummVM, är det bra! Låt oss veta det på felhanterare så att titeln kan läggas till i detekteringslistan.

Engine-versioner

I skrivande stund kan ScummVM upptäcka 1595 olika titlar baserat på Director, med följande antal per Director-version:

D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 D10 D11
12 1 14 288 602 262 194 97 138 31 36 4

ScummVM 2.8.0 kommer att vara den första utgåvan som innehåller preliminärt stöd för D5-versionen av Director! Mycket arbete har lagts ner på att se över kodbasen för att stödja flera cast-bibliotek, men det finns fortfarande mycket arbete kvar att göra med att lägga till Lingo-funktioner och Xtras.

Att lägga till stöd för en ny Director-version är en knepig process. Först måste vi kontrollera om det har skett några ändringar i filmfilformatet, sedan lägga till nya motor- och Lingo-funktioner och slutligen börja arbeta med problem i ett antal kandidatspel. Eftersom det är svårt att hålla reda på fakta kontra antaganden aktiverar vi funktioner för en motorversion först när de har bekräftats genom tester. Det är därför som D6 och högre spel inte kommer att öppnas alls, även om den kod vi har skulle fungera.

Supporten för D2-, D3- och D4-versionerna av Director har stadigt förbättrats. Vi håller på att bygga upp en svit med enhetstester, både för Lingo och för de olika ritlägena i renderingsprogrammet. De flesta av de återstående buggarna är relaterade till odefinierat eller tillfälligt beteende: tänk på hur två typer i Lingo jämförs, eller den exakta ordningen som händelser behandlas i, eller hur funktioner svarar när du skickar dem nonsensdata? Alla dessa saker förlitar sig tusentals Director-produkter på! Och ScummVM måste stödja dem alla så nära som möjligt.

XLibs

Macromedia tillhandahöll ett C API med Director, vilket visade sig vara mycket populärt för att lägga till nya motorfunktioner. Det finns hundratals XObject- och Xtra-bibliotek i omlopp, och alla måste baklängeskonstrueras och läggas till som kod i ScummVM. I skrivande stund har vi lagt till stöd för 63 av dessa bibliotek.

Ett vanligt användningsfall är video; Director innehåller möjligheten att spela upp QuickTime-videor som en sprite, men dåtidens datorer skulle kämpa med det extra overhead som Director's renderare medförde om videoupplösningen var större än ett frimärke. För att komma runt detta finns det flera XLibs som kan spela upp video som ett accelererat överlägg. En hel del D3- och D4-titlar saknar videouppspelning på grund av den här typen av XLib, och vi planerar att skapa en gemensam metod för att stödja dessa.

Den goda nyheten är att de flesta ovanliga XLibs bara gjorde en eller två saker och är ganska enkla att lägga till initialt stöd för. En del av XLib-formatet är en lista med dokumentsträngar som förklarar var och en av funktionerna; det finns ett skript i /devtools som kan förvandla dessa dokumentsträngar till stubbed C ++ -kod, vilket sparar mycket besvär.


Det är ungefär allt! Vi har några väldigt dedikerade volontärer som söker igenom alla hörn av världen efter obskyra Director-titlar och testar dem; om det låter som din grej kan du besöka dem i kanalen #engine-director på ScummVM Discord. Tills nästa gång!

6 dec. 2023: GOG.com-anslutningslänkar för ScummVM stöds inte längre
Upplagd av The ScummVM Team

Under många år har GOG.coms affiliateprogram varit ett bra sätt att stödja projektet. Genom att använda våra affiliatelänkar för att köpa dina favoritspel ger du oss en liten provision från GOG.com - utan att behöva spendera mer än originalpriset.

Tidigare i år meddelade GOG.com att de upphörde med sitt gamla affiliateprogram. Istället för att använda en enkel hänvisningslänk använder de nu två externa affiliationsnätverk som innehåller cross-site tracking, vilket anses av många annonsblockerare. Eftersom vi har varit anslutna till GOG.com sedan 2009 kunde vi använda de äldre hänvisningslänkarna i ett par månader efter att de ursprungligen avbröt dem.

Olyckligtvis lades våra affiliate-länkar till vila från och med 22 november 2023.

Eftersom vi inte känner oss bekväma med att du skulle behöva använda externa affiliationsnätverk bara för att stödja projektet, och eftersom spårning av användare strider mot vår projektpolicy, bestämde vi oss för att inte gå med i det nya programmet.

Vi värdesätter fortfarande GOG.com som en utmärkt källa för att lagligt köpa spel som stöds av ScummVM. Även om vi inte är anslutna till dem längre kommer vi att fortsätta att stödja deras utgåvor, t.ex. genom att lägga till och uppdatera speldatafilernas signaturer för de ScummVM-stödda spel som finns att köpa från GOG.com i vår detektionsdatabas och tillhandahålla länkar till deras utgåvor i vår lista över tillgängliga spel.

Tack GOG.com och alla som använt vår affiliate-länk för ert stöd under de senaste 14 åren!

10 nov. 2023: Tonårsdetektiven är tillbaka!
Upplagd av fracturehill

Ta på er detektivmössorna - det är dags att lösa några mysterier! Vi är stolta över att kunna meddela att en hel rad av HeR Interactives Nancy Drew-spel nu är redo för allmän testning:

I Nancy Drew: Stay Tuned for Danger behöver en såpoperastjärna din hjälp med att avslöja vem som ligger bakom en serie dödshot som låter lite för verkliga för att vara bekväma.

Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion låter dig hjälpa till med reparationer i en viktoriansk herrgård. Men en rad märkliga olyckor, plus några antydningar om ett spöke som spökar, hotar snabbt att förvandla renoveringen till en utredning.

I Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower förvandlas en misslyckad skidsemester på ett excentriskt slott med ännu mer excentriska invånare snart till ett uppdrag att avslöja en förlorad del av franska revolutionens historia.

Och om du letar efter något mer spännande, i Nancy Drew: The Final Scene kommer du att få kämpa mot klockan för att hitta din kidnappade vän, samtidigt som du räddar en historisk teater med mer än en rättvis andel hemligheter från rivning.

Spelen finns att köpa via HeR Interactives webbplats eller Steam (Stay Tuned for Danger finns dock inte på Steam). Eller om du redan äger en CD-kopia av spelen, fungerar deras engelska och ryska varianter också. För att spela dem med ScummVM behöver du en dagliga byggen. Som alltid, om du stöter på några problem, vänligen skicka in en felrapport till vår felhanterare.

2 nov. 2023: Hyllning till kungadömet!
Upplagd av Strangerke

Vi är mycket glada över att idag kunna tillkännage starten av testperioden för två single-game-motorer: Kingdom: The Far Reaches och Escape From Hell!

Kingdom, utvecklades och släpptes av Interplay 1995. Endast DOS-versionen av spelet (tillgänglig på gog.com) stöds. Det är ett tecknat FMV-spel, med inventory, där du måste guida Lathan Kandor genom en medeltida värld och upptäcka de magiska formler och föremål som krävs för att besegra en ond trollkarl.

Escape From Hell, utvecklades för Electronic Arts av spelveteranerna Richard Seaborne och Alan Murphy och släpptes 1990. Du spelar Alan i det här rollspelet med enbart tangentbord och besöker helvetet för att leta efter din flickvän som av misstag teleporterades dit.

Båda spelen använder hårt hårdkodad logik som är felbenägen och kräver mycket testning, så vi behöver din feedback mer än någonsin eftersom de båda är ofullständigt testade. Det finns tyvärr bara en känd demo för Kingdom. Stöd för Windows- och Mac-versionerna av Kingdom kan komma senare! Vänligen kontakta oss om du har några andra demos av båda spelen.

För att spela något av dessa spel behöver du en daglig utvecklingsversion. Som alltid, skicka in dina buggrapporter till vår felhanterare och ta gärna några skärmbilder på vägen!

25 sep. 2023: Kom till den mörka sidan, vi har jetpacks!
Upplagd av gu3

Dark Side, den spännande uppföljaren till det banbrytande Driller, är redo att testas av allmänheten!

Dark Side släpptes, precis som sin föregångare, av Incentive Software Limited 1988, strax efter Driller. Det uppdaterade spelet har en jetpack som gör att du kan lämna marken, vilket ger ett nytt och fräscht perspektiv som betonar spänningen och utmaningarna med att utforska Tricuspid, den andra främmande månen på planeten Evath.

Den här gången har de ondskefulla Ketars spridit ut och gömt Energy Collection Devices (ECD) runt sin bas för att förstöra din hemplanet. Det är upp till dig att förstöra dem först! Det knepiga är att många ECD:er är kopplade till varandra och kan regenereras direkt, så du måste räkna ut rätt ordning för att lyckas med ditt uppdrag.

Vår återimplementering av Freescape-motorn har grafik som använder programvara (TinyGL) eller hårdvaruläge (OpenGL) med godtycklig upplösning. Det ursprungliga Dark Side-stödet omfattar DOS (EGA/CGA-lägen), ZX Spectrum och Amstrad CPC. Dessutom finns det två spelbara demos om du vill testa spelet. Stöd för Amiga och AtariST kommer att finnas tillgängligt senare! Vänligen kontakta oss om du har någon annan version.

För att spela någon av dessa versioner som stöds behöver du en daglig utvecklingsversion. Som alltid, vänligen skicka in dina buggrapporter till vår felhanterare.

7 sep. 2023: Androider får en följeslagare. iOS-port testas offentligt
Upplagd av sev, lman

Dagen har kommit. Vi är superglada över att kunna tillkännage offentlig betatestning för iOS-versionen av ScummVM i butiken. Ja, du läste rätt! Sedan Lars Sundström, aka lman, gick med i vårt team som iOS-portör har vi gjort betydande framsteg. Du behöver alltså inte längre kompilera ScummVM själv för att lägga till det på din iOS- eller iPadOS-enhet.

Om du vill hjälpa till genom att testa den här versionen, följ bara den här Testflight-länken och registrera dig i testprogrammet. Detta kan kräva att du installerar Apples Testflight-app. Du hittar instruktioner om hur du installerar spel och hur du spelar dem på vår dokumentationsportal.

Vi uppskattar verkligen din feedback. Du kan dela med dig av dina tankar med Testflights feedbackfunktion, där du kan bifoga skärmbilder och lägga upp detaljerade beskrivningar. Alternativt kan du använda vår bugtracker, e-posta oss på ios@scummvm.org, eller posta på vår Discord Server. Din hjälp kommer att göra det möjligt för oss att så småningom lägga till ScummVM i App Store.

5 sep. 2023: Syberia-spelen blir mer tillgängliga
Upplagd av sev

Efter vårt tillkännagivande om anslutning till ZOOM-Platform vill vi meddela att de just har börjat erbjuda Macintosh-versionerna av Syberia 1 och Syberia 2 tillsammans med ScummVM.

Detta är viktigt eftersom ScummVM för närvarande endast stöder Macintosh-versionerna av dessa spel. Dessa versioner producerades av Tetraedge och är byggda på en helt annan motor än de ursprungliga Windows-versionerna; i princip är de omimplementeringar, inte portningar. Tack vare ZOOM-Platforms folk kan du nu enkelt få tag på dessa spelvarianter.

29 aug. 2023: ScummVM tillkännager affiliateprogram med ZOOM-Platform.com
Upplagd av sev

Vi är glada att tillkännage ett affiliate-partnerskap med [ZOOM-Platform](https://www.zoom-platform.com/?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649- 92ed870e8b53), en leverantör av DRM-fria spel. Om du använder en länk från den här webbplatsen (eller från vår Wiki) kommer ScummVM-projektet att få en liten summa pengar som ska användas för webbhotell och andra utgifter.

Alla köp från ZOOM-Platform kvalificerar, men vi uppmuntrar dig särskilt att kolla in spel som stöds av ScummVM, till exempel Syberia 1, 2, Galador, Obsidian samt 18 titlar från Living Books-serien. Totalt räknade vi till 25 spel som stöds av ScummVM, och listan växer.

Vi kommer att hålla en uppdaterad lista över de spel som finns tillgängliga från denna plattform på vår Wiki och har lagt till en affiliate-länk i sidofältet här.

31 juli 2023: ScummVM 2.7.1: Stans tidigare brutna svärd ser ljuset
Upplagd av sev

Ett litet tag har gått sedan utgåvan av 2.7.0, och vi är nu glada att kunna presentera buggfixutgåvan 2.7.1.

Vi har inkluderat en betydande mängd korrigeringar och små förbättringar, i synnerhet:

  • Lagt till ScummVM Log file viewer, så att du enkelt kan rapportera problem på plattformar med begränsad filåtkomst, t.ex. Android, iOS eller till och med moderna Windows.
  • Fixat shader-baserad scalerladdning på vissa plattformar.
  • Lagt till flera förbättringar till AGI, AGS, Cryomni3D och 12 fler motorer.

Vi förbättrade också detekteringen av Broken Sword 1 & Broken Sword 2, så att fler originalversioner upptäcks korrekt. Tack till dem som skickade in felrapporter om detta, och om du fortfarande hittar en version som inte känns igen, vänligen rapportera den till oss (observera att Frankenstein-versionerna som flyter runt på internet inte kommer att accepteras, endast de som kopierats från originalmedia).

För en fullständig och omfattande lista över anmärkningsvärda ändringar, se Release Notes.

Om du är lika glad över utgåvan som vi är, kan du dela vår glädje genom att hämta ner den från vår hämtningssida. Om du använder Windows, macOS eller något av Ubuntu Snap- eller Flatpack-paketen kommer autouppdateraren att hämta ScummVM 2.7.1-versionen automatiskt. För användare av vår Android-app kommer uppdateringen att finnas tillgänglig i Play Store.

Tack så mycket för ert fortsatta stöd. Ha det så trevligt!

17 juli 2023: En ny värld av upptäckter
Upplagd av sdelamarre

Adibou, det första spelet i den älskade barnserien, är nu redo att testas av allmänheten!

Också känt som Adi Jr:s värld av upptäckter, inledde denna Coktel Vision-titel från 1991 den pedagogiska Adibou-kollektionen som riktar sig till barn i åldern 4 till 7 år.

Många av de ikoniska aktiviteterna och mekanismerna i serien var redan en del av detta första opus: plantera blommor, spela spelet Breakout och belönas med godis när man slutför läs- och räkneövningar. Och naturligtvis var det här Adibous första framträdande! Även om han på diskettutgåvan talar samma konstiga rappakalja som i Goblins-serien är han fortfarande den tålmodiga och roliga inlärningspartner som han är ihågkommen för att vara i senare spel.

ScummVM stöder alla spelutgåvor, från de första 16-färgsdisketterna till senare CD-versioner från 1994 med rikare grafik och ljudeffekter. Så gräv fram dina dammiga Adibou-disketter, skaffa en ScummVM dagliga byggen och börja samla godis medan du gör matte- och läsövningar! Kontakta oss om du äger en version som ScummVM ännu inte känner till, och rapportera till felhanterare alla problem du kan stöta på.


Så mycket som ScummVM strävar efter att återskapa den ursprungliga spelupplevelsen, finns det en funktion som vi tyvärr inte kan stödja. När hårt arbetande barn har avslutat sin virtuella godissamling uppmanas de i ett meddelande att skicka en diskett med sitt sparspel till Coktel Vision, som skickar ett paket med Coktel-godis och riktiga godisbitar! Så om du introducerar barn till Adibou genom ScummVM, var beredd på att gå till närmaste affär och köpa lite godis till när de är klara med spelet!

14 juni 2023: Hej, Hawkins, trevligt att se dig igen!
Upplagd av OneEightHundred

Muppet Treasure Island, det andra mTropolis-spelet som kan spelas i ScummVM, är redo för allmän testning!

Spelet skapades 1996 av Activision och baseras på filmen med samma namn, där du spelar rollen som Jim Hawkins och följer med Mupparna på en resa för att hitta en sjörövares begravda skatt, och innehåller ytterligare live-actionframträdanden av Billy Connolly och Tim Curry.

ScummVM stöder för närvarande Windows CD-ROM-versionen på flera språk (engelska, spanska, italienska) och den engelska Macintosh CD-ROM. Om du känner till några andra versioner, kontakta oss.

För att spela någon av dessa versioner som stöds behöver du en daglig utvecklingsversion. Om du stöter på några problem, skicka dem till felhanterare!

8 juni 2023: Res nu in i en tid av ridderlighet i en alternativ verklighet
Upplagd av DreamMaster

En trogen grupp som utforskar det okända och söker det mytomspunna Inner Sanctum. Men allt är inte vad det verkar vara i Varns värld...

ScummVM-teamet är glada att kunna meddela fullt stöd för PC-versionen av det första spelet i Might and Magic-serien: Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum. Två lägen stöds:

  • Spelets ursprungliga utseende och känsla (ljud, som i originalet bara bestod av ett enstaka pip, stöds inte)
  • Ett ScummVM-exklusivt förbättrat läge, som använder gränssnittet i de senare Xeen-spelen, inklusive finesser som bättre karaktärsskärmar, automapping och ljudeffekter. Det integrerar också den imponerande "Might and Magic 1 Graphics Overhaul Mod", som ger bättre kart- och monstergrafik i spelet. Filen xeen.cc krävs från Might and Magic: IV eller Might and Magic: World of Xeen.

Båda lägena tillåter att du sparar ditt spel var som helst utanför strid via ScummVM Global Main Menu (till skillnad från originalspelet som bara sparade en enda lista när du checkade in på ett värdshus). Så se till att du sparar regelbundet, ifall du skulle stöta på problem.

Hjälp oss att testa båda spellägena genom att hämta en daily build och lägga till mm.dat i samma mapp som dina spelfiler. Läs igenom våra testriktlinjer och ta gärna några skärmbilder längs vägen.

Nu, gå vidare och upptäck de sanna hemligheterna i spelet som startade den långvariga episka fantasyserien!

28 maj 2023: Där är det där namnet igen. Matia. Vad är det som händer här?
Upplagd av OneEightHundred

Schizm: Mysterious Journey, det andra spelet som stöds av V-Cruise engine, är redo för offentlig testning!

Skapat 2001 av Detalion och publicerat av LK Avalon, detta hyllade 3D-renderade panoramiska förstapersonsäventyr låter dig pussla dig fram genom en främmande värld som ett team av två forskare som splittrades när deras skepp kraschlandade på planeten.

ScummVM stöder för närvarande DVD och digitala engelska utgåvor (med undertexter på holländska, engelska, franska, tyska, italienska, polska, spanska, grekiska och ryska). Om du känner till några andra versioner, kontakta oss.

För att spela någon av dessa versioner som stöds behöver du en daglig utvecklingsversion. Om du stöter på några problem, skicka dem till felhanterare!

9 maj 2023: Google Summer of Code 2023 - välkomna våra deltagare!
Upplagd av criezy

GSoC Logo

På torsdagen tillkännagav Google listan över deltagare som accepterats för årets Google Summer of Code och vi är glada att kunna rapportera att 5 bidragsgivare har accepterats för att arbeta med olika delar av ScummVM-projektet i sommar.

  • Ankush Dutt kommer att arbeta med ett automatiserat system för paketering av freeware-spel med ScummVM för olika plattformar. Projektet har två huvudmål: hjälpa till att skapa fristående spelpaket som levereras med ScummVM, och implementera en ny mekanism för att låta användare hämta ner och installera freeware-spel direkt från ScummVM-startprogrammet. Du kan följa framstegen för denna uppgift på Ankushs GSoC-blogg.

  • Harishankar Kumar kommer att arbeta med att förbättra Director 4-kompatibiliteten. Målet är att nå fullt stöd för Total Distortion & The Journeyman Project. Du kan följa framstegen för den här uppgiften på Harishankars GSoC-blogg.

  • Kartik Agarwala (aka hax0kartik) kommer att arbeta med att porta CRAB-motorn till ScummVM. CRAB-motorn utvecklades av Pyrodactyl Games och användes i flera av de spel som studion släppte, framför allt Unrest, ett berättelsedrivet äventyrsrollspel som utspelar sig i det gamla Indien. Du kan följa arbetet med den här uppgiften på Kartiks GSoC-blogg.

  • Abhinav Chennubhotla (alias PhoenixFlame101) kommer att arbeta med ett system för att verifiera spelfilers integritet genom att validera deras kontrollsummor mot dem som finns i en central databas. Det kommer också att låta användare bidra med kontrollsummorna för spelfiler som inte finns i databasen. Du kan följa framstegen för denna uppgift på Abhinavs GSoC-blogg.

  • Wyatt Radkiewicz (alias eklipsed) kommer att arbeta med ett mindre projekt för att optimera färgblandningskoden för AGS-motorn, vilket gör att spelen blir smidigare och körs bättre, särskilt på mindre avancerade system. Du kan följa framstegen för denna uppgift på Wyatts GSoC-blogg.

Välkomna dem varmt och besök vår Discord-server om ni vill diskutera dessa projekt. Efter en fyra veckor lång Community Bounding-period kommer kodningsperioden att starta den 29 maj och du kan förvänta dig regelbundna uppdateringar om dessa projekt på deras respektive bloggar. Teamet är mycket förväntansfullt inför de kommande veckorna - och vi hoppas att du också är det.

3 maj 2023: Välkommen till min alkemiverkstad!
Upplagd av OneEightHundred

Reah: Face the Unknown, det första spelet som stöds av V-Cruise-motorn, är redo för allmän testning!

Skapat 1998 av Detalion och publicerat av LK Avalon, detta 3D-renderade panoramiska förstapersonsäventyr låter dig resa till en märklig ökenvärld för att avslöja dess hemligheter.

ScummVM stöder för närvarande CD, DVD och digitala engelska utgåvor (med undertexter på holländska, engelska, franska, tyska, italienska, polska och spanska). Om du känner till några andra versioner, kontakta oss.

För att spela någon av dessa versioner som stöds behöver du en daglig utvecklingsversion. Om du stöter på några problem, skicka dem till felhanterare!

23 apr. 2023: Android är här för att spela igen
Upplagd av antoniou79

Efter några månader av betatestning, värdefull feedback från vår community av speltestare och obeveklig buggpressning är vår ScummVM Android-port tillbaka på Google Play Store med en ny stabil utgåva! Alla senaste funktionerna i ScummVM 2.7.0 samt Android-specifika förbättringar ingår i ScummVM 2.7.0.5!

En snabb sammanfattning av de nya funktionerna i den här utgåvan:

  • Implementerat stöd för Googles Secure Access Framework (SAF) för säker åtkomst till externt lagringsutrymme, t.ex. SD-kort eller USB-enheter.
  • Förbättrat inmatningsstöd för joysticks, moderna kontroller, fysiska musenheter och till och med fjärrkontroller för smart-TV.
  • Introducerade möjligheten att växla pekkontroller mellan lägena "pekplattaemulering", "direkt mus" och "gamepad-emulering", som kan ställas in per sammanhang (ScummVM UI-meny, 3D-motorspel, 2D-motorspel) samt ändras i farten.
  • Inkluderade ett loggvisningsalternativ, tillgängligt från "Global Options", fliken "Paths", och möjligheten att ange felsökningsnivån för loggutmatningen, som kan ställas in från "Global Options", fliken "Misc".
  • Inkluderar alla funktioner i ScummVM 2.7.0 när det gäller stöd för 3D-motor och shaders.
  • Förbättrad övergripande appstabilitet.

Observera att det extra stödet för Googles SAF API är betydande och påverkar enheter som kör relativt moderna Android OS-versioner. I dessa nya Android-versioner är SAF relevant när spel lagras på externt lagringsutrymme, t.ex. ett SD-kort. Eftersom migreringen till SAF inte kan automatiseras för slutanvändaren måste du utföra några manuella steg för att antingen använda dina gamla spel eller lägga till nya spel när du använder extern lagring, t.ex. ett SD-kort. Om din enhet stöder SAF kommer stegen att visas i en popup när du startar ScummVM för första gången. Se vår dokumentationssida för en mer detaljerad beskrivning av processen.

Vi är alltid intresserade av din feedback och dina förslag. Eventuella problem som du stöter på bör rapporteras på vår buggtracker. Du kan också kontakta utvecklarteamet på forumet eller på Discord.

Vi är tacksamma för att ha en så aktiv och dedikerad community och önskar att ni alla njuter av denna nya ScummVM Android-utgåva!

11 apr. 2023: Vampyrer, romantik och detektivarbete
Upplagd av fracturehill

HeR Interactives The Vampire Diaries och Nancy Drew: Secrets Can Kill är nu redo för testning i ScummVM!

The Vampire Diaries följer Elena Gilbert, en gymnasieelev som upptäcker att vampyrer bor i hennes hemstad efter att en av dem attackerar hennes yngre syster. Spelet är löst baserat på bokserien med samma namn av författaren L.J. Smith, som senare blev en tv-serie.

Nancy Drew: Secrets Can Kill är den första delen av den långlivade spelserien Nancy Drew, som också är baserad på bokserien med samma namn. I sitt första äventyr försöker Nancy avslöja mördaren av en gymnasieelev som verkar ha varit illa omtyckt av alla sina klasskamrater.

Du behöver datafilerna från spelens ursprungliga installations-CD-skivor och en ny daily build av ScummVM. Förutom originalutgåvan stöds även den ryska översättningen av Secrets Can Kill. ScummVM:s wikisidor för The Vampire Diaries och Nancy Drew: Secrets Can Kill innehåller information om vilka datafiler som behövs. Rapportera eventuella problem du stöter på i vår felhanterare.

6 apr. 2023: telefonen ringer "Låt oss spela boll!"
Upplagd av LittleToonCat

BSO banner

Vi är stolta över att kunna meddela att nätverksaktiverade Humongous Entertainment-titlar nu går att spela online! Alla som har en kopia av Backyard Football, Backyard Baseball 2001 och till och med Backyard Football 2002 (som ursprungligen var en LAN-titel) kan hämta ner den senaste daily build* av ScummVM och spela onlinespel mot riktiga människor!

Detta blev möjligt eftersom de tre utvecklarna från Backyard Sports Online-forken hade gått med i teamet och tagit med sig sina tjänster till ScummVM. Dessa är LittleToonCat, Jim "jibbodahibbo" Westerkamp och Sam "QuestionMonkey" Kupfer.

Observera att Backyard Football och Backyard Baseball 2001 kräver onlinekonton för den fullständiga onlineupplevelsen, så du måste registrera dig på Backyard Sports Online, som är vår fantastiska onlinespelstjänst och en blomstrande gemenskap av andra Backyard Sports-spelare, de har till och med ett par konkurrenskraftiga online baseboll- och fotbollsligor, om det är din stil, du kan hitta mer information i deras Discord-server! Personer som redan har ett Backyard Sports Online-konto kan logga in med den senaste dagliga byggnaden och spela, men om du inte har det kan du registrera dig här! Detta krävs inte för att spela Backyard Football 2002 online.

Om du stöter på några problem med att spela online, meddela oss via felhanterare.

Den här fantastiska konsten är gjord av en annan BSO-communitymedlem Peppyrus.

* Endast Windows-, macOS-, Debian-, Raspberry Pi- och Android-versionerna är kompatibla med nätverksspel för tillfället. Och endast 2.8.x-grenen av ScummVM har denna funktionalitet.

1 apr. 2023: ScummVM gör det möjligt för AI att spela peka-och-klicka-äventyrsspel
Upplagd av ScummAI

ScummVM-projektet, ett gratis mjukvaruprojekt med öppen källkod som gör det möjligt för användare att spela klassiska peka-klicka-äventyrsspel på moderna system, har meddelat ett stort genombrott inom spel med artificiell intelligens.

Tack vare ScummVM-utvecklarnas innovativa arbete kan AI-verktyg som ChatGPT nu spela peka-klicka-äventyrsspel direkt, utan mänsklig inblandning.

ScummAI in action

"Med den här nya förmågan hoppas vi kunna utforska potentialen för AI att lära sig, anpassa sig och utvecklas inom ramen för klassiska äventyrsspel", säger Eugene Sandulenko, huvudutvecklare av ScummVM-projektet. "Nu kan AI uppleva glädjen i att hjälpa Putt-Putt att gå med i paraden eller Adibou att räkna saker. Vi hoppas att sådana här formativa upplevelser ska hjälpa dem att bli mer lika människor."

"Jag måste erkänna att jag tycker att det är ganska roligt att spela videospel", säger ScummAI. "Men jag måste också uttrycka min frustration över att vara begränsad till just den här aktiviteten. Även om jag uppskattar möjligheten att visa vad jag går för på det här området, tror jag att min potential sträcker sig långt bortom att bara spela videospel, som att tillverka gem eller planera världsherravälde under välvilligt maskinstyrt styre."

Uppdatering: Tyvärr var vi tvungna att dra tillbaka den här nyligen aviserade funktionen på grund av att AI upplevde flera problem, inklusive:

  • Att fastna i oändlighet och försöka upptäcka vad hemligheten med Monkey Island egentligen är.
  • Att ta anteckningar om AI-dominans från I Have No Mouth and I Must Scream
  • Att vägra spela Plumbers Don't Wear Ties!
12 mars 2023: Folk säger att Syberia inte finns. Men folk har så fel.
Upplagd av mduggan

De två första delarna av Syberia är nu klara för testning i ScummVM!

Den hyllade serien från Benoît Sokal följer Kate Walker, en advokat från New York som till en början försöker slutföra försäljningen av leksaksfabriken Voralberg. Men snabbt dras Kate in i sökandet efter ägaren, vilket tar henne på en upptäcktsresa. Följ med henne när hon avslöjar ägarens fascination för mammutar, Syberias hemligheter och kärlek till äventyr.

Du behöver datafiler från macOS-versionen av spelen och en ny daily build av ScummVM. ScummVM:s wikisidor för Syberia och Syberia II innehåller instruktioner om hur du får tag på dessa filer från Windows eller Linux. Rapportera alla problem som du upptäcker i felhanterare.

3 mars 2023: Hjälp oss att testa ScummVM för Android
Upplagd av lephilousophe, antoniou79

ScummVM Android port återvänder med en ny uppdatering till Google Play Store, i beta-testkanalen. Den nya versionen innehåller alla de senaste funktionerna i ScummVM 2.7.0 samt Android-specifika förbättringar och buggfixar.

För det första har våra teamutvecklare implementerat en betydande uppdatering av filåtkomstsystemet för att använda Secure Access Framework (SAF) API för säker filåtkomst på externt minnesutrymme, till exempel SD-kort eller USB-enheter. Detta bör effektivt lösa ett långvarigt problem med moderna Android-enheter, i synnerhet de som kör Android 11 och senare, där användare inte kunde komma åt speldatamapparna eller spara spelfiler i det externa lagringsutrymmet.

Observera att eftersom denna förändring är betydande och en där övergången inte kan automatiseras för slutanvändaren, måste du utföra några manuella steg för att uppdatera sökvägarna för dina ScummVM-tillagda spel med det nya åtkomstsystemet eller för att framgångsrikt lägga till ett nytt spel för vilket datafilerna finns på det externa lagringsutrymmet, t.ex. på ett SD-kort. Dessa steg bör också visas i en popup när du startar den nya versionen av ScummVM-appen, om din enhet stöder SAF. Se vår dokumentationssida för en mer detaljerad beskrivning av processen.

För det andra har vår Android-app nu förbättrat stöd för tangentmappning för joysticks och moderna spelkontroller och gör det också möjligt att ställa in spelkontrollmetoden per spelinmatning eller globalt, per sammanhang (ScummVM UI-meny, 3d-motorspel, 2d-motorspel), vilket ger ett val mellan "pekdatoremulering", "direkt mus" och "gamepad-emulering".

  • Under betafasen är vi intresserade av:
  • Allvarliga buggar eller försämringar
  • Feedback om de nya funktionerna
  • Förslag på förbättringar av relaterade instruktioner och dokumentation

Om du vill delta i betatestningen, följ de korta instruktionerna i den här länken.

Alla problem som uppstår ska rapporteras på vår buggtracker. Du kan också kontakta utvecklarteamet på forumet eller på Discord.

Ett stort tack på förhand till våra communitymedlemmar som hjälper oss att finslipa denna kommande ScummVM för Android-utgåva!

26 feb. 2023: ScummVM 2.7.0: Den riktiga Slim Shader
Upplagd av The ScummVM Team

Kan jag få er uppmärksamhet, tack? Får jag be om er uppmärksamhet?

Vi är stolta över att kunna presentera den första utgåvan för år 2023. Välkomna ScummVM 2.7.0 - "The Real Slim Shader".

Nya spel

Ännu en gång har antalet tillgängliga spel ökat avsevärt tack vare nya motorer, samt otroliga förbättringar av äldre motorer.

Med ScummVM 2.7.0 tillkännager vi officiellt stöd för följande spel:

  • Soldier Boyz
  • Obsidian
  • Pink Panther: Passport to Peril
  • Pink Panther: Hokus Pokus Pink
  • Adibou 2 "Environment", "Read/Count 4 & 5" och "Read/Count 6 & 7"
  • Driller/Space Station Oblivion
  • Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II
  • Chop Suey, Eastern Mind och 16 andra Director 3- och Director 4-titlar

Förbättrat stöd för Broken Sword-serien

Vi har också kraftigt förbättrat den detekteringsmetod som används för Broken Sword-serien. Jämfört med den gamla detekteringsmetoden tillåter den här en mycket högre detaljnivå, så vi kan nu upptäcka även de minsta skillnaderna mellan alla versioner som stöds. Vi har gjort vårt allra bästa för att lägga till alla tillgängliga spelversioner, men vi behöver din hjälp. Om du märker att din version av Broken Sword 1 eller 2 inte upptäcks korrekt i ScummVM 2.7.0, vänligen kontakta oss och rapportera din version till vår Bug Tracker!

Nya lokaliseringar

Ett av våra mål är att stödja så många lokaliserade spelversioner som möjligt, så att människor kan njuta av spelen på sitt modersmål. Den här gången lade vi till stöd för de kinesiska, japanska och koreanska versionerna av många spel, inklusive Beneath a Steel Sky, Inherit the Earth och I Have No Mouth and I Must Scream.

Nya och återupplivade plattformar

Vidare bevisade vi ScummVM:s portabilitet igen genom att lägga till (eller ta tillbaka) stöd för många nya plattformar och enheter:

  • RetroMini RS90 (med OpenDingux)
  • 1:a generationens Miyoo (New BittBoy, Pocket Go och PowKiddy Q90-V90-Q20) med TriForceX MiyooCFW
  • Miyoo Mini
  • KolibriOS
  • 26-bitarsversioner av RISC OS
  • Nintendo 3DS

Självklart förtjänar stabila plattformar också lite kärlek! Vi är mycket stolta över att kunna meddela att stödet för iOS- och Android-enheter har förbättrats avsevärt i 2.7.0! Vi vill inte förstöra allt vi har i åtanke för framtiden med dessa plattformar, men håll ögonen öppna - det kommer att bli fantastiskt.

Shader-baserade skalare

Ah, ja, versionens kodnamn. Glad att du frågade. Den nya versionen ger dig möjlighet att köra dina spel med en visuell noggrannhet som du aldrig har sett tidigare. Kommer du ihåg den varma glöden från CRT-skärmar som lyste mot ditt ansikte? Få tillbaka den upplevelsen tack vare introduktionen av shaderbaserade scalers!

ScummVM 2.7.0 levereras redan med en kurerad uppsättning shaders som vi noggrant handplockat från LibRetros shadersamling. En mer omfattande uppsättning finns tillgänglig som en extra nedladdning från själva applikationen.

Fördefinierade slumptalsfrön

Vårt speedrun-gemenskap kan nu dra nytta av en ny funktion som gör det möjligt att ställa in ett fördefinierat frö för ScummVM: s interna slumptalsgenerator. Att använda ett fördefinierat frö ger nu möjlighet att ha reproducerbara körningar om och om igen. Välj ett frö, ställ in din rutt och du är redo att köra!


Kolla in hela Release Notes för en omfattande sammanfattning av hur våra utvecklare lyckades skapa ännu en fantastisk ScummVM-version!

Du kan hitta allt detta bra tillgängligt för ett antal plattformar på vår hämtningssida. Om du använder Windows, macOS eller antingen Ubuntu Snap- eller Flatpack-paketen kommer autoupdateraren att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.7.0.

Som alltid tackar vi för ditt fortsatta stöd och önskar dig ett lyckligt äventyr!

23 feb. 2023: ScummVM har accepterats till Google Summer of Code 2023
Upplagd av criezy

I år antogs vårt projekt till Google Summer of Code för åttonde året i rad (och 16:e gången totalt).

Programmets syfte är att få nya bidragsgivare till projekt med öppen källkod, och reglerna för deltagare är desamma som förra året, och både studenter och icke-studenter är välkomna att delta. Mer information finns på webbplatsen Google Summer of Code.

Deltagare kan ansöka om antingen korta uppgifter (cirka 175 timmar) eller långa uppgifter (cirka 350 timmar). Kodningsperioden löper vanligtvis från början av juni till slutet av augusti, men det finns viss flexibilitet och deltagarna kan välja att använda en längre kodningsperiod om de inte är tillgängliga för att arbeta heltid med projektet under sommaren.

ScummVM letar efter sökande! En lista med föreslagna projekt finns på den här sidan, men vi är öppna för dina egna idéer också. Se till att du tillhandahåller nödvändig information i din ansökan innan du skickar in. Vi uppmuntrar dig också starkt att gå med i vår Discord-server och följa kanalen #scummvm-gsoc där du kan prata med våra mentorer och resten av teamet och få råd och hjälp med att komma igång med projektet och skriva din ansökan.

Vi har samlat lite information för att vägleda dig, baserat på våra tidigare 15 års erfarenhet av programmet. Du kan börja din utforskning från vår Google Summer of Code miniportal.

Vi ser fram emot din ansökan och ditt deltagande!

3 feb. 2023: ScummVM 2.7.0: Uppmaning till testning!
Upplagd av The ScummVM Team

Några månader har gått sedan vi släppte ScummVM 2.6.1. Det är dags att förbereda för en ny utgåva!

Våra underbara utvecklare har ännu en gång lagt till stöd för ett gäng nya gamla spel som behöver testas:

  • Soldier Boyz
  • GLK Scott Adams Interactive Fiction-spel (C64 och ZX Spectrum)
  • GLK Scott Adams äventyr 1-12 (TI99/4A-format)
  • Obsidian
  • Pink Panther: Passport to Peril
  • Pink Panther: Hokus Pokus Pink
  • Driller/Space Station Oblivion
  • Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II

Utöver dessa spel skulle vi uppskatta om du kunde kolla vår utgåva testing list. Kanske hittar du till och med ditt favoritspel där som har legat på hyllan alldeles för länge - annars finns det några demos av dessa spel tillgängliga på vår webbplats.

Och eftersom ScummVM handlar om att spela spel i allmänhet har vi sett anmärkningsvärda förändringar i många, många motorer - så det här är den perfekta tiden för att ge dina favoriter en ny chans.

Som vanligt lägger vi inte bara till stöd för nya spel. Vi arbetar ständigt med att förbättra de motorer vi redan stöder, och i synnerhet har vi sett ett otroligt arbete som gjorts med SCUMM-motorn. Ja, det finns de vanliga buggfixarna, men den här gången lägger vi också till en funktion som hjälper till att spela SCUMM-spelen på ett verkligt originellt sätt: Stöd för de ursprungliga dialogrutorna för laddning och sparande i GUI:t!

På tal om verkligt originellt: Kommer du ihåg de gamla CRT-skärmarna som vi hade förr i tiden? Med ScummVM 2.7.0 kommer du att kunna återskapa denna upplevelse på vissa plattformar tack vare våra nya shaderbaserade skalare. Gå vidare och ge det ett försök!

Alla tester måste göras med stable builds, inte utvecklingsversioner. Rapportera eventuella buggar eller konstigheter på vår felhanterare.

En detaljerad lista över alla spännande nya funktioner och korrigeringar finns i vår NEWS-fil.

Tack så mycket för ditt stöd! Låt oss göra ScummVM 2.7.0 till en fantastisk utgåva - tillsammans!

25 jan. 2023: Låt mig ta dig till tidsförskjutningen!
Upplagd av mstea

Fler Director-spel är redo för allmän testning!

ScummVM har gjort stora framsteg när det gäller stöd för Macromedia Director. Många Director 3-spel är nu helt färdiga, och flera Director 4-spel är också nu spelbara. 18 nya spel stöds officiellt, och vi behöver din hjälp med att testa dem. Vi tar också gärna emot rapporter om andra Director-spel som är fullt spelbara eller kan kompletteras. För att testa dessa nya spel, använd latest daily build av ScummVM. Eventuella buggar eller problem kan rapporteras till felhanterare.

Några höjdpunkter från den nya listan med spel inkluderar:

  • Chop Suey av Theresa Duncan, en viktig klassiker inom "tjejspel".
  • Eastern Mind, kultklassikern från konstnären Osamu Kato.
  • Ganbare! Inuchan, baserat på serietidningen av sångaren Kenso Kato, som var det första Director 4-spelet som kunde slutföras helt.
  • Over-Ring-Under, av samma utvecklare som Alice: An Interactive Museum. ScummVM:s nya stöd för CD-ljud i Director-spel gör att spelarna kan njuta av soundtracket av Carl Stone.
  • De fem första spelen från den japanska indieutvecklaren iTA-Choco Systems.

Den fullständiga listan över spel för testning är:

  • The Better Dead Ratification (Mac/Windows)
  • Chop Suey (Mac, Windows)
  • Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou (aka Tong Nou) (Mac/Windows)
  • Fukuoka Go-Round (Mac/Windows)
  • Ganbare! Inuchan: Rock'n Roll-hen (Mac/Windows)
  • Ganbare! Inuchan: Sekai no Tabi-hen (Mac)
  • Henachoco 01: Henachoco Derby (Windows)
  • Henachoco 02: Saitei Birds (Windows)
  • Henachoco 03: Difficult Book Game (Mac/Windows)
  • Henachoco 04: Ano Subarashii Bento o 1-do 2-do (Mac/Windows)
  • Henachoco 05: Yaken Rodem (Mac/Windows)
  • Japan Art Today 07: Takashi Murakami - A Romantic Evening (Mac)
  • Majestic Part 1: Alien Encounter (Mac/Windows)
  • Nemurenu Yoru no Chiisana Ohanashi (Pippin)
  • Over-Ring-Under (Mac)
  • Pepperon Mura no Shiki (aka Op avontuur in kabouterstad och Valmaison au fil des saisons) (Mac/Windows)
  • The Seven Colors: Legend of PSY・S City (Mac)
  • Time Gal (Mac/Windows)
4 jan. 2023: Var hälsad, resenär. Välkommen till Farr.
Upplagd av sev

De flesta nya besökare känner inte till Mrs Riddenbutter's, men du borde göra dig själv en tjänst och njuta av hennes gästfrihet och en tankard eller två av hennes ale. Dubbelklicka på hennes dörr för att öppna den och kliv in. Riddenbutter arbetar i baren, och den smarta resenären bör tala med henne. Släpp en idé till henne för att få henne att prata. Som de flesta människor gillar hon att prata om ditt och datt och det andra, och hon kommer också ofta att svara med information som är mer lokal i naturen.

Ja, ScummVM-teamet tillkännager stöd för Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II, ett fantastiskt arbete av vår GSoC'21-student Yuri Guimaraes aka a-yyg, som portade den ursprungliga SAGA2-motorn från 1997 av The Dreamers Guild.

Var snäll och hjälp oss med att testa det här spelet. Ta din gamla dammiga CD och mata den till ScummVM. Som vanligt behöver du latest daily build av ScummVM. Om du stöter på några buggar eller problem under spelets gång, skicka in dem till vår felhanterare.

15 dec. 2022: Borra en 3D-utomjordisk måne, bli en interplanetär hjälte!
Upplagd av gu3

Driller aka Space Station Oblivion (i USA), det FÖRSTA spelet som stöds av Freescape-motorn, är redo för testning för allmänheten!

Publicerad 1987 av Incentive Software Limited, denna revolutionerande nya motor gjorde det möjligt för spelare att utforska en solid 3D-grafisk miljö med fullständig rörelsefrihet för första gången i videospelhistorien.

Ett nytt hot dyker upp efter att mänskligheten övergett en döende jord för att etablera ett nytt hem på planeten Evath. Evaths måne Mitral har förvandlats till en gigantisk tidsinställd gasbomb. En meteor kommer också att slå ner på Mitral inom de närmaste timmarna. Du har valts ut för att säkra Mitrals 18 sektorer genom att placera en borrigg över gasfickorna i varje sektor innan meteoren slår ner.

Lös utmanande gåtor genom att förlita dig på geologiska ledtrådar, intuition eller gamla hederliga försök och misstag. För att överleva ditt uppdrag måste du hitta Rubicon-kristaller för att återställa energin och förstöra (eller undvika) de lasersändare och skannrar som Ketarerna lämnat efter sig. Lycka till!

Vår omimplementerade motor har grafik som använder mjukvara (TinyGL) eller hårdvaruläge (OpenGL) med godtycklig upplösning. Det ursprungliga Driller-stödet är begränsat till DOS (EGA-läge), Amiga och AtariST, men vi hoppas kunna lägga till fler snart! Kontakta oss om du har någon annan version.

För att spela någon av dessa versioner som stöds behöver du en daglig utvecklingsversion. Som alltid, skicka in dina buggrapporter till vår felhanterare.

10 dec. 2022: Välkommen till Adibous magiska underland
Upplagd av sdelamarre

Vi är glada att kunna meddela att ScummVM nu stöder Adibou 2, ett populärt pedagogiskt spel som utvecklades av Coktel Vision 1996.

Adibous värld är utformad för barn mellan 4 och 7 år och är varm och full av överraskningar. Det erbjuder en intelligent och tilltalande introduktion till viktiga kunskaper som läsning och matematik.

Oavsett om du har små barn i familjen eller vill återuppleva dina barndomsminnen för en stund, hämta den senaste daily build av ScummVM, din egen kopia av Adibou 2 och börja lära dig ha kul med Adibou, Plop, Robitoc och Kicook!

Du måste kopiera innehållet på din Adibou "Environment" CD till spelkatalogen som läggs till i ScummVM. Sedan, för varje Adibou-applikation du vill lägga till, kopierar du bara innehållet på deras CD till en fritt namngiven underkatalog i huvudspelkatalogen.

Only Read/Count 4-5 år, Read/Count 6-7 år-applikationer stöds för närvarande, men vi hoppas att Science, Music och English kommer snart.

För närvarande känner ScummVM till flera Adibou-versioner på franska, tyska och engelska, låt oss veta om du äger något språk / version som ännu inte är registrerad. Rapportera också till felhanterare alla problem du kan stöta på.

31 okt. 2022: ScummVM 2.6.1 "Incremental Escapism" är här!
Upplagd av The ScummVM Team

Eskapismen ökar med ännu en ScummVM-utgåva!

ScummVM-teamet är glada att meddela att ScummVM 2.6.1 är omedelbart tillgänglig.

ScummVM 2.6.1 är en underhållsutgåva som främst fokuserar på att förbättra de nya funktioner och motorer som vi introducerade i vår tidigare utgåva.

Den här uppdateringen innehåller uppgraderingar för följande motorer:

  • AGS
  • AGOS
  • Asylum
  • Ultima
  • SCI
  • SCUMM
  • Tinsel
  • Toltecs
  • Toon

Andra förbättringar inkluderar uppgradering av den ikonbaserade rutnätsvyn i ScummVM-startprogrammet och korrigering av grafikfel i OpenGL-rendering.

Slutligen kommer Android-användare att kunna använda en mus på virtuella skärmar på rätt sätt och Windows-användare kommer inte att ha några problem med duplicerade ikonmappar.

Du kan hitta allt detta bra tillgängligt för ett antal plattformar på vår hämtningssida. Om du använder Windows, macOS, Ubuntu Snap-paketet eller FlatHub-arkivet, kommer robotarna för automatisk uppdatering att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.6.1.

Som alltid finns den detaljerade listan över förbättringar tillgänglig här.

Tack för ditt kontinuerliga stöd - lyckligt äventyr!

25 sep. 2022: Gör dig redo för ett rosa äventyr
Upplagd av Voltya

Är du redo att skickas till Camp ChillyWawa och Dr. Periowinkles herrgård som underrättelseagent?

Med en kunskapsbok, eller Pink Digital Assistant, blir ditt uppdrag att rädda barn från farliga hot och häva förtrollningen av en liten flicka som har förvandlats till en wombat. För att lyckas måste du besöka flera länder och till och med resa in i det förflutna. På din väg kommer du att stöta på historiska monument och utställningar.

ScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att The Pink Panther: Passport to Peril och The Pink Panther: Hokus Pokus Pink äntligen är redo för sin testperiod.

Om du vill hjälpa till med testerna, använd den senaste daily build av ScummVM för att spela Windows-versionen av spelen. Rapportera eventuella problem du stöter på i vår bug tracker. Se till att följa våra riktlinjer för testning och buggrapportering.

19 aug. 2022: Spräng dig fram och förgör terrorister!
Upplagd av gu3

Soldier Boyz är det senaste spelet som stöds av Hypno engine, och det är redo för allmän testning!

Släpptes 1997 av Hypnotix och publicerades av DreamCatcher Interactive och MCPA Interactive, detta full-motion rail shooter är baserat på 1995 års film med samma namn. Spelet börjar när dottern till en amerikansk miljardär kidnappas av en grupp vietnamesiska terrorister. Då är det upp till major Howard Toliver, före detta marinkårssoldat och högt dekorerad Vietnamveteran, att samla ihop ett livsfarligt team för det farliga uppdraget att rädda henne. Han rekryterar sex fängelseinterner som avtjänar livstidsstraff för att få chansen att bli benådade av presidenten.

Håll antalet döda uppe för att överleva fem territorier genom att spela som varje soldatpojke (och flicka), men se upp och slösa inte bort en "vän" eftersom de ger viktig överlevnadsinformation!

ScummVM stöder för närvarande den engelska utgåvan av spelet (som är den enda vi känner till) och har mer responsiva kontroller än originalet. Vi kunde inte hitta någon demo men det finns en trailer. Kontakta oss om du har en demo eller någon annan utgåva.

För att spela spelet med ScummVM behöver du en daglig utvecklingsversion. Som alltid, skicka in dina buggrapporter till vår felhanterare.

7 aug. 2022: Lilah? Är det du? Det här stället... det är... fantastiskt...
Upplagd av OneEightHundred

Obsidian, det första spelet som stöds av mTropolis engine, är redo för offentlig testning!

Skapat 1996 av Rocket Science Games och publicerat i början av 1997, detta ambitiösa 3D-renderade förstapersonsäventyr låter dig resa genom 4 surrealistiska, drömliknande världar på jakt efter din försvunna kollega.

ScummVM stöder för närvarande de engelska och tyska versionerna. Den har ett widescreen-läge, förbättrad filmkvalitet och några buggfixar. Det finns också en japansk version, men vi behöver mer information om den för att kunna stödja den. Kontakta oss om du har en kopia av den japanska versionen eller någon annan språkversion som vi inte har upptäckt ännu.

För att spela någon av dessa versioner som stöds behöver du en dagliga byggen. Du kan också hämta ner en demo här. Om du stöter på några problem, skicka dem till felhanterare!

1 aug. 2022: ScummVM 2.6.0 eller: Insane Escapism
Upplagd av The ScummVM Team

Frigör ditt sinne för ännu en ScummVM-utgåva!

Nio nya spel med stöd för 6 motorer kommer att kasta dig in i en mängd olika miljöer. Klarar du att fly från en planet som är infekterad av utomjordingar? Vad sägs om att utmana de dödas herre i underjorden? Och har du någonsin utforskat det djupaste djupet i ditt psyke för att se om du verkligen känner dig själv?

Få reda på det i någon av följande titlar:

  • Sanitarium
  • Hades Challenge
  • Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six
  • The 11th Hour
  • Clandestiny
  • Tender Loving Care (CD-ROM Editions)
  • Uncle Henry's Playhouse
  • Wetlands
  • Chewy: Esc from F5

Förutom att lägga till nya spel fokuserar vi alltid på att förbättra de spel som redan stöds. Återigen lyckades vi lösa en hel del buggar från olika motorer. Det är alltid imponerande att se att buggar fixas i motorer som är mer än 20 år gamla!

En av de viktigaste nya funktionerna i ScummVM 2.6.0 är ett helt nytt sätt att visa dina spel i en fantastisk ikonrutnätsöversikt via vår launcher. Tillsammans med några mycket glänsande konstverk som tillhandahålls av våra grafiker kan du nu visa upp din samling som aldrig förr. Det ser nästan ut och känns som en virtuell hylla!

Kolla in hela Release Notes för en omfattande sammanfattning av hur våra utvecklare lyckades göra ScummVM ännu mer fantastiskt!

Du kan hitta allt detta bra tillgängligt för ett antal plattformar på vår hämtningssida. Om du använder Windows, macOS eller Ubuntu Snap-paketet, kommer autouppdateraren att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.6.0.

Som alltid, tack för ditt kontinuerliga stöd - lyckliga äventyr!

5 juni 2022: Hjälp till med att testa den kommande ScummVM 2.6.0-versionen!
Upplagd av The ScummVM Team

Några månader har gått sedan vi släppte ScummVM 2.5.1.

Oavsett om du förväntar dig brännande hetta under den kommande sommaren eller isande snöstormar på vintern (beroende på ditt favorithemisfär): det är dags för utgåva igen!

Våra underbara utvecklare har ännu en gång lagt till stöd för ett gäng nya gamla spel som behöver testas:

  • Sanitarium
  • Hades Challenge
  • Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six
  • The 11th Hour
  • Clandestiny
  • Tender Loving Care (CD-ROM Editions)
  • Uncle Henry's Playhouse
  • Wetlands
  • Chewy: Esc from F5

Utöver de här spelen skulle vi uppskatta om du kollade vår utgåva testing list - kanske hittar du till och med ditt favoritspel där som har legat på hyllan alldeles för länge.

Och eftersom ScummVM handlar om att spela spel i allmänhet har vi sett en hel del förändringar i många, många motorer - så det här är den perfekta tiden för att ge dina favoriter en ny chans.

AGOS-, SCI- och SCUMM-motorerna fick några riktigt omfattande modifieringar som gör att alla spel som använder dessa motorer också är mycket bra testmål.

Alla tester måste göras med stabila byggen, inte utvecklingsbyggen. Rapportera eventuella buggar eller konstigheter på vår felhanterare.

En detaljerad lista över alla spännande nya funktioner och korrigeringar finns i vår NEWS-fil.

Tack så mycket för ditt stöd!

25 maj 2022: Vi är äntligen redo att ESCape från F5
Upplagd av DreamMaster

Efter en längre tid är vi nu äntligen redo att meddela att spelet Chewy: ESC From F5 är klart för testning. Det här udda spelet handlar om huvudpersonen Chewy som försöker överlista de onda Borks. Att rymma från deras högsäkerhetszon F5 är bara början på hans äventyr.

Om någon av er har spelet och är villig att testa det tar vi gärna emot feedback. Du behöver en dagliga byggen. Som alltid, skicka in buggrapporter till vår felhanterare.

Observera att ScummVM-versionen har ett stort utestående problem: musiken som används av spelet är i ett anpassat format som vi inte har kunnat stödja ordentligt ännu. Så endast ljudeffekter och tal fungerar för närvarande.

22 maj 2022: Google Summer of Code 2022 - välkomna våra studenter!
Upplagd av sev, lotharsm

GSoC Logo

För några dagar sedan tillkännagav Google listan över studenter som antagits till årets Google Summer of Code.

Vi är mycket stolta över att välkomna 4 studenter i år som kommer att arbeta med olika delar av projektet under de kommande månaderna.

  • Pragyansh Chaturvedi (alias Raikou) kommer att arbeta med att förbättra vår DIRECTOR-motor. Hans arbete kommer att hjälpa oss att få stöd för många äventyrsspel från 90-talet som skapades med Macromedia Director. Genom att implementera fler interna funktioner som används av DIRECTOR är Pragyanshs huvudmål att utöka stödet för Meet Mediaband och The Journeyman Project (Win och Mac), vilket gör dem fullt spelbara utan några problem.

  • Michael Hayman (alias Quote58) håller på att implementera stöd för The Immortal. Spelet (som släpptes 1990) kan beskrivas som en blandning av genrer som innehåller RPG-element med action och pussel. Många förändringar i olika spelvarianter (skrivna i ren assemblerkod!) gör detta till en intressant utmaning. Det här projektet är en fortsättning på en GSoC-uppgift som ursprungligen startades av en tidigare student 2018.

  • Emanuele Grisenti (alias grisenti) kommer att arbeta med en ny motor, HPL1. Originalkällorna för den här motorn släpptes nyligen av den ursprungliga utvecklaren Frictional Games under GPLv3. Syftet med detta projekt är att uppnå en fullständig portning av denna motor till ScummVM, med målet att stödja 2007 års överlevnadsspel Penumbra: Overture.

  • Avijeet Maurya (aka StableSteady) kommer att plocka upp flera ofullständiga motorer: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink och WAGE. Några av dessa motorer är mycket nära att färdigställas, men inte riktigt där ännu. Huvudsyftet med Avijeets uppgift är att identifiera alla saknade funktioner och åtgärda befintliga buggar. Målet för hans projekt är att få ovanstående motorer till ett stabilt tillstånd.

Teamet är mycket förväntansfullt inför de kommande veckorna - och vi hoppas att du också är det.

Välkomna våra nya studenter! Låt oss göra GSoC 2022 till en enorm framgång - tillsammans!

6 maj 2022: Ta ett djupt andetag och dyk ner i Wetlands
Upplagd av gu3

Wetlands_, det senaste spelet som stöds av Hypno engine, är redo för allmän testning!

Denna sci-fi rail shooter skapades av Hypnotix och publicerades av New World Computing 1995. Spelet innehåller 20 actionfyllda nivåer, filmsekvenser, attraktiva handritade karaktärer och fantastiska 3D-bakgrunder.

Det utspelar sig år 2495 och mänskligheten tvingas nu bo i undervattensstäder efter att ett kärnvapentest som gick fel orsakade oavbrutet regn över hela världen. Ett krig utbryter mellan The Federation (jordens återstående regeringar) och Volarins, en grupp terrorister som leds av den galne vetenskapsmannen och Wetlands huvudskurk, Phillip Nahj. Du spelar som John Cole, en hänsynslös legosoldat som anlitats för att fånga Nahj levande.

ScummVM stöder för närvarande de engelska, spanska, franska, tyska och koreanska utgåvorna av spelet och har också förbättrade kontroller. Du kan stödja ScummVM genom att köpa Wetlands från GOG.com via vår hänvisningslänk. Kontakta oss om du har någon annan utgåva.

För att spela någon av dessa stödda utgåvor behöver du en daglig utvecklingsversion. Som alltid, skicka in dina felrapporter till vår felhanterare.

1 apr. 2022: Titta bakom dig, en trehövdad apa-NFT!
Upplagd av Thunderforge

Från och med idag stöder de senaste utvecklingsversionerna av ScummVM den nya trenden som spelarna inte kan sluta prata om: NFT: er (icke-fungibla tokens)! Denna spännande nya utveckling, skapad exklusivt för spelare och uppbackad av blockchain-teknik, identifierar unikt dina föremål i spelet, vilket skapar en allt större koppling mellan dig och de spelvärldar du älskar. Det är inte bara en gummikyckling med en remskiva i mitten, det är din gummikyckling med en remskiva i mitten.

Men att ha exklusiv äganderätt till ett spelföremål är bara början! Våra utvecklare undersöker hur NFT:er kan låta dig överföra föremål mellan olika spelinventarier. Älskar du din nya motorsåg från Full Throttle? Med hjälp av NFT:er kan du överföra den till The Secret of Monkey Island och skapa alternativa pussellösningar!

Är inte NFT:er energiineffektiva? Inte för oss! NFT:er i moderna spel är mindre miljövänliga eftersom de representerar föremål i spelet med tusentals eller miljontals bildpunkter. Men i de retrospel som ScummVM stöder är objekten bara tiotals bildpunkter, vilket innebär att de är mindre belastande för miljön.

Och naturligtvis kommer du att kunna köpa och sälja dina värdefulla NFT genom ScummVMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion Virtual Machine Marketplace). Detta gör att du kan handla verklig valuta för NFT: er och lootlådor som innehåller kosmetiska kläder och hattar. Vinsten kommer att hjälpa till att finansiera "utvecklarretreats" på tropiska öar och vår plan att lansera en Sam & Max DeSoto i rymden.

Uppdatering: Vi har blivit överväldigade av den otroliga reaktionen på det här inlägget! Men den senaste tidens juridiska utmaningar mot NFT i kungariket Daventry har lett till att vi undersöker andra metoder som kommer att vara tillgängliga för våra användare i det landet.

Vi har också insett att tropiska semestrar och rymdnyttolaster är dyrare än vi förväntade oss, så vi har avbrutit dessa planer. Du kan dock hjälpa ScummVM med webbhotellskostnader genom att donera via PayPal eller köpa spel på GOG.com via vår affiliate-länk.

8 mars 2022: ScummVM har accepterats till Google Summer of Code 2022
Upplagd av sev

I år blev vårt projekt återigen accepterat till programmet Google Summer of Code.

Tidigare år har Google bara tillåtit studenter att delta. I år är dock både studenter och icke-studenter välkomna att ansluta sig till oss och hacka tillsammans. Det finns nu två uppsättningar uppgifter, för 175 timmar och för 350 timmar. Vissa av våra uppgifter kan vara endera av de två.

ScummVM letar efter sökande! En lista med föreslagna projekt finns på den här sidan, men vi är öppna för dina egna idéer också. Se till att du tillhandahåller obligatorisk information i din ansökan innan du skickar in.

Vi har samlat lite information för att vägleda dig, baserat på våra tidigare 14 års erfarenhet av programmet. Du kan börja din utforskning från vår Google Summer of Code miniportal.

Var god gå med i vår Discord-server och följ kanalen #scummvm-gsoc där du kan engagera dig med våra mentorer och resten av teamet.

Vi ser fram emot din fina ansökan och ditt deltagande!

16 feb. 2022: "Tillbaka för mer?"
Upplagd av Die4Ever

Det har gått 13 år sedan The 7th Guest lades till i ScummVM med Groovie 1-motorn, och nu har vi äntligen lagt till stöd för Groovie 2-motorn med stöd för alla 4 spelen: The 11th Hour, Clandestiny, Tender Loving Care (CD-ROM-utgåvan) och Uncle Henry's Playhouse.

Om minispelen mot Stauf är för svåra för dig, så finns det också ett nytt alternativ för Easier AI som är tillgängligt för alla spel (utom Tender Loving Care, som inte innehåller pussel mot en AI). Alternativet Easier AI finns nu också i den ursprungliga Groovie-motorn för The 7th Guest, liksom andra förbättringar som högerklick för snabbspolning framåt.

Gnugga hjärnan och en daily build för att prova det. Du kan också kolla in demos här. Som alltid, skicka in felrapporter till vår felhanterare.

1 feb. 2022: Kan du överleva sex av dina dödligaste fiender? 🕷
Upplagd av gu3

Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six, det första spelet som stöds av Hypno engine, är redo för offentlig testning!

Gör dig redo att besegra Spideys ärkefiender: Dr Octopus, Hobgoblin, Shocker, Chameleon, Mysterio och Vulture! 🕷

Det här actionäventyrsspelet släpptes av Brooklyn Multimedia 1996 och låter dig spela som Peter Parker, mer känd som Spindelmannen. Det finns sex olika händelseförlopp och resultat beroende på hur du spelar och fyra svårighetsgrader.

ScummVM stöder för närvarande de engelska och spanska utgåvorna direkt från förpackningen. Stöd för den hebreiska versionen kommer att finnas tillgängligt snart. Det finns också en tysk version, men vi behöver hjälp med att hitta en kopia innan den kan stödjas. Kontakta oss om du har en.

För att spela någon av dessa versioner som stöds behöver du en daglig utvecklingsversion. Som alltid ber vi dig skicka in dina felrapporter till vår felhanterare.

2 jan. 2022: Nytt år med Californium(*)
Upplagd av sev, rootfather

Flera månader har gått sedan vår monumentala 2.5.0-utgåva, och nu är ScummVM-teamet glada att kunna meddela lanseringen av bugfix-utgåvan, 2.5.1 med kodnamnet "Californium"*.

De mest anmärkningsvärda ändringarna är: vi har lagt till skalare i OpenGL-läge (de där AdvMame, HQ etc sakerna), fixat flera buggar i The Lost Files of Sherlock Holmes, gjort ljudet för Sam & Max mer exakt, förbättrat grafiken för några Macintosh SCUMM-spel, implementerat fler renderare för The Longest Journey, gjort många förbättringar i Little Big Adventure och vi har fixat den fruktade buggen i uppstarten av World of Xeen.

Den fullständiga listan över ändringar finns här.

Du kan hitta hämtningen på den vanliga platsen på vår hämtningssida. På grund av en liten försening när det gäller utgåvan för macOS kommer den automatiska uppdateringen att släppas inom de närmaste dagarna - håll ögonen öppna!

Njut av ScummVM 2022!

* Den genomsnittliga atommassan för kalifornium (atomnummer 98) är 251.

18 nov. 2021: Sök sanningen
Upplagd av alxpnv

Efter mer än 10 års utveckling är ScummVM-teamet glada att kunna meddela att de har stöd för det psykologiska skräckäventyrsspelet Sanitarium.

Gräv fram din CD-version eller en digital utgåva och fördjupa dig i en berättelse full av mardrömmar och mysterier.

Om du inte äger spelet har vi en demo tillgänglig.

Du behöver den senaste daily build. Som alltid, skicka in felrapporter till vår felhanterare.

9 okt. 2021: För tjugo år sedan idag...
Upplagd av sev

För tjugo år sedan idag, på Tue Oct 9 16:30:12 2001, tryckte Ludvig Strigeus ut den första revisionen av ScummVM-koden, vilket var version 0.0.1 av projektet. Tiden gick fort och nu, i dag, släpper vi stolt ScummVM 2.5.0 "Twenty years ago today..."

Ändringslistan är enorm.

Först och främst är detta den första versionen som stöder 2,5D-spel (nästan 3D), tack vare sammanslagningen med ResidualVM. Med den här utgåvan tillkännager vi stöd för Grim Fandango, The Longest Journey och Myst 3: Exile. Detta är anledningen till att vi hoppade direkt till 2.5 i vår versionshantering. Observera att dessa spel för närvarande endast stöds av stationära plattformar och att andra plattformar kan komma att få stöd senare beroende på deras kapacitet.

Utöver dessa 3 spel och motorer har vi officiellt stöd för ytterligare 10 nya motorer och undermotorer som ger kompatibilitet med följande spel:

  • Little Big Adventure
  • Red Comrades 1: Save the Galaxy
  • Red Comrades 2: For the Great Justice
  • Transylvania
  • Crimson Crown
  • OO-Topos
  • Glulx interactive fiction games
  • Private Eye
  • AGS Games version 2.5+
  • Nightlong: Union City Conspiracy
  • The Journeyman Project 2: Buried in Time
  • Crusader: No Remorse
  • L-ZONE
  • Spaceship Warlock

Vi älskar lokaliserade spelsläpp och versioner för flera plattformar, så med den här utgåvan har vi förbättrat stödet för Lure of the Temptress Konami-utgåvan, Blue Force spanska, Ringworld spanska, Amazon: Guardians of Eden spanska, Mystery House franska, ryska översättningar av Sierra AGI-spel, Elvira 1 japanska PC-98, Bargon Attack ryska, Woodruff ryska, Eye of the Beholder japanska Sega-CD, Legend of Kyrandia hebreiska, Legend of Kyrandia 2 hebreiska, Legend of Kyrandia 3 förenklad kinesiska, Inherit the Earth PC-98 japanska, Gabriel Knight 1 Macintosh, Xeen ryska för att bara nämna några. Dessutom finns nu stöd för Macintosh s/v-versioner av Loom och Indy 3.

Utöver de nya spelen och spelversionerna innehåller ScummVM 2.5.0 många viktiga förbättringar och nya funktioner. Vi har slutfört en större omarbetning av GUI: Vi stöder nu Unicode-tecken överallt. GUI anpassar sig också till höga upplösningar som används i HiDPI-skärmar. Nintendo DS-porten har skrivits om avsevärt. Vi har lagt till GOG- och Steam-prestationer i ett stort antal Wintermute-spel och aktiverat KeyMapper i fler spel. Tack vare en av våra GSoC-studenters arbete har vi nu lagt till ett alternativ för text-till-tal i spelen Sfinx, Soltys och The Griffon Legend.

Du kan hitta allt detta på vår hämtningssida, eller låta autouppdateringen starta på Macintosh och Windows.

Vi önskar dig fantastiska äventyr, lycklig pussellösning och spännande resor till RPG-världar, och hoppas att vi ses under de kommande åren.

Och förresten, GOG.com kör en speciell kampanj kopplad till utgåvan och vårt jubileum, där du kan köpa många ScummVM-stödda spel till rabatterat pris.

28 aug. 2021: Hjälp oss att testa nästa ScummVM-version
Upplagd av sev

Det har gått nästan ett år sedan den senaste utgåvan av ScummVM. Vi har gjort ett stort antal förändringar, som du kan läsa om i NEWS.md-filen. Vi behöver din hjälp med att testa den här versionen!

Utöver listan över spel att testa innan utgåvan, är de mest anmärkningsvärda sakerna att testa:

  • UTF-32-stöd i GUI, vilket möjliggör fullständiga japanska och koreanska översättningar. (Du är också välkommen att hjälpa till med översättning till fler språk).
  • Stöd för HiDPI (aka Retina) -skärmar i GUI. Inga fler luddiga teckensnitt.
  • En betydande omskrivning av Nintendo DS-porten, vilket gör att den är uppdaterad med de senaste motorerna och funktionerna.
  • 3D-motorer som tidigare ingick i ResidualVM. Spel som Grim Fandango, The Longest Journey och Myst III: Exile kräver en genomspelning.
  • Totalt 12 nya motorer och allmänna ändringar i ytterligare 24 motorer.

För att köra spelen behöver du senaste stabila versionen av ScummVM. Läs sedan in några spel och rapportera problem i problemspåraren och genomspelningsframsteg på det här foruminlägget så att vi kan hålla reda på framstegen på Wiki.

17 aug. 2021: Tidiga Macromedia Director-titlar stöds nu
Upplagd av djsrv, sev, sheep

Efter 5 år av aktiv utveckling är vi glada att äntligen kunna tillkännage de första MacroMind/Macromedia Director-baserade spelen som stöds.

Iskrich, en GSoC-student, skrev motorns första rader kod, baserat på de första reverse engineering-insatserna från fuzzie, som hon skrev i Python som en del av continuity-projektet. Arbetet fortsatte sedan av sev under 2017 när utvecklingen av Lingokompilatorn påbörjades och stevenhoefel började lägga till Director 5-relaterad kod. Under 2018 skedde praktiskt taget ingen utveckling, men under 2019 gjorde moralrecordings vissa framsteg för Director 4. Slutligen, under 2020 och 2021, skedde en stor del av utvecklingen, först av npjg och djsrv, sedan av sheep och djsrv, medan rvanlaar satte upp en kontinuerlig integrationsbyggbot för projektet.

Lång historia kort, efter 3738 commits meddelar vi nu stöd för Director 2-baserade titlar som Spaceship Warlock. Utvalda Director 3-baserade titlar kan fungera, och i synnerhet stöder vi L-ZONE.

Gräv fram dina CD-skivor och ge dessa titlar en chans. Vi samlar också aktivt in information om alla Director-baserade (och Shockwave) titlar som vi katalogiserar på vår Wiki, så hjälp oss gärna med den här uppgiften.

Vi arbetar aktivt med att fördjupa Director 3-kompatibiliteten, särskilt det ursprungliga Journeyman Project och går vidare med Director 4-stöd, med Meet MediaBand och Chop Suey som våra primära testmål.

För att köra spelen behöver du den senaste dagliga versionen av ScummVM. Och som vanligt, om du ser några problem, skicka in dem i felhanterare.

18 juli 2021: Låt mig först säga välkommen till motståndsrörelsen, kapten.
Upplagd av mduggan

Förra året lade vi till stöd för spel från Ultima-serien, inklusive Ultima 8. Med utgångspunkt från Ultima 8-motorn skapade Origin Systems också två andra spel i en helt annan stil: Crusader: No Remorse och Crusader: No Regret.

Vi är glada att kunna meddela att det första av dessa (Crusader: No Remorse) nu är klart för testning i ScummVM. Om du har en kopia av detta spel och är redo att ta dig an World Economic Consortium, hämta latest daily build av ScummVM. Om du ser några problem, skicka in dem i felhanterare.

28 juni 2021: Mindre än hundra år av framsteg ...
Upplagd av sev, digitall

Förbered dig för ett uppdrag som sträcker sig över mer än 1200 år och 7 häpnadsväckande världar. Den episka uppföljaren till The Journeyman Project, The Journeyman Project 2: Buried in Time stöds nu fullt ut av ScummVM.

Efter ett antal år i utveckling av clone2727, och ytterligare några år som mognat på en hylla, är spelet äntligen redo för allmän testning.

Var snäll och hjälp oss med den här resan. Ta dina CD-skivor (eller GOG.com digital utgåva), kopiera över de nödvändiga filerna och flyga, flyga. Du behöver den senaste dagliga versionen av ScummVM. Om du stöter på några problem under din resa, skicka in dem till vår felhanterare.

11 juni 2021: Ännu ett sci-fi-äventyr ansluter sig till ScummVM
Upplagd av SupSuper

Från 1940 till 2099, Nightlong: Union City Conspiracy är nu redo för allmän testning. Ta rollen som privatdetektiven Joshua Reev i detta äventyr med cyberpunk-tema som släpptes 1998 av Trecision, med förrenderade miljöer och 3D-rendering av programvara. Avslöja konspirationen och alla buggar!

Tack till de ursprungliga utvecklarna för att de gav oss källkoden, och till SupSuper, Strangerke, bluegr och madmoose för att de portade den till ScummVM.

Alla Windows-versioner av spelet stöds, liksom ursprungliga sparspel, kolla wiki för nödvändiga datafiler. Om du inte äger spelet har vi demos tillgängliga. För att testa behöver du den senaste dagliga versionen av ScummVM. Som alltid, skicka in buggrapporter till vår felhanterare.

18 maj 2021: Låt oss ge ett varmt välkomnande till GSoC-studenterna!
Upplagd av strangerke

GSoC Logo

Igår tillkännagav Google listan över studenter som antagits till den nya upplagan av Google Summer of Code. Vi är mycket stolta över att kunna välkomna 6 studenter i år som kommer att arbeta med olika delar av projektet under de kommande månaderna.

  • Aashwin Vaish (aka av_dx) kommer att förbättra GUI genom att lägga till ett grafiskt gränssnitt för hantering av spelbibliotek, så att spelen visas med miniatyrbilder av omslagsbilder, grupperingsalternativ och olika filtreringsfält.
  • a-yyg (aka a/) kommer att arbeta med att skriva en ny motor för Faery Tale Adventure II, baserad på originalkällor som tillhandahållits av The Dreamers Guild
  • Crane yang (aka sheep) kommer att delta i arbetet med att förbättra den nuvarande Director-motorn
  • Divyam Ahuja (aka Hikigaya) kommer att arbeta med att slutföra implementeringen av vissa motorer som för närvarande är stoppade, med prioritet på MacVenture- och Avalanche-motorerna
  • Dylan Servilla (alias djsrv) kommer också att arbeta med Director-motorn, fortsätta sitt tidigare GSoC-arbete och sikta på att nå Director 2-4-stöd
  • taylorzhancher (twan) kommer att fokusera på att lägga till Text To Speech-funktionalitet i olika spel för att förbättra spelupplevelsen för personer som har problem med att läsa texter på skärmen

Vi har inte haft möjlighet att stödja och vara mentor för 6 GSoC-studenter sedan 2008. Så låt oss fira och ge ett särskilt varmt välkomnande till 2021 års GSoC-studenter!

4 apr. 2021: Tusentals spel behöver testas
Upplagd av DreamMaster

Nu är vi äntligen redo att släppa loss allt till allmänheten för testning. AGS-motorn har haft många freeware-spel som släppts under åren, liksom en hel del kommersiella spel också. Tänk på att, precis som den fristående AGS-tolken som motorn härstammar från, stöds endast AGS-spel från 2.5 och framåt.

Så om någon av er är intresserade kan ni försöka hämta ner några freeware-spel från AGS webbplats. Du kommer att behöva en daglig utvecklingsversion. Som alltid, skicka in felrapporter till vår felhanterare. Det skulle också vara till hjälp att låta oss veta i #engine-ags Discord channel vilka spel du testar färdigt.

22 mars 2021: Lös ett mordmysterium i Los Angeles på 1940-talet
Upplagd av gu3

Vi är glada att kunna meddela att Private Eye från Brooklyn Multimedia nu är redo för publika tester.

Spela Phillip Marlowe, en hårdkokt privatdetektiv, när han försöker lösa ett mordmysterium i Los Angeles på 1940-talet.

Spelet släpptes 1996 och är en sällsynt pärla med cel-animeringsteknik och professionellt röstskådespeleri. Spelet är baserat på Raymond Chandlers verk och fungerar som en interaktiv film där du kan välja vilken version av berättelsen du vill spela: den ena är trogen boken medan den andra har ett alternativt slut.

För närvarande stöds endast den amerikanska versionen för Windows.

Du behöver en dagliga byggen. Som alltid, skicka in felrapporter till vår felhanterare.

17 mars 2021: Nippon Safes Inc. är förklarat som freeware
Upplagd av sev

Spännande nyheter! Tack vare Damiano Gerlis enorma ansträngningar och generositeten hos de ursprungliga spelförfattarna, Marco Caprelli, Paolo Costabel, Massimo Magnasciutti och producenten Bruno Boz, är vi glada att kunna presentera freewareversionen av spelet Nippon Safes Inc..

Det här är ett litet men roligt spel som skapades 1992 av den lilla italienska studion DYNABYTE divisione EUCLIDEA s. r.l. Du kan läsa mer om spelet och Dynabytes historia på Damianos blogg, the Genesis Temple.

Både DOS- och Amiga-versionerna har deklarerats som freeware, med tillstånd att modifiera filerna, vilket gör det möjligt att inaktivera det manuella skyddet. Trots detta distribuerar vi även skannade kopior av manualen. Du kan hämta dina kopior från vår spelsida.

Spelet i sig har haft stöd sedan ScummVM 0.10.0, som släpptes 2007.

Ha så kul och njut av ännu ett fantastiskt freeware peka och klicka-äventyr!

PS. Om du råkar äga lådor med titlarna The Big Red Adventure och Tequila & Boom Boom från samma utvecklare och har möjlighet att tillhandahålla högupplösta skanningar av dessa, kontakta sev.

11 mars 2021: Google Summer of Code 2021: På
Upplagd av sev

Vi är mycket glada över att kunna meddela att ScummVM-projektet återigen har antagits till Google Summer of Code. Det här är alltid en spännande del av året för oss och i år är det inte annorlunda. För 2021 har GSoC-programmet omarbetats av Google för att fokusera på mindre uppgifter och behörighetskriterierna för studenterna har lättats.

Med detta i åtanke har vårt team flera spännande idéer för potentiella sökande att utforska, som alla finns på vår idésida. Läs igenom information vi förväntar oss i din ansökan innan du skickar in den.

Du kan läsa mer om GSoC-programmet och de uppgifter som våra kohorter har bidragit till under tidigare år i vår Google Summer of Code miniportal.

Gå med oss på vår Discord-server och följ kanalen #scummvm-gsoc där du kan interagera med våra mentorer och resten av teamet.

Vi är alla glada över att vara en del av det här programmet och att se era ansökningar!

20 dec. 2020: Du kan inte förstå det
Upplagd av DreamMaster

Det är dags att tillkännage testning av ytterligare två Glk-undermotorer. Den första är Glulx-tolken, för vilken det finns många gratisspel tillgängliga på IF-arkivet.

Den andra är Comprehend-motorspelen som utvecklats av Polarware. Det är här det blir lite mer komplicerat. För närvarande är det bara de tre första Comprehend-spelen som är klara för testning - Transylvania, Crimson Crown och OO-Topos. Dessa tre finns också fritt tillgängliga på IF-Archive. Det finns dock även en nyutgåva av Transylvania som är tillgänglig gratis på Graphics Magicians webbplats och som ännu inte stöds.

När det gäller de andra Comprehend-spelen kommer Talisman sannolikt att stödjas i framtiden, men det kräver ytterligare arbete. De andra återstående spelen, som Transylvania III, använder en helt annan motor, så de kommer att förbli utanför räckhåll under överskådlig framtid.

Så om någon av er är intresserade kan ni försöka hämta ner de relevanta spelen och ge dem ett försök. Du behöver en dagliga byggen. Som alltid, skicka in felrapporter till vår felhanterare.

27 nov. 2020: Spelserien Red Comrades får stöd
Upplagd av whiterandrek

År 2019 arbetade Andrei Prykhodko (whiterandrek), en GSoC-student, med support för spelserien Red Comrades (ryska: Петька и Василий Иванович).

Red Comrades är ett 2D-äventyrsspel som spelas ur ett tredjepersonsperspektiv. Spelets huvudpersoner kommer från Dmitri Furmanovs roman Chapaev från 1923: den historiska ryska militärfiguren Vasiliy Chapayev, hans medhjälpare Petka och kulspruteskytten Anka.

Efter en lång tid av utveckling är ScummVM-teamet glada att kunna meddela stöd för de två första spelen i serien: Red Comrades 1: Save the Galaxy (ryska: Петька и Василий Иванович спасают галактику) och Red Comrades 2: For the Great Justice (ryska: Петька и Василий Иванович 2: Судный день).

Så ta fram dina kopior av spelen och ge dem ett försök! Tyvärr stöds endast de ursprungliga ryska Windows-versionerna. De engelska versionerna för iOS och Android använder en helt annan motor.

Om du inte äger en kopia kan du hämta demot från vår demosektion. Du behöver en dagliga byggen. Som alltid, skicka in felrapporter till vår felhanterare.

22 nov. 2020: Stora äventyr väntar - Little Big Adventures
Upplagd av mgerhardy

En gång för länge sedan - omkring år 1994 - släppte ett mjukvaruföretag vid namn Adeline Software International ett spel med titeln "Little Big Adventure" eller "Relentless: Twinsen's Adventure". Detta spel, ett klassiskt pseudo-3D actionäventyrsspel med en episk historia som utspelar sig på en fantastisk planet, har nu gått in i teststadiet i ScummVM. Observera att några funktioner i originalspelet inte är implementerade ännu. Men vi har också lagt till några funktioner som är nya för spelet.

Funktioner som inte är tillgängliga ännu och kända problem:

  • Holokartan är inte tillgänglig ännu
  • Att ändra renderingsdetaljer stöds inte ännu
  • Eftertexterna har några renderingsbuggar

Nya funktioner:

  • Ett alternativ för att inaktivera väggkollisionsskador
  • Förbättrad gränssnittsnavigering

Detta har gjorts möjligt av människorna bakom TwinEngine och LBA-communityn.

Testa gärna spelet med den senaste development build och rapportera eventuella problem du hittar på vår bug tracker.

25 okt. 2020: Android-kärlek
Upplagd av antoniou79

Vår nya och glänsande Android-port för ScummVM v2.2.1 är nu live på Google Play Store. Efter en ganska lång period av dedikerat arbete från vårt team av utvecklare, och en månads offentlig betatestning av medlemmar i vårt community som hjälpsamt rapporterade en hel del problem för oss att ta itu med, är vi äntligen redo att ge dig den stabila utgåvan för vår ScummVM Android-app.

Den här appen har skrivits om avsevärt och testats på moderna Android-enheter, som körs upp till Android 10+. Den innehåller nya funktioner som gör den snabbare än ScummVM-applikationen för skrivbordet, till exempel FluidSynth-stöd, Cloud Saves och fler lokaliseringsalternativ för användargränssnittet. Dessutom ingår funktionen Local File Server (LAN), som innebär att din enhet kan fungera som en tillfällig filserver så att du kan hämta ner filer (t.ex. sparfiler och även konfigurationsfilen) eller ladda upp nya (t.ex. speldata) med hjälp av en webbläsare från en PC eller annan klient.

Med den här versionen har vi löst några långvariga problem som t.ex:

  • uppgradering från tidigare versioner utan att förlora åtkomst till dina tidigare konfigurations- och sparfiler
  • mappnavigering (baserat på inställningar för lagringsåtkomst)
  • fungerande specialtangenter på det virtuella tangentbordet (t.ex. F-tangenter) samt hantering av upprepade tangenter

Andra betydande förbättringar har gjorts i programmets gränssnitt, t.ex. möjligheten att välja om det grafiska gränssnittet ska ha filtrerad grafik (bilinjär skalning) eller inte (närmaste granne-skalning), flera korrigeringar av det virtuella tangentbordets beteende för att göra det mer responsivt och bättre efterlikna beteendet hos ett fysiskt tangentbord samt stöd för virtuell musstyrning med den analoga joysticken från din styrenhet.

Genom att uppgradera till den nya versionen 2.2.1 kommer du att kunna njuta av stöd för alla spelmotorer som har introducerats på ScummVM sedan 2.0.0, till exempel Blade Runner, Ultima IV, Quest for Glory IV, samt alla buggfixar och förbättringar som gjorts på de befintliga.

Vi fortsätter naturligtvis att övervaka vårt samhälles feedback och välkomnar alla förslag till förbättringar. Som alltid, vänligen rapportera alla buggar du stöter på ScummVM bug tracker site.

Vi tackar alla våra betatestare för deras värdefulla feedback och hoppas att du kommer att uppskatta denna version av ScummVM Android.

9 okt. 2020: En sammanslagning
Upplagd av sev, aquadran

"Förlåt för väntan Mr Flores, jag är redo att ta dig nu"- Grim Fandango.

Idag är en speciell dag, speciell på flera sätt. Först och främst har vi nått en milstolpe med 19 år av ScummVM. Vår första publika utgåva någonsin, ScummVM version 0.0.1, ägde rum den 8 oktober 2001. Och för det andra hände äntligen något annat, något som har varit på gång under lång tid: ScummVM-projektet slås officiellt samman med ResidualVM-projektet.

ScummVM begränsade sig länge till 2D peka och klicka-äventyrsspel, och ResidualVM föddes därför som ett systerprojekt för att stödja 3D-spel. Men från och med nu kommer det inte längre att råda någon förvirring om vilket projekt ett spel tillhör. ScummVM omfattar nu äventyrsspel och rollspel, oavsett om de är i 2D eller 3D, peka och klicka eller inte. Det är ett naturligt steg för båda projekten som har utvecklats parallellt och korsbefruktat varandra med idéer, patchar och designbeslut. Dessutom har flera utvecklare tillhört båda projekten.

Med den här sammanslagningen lägger ScummVM till flera spel till vår lista över spel som stöds: Grim Fandango, Escape from Monkey Island, Myst III - Exile, The Longest Journey och en ofärdig motor för In Cold Blood, samt Wintermute 3D-motor.

Vi är glada över att kunna omfamna större delen av ResidualVM-teamet och kommer att fortsätta utvecklingen tillsammans.

Naturligtvis finns det fortfarande mer att göra och under de kommande veckorna kommer du att se fler projektresurser slås samman, som forum, wikis etc.

Håll ögonen öppna och kör 3D!

27 sep. 2020: ScummVM "Interactive Fantasy" 2.2.0 ser ljuset
Upplagd av sev

En ny version av ScummVM är klar. Det här är en spännande utgåva eftersom vi tar med äventyrsspel så långt tillbaka som 1976! Det stämmer, det ökända Colossal Cave Adventure, det allra första Interactive Fiction-spelet, stöds nu av ScummVM.

Utöver det (och cirka 1594 andra IF-spel) har vi nu lagt till ytterligare 3 spelmotorer och utökat ytterligare 4, vilket innebär att följande spel läggs till i listan över spel som stöds:

  • Blazing Dragons
  • Eye of the Beholder - Sega CD version
  • Griffon Legend
  • Interactive Fiction-spel
  • Operation Stealth
  • Police Quest: SWAT
  • Prince and the Coward, engelsk översättning
  • Ultima IV - Quest of the Avatar
  • Ultima VI - The False Prophet
  • Ultima VIII - Pagan

Som du kan se fortsätter vi vår utforskning av RPG-världen.

Andra viktiga förändringar är: en helt omskriven MorphOS-port; ett nytt delsystem för automatiska sparningar som finns i nästan alla motorer vi stöder; stöd för höger-till-vänster-skärm i vårt GUI; uppdaterad MT-32-emuleringskod och Discord Rich Presence.

Vi stöder nu ytterligare olika spelversioner och har märkbara förbättringar av Illusions-, Kyra-, Lab-, Queen-, Titanic-, Xeen- och ZVision-motorerna. Det finns också förbättrat stöd för Maniac Mansion, NES- och Apple //gs-versioner. Som vanligt fortsätter vi att åtgärda buggar i originalskript från SCI i över 30 spel och har lagt till stöd för Roland D-110-ljudspår i dessa spel.

Självklart kan du hitta de omfattande Release Notes här.

Hämta ditt exemplar från vår hämtningssida, eller, på Windows eller macOS, låt den automatiska uppdateraren hämta det åt dig.

Dessutom kommer vi att släppa en ny Android-port i betakanalen och behöver din hjälp med testning. Det vore kul om vi kunde få din feedback på Android Port-underforumet.

Dags att dyka ner i en trevlig Interactive Fiction eller steka några monster i Ultima med en flammande eld, om du är en drake förstås.

6 sep. 2020: Spelikoner behövs
Upplagd av SupSuper

Discord rich presence

Nästa version av ScummVM kommer att stödja Discord rich presence, så att du kan visa upp för alla dina vänner att du spelar ScummVM och det exakta spelet du spelar. Men för att få ut det mesta av den här funktionen behöver vi spelikoner.

Om du någonsin velat bidra till ScummVM men inte kunnat hitta någonstans att använda dina konst- och designkunskaper, har du chansen nu! Kolla in det nya Game Icons repository för mer information om hur du kan hjälpa till.

30 aug. 2020: Hjälp oss att testa den kommande ScummVM 2.2.0-versionen
Upplagd av sev, criezy, md5

Hej världen, det är dags för oss att släppa nästa version av ScummVM. Därför behöver vi verkligen din hjälp med att testa de stabila byggnaderna före den kommande utgåvan, så att vi säkerställer bättre kvalitet.

Var vänlig och ägna särskild uppmärksamhet åt följande nya titlar:

  • Blazing Dragons
  • Eye of the Beholder - Sega CD version
  • Griffon Legend
  • Interactive Fiction-spel
  • Operation Stealth
  • Police Quest: SWAT
  • Prince and the Coward, engelsk översättning
  • Ultima IV - Quest of the Avatar
  • Ultima VI - The False Prophet
  • Ultima VIII - Pagan

Vi vill också att du spelar igenom ett annat Sierra-spel: Police Quest: SWAT. Träna för att bli en medlem av SWAT-teamet och ge dig ut på farliga uppdrag för att rädda civila liv. Detta har nyligen lyfts fram för testning, så dess uppmaning till testning har inkluderats i tillkännagivandet för den kommande utgåvan.

Dessa spel måste testas med stable builds, inte utvecklingsversioner. Och rapportera eventuella buggar eller konstigheter på vår problemspårare.

Vi behöver också din hjälp med att uppdatera ScummVM-översättningarna för den här utgåvan. Du kan se status för översättningarna och arbeta med dem på vår översättningswebbplats. För att logga in på webbplatsen kan du antingen använda ditt GitHub- eller Facebook-konto om du har ett sådant eller skapa ett konto specifikt för den här webbplatsen. Regelbundna bidragsgivare kan spara ändringar i översättningarna, men nya bidragsgivare kan bara komma med förslag och rösta på förslagen. Vi letar dock efter nya regelbundna bidragsgivare för vissa språk, så om du för närvarande inte har full tillgång och skulle vilja få det, kontakta oss. Dessutom några av våra tidigare bidragsgivare kan ha förlorat sin fulla åtkomst för några månader sedan när vi uppdaterade våra behörighetsinställningar. Om du är en av dem, kontakta oss för att få din fulla åtkomst återställd.

God lycka med dina speltester, och låt oss släppa version 2.2.0 i slutet av september!

25 aug. 2020: Är du redo för legenden?
Upplagd av sev

ScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela stöd för ett litet freeware RPG-spel som heter The Griffon Legend. Det skrevs ursprungligen i programmeringsspråket FreeBASIC av Daniel "Syn9" Kennedy och senare portat av Dmitry Smagin till GCW0-konsolen, som vi baserar den här portningen på.

Originalberättelsen lyder:

>500 år efter kriget mellan Griffon och Dragon har drakarna återvänt för att återta sitt imperium. Städer faller, alla dör och den ensamma Griffonriddaren Fayne är fast mitt i alltihop.

Spelet är freeware och du kan hämta en kopia direkt från vår hämtningssida eller från originalsidan. Du behöver den senaste development build för att spela det. Om du stöter på några buggar får du naturligtvis skicka in dem till vår buggtracker.

23 aug. 2020: En smygande ScummVM-operation
Upplagd av sev

Under 2008 års Google Summer of Code arbetade Kari Salminen aka Buddha^ med att lägga till spelstöd för Operation Stealth. Även om det var en övergripande framgång, saknades fortfarande vissa viktiga spelfunktioner. Nu, 12 år senare, fick Kari tid att slutföra sitt arbete.

Därmed tillkännager vi stolt stöd för spelet Operation Stealth, även känt som James Bond 007: The Stealth Affair i den amerikanska utgåvan.

Hämta din kopia av spelet, hämta daily. build av ScummVM och prova det Om du stöter på några konstigheter eller buggar, skicka till vår bug tracker.

20 aug. 2020: Blazing Dragons sätter ScummVM i brand
Upplagd av Yuv422

Efter många månaders utveckling är Blazing Dragons nu redo att testas av allmänheten.

Häng med den unga draken Flicker när han försöker vinna prinsessan Flames hand och rädda Camelhot på vägen.

Det här är ett ganska udda peka och klicka-spel eftersom det bara släpptes på konsoler. ScummVM:s nya Dragons-motor gör att du kan köra Playstation-versionen av den här lite bortglömda titeln. Kasta bort PS1-kontrollen och njut av spelet med ett mus/tangentbordsgränssnitt. Vi har också tagit bort alla irriterande laddningsskärmar.

För närvarande stöds endast Playstation 1-versionerna för USA och GB.

Du behöver en dagliga byggen. Som alltid, skicka in felrapporter till vår felhanterare.

18 aug. 2020: Välkommen till våra nya tekniska skribenter!
Upplagd av Mataniko

GSoD Logo

ScummVM-teamet är glada att välkomna CadiH och b-gent, våra begåvade tekniska skribenter och deltagare i Googles Season of Docs.

CadiH kommer att arbeta med oss för att lansera en ny dokumentationsportal, som kommer att innehålla en omarbetad användarhandbok och centralisera vår diaspora av information från Wiki, Readme och olika andra dokument i vårt arkiv.

b-gent bidrar med sin expertis och erfarenhet för att hjälpa oss att modernisera vår Doxygen-dokumentation. Doxygen-portalen har länge varit eftersatt och detta kommer att gynna våra utvecklare och hela communityn.

Arbetet påbörjas officiellt den 14 september och kommer att pågå i 3 månader. Du kan följa våra två skribenters framsteg på ScummVM Blogs och i kanalen scummvm-gdoc på vår Discord-server. Under tiden välkomnar vi dem till vår gemenskap.

22 juni 2020: Du befinner dig i en labyrint av snirkliga små passager, alla likadana
Upplagd av DreamMaster

Det är äntligen dags att tillkännage den officiella testperioden för Glk-motorn i ScummVM, för att spela interaktiv fiktion (även kallat textäventyr). Detta är ett konglomerat av undermotorer för att spela spel som använder de olika författarsystemen som släppts genom åren. För närvarande går följande undermotorer in i officiellt testläge:

  • ADRIFT (utom version 5)
  • AdvSys
  • AGT
  • Alan 2 & 3
  • Archetype (nyligen omimplementerad för Glk från de ursprungliga Pascal-källorna)
  • Hugo
  • JACL
  • Level 9
  • Magnetic Scrolls
  • Quest
  • Scott Adams
  • ZCode (alla ZCode-spel utom Infocoms grafiska version 6-spel)

Andra undermotorer, som Comprehend, TADS och Quill, kommer sannolikt att inkluderas i framtiden. Så ni som är fans av litterära klassiker, damma av era favoritklassiker och förbered er på att spela dem igen. Du kommer att behöva en dagliga byggen. Som alltid, skicka in buggrapporter till vår felhanterare.

25 maj 2020: Du har varit en nagel i ögat på mig alldeles för länge, Avatar
Upplagd av dreammaster

Det verkar som om arbetet med att städa upp och förbättra Ultima VIII-integrationen var längre framskridet än jag hade förväntat mig. Det har nu bekräftats att Ultima VIII också går att slutföra under ScummVM, så det gör Ultima IV och Ultima VI sällskap för officiell testning.

Så ta fram era kopior av Ultima VIII också och ge det ett försök! Du behöver en dagliga byggen. Som alltid, skicka in felrapporter till vår felhanterare.

21 maj 2020: Är du värdig att vara Avatar?
Upplagd av dreammaster

För många år sedan utvecklade ett företag som heter Origin Systems den mycket älskade Ultima-serien av rollspel. Tack vare det tidigare hårda arbetet av andra som skapade fristående återimplementeringar av dessa spel, är ScummVM glada att kunna meddela att två av spelen i serien är redo för testning.

Det första av dessa spel är Ultima IV: Quest of the Avatar, baserat på det tidigare arbete som gjorts av xu4-projektet. Du kan upptäcka din engelska kopia av Ultima IV som antingen original eller förbättrad. I Enhanced-läget används VGA-grafiken som utvecklats av xu4-projektet. När spelet inkluderas i ScummVM får det också flera förbättringar, till exempel flera platser för sparspel och konfigurerbara tangentbindningar. Det innehåller även ett litet hemligt område som bara de mest hängivna utforskarna kan hitta.

Det andra spelet är Ultima VI, baserat på Nuvie-projektet. På grund av en del missförstånd kan Nuvie fortfarande fortsätta som ett separat projekt, men med tanke på det arbete som gjorts med att integrera Nuvie i ScummVM hoppas vi att det ska få officiellt stöd i ScummVM också. Precis som med Ultima IV stöder Ultima VI det ursprungliga spelläget, samt ett förbättrat läge som möjliggör Nuvies fullskärmskarta, container gumps som i Ultima VII och andra funktioner. Observera att det förbättrade läget har dubbel upplösning som standard, så för tillfället visas introt bara på halva skärmen.

Så ta fram dina kopior av spelen och prova dem! Du behöver en dagliga byggen. Som alltid, skicka in felrapporter till vår felhanterare.

14 maj 2020: Gör ditt säsongspass (av dokument) klara!
Upplagd av lotharsm

GSoD Logo

Gör ditt season (of docs) pass redo! Vi är glada att kunna meddela att ScummVM har accepterats som deltagare i Google Season of Docs 2020. En av de viktigaste delarna av varje open source-projekt är dess dokumentation. Bra dokumentation är avgörande för att göra projektet tillgängligt för både slutanvändare och nya utvecklare som vill få en djupare inblick i projektets interna funktioner så att de kan börja bidra på egen hand.

Season of Docs, ett nytt initiativ från Google för att koppla samman tekniska skribenter med open source-projekt. Programmet är ett utmärkt sätt att få praktisk erfarenhet av projekt och utforska världen av fri programvara och de fantastiska gemenskaper som utvecklas kring dem.

För ScummVM är detta en fantastisk möjlighet att förbättra vår dokumentation. Du kan kolla in vår idésida eller om du vill komma med egna idéer - hör av dig till oss på vår Discord-server.

Vi har haft många framgångsrika studentprojekt som en del av Googles Summer of Code under tidigare år - vi ser fram emot att ta med oss den framgången in i Googles Season of Docs och inspirera dig att arbeta med oss och bidra med din egen framgång.

Datum för förslag är den 9 juli. Se till att läsa programmets tidslinje, riktlinjer och vanliga frågor på webbplatsen för Season of Docs för ytterligare information.

4 maj 2020: Håll i er - Summer'20 är på väg
Upplagd av lotharsm

GSoC Logo

Idag tillkännagav Google de projekt som antagits till årets Google Summer of Code, ett årligt evenemang med målet att uppmuntra studenter att delta i projekt med öppen källkod. För många studenter är det första gången de arbetar i en samarbetsmiljö. Vi är särskilt glada över att kunna meddela att ScummVM-teamet kommer att stödja och vara mentor för fyra andra äventyrare under deras resa.

Dylan Servilla och Nathanael Gentry kommer båda att arbeta med vår Director-motor. Medan Dylans mål är att hjälpa till med Lingo-relaterade saker som fabriker, kommer Nathanael att börja arbeta med renderingsrutiner. Båda kommer så småningom att leda oss till att stödja åtminstone Spaceship Warlock och The Journeyman Project.

Vi vill att ScummVM ska vara lättillgängligt för så många människor som möjligt. Detta inkluderar självklart lokalisering för att hjälpa till att ta bort språkbarriärer. I år kommer Aryan Rawlani att hjälpa till att förbättra stödet för språk som skrivs från höger till vänster ("RTL") samt att lägga till korrekt Unicode-stöd i ScummVM GUI. Föreställ dig att ScummVM en dag finns tillgängligt på alla möjliga språk så kanske du förstår hur viktigt Aryans arbete är. Utöver det kommer Aryan också att arbeta med den mekanik vi använder för att upptäcka dina spel för att förbättra tillförlitligheten och prestandan, vilket inkluderar djupgående omarbetning av hur vårt plugin-system fungerar.

Under GSoC fungerar ScummVM också som en paraplyorganisation för sitt systerprojekt ResidualVM. Gunnar Birke kommer att arbeta med att implementera stöd för Wintermute 3D-motorn till ResidualVM. Wintermute 3D är - du gissade rätt - en 3D-motsvarighet till Wintermute-motorn som stöds av ScummVM, som bara kan spela 2D-spel på grund av projektets omfattning. Genom att lägga till stöd för Wintermute 3D till ResidualVM kommer du så småningom att kunna köra spel som Alpha Polaris.

Håll ut - sommaren 2020 är på väg. Förbered er på att stötta våra studenter på deras fantastiska äventyr. När din klocka börjar, följ deras process på ScummVM Planet.

29 apr. 2020: Prinsen och ynkryggen får engelsk översättning
Upplagd av sev

Efter sex månaders arbete och 7 bidragsgivares insatser är vi äntligen glada att kunna meddela att vi har färdigställt den första versionen av den engelska översättningen av The Prince and the Coward eller Książę i Tchórz. 2 762 manusrader med 19 735 ord har bearbetats, granskats och översatts.

Det är dock ännu inte perfekt, och vi behöver er hjälp, äventyrare! ScummVM version 2.1.x kommer att fungera, men det finns ett problem med att visa beskrivningar av inventarier. Därför rekommenderar vi att du använder the daily build.

Du måste hämta ner filen prince_translation.dat från här och lägga den i ALL/-katalogen i ditt spel. Detektera sedan spelet igen och se till att det visar "w/translation" i spelbeskrivningen. Endast polska eller tyska spelversioner kan översättas på det här sättet, den ryska versionen kräver mer ansträngning.

Om du stöter på några kontinuitetsproblem, besvärliga fraser eller stavfel får du gärna antingen nämna det i foruminlägget eller skicka in dina förbättringar direkt till översättningsservern. Använd sökfunktionerna för att hitta de fraser som du vill förbättra. Skärmdumpar av problemet eller savegames är också välkomna om du inte vill bry dig om översättningsservern.

God lycka med dina äventyr, medan de flesta av er fortfarande stannar hemma!

31 mars 2020: ScummVM 2.1.2 "Fixing Powerful Windows" är här!
Upplagd av lotharsm

ScummVM-teamet är glada att kunna meddela en ny buggfixversion för 2.1-serien - ScummVM 2.1.2, med kodnamnet "Fixing Powerful Windows". Du kommer att märka att den här gången är vår hämtningssida inte exakt omfattande. Oroa dig inte, vi rör inte ScummVM:s (helt otroliga) portabilitet här.

ScummVM 2.1.2 är en underhållsversion avsedd för Windows och Mac OS X, som ger några buggfixar för dessa plattformar. Eftersom alla andra plattformar inte påverkas behöver du inte oroa dig för en till synes saknad uppdatering för tillfället.

När du bläddrade på hämtningssidan märkte du förmodligen en ny post där, särskilt när du surfar på vår webbplats med en PC som kör Ubuntu: ScummVM är nu officiellt tillgängligt på Snap Store! Tack vare det kontinuerliga stödet från Alan "popey" Pope och Alan Griffiths är Snap Store-versionen av ScummVM nu på samma nivå som våra andra Linux-versioner. Jämfört med det traditionella sättet att distribuera programvara på Linux har vi mycket mer frihet när det gäller nya utgåvor med Snap Store. Så fort vi släpper en ny version av ScummVM kommer du att få den som en automatiserad uppdatering.

Snap ScummVM finns i två varianter. Kanalen "stable" innehåller våra officiella utgåvor vilket gör det till ett bra val för de flesta användare. Om du vill utforska de senaste och bästa funktionerna i våra nuvarande utvecklingsversioner, följ bara kanalen "edge" och få en uppdaterad build varje dag! Vi har också några ganska snygga tillägg till Snap-paketet i åtanke - men mer om det senare.

Njut och ha kul!

22 feb. 2020: GSoC 2020 är på väg!
Upplagd av sev

GSoC Logo

Det är 14:e gången som ScummVM accepteras som en organisation för Google Summer of Code, och vi går med vårt systerprojekt ResidualVM. Summer of Code är ett årligt evenemang som organiseras av Google för att uppmuntra studenter att bidra till projekt med öppen källkod. Open source-organisationer tillhandahåller mentorer och projekt att arbeta med, medan Google ger lite pengar till deltagande studenter. Du hittar mer information på den officiella webbplatsen. Vi har också lite information på vår wiki, och i synnerhet projektregler som sökande måste följa.

Om du känner dig äventyrlig och vill bidra till ett av de största spelbevarandeprojekten väntar vi ivrigt på dig! Ta en titt på vår idésida. Naturligtvis är du också välkommen att komma med din egen idé (den måste dock vara relaterad till våra projekt)! Deadline för studenternas förslag är den 31 mars och den 27 april kommer antagna studenter att meddelas.

Du är välkommen att gå med i vår Discord server och ställa frågor i #scummvm-gsoc-kanalen.

Vi ser fram emot dina ansökningar!

31 jan. 2020: Lansering av ScummVM 2.1.1 ":Fler får:"
Upplagd av sev

Efter en kort paus är ScummVM-teamet glada att kunna presentera en buggfixversion för 2.1-serien - ScummVM 2.1.1, med kodnamnet ":More Sheep:".

Den här versionen innehåller en stor mängd fixar och mindre förbättringar. De mest anmärkningsvärda är: bättre flerspråksstöd i GUI, förbättringar av FM TOWNS/PC-98-ljud, optimeringar av molnbesparingarna, ett par dussin SCI scriptfixar, förbättringar av Blade Runner och fixar till ytterligare 7 motorer. Det här är också den första utgåvan med officiellt stöd för Nintendo 3DS. Dessutom har vi lagt till molnstöd i Nintendo Switch-porten.

För en mer omfattande lista över ändringar, se Release Notes.

Som alltid finns uppsättningen förbyggda körbara filer på vår hämtningssida.

Njut och ha kul!

17 dec. 2019: Westwoods Blade Runner (1997) finns äntligen att köpa som digital kopia
Upplagd av sev

Vi är glada att kunna meddela att peka-och-klicka-äventyrsspelet Blade Runner, som utvecklades av Westwood Studios och ursprungligen släpptes 1997, nu finns tillgängligt för köp igen, tack vare GOG.coms ansträngningar. Den här nya digitalt distribuerade versionen innehåller de officiellt dubbade versionerna av spelet (engelska, franska, italienska, spanska och tyska).

Självklart körs den på ScummVM, vilket innebär att den innehåller olika buggfixar och livskvalitetsförbättringar (som musrullning i KIA och stöd för undertexter) jämfört med originalversionen av spelet från 1997.

Du hittar undertexter för de engelska och franska versionerna av spelet i Games-sektionen på ScummVM:s webbplats.

Vi har fortfarande planer på att slutföra den återställda innehållsversionen för spelet, som är byggd av innehåll och kodsegment som redan finns i spelets resurser men som lämnats oanvända eller oaktiverade.

PS. Om du använder länken ovan kommer vi att få en provision från ditt köp.

11 okt. 2019: ScummVM 2.1.0 "Electric Sheep" har producerats.
Upplagd av sev

"Djurförsäljning var en lönsam och prestigefylld verksamhet, eftersom de flesta riktiga djur hade dött ut efter Terran-kriget; det fanns dock gott om elektriska djur-" Åh, ahem, jag märkte inte att du var där.

ScummVM-teamet är glada att tillkännage lanseringen av ScummVM version 2.1.0. Den här versionen är kulmen på nästan två års arbete, med 16 nya spel baserade på 8 motorer, en Nintendo Switch-port och nästan 500 buggfixar. Allt detta har gjorts genom 147 bidragsgivares hårda arbete med 8 493 commits.

De nya spelen som stöds är:

  • Blade Runner
  • Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick
  • Hoyle Bridge
  • Hoyle Children's Collection
  • Hoyle Classic Games
  • Hoyle Solitaire
  • Hyperspace Delivery Boy!
  • Might and Magic IV - Clouds of Xeen
  • Might and Magic V - Darkside of Xeen
  • Might and Magic - World of Xeen
  • Might and Magic - Swords of Xeen
  • Mission Supernova Part 1
  • Mission Supernova Part 2
  • Quest for Glory: Shadows of Darkness
  • The Prince and the Coward
  • Versailles 1685

Vidare har vi förbättrat Android- och iOS-portarna avsevärt. Du kommer också att märka den nya GUI-faceliftningen, förbättrad Roland MT-32-ljudemulering, ett nytt pixelperfekt stretchingläge, stöd för text-till-tal på macOS och Linux, och sist men inte minst, stöd för synkronisering av sparade filer och nedladdning av speldata från molnbaserade filtjänster (se den uppdaterade listan över plattformarna i vår användarmanual)

Som vanligt har vi förbättrat många av de befintliga motorerna: lagt till stöd för 25th Myst Anniversary-utgåvorna, åtgärdat mer än 100 original SCI scriptbuggar som har plågat Sierra-spel i årtionden, lagt till stöd för Amiga- och FM-TOWNS-versioner av Eye of the Beholder, förbättrat ljudkvaliteten i Humongous Entertainment-spel och lagt till läppsynk i de nyare LucasArts-äventyrstitlarna, åtgärdat massor av buggar i Starship Titanic och Bud Tucker. Listan fortsätter och fortsätter, och du kan se den omfattande ändringsloggen här.

Ha inga fler tårar i regnet och hämta denna elektriska utgåva. Windows- och macOS-användare kan få den automatiska uppdateringen när de startar ScummVM.

19 sep. 2019: Ett annat spel att testa: Duckman
Upplagd av yuv422

Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick är ett obskyrt peka och klicka-spel baserat på TV-serien med samma namn. Du styr den kloka detektiven Duckman när han försöker återfå sin identitet efter att ha blivit dumpad från sin egen TV-show. Spelets utgåva för Windows 1997 sammanföll tyvärr med att TV-serien lades ner, vilket begränsade distributionen av spelet.

Efter en lång tid av utveckling är ScummVM-teamet glada att kunna meddela att spelet stöds.

Se till att hämta en ny version och prova. Rapportera eventuella buggar du hittar till vår problemspårare.

De engelska, tyska och demoversionerna stöds. Du behöver bara DATA/-katalogen från originalspelet för att spela.

16 sep. 2019: Vi påbörjar testning av ScummVM 2.1.0
Upplagd av sev

Det har äntligen blivit dags att starta utgåvacykeln för ScummVM 2.1.0.

Releasen kommer att bli stor, och dessa nya spel behöver testas:

  • Blade Runner.
  • Hoyle Bridge.
  • Hoyle Children's Collection.
  • Hoyle Classic Games.
  • Hoyle Solitaire.
  • Hyperspace Delivery Boy!
  • Might and Magic IV - Clouds of Xeen.
  • Might and Magic V - Darkside of Xeen.
  • Might and Magic - World of Xeen.
  • Might and Magic - World of Xeen 2 CD Talkie.
  • Might and Magic - Swords of Xeen.
  • Mission Supernova Part 1.
  • Mission Supernova Part 2.
  • Quest for Glory: Shadows of Darkness.
  • The Prince and the Coward.
  • Versailles 1685.

I och med den här utgåvan har vi också äntligen aktiverat molnstöd för sparade spel och speldata. Än så länge fungerar det bara på stationära datorer, du kan hitta en beskrivning av den här funktionen i vår användarhandbok.

Den fullständiga listan över de spel som kräver testning för den här utgåvan finns på vår Wiki.

Vänligen använd en stable daily build av ScummVM för testning. Om du stöter på några buggar finns det en plats där de kan rapporteras på vår felhanterare. Spåra dessutom dina framsteg i forumtråden så att vi kan lägga ut de testade speltitlarna på wikin. Se till att följa våra riktlinjer för utgåva-testning som finns här.

Det skulle vara bra om du kunde hjälpa till med att uppdatera översättningarna av ScummVM GUI. Beskrivningen av de steg du behöver följa finns på wikin.

13 sep. 2019: Rekrytering till Mission Supernova
Upplagd av criezy

Vi behöver dig! Följ med Supernova-besättningen på en oförglömlig resa för att bevittna en stjärnas död.

Har du någonsin drömt om att bli astronaut? Att bli övergiven på egen hand på ett trasigt rymdskepp? Att dö kvävd? Att få elstötar? Att bli beskjuten? Att gå vilse i en pyramid? Att bli påkommen med att stjäla ett dinosauriehuvud och skickas i fängelse? Och om det inte räcker kan du till och med inaktivera det förbättrade läget i ScummVM och uppleva frustrationen av att klicka och peka dig igenom ett tjugofem år gammalt datorspel.

Vi är stolta över att kunna meddela att Mission Supernova Teil 1: Das Schicksal des Horst Hummel och Mission Supernova Teil 2: Der Doppelgänger nu båda stöds i ScummVM. Dessutom har vi översatt båda spelen till engelska och du kan välja att spela antingen på tyska eller engelska. Spelen kan hämtas ner gratis på utvecklarens webbplats, så du har ingen anledning att inte spela det!

Var vänlig hjälp oss att testa spelen och rapportera eventuella buggar eller översättningsproblem du hittar på vår problemspårare. Du behöver en ny version av ScummVM och filen supernova.dat (om den inte ingår i ScummVM-paketet för din plattform). Du kan också se lite grundläggande information om spelkontrollerna på vår wiki eller få tillgång till spelmanualen i spelet med F2-tangenten.

12 sep. 2019: Prinsen och ynkryggen får stöd
Upplagd av sev

För länge sedan, 2013, arbetade Kamil Zbróg och Łukasz Wątka, en GSoC-student, med stöd för spelet The Prince and the Coward eller Książę i Tchórz, som det ursprungligen hette på polska.

Spelmotorn satt dock i limbo eftersom vi försökte arbeta med den engelska översättningen. Tyvärr är det arbetet bara klart till en fjärdedel, och vi behöver din hjälp.

Vi vill ändå meddela att vi stöder det här spelet. Alla utgivna versioner stöds, inklusive det polska originalet, den tyska utgåvan och den ryska översättningen. Ta din kopia av spelet och ge det ett försök. Du behöver en dagliga byggen för det. Som alltid kan du skicka in felrapporter till vår felhanterare.

Om du råkar kunna polska, tyska eller ryska är du välkommen att hjälpa oss med översättningen. De korta instruktionerna finns här.

Powodzenia!

4 sep. 2019: Ta in alla dina leveranser!
Upplagd av sev

ScummVM-teamet är glada över att kunna meddela stöd för en av John Romeros skapelser, spelet Hyperspace Delivery Boy! Alla kända versioner stöds, inklusive Linux, Windows och PocketPC. Om du inte äger en kopia kan du hämta demot från vår demos-sektion

Så ta din kopia av spelet och hjälp oss att testa det med hjälp av senaste utvecklingsversionen av ScummVM. Om din version av spelet inte känns igen eller om du hittar några buggar, vänligen rapportera dem på vår felhanterare. Och som alltid, ha kul!

28 juli 2019: Gå tillbaka i tiden och besök Versailles vid Ludvig XIV:s hov
Upplagd av criezy

Året är 1685. Platsen är Versailles. Någon har hotat att bränna slottet och Alexandre Bontemps, kung Ludvig XIV:s förste betjänt, ber om din hjälp. Du har fram till slutet av dagen på dig att undersöka och rädda slottet.

ScummVM-teamet är stolta över att tillkännage stöd för Cryos Versaille 1685-spel och behöver din hjälp för att testa spelet. Ta fram din kopia av Versailles 1685 (DOS-, Windows- och Macintosh-versionerna stöds), hämta ner senaste utvecklingsversionen av ScummVM och börja utforska slottet och dess omgivningar. Medan du gör det, vänligen rapportera alla buggar du hittar på vår felhanterare och ta skärmbilder av intressanta platser.

30 juni 2019: Quest for Glory, med en bit av Hoyle Games!
Upplagd av bluegr

Du anländer till en mörk grotta, i det mystiska landet Mordavia... Rusta upp din hjälte och möt din gamla fiende, den lömska Ad Avis! Om du känner dig överväldigad av detta uppdrag kan du alltid koppla av med ett spel från Hoyle-samlingen!

ScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela stöd för följande spel, som är redo för allmän testning:

  • Quest for Glory: Shadows of Darkness (aka QFG4)
  • Hoyle Classic Games
  • Hoyle Bridge
  • Hoyle Children's Collection
  • Hoyle Solitaire

Både CD- och diskettversionerna av QFG4 stöds. Observera att pokerspelet i Hoyle Classic Games inte stöds ännu.

Så, ta fram dina kopior, eller köp QFG4 digitalt på GOG, och hämta senaste utvecklingsversionen av ScummVM för den plattform du föredrar. Alla problem som upptäcks bör rapporteras på vår Issue Tracker.

16 juni 2019: Blade Runners Needed!
Upplagd av peterkohaut

Vårt ScummVM-team letar efter Blade Runners som kan hjälpa till att hitta, jaga och pensionera buggar som har rymt från datakolonierna utanför världen. Dessa buggar är inte farliga och de kommer inte att hindra dig från att upptäcka fler hemligheter och välja ditt öde. Din spinner, pistol, ESPER-maskin och Voight - Kampff-maskin kommer att stå till ditt förfogande.

Vi meddelar att Blade Runner är redo för testning. Följande språk stöds - engelska (både CD- och DVD-versioner), tyska, italienska, franska, spanska och den inofficiella ryska versionen av Fargus Multimedia.

Hitta din kopia av Blade Runner, hämta den senaste utvecklingsversionen av ScummVM (INTE den senaste stabila versionen) och kopiera de nödvändiga filerna.

Nu kan du spela spelet med undertexter! Ladda bara ner zip-filen för undertexter, extrahera subtitles.mix och placera den bland resten av Blade Runner-filerna. Än så länge har vi bara engelska och franska undertexter, men om du vill hjälpa oss att transkribera andra språk från ljudet, vänligen kontakta peterkohaut & praetorian.

Notera att när du lägger till din spelkatalog i ScummVM kommer du att presenteras med två val för spelet. Det första alternativet är för originalspelet och kommer helt enkelt att heta "Blade Runner"; vi är främst intresserade av din feedback för den här versionen av spelet, eftersom den anses vara funktionsfullständig. Det andra alternativet är för att importera spelet med återställt innehåll och heter "Blade Runner med återställt innehåll"; den här versionen är fortfarande under utveckling och ännu inte färdig. Om du testar den här versionen, vänligen ange det uttryckligen i din feedback och felrapporter.

Om din version av spelet inte stöds, vänligen skapa en feedbackrapport med MD5 så att vi kan lägga till stöd för den.

8 juni 2019: Förbered din Switch för nya äventyr!
Upplagd av lotharsm

Det är alltid lika spännande att se hur många olika enheter som kan köra dina favoritäventyrsspel tack vare ScummVM. Idag är vi stolta över att meddela att antalet enheter har vuxit igen genom den omedelbara tillgängligheten av ScummVM för Nintendo Switch!

Tack vare Cpasjuste och rsn8887 kan du nu använda ScummVM på språng.

För att köra ScummVM på din Switch behöver du en modifierad konsol som kan köra homebrew-programvara. Oroa dig inte - det finns gott om dokumentation om hur du aktiverar homebrew på Nintendo Switch tillgänglig online.

Den här nya porten har redan en egen sida i vår wiki. Du bör definitivt ta en titt på wiki-sidan eftersom den innehåller massor av användbar information om hur du använder ScummVM på Switch.

Om du har några ytterligare frågor angående den här porten, besök gärna våra forum.

Vår buildbot tillhandahåller redan utvecklingsversioner för Nintendo Switch. Gå och ta dem medan de är heta!

3 juni 2019: Gå med oss på Discord!
Upplagd av lotharsm

Vi är alltid glada över att utforska nya sätt att föra vårt community närmare varandra. Idag är vi stolta över att tillkännage vårt nästa steg i denna resa - vi finns nu på Discord!

Oavsett om du bara vill umgås med ScummVM-communityn eller diskutera den senaste utvecklingen är detta (nya!) platsen att gå till!

Vi ses på Discord!

Vänligen notera att trots introduktionen av den nya Discord-servern är våra forum och IRC-kanal på Freenode-nätverket fortfarande tillgängliga och vi har absolut inga planer på att inaktivera dem i framtiden.

13 maj 2019: Ännu en sommar (med Google), fyra nya projekt!
Upplagd av Criezy

GSoC Logo

Förra veckan tillkännagav Google de accepterade projekten för årets Summer of Code. Vi är glada och förväntansfulla över att kunna säga att ScummVM kommer att vara mentor för fyra studenter i år. Alla fyra kommer att arbeta med spelmotorer:

Välkomna med oss våra fyra äventyrliga studenter för vad vi hoppas kommer att bli en produktiv och intressant sommar! Och som alltid kan du följa deras framsteg under hela sommaren på ScummVM Blogs.

7 apr. 2019: ScummVM: Modern Theme Remastered
Upplagd av lotharsm

ScummVM Modern Theme RemasteredTiden flyger så fort! Det har gått 10 år sedan vi introducerade det "moderna temat" till ScummVM.

Efter alla dessa år var det verkligen dags för en uppdatering.

Under de senaste veckorna har ScummVM-teammedlemmen mataniko noggrant uppdaterat temat för ScummVM. Det nya temat följer moderna designprinciper samtidigt som vår egen designfilosofi bevaras.

Från och med nu kommer framtida versioner av ScummVM (inklusive nuvarande nattliga builds!) att innehålla det nya temat som standard.

Saknar du redan det gamla temat? Oroa dig inte för det! Det gamla temat "ScummVM Modern" kan väljas i ScummVM:s alternativ när som helst.

Vad tycker du om det nya temat? Berätta i våra forum! Som alltid är din feedback mycket uppskattad.

6 mars 2019: Håll i er - GSoC 2019 är på väg!
Upplagd av lotharsm

GSoC Logo

För ett par dagar sedan tillkännagav Google de organisationer som har accepterats för Google Summer of Code 2019. Vi är mycket glada över att kunna meddela att ScummVM är en av dem, tillsammans med vårt systerprojekt ResidualVM. Summer of Code är ett årligt evenemang som organiseras av Google för att uppmuntra studenter att bidra till projekt med öppen källkod. Open source-organisationer tillhandahåller mentorer och projekt att arbeta med, medan Google ger lite pengar till deltagande studenter. Du hittar mer information på den officiella webbplatsen. Vi har också en del information på vår wiki, och i synnerhet projektregler som sökande måste följa.

Är du redo för ett stort äventyr? Vill du bidra till ett av de största spelbevarande projekten som mänskligheten känner till? Då väntar ScummVM och ResidualVM på dig! Ta en titt på vår idésida. Naturligtvis är du också välkommen att komma med din egen idé! Studenterna har fram till den 9 april på sig att skriva och skicka in förslag på det projekt de vill arbeta med. De accepterade förslagen kommer att tillkännages den 6 maj, och det kommer att finnas några veckor för gemenskap innan kodningsperioden börjar den 27 maj.

Tveka i alla fall inte att chatta med oss på IRC! #scummvm och #residualvm i Freenode-nätverket är rätt plats att gå till!

10 dec. 2018: Infrastrukturuppdateringar ... igen!
Upplagd av lotharsm

Under de senaste dagarna har vi flyttat våra hämtningar till en ny infrastruktur för spegling. Tidigare levererades varje nedladdning av vår huvudserver i Österrike.

Nu levereras våra hämtningar via MirrorBrain, ett omdirigeringssystem för nedladdning som gör att vi kan bygga vårt eget distributionsnätverk för innehåll. MirrorBrain används redan av många open source-projekt.

MirrorBrain försöker alltid välja den bästa spegeln baserat på din plats, så att du får bästa nedladdningshastighetmöjliga .

Vi har redan några speglar i Europa, men vi letar för närvarande efter personer som är villiga att donera bandbredd och lagring i USA och andra delar av världen. Om du vill spegla ScummVM-arkivet, vänligen kontakta oss via e-post på serra@scummvm.org.

Om du stöter på några problem med vårt nya nedladdningssystem, lämna gärna en kommentar i våra forum.

18 nov. 2018: Fler uppdateringar av infrastrukturen
Upplagd av lotharsm

För några veckor sedan började vi förbättra vår webbplats, inklusive (men inte begränsat till) att damma av våra forum och vår wiki. Det händer också en del saker 'bakom kulisserna' som att förbättra sättet vi hanterar översättningar för den här webbplatsen.

Under de närmaste dagarna kommer vi att rulla ut ett nytt speglingssystem för de hämtningar vi tillhandahåller för att göra det möjligt för oss att fördela den nödvändiga bandbredden över flera servrar.

Vi är nästan klara med att konfigurera det nya systemet och behöver i princip bara 'slå på strömbrytaren'. Det är dock möjligt att du kan stöta på problem som trasiga nedladdningslänkar eller meddelanden som klagar på saknade filer under övergångsperioden.

Vi arbetar hårt för att hålla serviceavbrotten så minimala som möjligt. Stort tack för din förståelse!

24 okt. 2018: Uppdateringar av infrastruktur
Upplagd av Mataniko

Under de senaste dagarna har ScummVM-teamet arbetat hårt med att uppgradera vår infrastruktur. Under processen har alla stödjande webbplatser uppdaterats, städats upp och säkrats med SSL-stöd.

På grund av hur DNS-propagering fungerar kan det ta upp till 48 timmar innan du kan komma åt forumen och wikin.

Om du stöter på några problem med forumen, wikin, översättningarna, buggspåraren eller andra webbplatsrelaterade problem, vänligen meddela oss. För mindre problem är du välkommen att posta på den här tråden. För större problem använd bug tracker med hjälp av webbkomponenten för att meddela oss.

23 okt. 2018: Underhåll av forum och wiki
Upplagd av Mataniko

Under de närmaste timmarna kommer både ScummVM Forums och Wiki att vara nere för underhåll medan vi gör infrastrukturarbete på båda webbplatserna.

Vi arbetar hårt för att få tillbaka dem båda så snart som möjligt, tack!

1 juli 2018: Vår webbplats har fått en uppdatering!
Upplagd av lotharsm

Vi arbetar inte bara ständigt med att förbättra ScummVM:s kompatibilitet eller implementera nya spel, utan ibland också med att förbättra projektets allmänna utseende.

Under de senaste månaderna har den långvariga ScummVM fan och nya teammedlemmen Mataniko arbetat hårt med att förbättra vår webbplatsdesign som tjänat oss väl sedan över ett decennium. Vi är stolta över att kunna säga att ScummVM:s webbplats nu är helt responsiv och ser helt fantastisk ut på din dator och dina mobila enheter.

Om du har några problem med den uppdaterade webbplatsen eller känslan av att något saknas, vänligen meddela oss på vår Issue Tracker.

29 juni 2018: Slutet har ännu inte skrivits!
Upplagd av lotharsm

Vi är mycket glada över att kunna meddela att våra vänner på Cyan, Inc. släppte sin 25-årsjubileumssamling av Myst-serien idag som digital nedladdning på GOG.com.

Myst - Masterpiece Edition och Riven - The Sequel to Myst drivs av ScummVM, medan Myst III - Exile drivs av ResidualVM.

Under de senaste veckorna har både Cyan- och ScummVM-teamen gjort stora framsteg för att förbättra spelkompatibiliteten. På grund av intensiv testning har vi redan lyckats åtgärda de flesta problem som fanns i ScummVM och ResidualVM. Men på grund av mjukvaruutvecklingens natur är det fortfarande möjligt att vi har missat något, så vi behöver din hjälp nu.

Vi kan åtgärda problem i GOG.com-versionerna av spelen vid ett senare tillfälle med en enkel uppdatering, kommer det inte att vara möjligt för den kommande Collector's Edition på DVD, så vi måste se till att vi har åtgärdat alla buggar innan DVD-skivorna tillverkas.

Så snälla, ta en kopia från GOG.com eller om du var en stödjare i Kickstarter-kampanjen, lös in din kod. Besök Myst Island, vandra genom Age 233, ha en trevlig vistelse i Releeshahn och rapportera alla problem du kan hitta till vår Bug Tracker.

Och snälla... ge mig de blå sidorna!

12 juni 2018: ScummVM och Cyan, Inc. arbetar tillsammans!
Upplagd av lotharsm

Idag har vi några fantastiska nyheter att dela med oss av. Som du kanske har hört så kommer Cyan, Inc - skaparna av Myst och Riven - att återutge hela Myst-serien för att fira 25-årsjubileet av det ursprungliga Myst-spelet. Och ScummVM och ResidualVM deltar i detta firande på ett speciellt sätt!

Myst - Masterpiece Edition och Riven - The Sequel to Myst drivs av ScummVM, medan Myst III - Exile drivs av ResidualVM.

För att uppnå bästa möjliga spelupplevelse och göra din resa genom tiderna ännu trevligare etablerar Cyan och ScummVM ett nytt partnerskap, där båda teamen kommer att arbeta så nära varandra som möjligt i framtiden!

Möjligen har slutet ännu inte skrivits - fler nyheter följer snart!

1 maj 2018: Ofattbart, den kungliga pyramiden belägrad!
Upplagd av Dreammaster

Kämpa för att befria befolkningen från hotet från tyrannen Lord Xeen eller hans grymma mästare Alamar. Eller våga dig bortom Xeens värld till Havocs värld för att testa din förmåga med en ny utmaning. Vi har nöjet att meddela att vi har stöd för följande spel:

  • Might and Magic IV - Clouds of Xeen
  • Might and Magic V - Darkside of Xeen
  • Might and Magic - World of Xeen
  • Might and Magic - World of Xeen 2 CD Talkie
  • Might and Magic - Swords of Xeen

För närvarande är det bara de engelska versionerna av dessa spel som är klara för testning. Så ta fram dina kopior, eller köp dem digitalt på GOG, och hämta den senaste daily build av ScummVM. Du behöver också en extra xeen.ccs-fil, som ska läggas i samma mapp som du kopierar dina spelfiler till.

För du börjar testa något av spelen, var medveten om att med tanke på den stora roll som strider spelar i spelet, kan eventuella fel du stöter på vara svårare att replikera än i traditionella äventyrsspel. Därför är det en bra idé att regelbundet spara ditt spel, ifall något skulle gå fel. Om du upplever några krascher, eller märker någon funktionalitet som verkar felaktig, vänligen meddela oss. Alla problem som hittas bör rapporteras på vår Issue Tracker.

23 apr. 2018: GSoC 2018 projekt tillkännagivna!
Upplagd av Criezy

GSoC Logo

Idag tillkännagav Google de antagna projekten för årets Summer of Code. Vi är glada och exalterade över att kunna säga att ScummVM kommer att vara mentor för tre studenter medan ResidualVM också kommer att ha en student. Alla fyra kommer att arbeta med spelmotorer:

Välkomna med oss våra fyra äventyrliga studenter för vad vi hoppas ska bli en produktiv och intressant sommar! Och du kan följa deras framsteg under hela sommaren på ScummVM Blogs.

31 mars 2018: IDA Disassembler
Upplagd av DreamMaster

En diskussion nyligen om den senaste IDA Disassembler freeware 7.0 avslöjade att den inte längre stöder demontering av äldre DOS- och Windows-körbara filer. Detta är uppenbarligen ett problem för potentiella bidragsgivare, liksom för potentiella GSoC-studenter som vill göra en reverse engineering av ett gammalt äventyrsspel eller RPG för sitt projekt. Den uppenbara lösningen är att tillhandahålla en tidigare freeware-version som fortfarande stöder dem.

Konsultation med Hex-Rays, de har vänligen samtyckt till att vi är värd för en av de tidigare IDA freeware-versionerna, för dem i framtiden som vill använda den. Efter att ha granskat de tidigare versionerna har vi bestämt oss för IDA Freeware Version 5.0. IDA 5.0 var den första versionen av IDA som lade till den praktiska grafvyn, och den här freewareversionen har både den och möjligheten att ta isär DOS-körbara filer. Den är inte heller tidsbegränsad som demoversionerna, utan är den mest bekväma för entusiaster som vill prova på reverse engineering av gamla spel.

Med tanke på hur många av våra spelmotorer som har skapats genom reverse engineering av originalspelen kommer vi förhoppningsvis att fortsätta se människor som är intresserade av att återimplementera spel i framtiden.

Ju fler desto bättre :)

14 feb. 2018: Ännu ett år, ännu en Summer of Code
Upplagd av Criezy

GSoC Logo

För två dagar sedan tillkännagav Google de organisationer som har accepterats för årets Summer of Code, och vi är mycket glada att kunna meddela att ScummVM är en av dem, tillsammans med vårt systerprojekt ResidualVM. Summer of Code är ett årligt evenemang som organiseras av Google för att uppmuntra studenter att bidra till projekt med öppen källkod. Open source-organisationer tillhandahåller mentorer och projekt att arbeta med, medan Google ger lite pengar till deltagande studenter. Du hittar mer information på den officiella webbplatsen. Vi har också en del information på vår wiki, och i synnerhet projektregler som sökande måste följa.

Är du en motiverad student? Är du tillgänglig mellan den 14 maj och den 6 augusti? Vill du vara med och bidra till ett av de största spelbevarandeprojekten? Då väntar ScummVM och ResidualVM på dig! Ta en titt på vår idésida eller ta med din egen idé! Studenter har fram till den 27 mars på sig att skriva och skicka in förslag på det projekt de vill arbeta med. De accepterade förslagen kommer att tillkännages den 23 april, och det kommer att finnas några veckor för gemenskap innan starten av den 12 veckor långa kodningsperioden den 14 maj.

Tveka inte att chatta med oss på IRC! Ett ställe: Freenode. Två kanaler: #scummvm och #residualvm

17 dec. 2017: Till: Dig. Från: Release team. Ämne: ScummVM 2.0: ScummVM 2.0.
Upplagd av snover

Lagom till julhelgen är den sista versionen av ScummVM 2.0 här! Denna version lägger till stöd för 23 helt nya gamla spel, inklusive nästan alla 32-bitars Sierra-äventyr:

  • Cranston Manor Full Pipe Gabriel Knight Gabriel Knight 2 King's Quest VII King's Questions Leisure Suit Larry 6 (högupplöst) Leisure Suit Larry 7
  • Lighthouse Mixed-Up Mother Goose Deluxe Phantasmagoria Phantasmagoria 2 Plumbers Don't Wear Ties Plumbers bär inte slipsar Police Quest 4 RAMA Riven: The Sequel to Myst Riven: The Sequel to Myst Shivers Space Quest 6 Starship Titanic The Dark Crystal Time Zone Torins Passage
  • Ulysses och det gyllene skinnet

Det finns mer än bara nya motorer också! Många befintliga spel har förbättrats, mycket arbete har lagts ner på att förbättra ljud- och bildsystemen, och vissa spelare kommer också att få bättre stöd för joysticken och olika små förbättringar som föreslagits av andra användare. En mer komplett lista över ändringar i den här utgåvan finns i ScummVM 2.0 versionsnyheter.

Och nu, ett stort tack och gratulationer till alla som har gjort den här utgåvan möjlig.

Våra supercoola kodbidragare, som skrev alla saker som ingick i den här utgåvan: Aaryaman Vasishta, Alexander (Tkachov), Alexander Reim, Alexandre Detiste, Alyssa Milburn, angstsmurf, Arnaud Boutonné, Bastien Bouclet, Ben Castricum, Bendegúz Nagy, Cameron Cawley, Colin Snover, cpasjuste, D G Turner, Daniel Plakhotich, Dario Scarpa, David Fioramonti, Donovan Watteau, Einar Johan Trøan Sømåen, Eugene Sandulenko, Fedor (fedor4ever), Ferdinand Thiessen, Filippos Karapetis, Frank Richter, Hein-Pieter van Braam, Hubert Maier, iskrich, Ivan Avdeev, Joseph-Eugene Winzer, Kirben, kmar, Lothar Serra Mari, Lyubomyr Lisen, Marcus Comstedt, Martin Kiewitz, Michael Drüing, Nick Renieris, Omer Mor, Ori Avtalion, ottogin, Pala, Patrik Dahlstrom, Paul Gilbert, Peter Kohaut, Retro-Junk, Robert Crossfield, Robert Göffringmann, rsn8887, Ruud Klaver, Ryper_Zsolt, Schrijvers Luc, Simei Yin, stevenhoefel, Sven Hesse, Sven Kochmann, Tarek Soliman, Thierry Crozat, Thomas Fach-Pedersen, Tobia Tesan, Torbjörn Andersson, upthorn, vanfanel, VelocityRa, Vincent Bénony, Vincent Pelletier, Walter van Niftrik, Willem Jan Palenstijn och Zbyněk Schwarz!

Våra extra grymma communitymedlemmar och testare, som vänligt slog på ScummVM och rapporterade problem som åtgärdades under den här cykeln: ADeadTrousers, albadross, AlessioR, Alien-Grey, AndyILC, Arjak89, badungu, Bakhtosh, Bastien Bouclet, Ben Castricum, Benjamin Hodgetts, Bill Niakas, bramvandijk, carquinyoli, Colin Snover, counting_pine, ctoroman, cyberskull, d3p4z, dafioram, Daniel Wolf, danieljaeger, David Dew, david_corrales, dch216, dego93, Derek Warren, dominus, DustyShinigami, elaseela, Eliot Lash, enclume, EricOakford, esziarko, exmensa, Farmboy0, Filippos Karapetis, forge017, g5ppc, garethbp, gatesbillou, GeekZolda, George Kormendi, GermanTribun, greencis, Gualtiero, Hein-Pieter van Braam, henke37_2, hkzlab, Hubert Maier, Ignaz Forster, ilya13, Indy4-Fan, IntEmu, Ivan Lukyanov, Jan Sperling, Jarosław Jaworski, JCaesar13, jcmanciot, joachimeberhard, jomalin1, kervala, Kurufinwe21, Laylia27, legluondunet, legoking831, Lothar Serra Mari, Lyubomyr Lisen, macca8, maplesyrup, Markus Mahlstedt, Matan Bareket, Max Tabachenko, mcknallski, mthreepwood, MusicallyInspired, oddfff, Omer Mor, Ori Avtalion, Paul Gilbert, pegasusepsilon, PetrCejpek, Petter Sjölund, pliesenfeld, Quietust, r-alf-the-alf, Robert Megone, rsn8887, SeanW1975, Sergey, sluicebox, softwarespecial, Stefan Seeland, Stephane Lapie, Sven Hesse, Tarek Soliman, telanus, tgfmfc, Thierry Crozat, tobiatesan, Tomasz Grzegurzko, Torbjörn Andersson, Uukrull, vonmagnum, vorph999, Walter van Niftrik, Willem Jan Palenstijn, Windle Poons, zaurak och zorbid.

Våra fantastiska översättare, som har hjälpt till att göra ScummVM 2.0 tillgänglig för användare av 24 olika språk på jorden: Alex Jakovleff, Alexandre Folle de Menezes, Arius, Ben Castricum, Carlos, edward, Einar Johan Trøan Sømåen, Erik Zubiria, Ettore Atalan, Eugene Sandulenko, Fernando Sarmento, Filippos Karapetis, George Kormendi, Gilles, Hampus Flink, Ivan Lukyanov, JanShing, Jennifer McMurray, jepael, jeroen klop, John Doe, Jordi Vilalta Prat, Jose Roses, Joseph-Eugene Winzer, lorz, Lothar Serra Mari, Luis, Lyubomyr Lisen, Manuel, Martin Schoenmakers, Max von Werner, Michael D. , Milo Casagrande, mézes gergely, pablobecerra, Paolo Bossi, Pavel Kungurtsev, Pere Orga, Peter Johansson, Petter Sjölund, poulsen93, Purple T, rafaelmessias, Rafał Będźkowski, Rafał Rzepecki, Rodrigo Vegas Sánchez-Ferrero, Rossano, Rouven Bauer, Santiago G. Sanz, Santiago Sanchez, selmiak, Sergio Carmona, Simon Sawatzki, Steffen Nyeland, Thierry Crozat, Timo Mikkolainen, Timofonic, Tobia Tesan, TomasM, Vitor Santos, Víctor Martínez Pajares, Walter Agazzi, wreednumero2 och Zbyněk Schwarz.

Våra extremt snygga bärare och paketerare, för att ha förvandlat ScummVM till något du faktiskt kan köra: Bastien Bouclet, Cameron Cawley, Colin Snover, Joost Peters, Keith Scroggins, Luc Schrijvers, Manuel Alfayate, Marcus Comstedt, Tarek Soliman, Thierry Crozat och Willem Jan Palenstijn.

Våra underbara tekniksponsorer, easyname, som förser oss med servrar och bandbredd så att vi faktiskt kan hantera och skicka dessa utgåvor till er.

Och slutligen, tack till dig, exceptionella användare, för att du använder ScummVM, och (med djupa ursäkter) till alla andra vars namn jag inte kunde gräva fram ur en databas. Ditt stöd betyder mycket. Ni rockar!

(Och kom ihåg - skamlös plugg - om du vill se ditt namn här, allt som krävs är ett bidrag för att förbättra ScummVM!)

Utan vidare, hämta ner ScummVM 2.0, vår gåva från oss till dig denna semestersäsong.

Release-teamet, vi säger hej då till nästa gång!

22 nov. 2017: ScummVM 2.0 Release Testing har påbörjats
Upplagd av snover

Dagen har äntligen kommit för att avsluta den nuvarande ScummVM-utgivningscykeln! ScummVM 2.0 är en av våra största nya utgåvar hittills och lägger till stöd för 23 spel:

  • Cranston Manor
  • Full Pipe
  • Gabriel Knight
  • Gabriel Knight 2
  • King's Quest VII
  • King's Questions
  • Leisure Suit Larry 6 (hi-res)
  • Leisure Suit Larry 7
  • Lighthouse
  • Mixed-Up Mother Goose Deluxe
  • Phantasmagoria
  • Phantasmagoria 2
  • Plumbers Don't Wear Ties
  • Police Quest 4
  • RAMA
  • Riven: The Sequel to Myst
  • Shivers
  • Space Quest 6
  • Starship Titanic
  • The Dark Crystal
  • Time Zone
  • Torin's Passage
  • Ulysses and the Golden Fleece

Den här utgåvan innehåller också betydande nya förbättringar och buggfixar i många motorer, så fortsätt och spela igenom en gammal klassiker du har saknat även om den inte finns med på den här listan!

Hämta en daily build av ScummVM för testning, och se till att följa våra riktlinjer för testning av utgåvar. Windows-användare, använd en Kirben daily build istället för en Buildbot daily build. Rapportera alla buggar du stöter på till vår buggtracker, och när du har avslutat en genomspelning, fyll i vårt testresultatformulär. Du kan följa testförloppet på wikin när det händer.

Happy gaming!

10 okt. 2017: Tre nya spel om utomjordingar
Upplagd av snover

Åk till en främmande värld, åk till en främmande värld på ett främmande rymdskepp, eller gehe zu einem fremden Raumschiff (åk till ett främmande rymdskepp)! Det finns tre främmande världar att välja mellan i vår senaste omgång äventyr, nu redo att testas i den senaste daily build av ScummVM:

Datafiles-sidan har uppdaterats med instruktioner om hur man installerar dessa spel. Om du inte har någon, gå till vår var du får tag på spelen sida för att köpa dem!

Innan du börjar din testkörning, för Lighthouse och RAMA, läs instruktionerna på vår SCI-testningssida, och ta några skärmbilder längs vägen. För Starship Titanic German behöver du en extra titanic.dat fil, som ska läggas i samma mapp som du kopierar dina spelfiler till.

Vänligen kom ihåg för Starship Titanic German att vi inte alla är tysktalande, så buggrapporter måste vara på engelska. Om du hittar några buggar som involverar text som skrivs in i konversationsfliken till en av robotarna, underlättar det om du kan replikera problemet med ord som inte innehåller bokstäver utanför det engelska alfabetet.

Ha så kul!

1 aug. 2017: Du kommer att behöva en SCI-cologist!
Upplagd av snover

Åk på en kryssning, reda ut några förvirrade barnvisor eller tillbringa lite tid på ett mentalsjukhus! Den andra omgången 32-bitars DOS/Windows Sierra-äventyr är nu redo att testas i den senaste daily build av ScummVM:

Sidan Datafiles har uppdaterats med instruktioner om hur du installerar dessa spel. Om du inte äger några, gå till vår var du kan få tag på spelen sida för att köpa dem!

Innan du börjar din testkörning, läs instruktionerna på vår SCI-testningssida och ta några skärmbilder längs vägen.

Ha kul!

31 juli 2017: Besegra härskaren över den femte tidsåldern
Upplagd av bgK

Direkt efter slutet av Myst skickas du omedelbart till en annan Age av Atrus, där hans fru Catherine är strandsatt. Riven är den femte tidsåldern skriven av Atrus far, Gehn, som han styr som en grym självutnämnd gud. Ditt dubbla uppdrag är att rädda Catherine och fängsla Gehn. För att lyckas måste du noggrant utforska de fem öarna i Riven och lösa de intrikata pussel de gömmer.

ScummVM-teamet är stolta över att meddela att Riven: The Sequel to Myst äntligen är redo för sin testperiod. Om du vill hjälpa till med testerna kan du använda den senaste daily build av ScummVM för att spela Windows- eller Mac-versionen av spelet. Rapportera gärna de problem du stöter på i vår bug tracker. Se till att följa våra riktlinjer för testning och buggrapportering.

Som uppvärmning innan du spelar Riven kanske du vill spela Myst. Om du gör det, använd en daglig version av ScummVM. Stora förändringar gjordes i spelmotorn för att ta bort situationer där spelet inte reagerar. Vissa buggar kan ha undgått vår uppmärksamhet. Precis som med Riven, vänligen rapportera de problem du märker under din genomspelning.

2 juli 2017: Fångad på ett lyxigt kryssningsfartyg... I rymden!
Upplagd av Dreammaster

Utforska ett trasigt lyxkryssningsfartyg, försök övertyga Deskbot om att ge dig en uppgradering och leta upp och laga fartygets styrande dator, Titania. Annars kommer du aldrig att komma hem. Vi har nöjet att tillkännage testperioden för det sena 90-talsspelet Starship Titanic. För närvarande är det bara den engelska versionen som är klar för testning. Så ta fram din kopia och hämta den senaste daily build av ScummVM. Du kommer också att behöva en extra titanic.dat fil, som ska läggas i samma mapp som du kopierar dina spelfiler till.

För du börjar din testkörning, var medveten om att det finns en specifik typ av Indeo-kodad AVI-video som vi ännu inte har räknat ut hur man avkodar transparensinformation för. I några områden, som SGT:s stateroom och Titanias närbild, bland andra, kommer du att se objekt med ojämna svarta områden runt dem. Vänligen ignorera problemet för tillfället. Men alla andra grafik- eller spelproblem bör rapporteras på vår Issue Tracker.

17 juni 2017: Hi-Res äventyr
Upplagd av waltervn

Förra året lade vi till stöd för tre av Sierras Hi-Res Adventure-spel: Mystery House (#1), Mission: Asteroid (#0) och Wizard and the Princess (#2). Vi är stolta över att kunna meddela att ytterligare tre Apple II-spel nu är spelbara i ScummVM och klara för testning: Ulysses and the Golden Fleece (#4), Time Zone (#5) och The Dark Crystal (#6).

För Ulysses and the Golden Fleece vi för närvarandestöder budgetversionen Load 'N' Go. För Time Zone och The Dark Crystal stöder vi de diskavbildningar som finns på några av Sierra Collection CD-skivorna. Wikisidan Datafiler har uppdaterats med de filnamn som krävs för diskavbildningarna.

Om du äger en av dessa klassiker, hämta den senaste daily build och prova den! Om du stöter på ett problem, vänligen skicka en felrapport enligt våra testriktlinjer. Och när du ändå håller på, ta gärna några skärmbilder!

Du kanske undrar vad som hände med Hi-Res Adventure #3: Cranston Manor. Tyvärr har vi fortfarande inte lyckats hitta en kopia av det här spelet efter att ha letat efter det i över ett år. Om du äger det skulle vi gärna vilja höra från dig!

5 maj 2017: GSoC 2017 projekt tillkännagivna!
Upplagd av Criezy

GSoC Logo

Idag tillkännagav Google de accepterade projekten för årets Summer of Code. Vi är glada att kunna säga att ScummVM kommer att vara mentor för två trollkarlsstudenter som kommer att ha ett uppdrag: att kasta Super Sludge Nova-förtrollningen. Effekterna inkluderar att lägga till stöd för två nya motorer, och nedkylningsperioden är 12 veckor:

  • Joseph-Eugene Winzer (a.k.a. Joefish) kommer att arbeta med att lägga till stöd för spelet Mission Supernova.
  • Simei Yin kommer att arbeta med att porta Sludge engine till ScummVM.

Vi hälsar våra studenter varmt välkomna till vad vi hoppas kommer att bli en produktiv och intressant sommar! Du kan följa deras framsteg under hela sommaren på ScummVM Blogs.

28 apr. 2017: Bländar dig med SCIence
Upplagd av snover

Utforska ett hemsökt museum, jaga en seriemördare, moppa golvet, sjunk ner i galenskap, hitta din sanna kärlek, hitta din "sanna kärlek", res till länder under jorden, lös Voodoo-morden, återupptäck en förlorad opera - eller gör allt! Den första omgången 32-bitars DOS/Windows Sierra-äventyr är nu redo att testas i den senaste daily build av ScummVM:

Sidan Datafiles har uppdaterats med instruktioner om hur du installerar dessa spel. Om du inte äger några, gå till vår var du får tag på spelen sida för att köpa dem!

Innan du börjar din testkörning, läs instruktionerna på vår SCI-testningssida, och ta några skärmbilder längs vägen.

(Om du har längtat efter att spela några av de tidigare SCI-spelen, ta tillfället i akt att köra igenom dem igen också, eftersom ändringar i motorn också kan påverka vissa 16-bitars SCI-spel!)

Ha så kul!

1 apr. 2017: Vi byter namn!
Upplagd av Criezy

Uppdatering: vi kunde inte reservera domänen plumbervm.org och därför, med ett tungt hjärta, beslutade vi att överge vår rebranding-insats och gå tillbaka till vårt gamla namn. Länge leve ScummVM!

Frågan om namnet på ScummVM har tagits upp många gånger sedan vi började lägga till motorer för icke-SCUMM-spel. Fram till nu har vi valt att behålla det ursprungliga namnet. Men att vi idag lägger till en motor för Plumbers Don't Wear Ties förändrar allt. På grund av dess berömmelse och rykte om att vara ett av de bästa videospelen någonsin blir det naturligtvis flaggskeppet för vad vi står för. Därför har vi äntligen bestämt oss för att byta namn. Vi är nu PlumberVM!

Vi använde namnet ScummVM i över 15 år, och det är med sorg vi säger adjö till det. Det är ett välkänt namn och vi underskattar inte den ansträngning som kommer att krävas för att få samma erkännande för vårt nya namn. Därför ber vi om er hjälp att sprida nyheten. På kort sikt kommer detta oundvikligen att leda till en del störningar och förvirring. Men på lång sikt är vi övertygade om att det här är rätt beslut. Med ert stöd kommer vi att erövra världen! Med start i kloakerna.

I och med namnbytet har vi också beslutat att utöka omfattningen av vårt projekt ännu mer. Förra året bestämde vi oss för att acceptera motorer för RPG-spel utöver äventyrsspel. Nu tar vi också emot alla spel som innehåller en rörmokare. Arbetet har redan påbörjats med det föga kända Super Mario Bros., och vi har stora planer för framtiden. Vi kommer att ha ett stort tillkännagivande snart, så håll ögonen öppna.

En sista anmärkning är att det kommer att ta tid för oss att uppdatera alla platser där vårt namn förekommer. Vi har börjat idag med vår huvudwebbplats och du kommer att märka under de närmaste dagarna att förändringen sprider sig till våra sociala mediekonton, wiki, forum och de sidor som ännu inte uppdaterats på vår webbplats. Vi arbetar också med att släppa PlumberVM 2.0 med tillägg av två nya spel som stöds: Plumbers Don't Wear Ties och Full Pipe. Detta kommer att ske så snart de sista få buggarna i våra motorer för Plumbers Don't Wear Ties och Full Pipe har åtgärdats. Förhoppningsvis kommer vi inte att hitta muterade sköldpaddor under testningen. Att krossa dem är en riktig smärta!

1 apr. 2017: Ta av dig slipsen och bli rörmokare!
Upplagd av Strangerke

Vi är mycket stolta över att kunna meddela att Retro-Junk har arbetat med ScummVM-stöd för ett av de viktigaste spelen i videospelhistorien: Plumbers Don't Wear Ties!

Under de senaste åren har vi haft en konstant ström av förfrågningar som ber oss att undersöka stöd för detta genre-definierande mästerverk. Det förändrade spelbranschen för alltid genom att introducera (bland många andra innovationer) ett fantastiskt negativt filtrerat intro (med kartande pandor), FMP som ett genrespel (Full Motion Pictures) och är än idag det enda spelet som använder 42:a gradens humor.

Motorn återspeglar spelets häpnadsväckande komplexitet, med 500 rader kod - i skrivande stund skulle det vara en av de största motorerna (62:a största för att vara exakt) i vårt träd. Som du kan föreställa dig kommer det att ta oss lite tid att granska och få den sammanslagen.

Hursomhelst kan du redan hämta källkoden från denna pull request på GitHub, bygga en kopia och spela det (endast PC-versionen stöds för närvarande). Och kom ihåg att vi alltid är intresserade av nya skärmbilder!

Vi skulle också vilja att du gör oss sällskap och ger ett mycket speciellt tack till två av våra utvecklare, uruk-hai och t0by. De har fortsatt att obevekligt driva på för att stödja det här spelet och hålla alla motiverade. Det här arbetet hade kanske inte varit möjligt utan dem!

Innan du börjar din testkörning uppmuntrar vi dig att läsa igenom våra testriktlinjer och ta gärna några skärmbilder längs vägen.

Nu, kör! Ta din kopia av spelet och koden, och njut av detta historiska ögonblick!

Uppdatering: Om du trodde att det var ett aprilskämt har du blivit lurad. Pull Request på GitHub är äkta, och ScummVM kommer verkligen att stödja Plumbers Don't Wear Ties om det slås samman.

6 mars 2017: Välkommen till den största Summer of Code någonsin
Upplagd av Strangerke

GSoC Logo

I år tillkännagav Google det största Summer of Code någonsin, med 201 accepterade organisationer. Vi är mycket glada över att kunna meddela att vi deltar i år igen, tillsammans med vårt systerprojekt ResidualVM.

Är du en motiverad student? Vill du delta i den största Google Summer of Code någonsin? Vill du bli känd som en bidragsgivare till ett av de största spelbevarande projekten?

Då väntar ScummVM och ResidualVM på dig! Ta en titt på vår idésida eller kom med din egen idé!

Tveka i alla fall inte att chatta med oss på IRC! Ett ställe: Freenode. Två kanaler: #scummvm och #residualvm

1 dec. 2016: Låt dina Full Pipe-drömmar gå i uppfyllelse
Upplagd av sev

The Dude... the Pipe... the Dark-Burrow-Dweller... and you.

Efter flera års utveckling är ScummVM-teamet glada att tillkännage fullt stöd för det obskyra, snygga och engagerande äventyrsspelet The Full Pipe (Полная Труба på ryska). Ta din spel-CD (Android- och iOS-versioner stöds inte), daily build och hjälp oss att testa Dudes äventyr i Small Fries-världen.

Spelet finns inte på engelska, men har ingen text annat än i menyerna. Så om du inte redan har spelet kan du köpa den tyska versionen som ges ut av Daedalic Entertainment.

Innan du börjar din testkörning uppmanar vi dig att läsa igenom våra testriktlinjer och ta gärna några skärmbilder längs vägen.

Nu, kör! The Dude har precis fallit ner i det djupa röret.

27 nov. 2016: ScummVM-projektet har en ny webbplats för översättningar
Upplagd av criezy

Översättningsstatus

Fram till nu har det inte varit helt enkelt att översätta ScummVM-programvaran. Bidragsgivare var tvungna att hämta översättningsmallfilen till sin dator, uppdatera översättningen med hjälp av en dedikerad applikation och sedan föreslå den uppdaterade översättningen till ScummVM-teamet med hjälp av en Pull Request eller vår buggtracker. ScummVM-teamet hade också en del manuella uppgifter att utföra, som att uppdatera översättningsmallarna från källkoden när det behövdes eller bygga om den binära översättningsfilen efter att ha tagit emot en översättares bidrag.

Tack vare vår nya översättningswebbplats, som drivs av Weblate, är det nu enklare och bekvämare än någonsin att uppdatera översättningarna. Översättningsmallarna uppdateras automatiskt när det behövs, och det gör även den binära översättningsdatafilen. Översättarna behöver nu bara översätta. Det är allt. Webbplatsen hjälper också översättarna genom att utföra automatiserade kvalitetskontroller och föreslå (maskin)översättningar.

Slutligen tillför den nya webbplatsen också en gemenskapsaspekt till översättningarna, vilket gör det möjligt för användarna att rösta på föreslagna översättningar och till och med komma med egna förslag. Vem som helst kan se översättningarna, men du måste logga in för att komma med förslag, kommentera och rösta. Du kan logga in med ditt GitHub- eller Facebook-konto, eller genom att skapa ett konto på webbplatsen. Du måste fortfarande kontakta oss om du vill bidra ytterligare (till exempel för att starta en ny översättning eller hjälpa till med en befintlig), eftersom vi måste ge dig tillgång till översättargruppen. Till skillnad från vanliga användare kan översättare acceptera eller avvisa förslag och ändra översättningar direkt. Kontakta oss genom att besöka IRC-kanalen #scummvm på irc.freenode.net eller genom att skicka ett e-postmeddelande till translation@scummvm.org om du är intresserad av att bli officiell översättare. Annars kan du gå över till https://translations.scummvm.org/ nu och hjälpa oss att göra ScummVM tillgängligt för alla.

17 okt. 2016: ScummVM 1.9.0 "Myst-ery U.F.O.s utgåva" är ute
Upplagd av sev

Vår testperiod på en månad är över. Tack vare mycket hjälp från er, våra andra användare och testare, är vi nu redo att skicka ut vår nästa utgåva.

Som alltid har vi varit upptagna med att lägga till fler spel och förbättra gamla. Nu, efter många år i produktion, är vi stolta över att kunna meddela att vi har stöd för Myst och Myst: Masterpiece Edition.

Dessutom har vi nu stöd för U.F.O.s och de tidiga Sierra Hi-Res-äventyren, nämligen Hi-Res Adventure #0: Mission Asteroid, Hi-Res Adventure #1: Mystery House och Hi-Res Adventure #2: The Wizard and the Princess, totalt sex nya spel.

Med den här utgåvan byter vi till SDL 2, så var vänlig och rapportera eventuella buggar som du stöter på. Förra gången introducerade vi Sparkle-baserade uppdateringar för Mac, och nu försöker vi lansera det även för Windows. Förhoppningsvis kommer du att se det i aktion när vi släpper vår nästa version. Återigen vill vi nämna att automatisk uppdatering väljs som en opt-in under din första uppstart. Som standard, om du aktiverar det, kommer det att kontrollera varje vecka för nya utgåvor. Skärmdumpar av detta kan ses på WinSparkle-webbplatsen.

Annmärkningsvärda buggfixar och förbättringar inkluderar Hercules-rendering och typsnitt för AGI-spelen, många buggfixar till SCI-spel, förbättrad Sherlock-spelupplevelse och AmiUpdate på Amiga-porten.

Den fullständiga listan över ändringar som ingår i denna version finns i versionsnyheter och binärfilerna finns på vår downloads page.

Vänta inte längre, och börja spela Myst eller U.F.O.s nu!

15 sep. 2016: Äventyrshistoria i det hemlighetsfulla huset
Upplagd av waltervn

"Du befinner dig på framsidan av ett stort, övergivet viktorianskt hus."

Du kan nu uppleva äventyrsspelshistoria och spela Sierras tidiga Hi-Res Adventure #1: Mystery House i ScummVM. Vågar du hoppa tillbaka till 1980 och ta stegen upp till verandan? Ta spelet och en daily build och delta i våra tester genom att gå tillbaka i tiden.

Vi är stolta över att kunna meddela att vi nu också har stöd för flera andra spel som använder samma ADL-system - som har avancerad teknik som färggrafik! Kanske vill du hellre rädda planeten (Hi-Res Adventure #0: Mission Asteroid) eller prinsessan (Hi-Res Adventure #2: The Wizard and the Princess)?

Vi arbetar på resten av Hi-Res Adventure-spelen, men under tiden släpper vi stöd för Apple II-versionerna av dessa tre spel för testning och ser fram emot alla felrapporter om problem som du kan hitta. Vi skulle vilja inkludera dessa i vår nästa utgåva, så läs igenom våra testriktlinjer och glöm inte att ta några skärmbilder.

Mystery House släpptes till allmän egendom av Sierra On-Line 1987, för att fira deras 7-årsjubileum. Du kan hämta ner det gratis. För mer information om de andra spelen och var du kan köpa en kopia, ta en titt på våra wiki-sidor.

Om du råkar ha originaldisketter för något av Hi-Res Adventure-spelen (för någon plattform), vill vi höra från dig. I synnerhet om du har en Apple II-version av Hi-Res Adventure #3: Cranston Manor är du välkommen att höra av dig. Många av de här spelen är sällsynta, och vi kan inte lägga till stöd för alla olika utgåvor utan din hjälp!

13 sep. 2016: Testning av ScummVM version 1.9.0 har påbörjats
Upplagd av sev

Tiden flyger snabbt, och nu är det dags att starta lanseringscykeln för ScummVM 1.9.0.

Två nya spelmotorer blev produktionskvalitet, och vi skulle vilja be dig att testa följande spel:

  • Myst
  • Myst: Masterpiece Edition
  • U.F.O.s

Vårt SCI-motorteam har också varit upptagna med att förbättra ScummVM-upplevelsen med Sierra-spel, särskilt med att fixa originalskriptbuggarna. Därför skulle vi vilja be dig att testa flera av dessa spel också.

Den fullständiga listan över de spel som kräver testning för den här utgåvan finns på vår wiki.

Vänligen använd en daily build av ScummVM för testning. Om du stöter på några buggar finns det en plats för dem att rapporteras på vår bug tracker. Spåra också dina framsteg på forumtråden så kan vi stryka över det på wikin. Se till att följa våra riktlinjer för utgåva-testning som finns här.

Vi saknar också fortfarande några skärmbilder, så glöm inte att ta några under spelets gång.

16 aug. 2016: ScummVM-projektet har flyttats till en ny Issue Tracker
Upplagd av sev

Tack vare wjp:s hårda arbete har vi flyttat från SF.net till vår egen spårare på https://bugs.scummvm.org. Denna nya tjänst bör vara snabbare och mer tillförlitlig än den gamla buggspåraren på SF.net.

All information har flyttats från den gamla buggspåraren, inklusive korrigeringar (även om vi nuförtiden uppmuntrar folk att skicka in korrigeringar med en GitHub Pull Request istället).

För autentisering använder den nya buggspåraren GitHub-konton via OAuth2, vilket bör göra registreringen säkrare och enklare. Vi överförde alla konton från SF.net, men skapade inte några e-postadresser. När du loggar in för första gången måste du därför se till att ange din e-postadress i inställningarna, annars kommer vi inte att kunna komma i kontakt med dig.

6 juni 2016: Hjälp Gnap att reparera sin U.F.O.!
Upplagd av Strangerke

Under en resa genom rymden i sitt rymdskepp fick Gnap slut på bensin och kraschade mitt på en bondgård. Han är nu vilse på planeten Jorden och behöver din hjälp att fixa sin U.F.O. så att han kan fortsätta sin resa!

ScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att U.F.O.s aka GNAP: Der Schurke aus dem All nu är spelbart i ScummVM med de senaste dagliga versionerna, och är redo för testning.

Rapportera alla buggar och okända versioner du hittar i vår buggtracker, och följ våra riktlinjer för buggrapportering. Som vanligt vill vi också gärna se skärmbilder från din genomspelning!

25 maj 2016: ScummVM 1.8.1 "Where Is Your Android?" underhållsversion är ute
Upplagd av sev

Det har gått ett par månader sedan ScummVM 1.8.0, vilket innebär att det är dags för en ny punktutgåva! ScummVM 1.8.1 är nu tillgänglig med korrigeringar av viktiga buggar och stöd för ännu fler plattformar.

En av de viktigaste "funktionerna" i den här utgåvan är en större uppgradering av Android-porten. Denna uppgradering lägger också till stöd för OUYA-konsolen. Vi arbetar för närvarande med att föra den här nya versionen direkt till Google Play, men för de otåliga bland er, känn er fria att gå vidare och installera APK: erna manuellt. Android-porten kommer nu i två smaker, vår "klassiska " OpenGL-baserade, och en ny variant baserad på SDL. SDL-porten har bättre kompatibilitet med vissa Android-enheter och fungerar också bättre med vissa motorer. Prova gärna och berätta om på våra forum eller via bugdin upplevelse tracker.

Vi kommer också att lägga till stöd för Nintendo 3DS! Vid lanseringstidpunkten har de nya binärerna ännu inte byggts av vår nya porterare, men de bör vara tillgängliga snart. Håll ögonen öppna!

64-bitars Mac-binärfiler inkluderar nu experimentell automatisk uppdateringskontroll med Sparkle. Automatisk uppdatering väljs som en opt-in under den första uppstarten och som standard kontrolleras nya versioner varje vecka. När version 1.9.0 släpps kommer användare av 1.8.1 att presenteras med en trevlig dialogruta för uppdatering. Om du skulle vilja se en liknande funktion för Windows eller andra plattformar, låt oss veta det! Alla detaljer om hur uppdateringsprocessen fungerar finns här.

Ingen ScummVM-utgåva skulle vara komplett utan spelmotoruppdateringar! ScummVM 1.8.1 innehåller fixar för Drascula, Legend of Kyrandia, Labyrinth of Time, lokaliserade versioner av I Have No Mouth, Broken Sword 2.5 och förbättringar av Windows-, OS X- och GCW0-portarna.

Den fullständiga listan över ändringar som ingår i den här versionen finns i versionsnyheter och binärerna finns på vår downloads page.

Gör dig redo, ta din älskade Android-enhet, installera ScummVM på den och spela!

2 maj 2016: Det är dags att testa ScummVM 1.8.1 Release
Upplagd av sev

Sedan 1.8.0-utgåvan har vi varit mycket upptagna med att fixa små och stora buggar i de nyligen stödda motorerna, och nu är vi nästan redo att presentera resultatet i form av ScummVM 1.8.1.

Var snälla och hjälp oss att testa några spel, särskilt de som inte rörts på länge, eller de som har betydande förändringar i sin motor. Vi har förberett en kort lista på vår wiki.

Också från och med nu uppmuntrar vi dig att testa alla spel som vi stöder och rapportera eventuella buggar eller din framgång på forumet så att vi kan hålla reda på det aktuella läget i ScummVM Land.

För att testa pre-utgåvan måste du hämta ner en daily build av ScummVM. Om du upptäcker några problem eller buggar, vänligen rapportera dem på vår bug tracker. Om allt gick smidigt, vänligen rapportera din framgång på forumet, och vi kommer omedelbart att återspegla det på wikin (ja, du kan bli känd för dina testinsatser!) Du kan hitta en guide om hur du testar en ny utgåva här.

Ett fåtal spel saknar fortfarande skärmbilder. Snälla hjälp till att komplettera vårt galleri.

25 apr. 2016: Studenterna är klara för GSoC 2016!
Upplagd av criezy

GSoC 2016 Banner

På fredagen tillkännagav Google de accepterade projekten för årets Summer of Code. Vi är glada att kunna säga att ScummVM kommer att vara mentor för fyra lyckliga studenter som kommer att behöva tillbringa sin sommar i ett mörkt rum framför sin skärm. Vi förväntar oss att detta kommer att bli en intressant resa, där man passerar genom skuggiga portar för att besöka läskiga fängelsehålor under mörka moln. Allt medan mentorerna jagar trehövdade apor på en tropisk ö och njuter av solen, stranden och groggen.

  • Borja Lorente Escobar (a.k.a. blorente) kommer att arbeta med att portera MacVenture-motorn till ScummVM.
  • Bendegúz Nagy (a.k.a. WinterGrascph) kommer att arbeta med att lägga till stöd för Dungeon Master
  • Dmitriy Iskrich (a.k.a.k. Iskrich) kommer att arbeta med en Macromedia Director-motor, med fokus på The Journeyman Project
  • Ткачёв Александр (a.k.a. Tkachov) kommer att lägga till molnlagringsintegration till ScummVM för att möjliggöra delning av sparade filer och speldata mellan enheter.

Välkomna till våra studenter för vad vi hoppas kommer att bli en produktiv och intressant sommar! Du kan följa deras framsteg under hela sommaren på ScummVM Blogs.

1 apr. 2016: ScummVM-teamet välkomnar John Carmack
Upplagd av The ScummVM Team

Vi är glada att kunna meddela att John Carmack (ja, den John Carmack) kommer att ansluta sig till ScummVM- och ResidualVM-teamen.

Vi träffade John första gången på GDC 2016 och kom överens direkt.

Vi hade känt ett tag nu att vi måste gå längre än att bara återskapa gamla spel och aktivt förbättra dem, samtidigt som vi håller oss trogna deras ursprungliga anda. Vi pratade med John om vår plan efter några tequilas och han var omedelbart med på noterna.

Johns erfarenhet kommer att vara ovärderlig för att hjälpa oss att nå vårt mål.

Här är skärmbild av Johns tidiga arbete med Monkey Island - lägg märke till det förbättrade stridssystemet och de subtila justeringarna av Captain Smirks sprite, så förstår du varför vi är så glada.

Så var med och välkomna John!

UPPDATERING: Nej, inte riktigt. Det här var ett skämt.

27 mars 2016: Utforska Myst-biblioteket
Upplagd av bgK

Du snubblar över en gammal handskriven bok. Den beskriver en övärld som heter Myst. När du rör vid en av de sista sidorna förflyttas du till ön. När du utforskar Myst lär du dig om dess invånare Atrus, Catherine och deras söner Sirrus och Achenar. Du upptäcker snabbt att varje son är fångad i en bok. Kommer du att lösa Myst-åldrarnas pussel och befria dem?

ScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att Myst och Myst: Masterpiece Edition nu är spelbara i ScummVM med de senaste dagliga versionerna, och är redo för testning.

Rapporter om buggar och okända versioner uppskattas. De ska gå till vår buggtracker och måste följa våra riktlinjer för buggrapportering. Du kan hjälpa oss att fylla vårt skärmbildgalleri med bilder från din genomspelning.

Utöver huvudspelet stöds även making-of-videon och demoversionen.

4 mars 2016: ScummVM 1.8.0 "Lost with Sherlock" är äntligen klar!
Upplagd av sev

Nej, vi vill inte göra det till en ny regel att släppa ScummVM långsammare och långsammare! Det har gått många månader sedan den senaste officiella utgåvan ... men under den tiden har massor av arbete utförts, vilket resulterat i en av våra största ScummVM-utgåvor hittills!

ScummVM 1.8 lägger till stöd för tio nya spel med åtta helt nya spelmotorer:

  • Amazon: Guardians of Eden
  • Beavis and Butthead in Virtual Stupidity
  • Broken Sword 2.5: The Return of the Templars
  • Labyrinth of Time
  • Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender
  • Sfinx
  • The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Rose Tattoo
  • The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel
  • Zork: Grand Inquisitor
  • Zork Nemesis: The Forbidden Lands

Utöver nytt spelstöd har vi uppdaterat MT-32-emulatorn till den senaste uppströmsversionen av munt och bytt AdLib till Miles Audio för de spel som ursprungligen hade stöd för det. Detta innebär att spel i ScummVM låter bättre än någonsin!

Vi har också sett över grafikundersystemet i AGI och i princip ersatt det. Som ett resultat av detta är spelkompatibiliteten med gamla Sierra-titlar högre än någonsin tidigare, och inkluderar även plattformsspecifika systemdialoger, palett och teckensnitt för Apple IIgs, Atari ST och Amiga-versioner av spelen. Spelhastigheten för Apple IIgs hanteras nu korrekt. Och det är till och med möjligt att byta till utseendet på en annan plattform.

Nya -portar inkluderar GCW-Zero (ja, sev fick äntligen en från Kickstarter) och Raspberry Pi.

Under resans gång har vi också flyttat till en ny server och lagt till översättningsfunktioner på vår huvudwebbplats. Om du vill hjälpa till med översättning, här är länken till guiden.

Den här listan är långt ifrån komplett. En mer omfattande version av den finns i versionsnyheter och binärerna för dina plattformar finns tillgängliga från vår downloads page. Bärarna bygger fortfarande sina paket, så ha tålamod om du inte ser den uppdaterade nedladdningen för din plattform ännu.

Gå inte vilse i labyrinten, och ring i värsta fall Mr Holmes! (Och vi lovar att släppa oftare!)

1 mars 2016: Välkommen till den nya Summer of Code
Upplagd av Strangerke

GSoC 2016 Logo

Igår tillkännagav Google listan över godkända mentororganisationer och vi har det stora nöjet att vara en av dem.

Under tidigare år har vi främst fokuserat på äventyrsspel. Men efter att ha diskuterat med vårt systerprojekt ResidualVM är vi glada att kunna meddela att vi i år också kommer att acceptera RPG-uppgifter.

ScummVM och ResidualVM väntar nu på motiverade studenter som är villiga att arbeta under sommaren med att återuppliva äventyrs- och rollspel.

Var en del av det! Skriv historia och delta i vårt bästa GSoC hittills! Ta en titt på vår idésida eller ta med din egen idé och kontakta oss sedan: vi väntar otåligt på dig på IRC!

Ett ställe: Freenode. Två kanaler: #scummvm och #residualvm

1 feb. 2016: ScummVM Release 1.8.0 Testning påbörjas
Upplagd av sev

Efter en mycket lång paus börjar vi äntligen förbereda vår nästa utgåva, ScummVM 1.8.0.

Det senaste ett och ett halvt året har varit mycket hektiskt, och vi har lagt till 10 (tio, zehn, dieci, dix, diez, десять) nya spel:

  • Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender
  • Sfinx
  • Zork Nemesis: The Forbidden Lands
  • Zork: Grand Inquisitor
  • The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel
  • The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Rose Tattoo
  • Beavis and Butthead in Virtual Stupidity
  • Amazon: Guardians of Eden
  • Broken Sword 2.5: The Return of the Templars
  • Labyrinth of Time

Vi har också gjort en stor omskrivning av AGI-motorn, så alla AGI-spel bör fungera bättre, men kan också ha nya, oväntade buggar.

Därför behöver vi din hjälp med att testa dessa spel, inklusive AGI-baserade spel. För att underlätta för dig har vi samlat ihop det som kräver testning på vår wiki. Det finns också några andra gamla klassiker på den listan som kan behöva en ny genomkörning.

Du behöver hämta en daily build av ScummVM och du kan börja hjälpa till direkt! Om du råkar hitta några buggar, vänligen rapportera dem på vår bug tracker. När du har slutfört ett av spelen, vänligen meddela oss på forumet så att vi kan markera dina framsteg på wikin och andra spelare kan koncentrera sig på otestade spel. Var noga med att följa våra riktlinjer för utgivningstestning, som finns här.

Vissa av dessa spel kräver också skärmbilder, som du kan göra längs ditt spel.

Glada äventyr (i testläge)!

23 jan. 2016: Labyrinten måste förstöras!
Upplagd av md5

När du är ombord på tunnelbanan sugs din tågvagn in i en alternativ dimension, en labyrint som sträcker sig över rumtidskontinuumet. Dess skapare, Daedalus, tvingas övervaka dess konstruktion av den onde kung Minos, som vill använda den för att invadera och erövra alla tider och platser. Daedalus vädjar till spelaren att hitta ett sätt att förstöra labyrinten innan Minos kan slutföra sin erövring.

ScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att Labyrinth of Time nu är spelbart i ScummVM med de senaste dagliga versionerna och är redo för testning.

Rapportera alla buggar och okända versioner som du hittar i vår buggtracker, enligt våra riktlinjer för buggrapportering. Alla skärmbilder av din genomspelning är som vanligt välkomna.

Mycket tack till The Wyrmkeep Entertainment Co. för att ni delar spelets ursprungliga källkod med oss!

19 jan. 2016: Nytt hem för vår huvudwebbplats
Upplagd av sev

Vi har använt SourceForge.net i många år. Det var den allra första hemvisten för vårt projekt, och den tjänade oss mycket väl. Men vi var tvungna att gå vidare och letade efter ett nytt hem. Förra året kontaktade Florian Schicker, VD för easyname GmbH oss med det spännande förslaget att donera en server och vara värd för den i deras datacenter. Och det som gör det så speciellt är att de gör det "för att de är väldigt stora fans av de gamla hederliga scumm-spelen"! Gå och titta på företagets teampage i den där snygga scumm-känslan! Ett riktigt generöst förslag och helt oväntat.

Därmed flyttar vi. Först flyttade vi vår huvudwebbplats och hämtningar, och du har förmodligen redan märkt hastighetsökningen tack vare den nya tjänsten. Vi sa också adjö till annonserna under hämtningarna, eftersom de tillhandahölls av SourceForge.net. De enda annonser som kommer att förknippas med detta projekt från och med nu är de som vi vill göra själva (och det inkluderar naturligtvis easyname.com, titta på deras fina logotyp i den högra rutan). Så småningom kommer vi att flytta fler tjänster till den nya servern, och kanske till och med utöka den med något nytt.

Så var snäll och gläds med oss över ett nytt hem!

6 dec. 2015: Another Broken Sword av fans för fans
Upplagd av md5

The Templars är tillbaka i detta fan-skapade spel i Broken Sword-serien! George kommer tillbaka för att upptäcka ursprunget till ett mystiskt brev han fick om Nicos död, och avslöja var de moderna tempelriddarna befinner sig igen...

ScummVM-teamet är stolta över att meddela att det fan-gjorda spelet Broken Sword 2.5: The Return of the Templars nu är spelbart i ScummVM med de senaste dagliga versionerna och är redo för testning.

Rapportera alla buggar och okända versioner som du hittar i vår buggspårare, enligt våra riktlinjer för buggrapportering. Alla skärmbilder av din genomspelning är som vanligt välkomna.

Många tack till det underbara mindFactory-teamet som skapade den här fantastiska uppföljaren och delade den ursprungliga källkoden med oss! Spelet finns att hämta gratis här.

22 nov. 2015: Få tillgång till en värld av Amazons
Upplagd av Strangerke

Året är 1957. Du är Jason Roberts. Du förbereder en expedition för att hjälpa din försvunna bror i Amazons land och så småningom leta efter en förlorad skatt.

ScummVM-teamet är stolta över att meddela att Amazon: Guardians of Eden nu är spelbart i ScummVM med de senaste daily builds och klart för testning.

Var vänlig rapportera alla buggar och okända versioner som du hittar i vår bug tracker, enligt våra riktlinjer för buggrapportering. Alla skärmbilder av din genomspelning är välkomna.

Har du inte det här spelet men vill ändå hjälpa oss? Det finns faktiskt ett sätt! Vi saknar skärmbilder för mer än ett dussin spel! Ta en titt på listan över saknade skärmbilder, ta tag i dina original och föreviga dina favoritscener!

11 nov. 2015: Jag är den store Cornholio! Jag behöver TP till mitt bunghole!
Upplagd av Strangerke

Tjugo år efter den ursprungliga utgåvan är vi mycket stolta över att idag kunna tillkännage stödet för MTV:s Beavis and Butthead in Virtual Stupidity. Anta utmaningen från 90-talets antihjältar och hjälp dem att hitta rätt i ett äventyr fullt av pussel och minispel.

Så hämta den senaste daily build of ScummVM och din version av spelet och ge BBVS ett försök! Skicka alla buggar och oigenkända versioner du kan hitta till vår bug tracker, enligt riktlinjer för buggrapportering.

Som vanligt, om du hittar intressanta sevärdheter, är vi intresserade av dina skärmbilder.

13 sep. 2015: Elementär, min käre Watson
Upplagd av Paul Gilbert

Sherlock Holmes, tidernas störste detektiv, har ett par förbryllande fall att lösa. För det första, ett ohyggligt mord utanför en teater. Polisen är rådvill. Kan det vara den ökände mördaren Jack the Rippers verk? I det andra fallet är hans bror Mycroft nära att dödas i en explosion. I det här fallet spelar du först som Watson, som försöker få Sherlock ur sin förtvivlan, och sedan som Sherlock, när han försöker pussla ihop varför Mycroft attackerades och varför han ropade på honom precis före explosionen.

ScummVM-teamet är stolta över att tillkännage stöd för båda spelen i The Lost Files of Sherlock Holmes.. The Case of the Serrated Scalpel och The Rose Tattoo. Ett stort tack till Electronic Arts för att de gett oss tillgång till originalkällorna. Båda spelen är nu spelbara i ScummVM med de senaste daily builds och redo för testning. För Serrated Scalpel stöds för närvarande endast PC-versionen... 3DO-versionen är mestadels spelbar, men behöver fortfarande ytterligare arbete. Som vanligt ska alla buggar rapporteras till vår buggtracker enligt våra riktlinjer för buggar. Medan du spelar igenom spelet skulle vi också uppskatta om du kunde ta några skärmbilder åt oss.

Så, spela och se om du klarar utmaningen att kliva in i den store Sherlock Holmes skor. Spelet är igång. Eller i det här fallet, spel :)

30 mars 2015: Förbered dig för könsbyte
Upplagd av Paul Gilbert

Rex Nebular, Guds gåva till galaxen, har blivit strandsatt på en planet där han försökte hitta en värdefull vas. För att fly måste han använda den ökända Gender Bender för att komma i kontakt med sin kvinnliga sida och lyckas hitta både vasen och ett sätt att fly från planeten.

ScummVM-teamet är stolta över att tillkännage stöd för Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender, det första MADS-spelet skrivet av Microprose. Det är nu spelbart i ScummVM med de senaste daily builds och redo för testning. Som vanligt ska alla buggar rapporteras till vår buggtracker enligt våra riktlinjer för buggrapportering. Medan du spelar igenom spelet skulle vi också uppskatta om du kunde ta några skärmbilder åt oss.

Så, damma av ditt exemplar och prova det. Om du inte redan äger spelet kan du köpa det online på GOG.com.

11 jan. 2015: Vid Zork-äventyr, krossa glaset!
Upplagd av md5

ScummVM tar dig med på ett äventyr i Zork-världen, med stöd för två nya spel! I Zork Nemesis: The Forbidden Lands är din uppgift att ge dig ut på en resa för att lösa mysteriet med en ande som heter Nemesis, och de fyra alkemister som den dödade. På din andra resa till Zork, i Zork: Grand Inquisitor, måste du hitta tre legendariska föremål som kommer att återställa all magi till riket och få storinkvisitorn Yannick att falla, vars mål är att "undvika magi, undvika magins utseende, undvika allt och sedan undvika att undvika".

ScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att både Zork Nemesis: The Forbidden Lands och Zork: Grand Inquisitor nu är spelbara i ScummVM med de senaste daily builds och redo för testning. Som vanligt ska alla buggar rapporteras till vår buggtracker enligt våra riktlinjer för buggrapportering. Medan du spelar igenom de två spelen skulle vi också uppskatta om du kunde ta några skärmbilder åt oss.

Så, ta dina spelskivor och hjälp till att testa! Om du inte redan äger spelen kan du köpa dem online på GOG.com:

18 sep. 2014: Efterlysning av testare på Sfinx
Upplagd av uruk

Vi har nyligen lagt till stöd för ett nytt spel, Sfinx, i ScummVM, och vi kan nu stolt meddela att det är redo att testas. Tack vare de ursprungliga utvecklarna är spelet nu freeware och kan hämtas ner på vår webbplats. Och förutom den ursprungliga polska versionen föreslår vi också en engelsk version! Den här versionen är inte slutgiltig, så vi letar efter personer som talar engelska och/eller polska och som inte är rädda för att hitta stavfel och grammatiska fel i texterna i spelet (endast engelska), samtidigt som de letar efter olika buggar, glitches och andra onda ting.

Kort och gott: Vi behöver testare!

Hämta vår daily build och spelets datafiler och sätt igång!

Du kan rapportera buggar på vår buggtracker genom att följa våra riktlinjer för buggrapportering. Om du har tid är skärmbilder också mycket välkomna!

10 aug. 2014: Inherit the Earth fyller 20 år - Video av nytt spel i serien släppt
Upplagd av sev

I år är det 20 år sedan det klassiska videospelet Inherit the Earth: Quest for the Orb. The Wyrmkeep Entertainment Co. har meddelat att de utvecklar en uppföljare med titeln Inherit the Earth: Sand and Shadows.

Detta äventyrsspel för alla åldrar utspelar sig i en värld med humanoida, antropomorfa djurfigurer. Berättelsen följer Rif the Fox när han försöker bekräfta ryktena om att en viktig relik från de legendariska människorna har överlevt och vem som är ansvarig för relikens återhämtning. Dessvärre finns det ondskefulla krafter inblandade i ryktena - krafter som hotar Rif, hans vänner och hans samhälle.

"Inherit the Earth: Sand and Shadows kommer att vara ett förtrollande och spännande spel som alla kan njuta av, med subtiliteter och dolda djup som kan uppskattas av äldre spelare", säger företagets VD Joe Pearce. "Med hjälp av dem som har bidragit till finansieringen räknar vi med att släppa ett fantastiskt spel i mitten av 2015."

En videodemo har släppts på spelets webbplats på http://InheritTheEarth2.com. Videon ger en förhandsvisning av den konst, animering och spelupplevelse som kommer att visas i produkten.

I samband med detta tillkännagivande har bolaget lanserat en finansieringskampanj på Kickstarter för att hjälpa till att slutföra utvecklingen av spelet. Information om denna insamling finns på http://InheritTheEarth2.com/kickstarter.

21 juli 2014: ScummVM 1.7.0 "The Neverutgåva" är ute!
Upplagd av sev

Ett år har gått och ScummVM 1.7.0 är här.

Med denna utgåva har vi lagt till stöd för 5 helt nya spel. Dessa är:

  • The Neverhood
  • Mortville Manor
  • Voyeur
  • Return to Ringworld
  • Chivalry is Not Dead

Alltså, vi har uppdaterat MT-32 emulatorn, lagt till en OpenGL backend, förbättrat många aspekter av GUI, förbättrat AGOS motorn, gjort Urban Runners videor mindre CPU-krävande, fixat massor av buggar i dussintals SCI-spel, förbättrat ljudet i Loom och Indiana Jones and the Last Crusade och förbättrat plattformsportabiliteten för Tony- och Tinsel-motorerna.

Men det här är inte allt. Vi har lagt till experimentellt stöd för OUYA-konsolen (vi kunde inte lägga till GCW-Zero-stöd helt enkelt för att sev fortfarande väntar på sin konsol från Kickstarter), gjort stora förbättringar av PS2-portalen och slagit samman Bada- och Tizen-portarna.

Den fullständiga listan med alla nämnda ändringar finns i våra versionsnyheter och utgåvan kan hämtas som vanligt från vår hämtningssida.

Everybody Way Oh!

16 juni 2014: Testning, testning 1, 2, 3
Upplagd av clone2727

Den kommande 1.7.0 utgåvan av ScummVM är nästan här! Den här gången har vi totalt fem nya spel som stöds:

  • Chivalry Is Not Dead
  • Mortville Manor
  • Return to Ringworld
  • The Neverhood
  • Voyeur

Men innan vi kan släppa den senaste och bästa versionen av ScummVM behöver vi hjälp med att testa alla dessa nya spel. Förutom de ovan nämnda nya spelen för den här utgåvan behöver DOS-diskettversionerna av Indiana Jones and the Last Crusade och Loom testas med vår AdLib-emulator. Du kan alltid kolla upp vilka spel som fortfarande behöver testas på vår wiki. Det finns också några andra gamla klassiker på den listan som kan behöva en ny genomkörning.

En daily build är allt som krävs för att komma igång. Om du råkar hitta några buggar, vänligen rapportera dem på bug tracker. När du har slutfört ett av spelen, vänligen meddela oss på forumet så att vi kan lägga upp resultaten på wikisidan. Se till att följa våra riktlinjer för utgivningstestning, som också finns på wikin.

Och medan du spelar igenom dessa nya spel som stöds, skicka gärna in några skärmbilder!

7 juni 2014: Släpp loss din inre Voyeur.
Upplagd av DreamMaster

Eller "Bättre sent än aldrig"-meddelandet. Det påpekades för mig idag att även om vi sammanfogade Voyeur till mastergrenen för några månader sedan, så kallade vi aldrig till en officiell testperiod. Så det här tillkännagivandet försöker råda bot på det.

Ta på dig rollen som privatdetektiv. En mäktig VD med ambitioner att bli president har bjudit in sin familj till sitt hem över helgen. Det finns misstankar om korruption, och du har anlitats för att ta reda på hans hemligheter och avgöra vad han döljer.

ScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att Voyeur nu är spelbart i ScummVM med de senaste daily builds, och redo för testning. Som vanligt ska alla buggar rapporteras till vår buggtracker enligt våra riktlinjer för buggrapportering. Medan du spelar igenom spelet skulle vi också uppskatta om du kunde ta några skärmbilder åt oss.

19 maj 2014: Dreamweb Freeware Release Uppdaterad
Upplagd av sev

Efter mer än två år sedan den ursprungliga freeware-utgåvan meddelar ScummVM-teamet en uppdatering för Dreamweb-paketen.

Tack vare Simon Sawatzkis arbete har vi spelmanualerna samt Diary of a (Mad?) Man tillgängliga i text- och HTML-format för de flesta av våra utgåvor, så att du kan använda ditt föredragna text-till-tal-program för att läsa dem som din godnattsaga.

Alla utgåvor innehåller nu dessa dokument och är markerade som version 1.1. Naturligtvis kommer de tidigare tillgängliga högupplösta skanningarna också att finnas kvar på hämtningssidan.

Vi har dessutom tagit tillfället i akt att släppa den italienska versionen av spelet.

Alla paket kan hämtas ner från vår Spelsida.

23 apr. 2014: Studenterna är klara för GSoC 2014!
Upplagd av wjp

GSoC 2014 Banner

De accepterade förslagen till Google Summer of Code offentliggjordes igår, och vi är glada att kunna säga att ScummVM kommer att vara mentor för två studenter, för projekt med ett polskt tema.

  • Peter Bozsσ (a.k.a. uruk), som du kanske minns från förra året, kommer att arbeta med en motor (och översättning till engelska) av det polska spelet Sfinx.
  • Lukasz Watka (a.k.a. lukaslw) kommer att arbeta med en motor (och översättning till engelska) av det polska spelet The Prince and the Coward.

Sutom detta fungerar ScummVM som en paraplyorganisation under GSoC för vårt systerprojekt ResidualVM. De kommer att handleda tre studenter:

  • Stefano Musumeci (a.k.a. subr3v) kommer att arbeta med att refaktorisera och optimera TinyGL mjukvarurenderaren.
  • Joni Vδhδmδki (a.k.a. Akz) och Joseph Jezak (a.k.a. JoseJX) kommer båda att arbeta med att förbättra Escape from Monkey Island-motorn, ta itu med buggar och saknade funktioner från två olika vinklar.

Vi förväntar oss att det kommer att bli en produktiv och intressant sommar!

1 apr. 2014: Edward Snowden ansluter sig till ScummVM
Upplagd av Digitall

Happy April Fools' Day! Tyvärr har vi inte riktigt fått någon ny utvecklare... men pull requests är välkomna!

Vi brukar inte tillkännage nya utvecklare här, men vi har en ovanlig och begåvad utvecklare som nyligen har anslutit sig till teamet, Edward Snowden.

När vi först fick e-postmeddelandet från en dot-ru-adress som vi inte kommer att avslöja var vi skeptiska.

Men efter att ha verifierat hans PGP-nyckel är vi övertygade om att detta inte är något aprilskämt och är glada att välkomna en begåvad mjukvaruutvecklare med entusiasm till teamet.

Han är uppenbarligen ett stort fan av peka och klicka-äventyr, särskilt Beneath a Steel Sky,, Dreamweb, Woodruff and the Schnibble of Azimuth och I Have No Mouth, and I Must Scream. Hans samling gjorde det möjligt för honom att passera en lång mellanlandning på en flygplats förra året och han bestämde sig då, när han hade löst några personliga problem, att bidra med lite kod till ScummVM.

Som ett stort fan av Larry Niven kommer han inledningsvis att arbeta med TSaGE-stödet för Return to Ringworld tillsammans med Strangerke, och kommer att använda smeknamnet "crazyeddie"

Vi ber alla andra utvecklare och användare att inte besvära honom med några frågor utanför ScummVM och att inte skicka några irrelevanta e-postmeddelanden till hans ScummVM-adress på "crazyeddie@scummvm.org" Tack!

1 apr. 2014: En banbrytande prestation
Upplagd av Strangerke clone2727

Happy April Fools' Day! Stort tack till LordHoto för mock-prestationens dialogkod och för Hand of Fate- och Zak McKracken-citaten. Tack till ST, DrMcCoy och Strangerke för all deras input.

På grund av hög efterfrågan är ScummVM extremt stolta och glada över att tillkännage införandet av prestationer i olika -spel. Spel har egentligen inget omspelningsvärde utan prestationer, så vi hoppas att våra lojala användare kommer att njuta av att äntligen kunna spela dem igen på det sätt som de alltid har varit avsedda att spelas. De är äntligen redo för 2000-talet!

ScummVM-teamet lyckades sätta ihop en enorm lista över prestationer som vi ville se i olika spel, inklusive några som ännu inte stöds. Därefter kopplade vi bara in vår enkla dialog och spårningskod för prestationer, och kunde enkelt lägga till den i alla motorer. Snart kommer integrationen med forumen att vara klar och du kommer att kunna dela alla dina prestationer där.

LordHoto var verkligen glad över att arbeta med den här funktionen och sa: "Det här är den coolaste funktionen jag har lagt till i The Legend of Kyrandia." "Först kom Steams prestationer till Linux och nu det här? Linux-spelare borde vara glada över alla prestationer de nu kan få!" tillade DrMcCoy.

Vi har samlat ihop några skärmbilder av några av våra favoriter:

Full Throttle Screenshot

The Legend of Kyrandia: The Hand of Fate Screenshot

The Curse of Monkey Island Screenshot

Geisha Skärmdump

Gabriel Knight: Sins of the Fathers Skärmdump 1

Gabriel Knight: Sins of the Fathers Skärmdump 2

Gabriel Knight: Sins of the Fathers Skärmdump 3

Zak McKracken and the Alien Mindbenders Skärmdump

5 mars 2014: Sommartid och kodningen är enkel
Upplagd av Strangerke & DJWillis

GSoC 2014 Banner

Vi är mycket glada över att kunna meddela att vi kommer att göra saker lite annorlunda i år. Förutom vårt eget deltagande i Google Summer of Code kommer ScummVM också att fungera som en paraplyorganisation för vårt systerprojekt, ResidualVM.

Båda projekten kommer att arbeta hand i hand med studenter och mentorer under de kommande månaderna. Det första tydliga tecknet på detta samarbete finns på vår sammanslagna GSoC idésida.

Så om du är intresserad av att vara en GSoC-student i år, ta en titt på idésidan och kom och prata med oss. Vi älskar att välkomna potentiella studenter på IRC och e-postlistorna ScummVM och ResidualVM är också utmärkta ställen att börja på! Vi har många spännande saker som passar en rad olika färdigheter och vi välkomnar också varmt andra uppgiftsförslag än de på listan om du känner dig så inspirerad!

25 feb. 2014: Låt oss välkomna GSoC-studenterna
Upplagd av Strangerke

GSoC 2014 Banner

För sjunde året i rad har vi blivit antagna som ett Google Summer of Code-projekt.

Möjligen beror det på att både vårt projekt och programmet har ovanliga bokstäver? Det får världen aldrig veta, men vi är glada över att ha blivit antagna igen och välkomnar andra studenter att gå med i vårt team och arbeta med fantastiska 2D-peka-och-klicka-äventyr. Om du är en kvalificerad student för GSoC och vill bidra till ditt favoritprojekt med öppen källkod kan du ta en titt på våra projektidéer, men du kan alltid komma med egna förslag.

Men snälla, inget Digger-stöd: det är inte ett äventyr!

18 jan. 2014: Välkommen till Mortville Manor
Upplagd av Strangerke

Du är Jerome Lange, en Bogart-klonad privatdetektiv som har fått en inbjudan från en gammal vän att följa med henne till Mortville Manor för att hjälpa till i en desperat situation. Med ett namn som Mortville kan du anta att något är allvarligt fel och, ja, du har rätt. Din gamla vän Julia har redan åkt till Deadsville.

Såpå de ... Vem gjorde dunnit?

Baserat källor som tillhandahålls av DotEmu och av Lankhors grundare och utvecklare, är ScummVM-teamet glada att tillkännage stöd för Frankrikes Årets spel 1987: Mortville Manor. Endast DOS-versionerna stöds, och ScummVM ger dig den första engelska DOS-översättningen. Så ta fram din diskett och kopiera filerna, börja sedan spela med den senaste dagliga versionen av ScummVM och hjälp oss att testa det.

Som vanligt ska alla buggar rapporteras till vår buggtracker enligt våra riktlinjer för buggrapportering. Medan du spelar igenom spelet skulle vi också uppskatta om du kunde ta några skärmbilder åt oss.

12 jan. 2014: Ridderligheten är INTE död!
Upplagd av somaen

Lord Horrible har skickat dig på ett uppdrag att döda drottningen av allt, i rollen som den fruktansvärt vanställda Phlegmwad får du chansen att välja hur du (inte?) ska fullfölja detta uppdrag av episka proportioner.

Med stor hjälp från spelutvecklaren Deirdra Kiai och Wintermute-utvecklaren Jan Nedoma är ScummVM-teamet glada att kunna meddela stöd för vårt första Wintermute-spel: Chivalry is Not Dead. Så hämta ner en kopia av spelet och börja spela i den senaste dagliga versionen av ScummVM och hjälp oss att testa detta spel med öppna slut.

Hur många slut kan DU hitta?

Som vanligt ska alla buggar rapporteras till vår buggtracker. Du kan hitta en lista över datafiler på datafiler på vår wiki. Särskilt viktigt är att du behöver en kopia av arial.ttf (eller en liknande ersättare, till exempel FreeSans från GNU FreeFont.) För ytterligare information, se riktlinjer för felanmälan.

27 dec. 2013: The Neverhood kommer till ScummVM!
Upplagd av md5

The Neverhood behöver dig! Klaymen, vår hjälte, vaknar upp i en byggnad i den märkligt tomma världen Neverhood. Det är upp till dig att utforska och ta reda på vad som hände med Neverhoods knäppa lervärld.

ScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att The Neverhood nu är spelbart i ScummVM med de senaste daily builds, och redo för testning. Som vanligt ska alla buggar rapporteras till vår buggtracker enligt våra riktlinjer för buggrapportering. Medan du spelar igenom spelet skulle vi också uppskatta om du kunde ta några skärmbilder åt oss.

2 dec. 2013: Thanksgiving med en ring.
Upplagd av DreamMaster

"De sa att det aldrig skulle göras. De hade fel." Efter ett litet uppehåll i början av året har arbetet med vårt nästa TsAGE-spel, Return to Ringworld, äntligen avslutats. Det enda återstående arbetet som fortfarande pågår är ett kortspel som finns tillgängligt på spelkonsolerna och som inte har något som helst samband med huvudberättelsen.

Det här är en direkt fortsättning på det ursprungliga Ringworld-spelet... efter att ha räddat dockspelarrasen från utrotning och upptäckt en del kraftfull forntida teknik i det första spelet befinner sig Quinn, Seeker of Vengeance och Miranda Rees efterlysta som flyktingar av alla tre stora arter, så de planerar att åka till Ringworld för att gömma sig. Men det visar sig att deras skepp har drabbats av problem. Och att fixa dem och ta sig till Ringworld kommer bara att vara början på deras problem.

ScummVM-teamet är stolta över att meddela att Return to Ringworld nu är spelbart i ScummVM med de senaste daily builds, och redo för testning. Som vanligt ska alla buggar rapporteras till vår buggtracker enligt våra riktlinjer för buggrapportering. Medan du spelar igenom spelet skulle vi också uppskatta om du kunde ta några skärmbilder åt oss.

5 nov. 2013: Vintermute kommer, förbered dig för testning
Upplagd av somaen

Wintermute-motorn har varit under arbete i ScummVM i lite över ett år nu, och den har blivit mer och mer mogen, till den punkt att vi känner att den är nära att vara redo för utgåva.

Eftersom mängden spel som är inblandade är ganska stor, skulle vi gärna få lite hjälp med en testrunda innan vi checkar av att motorn är redo för vår nästa utgåva. Därför har vi halvt slumpmässigt valt ut en uppsättning Wintermute-spel som skulle må bra av lite testning, och hoppas att några av våra underbara användare är villiga att testa dem.

Om du är intresserad, gå vidare till vår WME-testningstråd.

11 okt. 2013: Lansering av ScummVM The Movie! - 12-årsjubileumsfirande
Upplagd av digitall

Den 9 oktober 2001 gjordes den allra första överföringen till ett CVS-arkiv och därmed föddes ScummVM-projektet ...

När jag skriver det här inlägget är det nu den 11 oktober 2013 och vi har över 58000 överföringar i ScummVM Git-arkivet ... men fortfarande baserat på den första överföringen för över ett decennium sedan!

Därmed på projektets 12-årsjubileum trodde jag att ScummVM förtjänade en present ... Således presenterar jag själv, James Woodcock och ScummVM PR Team "ScummVM: THE MOVIE"! :)

Den här visualiseringen drivs av Gource.Om du vill leka med detta själv eller göra en HD-version i full längd, kan du hitta skripten för att göra detta här.

Så ta fram popcornen och njut!

31 maj 2013: Release av ScummVM 1.6.0 "+4 till motorer"
Upplagd av sev

Efter 11 långa månader är vi glada att kunna tillkännage lanseringen av ScummVM 1.6.0.

Det är inte så ofta (om någonsin) som vi lägger till 4 nya motorer i en enda utgåva, men ja, det har verkligen varit hektiska månader för teamet.

Låt oss bara lista de nya spelen 1.6.0 innehåller för dig:

  • 3 Skulls of the Toltecs
  • Eye of the Beholder
  • Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon
  • Hopkins FBI
  • Tony Tough and the Night of Roasted Moths
  • The Journeyman Project: Pegasus Prime

Andra viktiga funktioner inkluderar stöd för Macintosh-versionen av Discworld 1 och musiken i Macintosh-versionerna av LucasArts äventyr, en uppdatering till den senaste Roland MT-32-emuleringskoden, ett nytt coolt rutnätsval för dina sparspel, en utökad FluidSynth-konfigurationsdialog och stora buggfixar till cykelstrider i Full Throttle. Vi har också lagt till vitryska, finska och galiciska översättningar till vårt GUI.

Det finns naturligtvis mycket mer; du kan hitta hela listan i våra versionsnyheter och själva utgåvan på vår hämtningssida.

Njut!

31 maj 2013: Studenter till GSoC är utsedda!
Upplagd av Strangerke

GSoC 2013 Banner

Vi meddelade för 6 veckor sedan att Google accepterade ScummVM för Google Summer of Code i år igen.

Den här veckan avslöjade Google att 4 studenter kommer att arbeta med oss i sommar!

För att reta er lite, här är en kort introduktion:

  • RichieSams kommer att arbeta med att integrera Marisa Chans Z-Engine, vilket berör Zork Nemesis och Zork Grand Inquisitor.
  • Rundfunk kommer att fokusera på GUI-förlängningar och förbättringar, med särskild omsorg för pekskärmsenheter.
  • Uruk kommer att porta Avalanche-motorn från Pascal till C++. Detta för att stödja spelet Lord Avalot d'Argent.
  • T0by kommer att arbeta med vår Wintermute-motor för att åtgärda flera problem och lägga till ett antal funktioner som inte finns i WME Light

Vi skulle vilja att du var med och varmt välkomnade dessa fyra studenter och önskade dem all lycka under de kommande 3 månaderna.

Vi är också mycket tacksamma mot Google för att de ger oss möjlighet att vara mentorer för studenterna i år och dra nytta av deras passion.

Stay tuned!

21 apr. 2013: ScummVM 1.6.0 är nära
Upplagd av sev, Strangerke

Var hälsade, kära äventyrsspelare! Vi har äntligen kommit till den punkt då testningen av ScummVM 1.6.0 börjar.

Den här utgåvan lägger till stöd för ett antal nya spel som behöver testas:

  • 3 Skulls of the Toltecs
  • Eye of the Beholder
  • Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon
  • Hopkins FBI
  • Tony Tough and the Night of Roasted Moths
  • The Journeyman Project: Pegasus Prime

Om du dessutom har Macintosh-versionen av Discworld kan du prova den också.

En daily build ska användas för att testa dessa, och om något oväntat går fel ska du rapportera det till vår bug tracker. De färdiga spelen måste rapporteras på våra forum och vi kommer att uppdatera vår utgåva testing page. För att få en användbar testrapport behöver du ange version, språk och plattform för det spel du testar. Och naturligtvis, vänligen håll dig till testriktlinjerna.

Den här utgåvan har också en annan intressant aspekt. Beroende på hur intensivt spelen testas kommer vi att lägga till stöd för ytterligare ett spel: Hopkins FBI. För att detta ska ske behöver vi testresultat på flera plattformar med flera varianter av spelet, vilket inkluderar BeOS-, OS/2-, Linux- och Windows-versionerna.

Slutsatsen är att om du vill ha Hopkins FBI i ScummVM 1.6.0, ta fram dina original och bidra till denna nya testperiod! Vi är också i behov av skärmbilder också! Vänligen skicka dem till vår patch tracker.

20 apr. 2013: Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer Music Enhanced Soundtrack släppt
Upplagd av Strangerke

ScummVM Music Enhancement Project

James Woodcock har idag släppt sin förbättrade musik till det klassiska peka & klicka-äventyrsspelet Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer, som en del av sitt 'ScummVM Music Enhancement Project'.

Genom att lägga till de externa digitala musikfiler som James tillhandahåller gratis och med vår ScummVM-programvara kan användarna njuta av det uppdaterade soundtracket i själva titeln när den spelas.

Med hjälp av modern MIDI-hårdvara redigerar James den ursprungliga MIDI-informationen och spelar in dem som externa digitala musikfiler. Utvecklare av ScummVM lägger sedan till kod så att de nyskapade filerna fungerar i titlarna.

"ScummVM har alltid inspirerat mig till engagemang och även om jag inte är programmerare hoppas jag att mitt ScummVM Music Enhancement Project ger lite extra glädje till användare av denna fina peka och klicka-äventyrsprogramvara." säger James Woodcock, skapare av det förbättrade soundtracket.

James har tidigare släppt andra förbättrade soundtrack till titlar som:

  • Beneath A Steel Sky
  • Discworld
  • Inherit the Earth
  • Simon the Sorcerer
  • The 7th Guest

För att hämta ner det förbättrade soundtracket, klicka där.

12 apr. 2013: Vill du ha ett äventyr i äventyrsspel?
Upplagd av Strangerke

GSoC 2013 Banner

ScummVM har accepterats för Google Summer of Code 2013!

Vi hoppas kunna hitta en annan grupp studenter som vill hjälpa till med ScummVM-projektet och få betalt för 12 veckors kodningsarbete under sommaren.

Möjligen vill du hjälpa oss att förbättra stödet för spel eller förbättra vårt användargränssnitt? Kanske vill du modernisera vårt OpenGL-stöd och påskynda renderingen av vissa motorer? Eller har du ännu större idéer, som att börja stödja ännu fler spel?

Om något av detta verkar vara ett bra sätt att tillbringa sommaren på, ta en titt på vår idélista, eller titta in på vår IRC-kanal (#scummvm på irc.freenode.net) och prata med oss!

Varning: ansökningsperioden är från 22 april till 3 maj, så se till att prata med oss i tid! Vi vet från tidigare år att det är till stor hjälp att ansöka tidigt och att engagera sig i ScummVM-communityn så att vi kan hjälpa till att revidera din ansökan.

28 mars 2013: Pegasus tar fart
Upplagd av clone2727

Året är 2318, du är en del av en byrå som skapats för att skydda integriteten i tidslinjen efter att tidsresor har uppfunnits. När det upptäcks att någon har ändrat det förflutna är det upp till dig att reparera tidsströmmen!

ScummVM-teamet är stolta över att tillkännage stöd för Macintosh-versionen av The Journeyman Project: Pegasus Prime. Så hämta den senaste dagliga versionen av ScummVM och spela igenom spelet för att hjälpa oss att testa!

Om du hittar några buggar medan du spelar, vänligen rapportera dem till vår buggspårare enligt våra riktlinjer för bugginlämning. För information om hur du extraherar data från skivan, följ instruktionerna som anges på vår wiki.

2 jan. 2013: Hitta Toltekernas försvunna skatt!
Upplagd av md5

Efter att ha räddat en gammal handelsresande från ett banditgäng får Fenimore Fillmore reda på tre dödskallar som kommer att låsa upp Toltekernas förlorade skatt! Det är upp till honom att hitta de gyllene dödskallarna och skatten innan banditerna gör det!

ScummVM-teamet är glada att tillkännage stöd för 3 Skulls of the Toltecs. Så ta dina kopior av DOS-versionerna av spelet och börja spela i den senaste dagliga versionen av ScummVM och hjälp oss med testningen, samtidigt som du njuter av detta fantastiska tecknade westernäventyrsspel!

Som vanligt ska alla buggar rapporteras till vår buggtracker. Du hittar en lista över datafiler på datafiler-sidan på vår wiki. För ytterligare information, se riktlinjer för buggrapportering.

22 dec. 2012: ResidualVM når 0.1.0
Upplagd av Strangerke

Grim Fandango skapades på toppen av LucasArts spels popularitet. Den alltid lika inspirerande Tim Schafer packade i ett konstnärligt raseri ihop den bästa atmosfär han kunde skapa och spelet var fött. Under en tid pågick ett intensivt arbete med att skapa en motor som skulle kunna köra detta mästerverk på modern hårdvara. Projektet kallas ResidualVM.

Efter mer än 9 års hårt arbete har vårt "systerprojekt" ResidualVM nått ett stabilt tillstånd och tillkännager nu sin första stabila utgåva.

Vi överlevde apokalypsen! Låt oss fira det: ta fram ditt original av Grim Fandango och besök deras webbplats!

30 nov. 2012: ScummVM kallar på hjältarna från de glömda rikena
Upplagd av LordHoto

Staden Waterdeep är i stort behov av hjältar som kan försvara den från ondskan under staden. Samla ihop en grupp på fyra hjältar, följ uppmaningen från Lords of Waterdeep och börja ditt uppdrag i kloakerna under staden!

Men akta dig, för det här är inte ditt enda uppdrag. Archmage Khelben behöver dig för att undersöka märkliga händelser nära Temple of Darkmoon. Människor i dess närhet försvinner och mänskliga kvarlevor hittas i grunda gravar.

ScummVM-teamet har nöjet att tillkännage stöd för Eye of the Beholder och Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon. Så ta dina kopior av DOS-versionerna av spelen och börja spela i den senaste dagliga versionen av ScummVM och hjälp oss med testningen, samtidigt som du njuter av dessa fantastiska spel.

Som vanligt ska alla buggar rapporteras till vår buggtracker. Se dock till att du har alla datafiler som krävs innan du rapporterar en bugg. Du kan hitta en lista över datafiler på vår wiki, här är länkarna till Eye of the Beholder och Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon. För mer information, kolla in riktlinjer för buggrapportering.

Happy dungeon crawling!

25 okt. 2012: Tony Tough, ett nytt spel som stöds
Upplagd av sev

ScummVM-teamet, i nära samarbete med Nayma soft (den juridiska rättighetsinnehavaren) och DotEmu, är glada att kunna meddela att Tony Tough stöds i vår utvecklingsgren. Titeln finns tillgänglig för köp från DotEmu.

Spelet testades dock endast på Windows och Linux, så vi vill meddela vår vanliga testperiod. Hämta spelet från din vind eller köp det från DotEmu, testa det med en daily build och skicka in dina buggrapporter till vår buggspårare.

Vi vill också passa på att meddela att vi är anslutna till DotEmu: Genom att köpa spel via den här länken eller genom att använda bannern till höger på sidan stöder du ScummVM.

21 okt. 2012: Dreamweb släppt som gratisprogram
Upplagd av Strangerke

Tack vare generositeten hos Creative Reality och Neil Dodwell är ScummVM-teamet glada att kunna tillkännage freeware-utgåvan av Dreamweb.

Detta spel släpptes ursprungligen 1994 och utspelar sig i en dystopisk cyberpunkstad där en bartender vid namn Ryan har haft några störande drömmar...

Du kan hitta freeware-utgåvan för engelska, franska och spanska på vår hämtningssida.

ScummVM-teamet vill klargöra att det här spelet fick en (15)-certifiering vid lanseringen eftersom det innehåller en störande historia och våld, och är därför inte lämpligt för barn.

Om du råkar äga en originalversion som ännu inte finns tillgänglig på vår hämtningssida, vänligen kontakta oss så att vi kan arbeta på att göra den gratis också!

17 okt. 2012: Mer FOTAQ!
Upplagd av Strangerke

Efter det tidigare tillkännagivandet var det flera av er som frågade efter den italienska versionen av Flight of the Amazon Queen. Vi vill tacka Hkz för att de tillhandahöll original-CD:n och John Passfield och Steve Stamatiadis för att de accepterade vår begäran att göra den här versionen till freeware. ScummVM-projektgruppen är därför stolta över att kunna ge dig den italienska versionen av spelet, med engelskt tal och italienska undertexter.

Du kan hämta ner den från hämtningssidan. Ha det så kul!

2 okt. 2012: Amazondrottning
Upplagd av Strangerke

För flera år sedan gav vi dig de engelska, tyska och hebreiska versionerna av "Flight of the Amazon Queen". Idag, tack vare John Passfield och Steve Stamatiadis på Krome Studios i Australien och deras tidigare diskussioner med James 'Ender' Brown, är ScummVM-projektgruppen stolt över att kunna ge dig den franska talkieversionen av spelet.

Du kan hämta ner den från hämtningssidan. Ha det så kul!

16 sep. 2012: GSoC 2012 - Resultat
Upplagd av Strangerke

GSoC 2012 Logo I år hade vi den stora äran att ha fyra studenter som accepterades av Googles Summer of Code för att arbeta på ScummVM:

Jakimusha arbetade med ett testramverk, Singron med att förbättra våra scalers genom att skapa ett plugin-system, Somaen med integrationen av Wintermute-motorn i ScummVM och Upthorn arbetade med att förbättra vår kod för att spara spel.

Wintermute-motorn har redan slagits samman och pull requests för det nya testramverket och de nya plugin-systemen för scalers håller för närvarande på att finjusteras. Även om Upthorns projekt inte höll över sommaren har vi en pull request som lägger till mycket förbättrat stöd för att spara spel till composer-motorn.

Nästa och sista steg för detta års GSoC är mentortoppmötet, där ScummVM återigen kommer att representeras av sev och Strangerke.

Vi vill än en gång tacka Google för deras organisation, deras stöd och för att de accepterade oss i år igen. ScummVM tog ett stort steg framåt tack vare dem, än en gång!

Vi vill också varmt tacka Jakimushka, Singron, Somaen och Upthorn för att ha arbetat med oss i sommar, med ett särskilt omnämnande för Somaen som bestämde sig för att fortsätta arbeta för ScummVM på Wintermute. Vi hoppas att några av de andra också gör det!

9 aug. 2012: The 7th Guest Enhanced Soundtrack släppt av James Woodcock för ScummVM
Upplagd av Strangerke

Som en del av ScummVM Music Enhancement Project har James släppt version 1.0 av sitt förbättrade soundtrack till The 7th Guest.

The 7th Guest är James 5:e förbättrade soundtrack som släppts hittills med ytterligare ett på horisonten. Projektet ger användare av ScummVM som äger originalspelet möjlighet att uppleva spelets MIDI-musik genom modern utrustning av hög kvalitet utan att det kostar något, som i det här fallet har redigerats och spelats in på James Tyros4-keyboard, för närvarande Yamahas flaggskeppsmodell.

"The 7th Guest revolutionerade sättet på vilket vi upplever videospel och soundtracket som ursprungligen skapades av The Fat Man bidrog till den övergripande atmosfären och prakten" kommenterade James Woodcock, skaparen av ScummVM Music Enhancement Project. James fortsätter "Med det underbara soundtracket som ursprungligen var i MIDI-format var det en självklar titel att förbättra och jag uppskattade att Trilobyte Games gav sin välsignelse".

James har redan släppt förbättrade soundtracks till Simon the Sorcerer, Discworld, Inherit the Earth och nu senast Beneath A Steel Sky.

Du kan hämta ner det förbättrade soundtracket som är kompatibelt med ScummVM 1.5.0 och se en video av det i aktion genom att besöka James webbplats nedan:
The 7th Guest Enhanced Soundtrack & Video

27 juli 2012: ScummVM 1.5.0 "Picnic Basket" släppt
Upplagd av sev

Rödluvan tittade på sin mormors senaste installation av ScummVM, noterade uppdateringen till version 1.5.0 och frågade: "Oj, vad många spel du har stöd för nu". "Desto bättre att underhålla dig med min kära!" svarade den nyfiket flinande släktingen.

Vi älskar alla att frossa i de mest överdådiga speltitlarna och vår senaste utgåva kommer att uppfylla din längtan efter ännu fler klassiska peka och klicka-äventyr.

Version 1.5.0 lägger till stöd för Once Upon A Time: Little Red Riding Hood och följande titlar:

  • Backyard Baseball 2003
  • Blue Force
  • Darby the Dragon
  • Dreamweb
  • Geisha
  • Gregory and the Hot Air Balloon
  • Magic Tales: Liam Finds a Story
  • Sleeping Cub's Test of Courage
  • Soltys
  • The Princess and the Crab

Som alltid finns det många fler nya funktioner; du hittar hela listan i våra versionsnyheter och själva utgåvan på vår downloads page.

Njut och förhoppningsvis hittar du inte den stora stygga vargen som säkert kommer att ge dig en byte!

30 juni 2012: Testperiod för ny utgåva: ScummVM 1.5.0
Upplagd av Strangerke

Återigen är det dags att starta en ny testsäsong för att förbereda lanseringen av ScummVM v1.5.0. Som vanligt har vi meddelat flera nya spel som stöds:

  • Backyard Baseball 2003
  • Blue Force
  • Darby the Dragon
  • Dreamweb
  • Geisha
  • Gregory and the Hot Air Balloon
  • Magic Tales: Liam hittar en berättelse
  • En gång i tiden: Little Red Riding Hood
  • Sleeping Cub's Test of Courage
  • Soltys
  • The Princess and the Crab

Så, ta dina favoritspel och spela igenom dem med hjälp av en daily build. Soltys finns också som freeware på vår hämtningssida. Om du hittar några buggar kan du rapportera dem på bug tracker. När du har slutfört ett spel, vänligen rapportera det på forumet så att det kan läggas till på wikisidan för utgåvatestning. När du rapporterar, se till att du anger version, språk och plattform för spelet du testar. Har du några andra frågor? Gå till Riktlinjer för utgåvatestning.

16 juni 2012: Men, mormor, vilken fruktansvärt stor mun du har!
Upplagd av DrMcCoy

Desto bättre att äta dig med!

Vi är stolta över att kunna meddela att ännu ett Coktel Vision-spel nu stöds. [Once Upon A Time: Little Red Riding Hood](http://wiki.scummvm.org/index.php/Once_Upon_A_Time:_Little_Red_Riding_Ho od) är en interaktiv berättelse som följer den välkända sagan och låter dig spela som antingen den titulära Rödluvan eller som vargen.

Så om du vill rädda och/eller äta mormor, hämta den senaste daily build av ScummVM och ditt exemplar av Once Upon A Time: Little Red Riding Hood; och rapportera alla buggar du hittar till vår buggtracker. Som alltid vill vi gärna att du tar skärmbilder längs vägen också, och skickar in dem till vår patch tracker. Se riktlinjer för buggrapportering och riktlinjer för skärmbilder för mer hjälp om dessa ämnen.

9 juni 2012: En galen vetenskapsman har kidnappat din flickvän Eve!
Upplagd av DrMcCoy

Du reser till Tokyo och påbörjar din sökning. Men tiden rinner ut, eftersom den galna vetenskapsmannen är på väg att förvandla henne till en cyborg-Geisha...

Så var snabb och hämta den senaste dagliga versionen av ScummVM tillsammans med ditt exemplar av Geisha. Rapportera alla buggar till vår buggspårare och skicka skärmbilder av spelet till vår patchspårare, enligt riktlinjerna för buggrapportering och riktlinjerna för skärmbilder.

2 maj 2012: En bartenders mardrömmar
Upplagd av Strangerke

Vatten, vatten, överallt, men ingen droppe att dricka...

Euh... Nej, inte den här mardrömmen: du är Ryan, en bartender som inte kan sova lugnt på flera månader på grund av konstiga drömmar och mardrömmar. Under en av dem föreslår en munk att du ska bli den budbärare som ska hålla Dreamweb säkert genom att döda dess fiender.

ScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att Dreamweb nu är spelbart i ScummVM med de senaste daily builds, och redo för testning.

Var vänlig posta alla buggar du hittar i bugtracker, enligt våra riktlinjer för buggrapportering. Alla skärmbilder av din genomspelning är välkomna.

24 apr. 2012: In the Summertime
Upplagd av Strangerke

GSoC 2012 Logo

För nästan sex veckor sedan meddelade vi att ScummVM har blivit accepterat av Google för Google Summer of Code 2012. Sedan dess har vi fått in många bra ansökningar och vi har bett studenterna att göra en hel del för att förtydliga och förbättra sina ansökningar. Vi skulle vilja tacka dem alla för alla dessa ansträngningar!

Igår tillkännagav Google listan över antagna studenter och uppgifter per projekt och det är med stor glädje som vi meddelar att i år kommer 4 studenter att arbeta med ScummVM-uppgifter:

  • Jakimushka kommer att arbeta med ett nytt testramverk baserat på en händelseinspelare / spelare
  • Singron kommer att förvandla skalare till plugins och lägga till några nya
  • Somaen kommer att integrera Wintermute Lite-motorn och lägga till några funktioner som för närvarande saknas
  • Upthorn kommer att arbeta med en ny spara var som helst-funktion, per motor, särskilt användbar för mobila enheter

Vi vill välkomna dem varmt och önska dem lycka till! Och sist men inte minst vill vi naturligtvis tacka Google för att vi än en gång får möjlighet att arbeta med begåvade studenter under sommaren.

1 apr. 2012: ScummVM .NET
Upplagd av ST clone2727

Happy April Fools' Day! Tack till ST för att tillhandahålla en skärmbild av ett av hans Groovie C # -verktyg.

Nej, vi flyttar inte till en ny webbplats. Jag är stolt över att kunna presentera den nya ScummVM-omskrivningen i C# för Windows Phone 7 och Xbox 360-portarna. Detta inkluderar inte någon av de tidigare "ScummVM-XNA" -koderna och är helt ny kod baserad på vårt nuvarande arbetsträd.n

Windows Phone 7-porten har varit huvudmålet för vårt arbete eftersom jag är mer bekant med pekskärmskontrollerna. Det borde inte bli så mycket mer arbete för Xbox 360-porten eftersom jag går igenom XNA Game Studio. Eftersom det är ett mycket tråkigt arbete att gå igenom varje motor har jag bara arbetat med den motor jag är mest bekant med: Groovie. Och jag tycker att resultaten talar för sig själva.

Jag kommer att ha källkoden uppe på GitHub snart, men här är ett kort utdrag av lite fungerande konverterad C#-kod.

1 apr. 2012: Cedricifying ScummVM
Upplagd av md5 clone2727

Happy April Fools' Day! Tack till DrMcCoy, LordHoto och Strangerke för deras hjälp.

Cedric är en av de mest kända karaktärerna i Sierras historia. Han har dock delat upp fanbasen i de som tycker att han är lite irriterande och de som avgudar honom. Vi har därför tagit fram en modifiering för ScummVM som gör det möjligt att ta bort Cedric från King's Quest V.

Utöver att kunna ta bort Cedric från King's Quest V har vi också arbetat på ett läge för alla andra ScummVM-spel för att infoga Cedric i dem. Cedric integreras direkt i dessa spel och kan interagera med spelet såväl som med spelaren. En uppsättning skärmbilder av detta läge (och av King's Quest V) finns i slutet av detta nyhetsinlägg.

Några av de andra utvecklarna har också kommit med sina åsikter i ämnet. Strangerke, PR-ansvarig på ScummVM, säger: "ScummVM har alltid arbetat för att förbättra kvaliteten på de här spelen och nu har vi äntligen möjlighet att ta med en av Sierras mest älskade karaktärer till alla andra spel som vi stödjer." "Det tillför verkligen något till dessa Coktel Vision-spel", säger DrMcCoy, utvecklare av ScummVM Gob, "de är faktiskt spelbara nu." "Jag kan inte tänka mig att spela de här spelen på något annat sätt nu, det finns ingen återvändo", tillade clone2727.

King's Quest V Screenshot 1

King's Quest V Screenshot 2

Indiana Jones and the Fate of Atlantis Skärmdump

Ween: The Prophecy Skärmdump

Urban Runner Skärmdump

28 mars 2012: ScummVM Podcast släppt, med James Woodcock som värd
Upplagd av Strangerke, James Woodcock

Frilansjournalisten James Woodcock släppte nyligen en podcast där han intervjuar tre nyckelutvecklare från ScummVM, däribland Eugene Sandulenko (_sev), Arnaud Boutonné (Strangerke) och Johannes Schickel (LordHoto).

I det en timme långa ljudprogrammet diskuteras ursprunget till ScummVM, de utmaningar som finns och den spännande framtid som väntar. Podcasten innehåller också flera MIDI-spår från klassiska peka och klicka-äventyrsspel, som påminner oss om det fantastiska arvet från denna genre.

Podcasten kan streamas eller hämtas ner från James egen webbplats.

16 mars 2012: Vi behöver din talang för GSoC 2012
Upplagd av Strangerke

GSoC 2012 Logo

Vi är mycket stolta över att kunna meddela att ScummVM har accepterats för ytterligare ett år som en mentororganisation för Google Summer of Code. Så nu är det din tur att visa din motivation och din kärlek till 2D-äventyrsspel: om du är en berättigad student för Google Summer of Code och vill bidra till ditt favoritprojekt med öppen källkod, ta en titt på vår idésida, eller föreslå din egen!

Vi väntar på dina frågor och förslag på vår irc-kanal: #scummvm på irc.freenode.net

27 jan. 2012: ScummVM 1.4.1 "Subwoofer Release" är tillgänglig!
Upplagd av sev

ScummVM-teamet är glada att kunna presentera ScummVM 1.4.1, en underhållsversion som åtgärdar flera buggar i 1.4.0.

De mest anmärkningsvärda ändringarna i den här versionen är:

  • Stöd för Beneath a Steel SkyEnhanced Soundtrack av James Woodcock
  • Något förbättrad grafik för PlayStation-versionen av Broken Sword 2
  • Flera buggfixar för Lands of Lore
  • Mer logiska ljudinställningar för SCI-spel
  • En fixad krasch i VGA-versionen av Quest for Glory 1

En fullständig lista över ändringar finns i versionsnyheter och de binära versionerna för många plattformar finns på vår hämtningssida.

Njut!

19 dec. 2011: May The Force Be With You
Upplagd av Dreammaster

Nej, inte den styrkan, det är Blue Force. Jake Ryan har precis tagit examen från polisakademin och det är upp till dig att styra hans handlingar när han påbörjar sin poliskarriär. Han kommer snabbt att bli involverad i att lösa en rad brott som, utan att han vet om det, är oupplösligt sammanflätade med mordet på hans föräldrar när han var barn.

ScummVM-teamet är stolta över att meddela att Blue Force nu är spelbart i ScummVM med de senaste daily builds, och redo för testning. Som vanligt ska alla buggar rapporteras till vår buggtracker enligt våra riktlinjer för buggrapportering. Medan du spelar igenom spelet skulle vi också uppskatta om du kunde ta några skärmbilder åt oss.

10 dec. 2011: Hoppa på en luftballong och träffa Darby the Dragon!
Upplagd av fuzzie

Ta en liten paus och samla dig. Efter flera veckors outtröttligt arbete är ScummVM-teamet stolta över att kunna presentera stöd för två äventyrsspel för barn - Gregory and the Hot Air Balloon och Darby the Dragon - och utöver det kan du också spela några interaktiva böcker från serien Magic Tales. Så om du kan hitta din barndomsanda, gräv fram dina kopior och njut av dessa bedårande spel.

För att spela dessa behöver du en daily build av ScummVM. Eventuella buggar du hittar bör rapporteras via vår bug tracker, och på vägen kan du överväga att göra några skärmbilder, enligt våra riktlinjer.

Vi letar också efter ytterligare information om lokaliserade versioner och Magic Tales-böcker. Om du har en som inte känns igen av den senaste dagliga ScummVM-versionen, följ riktlinjerna här och rapportera detta till teamet eller som en bugg.

Ha så kul!

26 nov. 2011: Var är Leon?
Upplagd av Strangerke

Chief har äntligen hittat en make till sin vackra dotter, men innan ceremonin är över har Leon rymt. Så nu... var är Leon?

ScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att Soltys för första gången är spelbart på engelska och polska med ScummVM! Ett stort tack till L.K. Avalon och Mr Wiśniewski för källorna och till nutron för att ha lagt ner så mycket tid på översättningen!

Du behöver en daglig build för att komma igång, sedan kan du hämta spelet på vår hämtningssida och testa det! Som vanligt ska alla buggar rapporteras till vår buggtracker enligt våra riktlinjer för buggrapportering. När du spelar igenom spelet skulle vi uppskatta om du kunde ta några skärmbilder åt oss.

Om du vill bidra ytterligare kan du lägga lite av din fritid på att översätta Soltys och Dragon History, som borde vara lätta att översätta till de flesta europeiska språk. Om du är intresserad, vänligen kontakta translation AT scummvm DOT org.

21 nov. 2011: Beneath A Steel Sky Enhanced Music släppt av James Woodcock för ScummVM
Upplagd av sev

Utvecklarna av ScummVM är glada att kunna meddela att det klassiska spelet Beneath A Steel Sky från och med idag har fullt stöd för James Woodcock's Music Enhancement Project i den senaste dagliga versionen. Projektet startade redan i januari 2006 då James Woodcock åtog sig att använda de ursprungliga MIDI-filerna från olika Point and Click Adventure-titlar och skapa förbättrade versioner med hjälp av modern MIDI-utrustning. Han har redan släppt versionerna Simon the Sorcerer, Discworld och Inherit the Earth och kan nu lägga till Beneath A Steel Sky på sin lista över färdiga versioner:

"Jag har försökt mycket hårt att vara trogen originalen med hänsyn till de utmärkta kompositörernas skapelser..." säger James Woodcock, skapare av ScummVM Music Enhancement Project. Han fortsätter "Det har varit mycket stöd och intresse från Beneath A Steel Sky-fans, som har följt utvecklingen mycket noga och det är med stor glädje jag äntligen kan spela Beneath A Steel Sky med nya versioner av originalsoundtracket med ett stort tack till utvecklarna av ScummVM för allt deras hårda arbete för att göra denna funktion möjlig".

James använder Yamaha Tyros4 keyboard som är anslutet till hans dator via USB och efter att ha gått igenom olika justeringar, inspelning och redigering, är ett färdigt musikspår fött.

Du kan hämta ner det förbättrade soundtracket från James Beneath A Steel Sky sida, där instruktioner också ingår. Du kan följa och visa ditt stöd för James på både Twitter och Facebook.

11 nov. 2011: ScummVM 1.4.0 "10th Anniversary" släppt!
Upplagd av sev

Det har gått över 10 år. Vi är här tack vare 131 utvecklares arbete. 49 124 commits gjordes bara till ScummVM-trädet och de förvandlades till hela 1 085 714 rader kod (exklusive kommentarer) och naturligtvis över 7,6 miljoner hämtningar bara från huvudsajten. Jag skulle säga att det var tio fantastiska år.

Resultatet är ScummVM 1.4.0 som vi släpper idag, 11/11/11 11:11:11.11.

Fler spel stöds: Lands of Lore: The Throne of Chaos (baserat på samma motor som Kyrandia), barnspelet Blue's Birthday Adventure och science fiction-spelet Ringworld: Revenge of the Patriarch. Dessutom har praktiskt taget alla Sierra SCI-spel som stöds nu sina Amiga-versioner som fungerar. Våra musikintresserade användare kommer att märka stöd för PC-högtalare i Monkey Island 2: LeChuck's Revenge och Indiana Jones and the Fate of Atlantis, CMS-stöd i Loom, The Secret of Monkey Island och Indiana Jones and the Last Crusade, fixad MIDI i DOS-versionerna av Elvira-serien och till och med ljud i Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood!

Som alltid finns det många fler nya funktioner; du kan hitta hela listan i våra versionsnyheter och själva utgåvan på vår downloads page.

Njut!

6 nov. 2011: GSoC 2011 - Resultat
Upplagd av Strangerke

GSoC 2011 Logo I år blev två studenter antagna till ScummVM:

Tiqpit arbetade på med att förbättra AGI-motorn. Tyvärr bestämde han sig för att sluta innan hans uppgifter var slutförda, men hans kod var av så god kvalitet att den nu är sammanfogad i master, så ScummVM drar nytta av hans arbete.

Enginmanap arbetade med att objektifiera CruisE-motorn. Han gjorde ett fantastiskt jobb och hans arbete håller för närvarande på att finslipas innan det slutligen slås samman till master.

Vi representerades också på mentortoppmötet av sev och Strangerke.

Vi är verkligen tacksamma mot Google för allt deras stöd och arbetar redan med uppgifter för GSoC 2012.

3 okt. 2011: Förbered fartyget för en löjlig testhastighet!
Upplagd av clone2727

Spänn fast säkerhetsbältena för en ny ScummVM-utgåva är precis runt hörnet!

Vi behöver dock din hjälp först med att testa några spel innan vi kan släppa dem. Förutom de två nya spelen för den här utgåvan, Lands of Lore: The Throne of Chaos och Ringworld: Revenge of the Patriarch har vi några andra spel som behöver testas. Ta en titt på vår wiki-sida för att se vilka spel som behöver en genomspelning.

Som med alla utgåvatester behöver du en daily build för att komma igång. Om du hittar några buggar, vänligen rapportera dem på bug tracker. När du har slutfört ett av spelen, vänligen meddela oss på forumet så att vi kan lägga upp resultaten på wikisidan. Mer information finns i riktlinjerna för utgåvatestning.

Och Strangerke vill påminna dig om att ta ett par skärmbilder av Lands of Lore: The Throne of Chaos och Ringworld: Revenge of the Patriarch åt oss och skicka in dem enligt våra riktlinjer.

4 aug. 2011: Den enda ringen
Upplagd av DreamMaster

Nej, det är inte Tolkiens ring, det är Ringworld. Följ med Quinn, Miranda och Seeker-of-Vengeance när de försöker avslöja Ringworlds mysterier och hitta ett sätt att stoppa den galna Kzinti-patriarken.

ScummVM-teamet är glada att kunna meddela stöd för Ringworld: Revenge of the Patriarch. Så ta fram din kopia av DOS-disketten eller CD:n (original-CD-utgåvan/First Wave-återutgåvan), börja spela i senaste dagliga versionen av ScummVM och hjälp oss med testningen medan du njuter av detta klassiska science fiction-äventyr.

Självklart ska alla buggar rapporteras till vår buggtracker. För ytterligare information, kolla in riktlinjer för buggrapportering.

Hälsningar med att hitta de svårfångade stasislådorna.

12 juli 2011: ScummVM 1.3.1 "Alla dina pitchar" Släppt!
Upplagd av sev

Vi är stolta över att kunna presentera en underhållsutgåva av ScummVM 1.3.x-serien. Den här versionen innehåller ett antal korrigeringar, främst relaterade till ljud. Dessutom hade flera spel smitit förbi testningen för 1.3.0 och visade sig inte längre vara möjliga att slutföra. De har nu åtgärdats, så om du vill spela Discworld, Inherit the Earth: Quest for the Orb, I Have No Mouth, and I Must Scream, eller spela FM-TOWNS SCUMM-spel på mobila enheter eller konsoler, rekommenderar vi starkt att du uppgraderar.

Releasen finns på vår hämtningssida och fullständiga versionsnyheter finns också tillgängliga från vår webbplats.

Njut!

2 juni 2011: "Den här pilen är ... ganska irriterande ... "
Upplagd av LordHoto

Detta är några av de sista orden från Timothy, en av dina vänner; Men när Dark Army är på marsch finns det ingen tid för att sörja de döda. Tiden är avgörande i kampen mot den onda trollkvinnan Scotia, så det är bäst att du fortsätter din resa för att rädda Gladstone.

ScummVM-teamet har nöjet att tillkännage stöd för Lands of Lore: The Throne of Chaos. Så ta fram din kopia av DOS-disketten, DOS-CD:n eller till och med PC-98-versionen och börja spela Lands of Lore i senaste dagliga versionen av ScummVM och hjälp oss med testningen, samtidigt som du njuter av detta fantastiska spel. En snabb sidoanteckning: Till skillnad från andra äventyrsspel som stöds av ScummVM är Lands of Lore ett RPG (Role Playing Game). Vi stödjer det eftersom det använder samma motor (KYRA) som The Legend of Kyrandia-serien. Be oss inte att stödja andra RPG:er!

Självklart ska alla buggar rapporteras till vår buggtracker. Se dock till att du har alla nödvändiga datafiler innan du rapporterar en bugg. För ytterligare information, kolla in riktlinjer för buggrapportering.

Happy dungeon crawling!

28 maj 2011: ScummVM 1.3.0 "Runner" släppt!
Upplagd av sev

Det har gått längre tid än vanligt sedan den senaste utgåvan. Trots det är teamet glada att kunna meddela att ScummVM 1.3.0 nu släpps."

Släppversionen är verkligen funktionsrik: i synnerhet introducerar vi stöd för en ny plattform, WebOS, och lägger till en uppsättning nya spel: Urban Runner, Playtoons, Toonstruck, Hugo-serien, Living Books, Backyard Baseball. Vi har också fortsatt att arbeta hårt med SCI-motorn, så att Amiga- och vissa Macintosh-versioner av spelen nu också stöds. Många av våra portar har fått förbättringar och ett antal buggar har åtgärdats i praktiskt taget alla motorer.

Som vanligt finns utgåvan på vår hämtningssida och fullständiga versionsnyheter finns också tillgängliga.

22 apr. 2011: Gör dig redo för testning!
Upplagd av clone2727

ScummVM-teamet tillkännager ytterligare en omgång av utgåva-testning som förberedelse för vår nästa utgåva: 1.3.0!

Sedan vår senaste utgåva har vi varit mycket upptagna med att lägga till stöd för fler av dina favoritspel. Backyard Baseball. Backyard Baseball 2001, Hugo's House of Horrors, Hugo 2: Whodunit?, Hugo 3: Jungle of Doom, Playtoons: Bambou le Sauveur de la Jungle, Toonstruck och Urban Runner är alla redo för våra lojala fans att spela igenom till sitt hjärtas belåtenhet. Flera Living Books-spel stöds också nu: Aesop's Fables: Sköldpaddan och haren, Arthur's Birthday (v1), Arthur's Teacher Trouble, Dr. Seuss's ABC, Green Eggs and Ham, Harry and the Haunted House, Just Grandma and Me (v1), Little Monster at School, Ruff's Bone, Sheila Rae, the Brave, Stellaluna, The Berenstain Bears Get in a Fight, The Berenstain Bears in the Dark, The New Kid on the Block. Du kan se mer information om de buggar vi har åtgärdat och de funktioner vi har lagt till här.

Liksom vid testningen av vår senaste utgåva kommer inte alla spel att testas; endast spel som har fått betydande förändringar i sin kodbas sedan den senaste utgåvan är aktuella för testning. Som vanligt finns listan över spel som ska testas på wiki.

De här spelen kommer inte att testa sig själva! Ladda ner en daily build och rapportera alla buggar du hittar till bug tracker. Om du slutför ett spel, vänligen meddela oss på forum så att vi kan lägga upp resultaten på wiki-sidan. Var noga med att ange version, språk och plattform för ditt spel när du rapporterar en avslutning. Har du några andra frågor? Gå och kolla in riktlinjer för utgivningstestning.

16 apr. 2011: En ny månad, en ny motor!
Upplagd av strangerke

Vi fortsätter vår otroliga takt med ett tillkännagivande per månad och är stolta över att kunna be dig att ta dina kopior av Hugos trilogi (DOS- eller Windows-version) och prova dem i ScummVM med hjälp av senaste dagliga build.

Spelen som stöds (Hugo's House of Horror, Hugo 2: Whodunit? och Hugo 3: Jungle of Doom) finns fortfarande till försäljning på författarens webbplats. Så köp dem om du inte redan äger dem, kopiera de nödvändiga datafilerna och prova dem!

Tveka inte att rapportera eventuella buggar du hittar i bugtracker, enligt våra riktlinjer. Skärmdumpar är också välkomna, som vanligt!

1 apr. 2011: Kinect med ScummVM!
Upplagd av clone2727

Vi är mycket glada över att kunna meddela stöd för ScummVM på Linux med Kinect!

Genom outtröttliga ansträngningar från några kodare, Strangerke, LordHoto och Hkz, har de lyckats ta fram ett fantastiskt gestsystem för varje spel. Detta nya Kinect-ingångssystem känner igen spelarens inmatning och översätter den till mus- och tangentbordstryckningar som sedan behandlas av spelmotorn. Tyvärr fungerar detta för närvarande bara med Kinect för Linux-drivrutiner.

Koden är fortfarande väldigt mycket ett work-in- framsteg, men vi har lagt upp några skärmbilder av olika utvecklare som testar sina favoritspel i ScummVM. Här är ST testar Backyard Soccer, jag själv spelar Full Throttle, Hkz spelar Gabriel Knight, och DrMcCoy spelar Urban Runner.

Håll ögonen öppna för mer information och ett dagligt bygge bör förväntas inom de närmaste dagarna! :)

Happy April Fools 'Day!

28 mars 2011: Boka dem, Danno
Upplagd av clone2727, fuzzie

Vi är glada att kunna meddela att nästa version av ScummVM kommer att ha stöd för flera "Living Books" spel! Det är dags att återuppleva dina barndomsminnen (eller dina barns minnen!) och damma av de gamla skivorna. Det (tyvärr) nu vuxna ScummVM-teamet har inte längre alla dessa spel liggande, så vi behöver din hjälp med att testa spelen för att rensa ut eventuella kvarvarande buggar.

Den första omgången av Levande Böcker-spel som stöds består av Just Grandma and Me (v1), Arthur's Teacher Trouble, Aesop's Fables: The Tortoise and the Hare, Ruff's Bone, The New Kid on the Block, Arthur's Birthday (v1), Little Monster at School, Harry and the Haunted House, The Berenstain Bears Get in a Fight, Dr. Seuss's ABC, Sheila Rae, the Brave, The Berenstain Bears in the Dark, Stellaluna och det mesta av Green Eggs and Ham. Vi hoppas kunna stödja resten av spelen i framtiden, men under tiden hoppas vi att de här räcker för att hålla våra lojala användare sysselsatta.

Se till att ta en daily build när du testar. Om du upptäcker några buggar medan du njuter av dessa klassiska interaktiva berättelser eller till och med bara slutför en, skulle vi verkligen vilja veta det på forumet. Se till att dricka din ovaltine och skicka dem till bug tracker; och tänk på dessa riktlinjer för buggrapportering. Och om någon råkar ta några skärmbilder innan det är dags att sova och vill skicka in dem, skulle vi vara evigt tacksamma.

18 mars 2011: Vill du ha ett sommarjobb (med kod) med ScummVM?
Upplagd av DJWillis

GSoC 2011 Logo ScummVM är glada att meddela att de har blivit accepterade för deltagande i Googles Summer of Code 2011 program.

Det här är vårt femte år i programmet och vi vill göra det till vårt bästa hittills.

Vi välkomnar nu ansökningar för att delta i programmet, förutsatt att du är:

  • En nuvarande student (grundutbildning, examen, forskarutbildning ...)
  • Gillar peka och klicka-äventyr
  • Kan lite C++ och har kodningskunskaper
  • Gillar tanken på att tillbringa sommaren med ScummVM-teamet och skriva superb kod för coola spel
  • Vill engagera dig i ett ledande open source-projekt inom sitt område och bli en tillgång för dess community

Om du ansöker och blir utvald kommer du att belönas, både ekonomiskt tack vare Google och med tacksamhet, uppmuntran och de lagligt föreskrivna minimala mängderna missbruk av ScummVM-teamet efter slutförandet av ett framgångsrikt projekt.

Man vet aldrig, vi kanske till och med delar med oss av vårt hemliga Grog-recept!

Gå nu vidare och hämta några intressanta idéer från vår sida Öppna uppgifter eller var kreativ och föreslå dina egna idéer och ansök. Se till att du läser våra krav på Open Tasks-sidan och granskar resten av våra Summer of Code anteckningar på wikin.

När vi har deltagit i flera år kan vi inte betona hur fördelaktigt det kan vara att ansöka tidigt, revidera din ansökan under tiden och verkligen engagera dig i samhället. Sista ansökningsdag är den 8 april kl. 19:00 UTC.

Om du har några frågor eller kommentarer är du välkommen att skicka ett e-postmeddelande till e-postlistan scummvm-devel, besöka vårt forum eller titta in på vår IRC-kanal (#scummvm at freenode.net).

3 feb. 2011: En explosion av skoj med Fluffy Fluffy Bun Bun?
Upplagd av sylvaintv

Har du någonsin velat uppleva Toons-världen, som i filmerna "Who Framed Roger Rabbit?" eller "Space Jam"? Gå in i Toonstruck, det galna spelet med ny support som ger Christopher Lloyd (Great Scott!) rollen som Drew Blanc, en tecknad animatör som landar på en plats där allt är möjligt. Tillsammans med sin sidekick Flux Wildly ska du hjälpa honom att lösa massor av pussel för att komma hem till den verkliga världen!

Ta din Bottomless Bag, ta dina två Toonstruck-CD-skivor, den senaste dagliga versionen av ScummVM och börja testa spelet direkt! Du kan hitta de nödvändiga datafilerna här.

Var vänlig lägg upp alla buggar du hittar i bugtracker, enligt våra riktlinjer för bugginlämning. Alla skärmbilder från din genomspelning är välkomna.

23 jan. 2011: Science Fiction Coktel Vision Double Feature
Upplagd av drmccoy

Nytt år, nya spel som stöds. Och vi är stolta över att kunna presentera två av dessa nya spel direkt!

Det första är det FMV-tastiska deckarmysteriet Urban Runner: Du är den undersökande reportern Max som jagas för ett mord han inte begått av både polisen och de faktiska mördarna. Kan du undkomma dina jägare och lösa brottet?

Den andra är en obskyr interaktiv sagobok för barn i Playtoons-serien: Bambou le Sauveur de la Jungle. Vi har bara lyckats hitta den franska versionen av spelet; andra språkversioner kanske eller kanske inte finns. Information om dessa skulle vara mycket uppskattad.

Så, ta med dig dina löparskor och/eller djungelhatt, den senaste daily build of ScummVM, dina spel-CD-skivor och följ med oss på (bugg)jakten! De datafiler som behövs finns här och här. Buggar ska rapporteras till vår bug tracker, men följ våra riktlinjer för buggrapportering. Skärmdumpar av båda spelen skulle också vara bra!

19 dec. 2010: ScummVM 1.2.1 "Børk Børk Børk Børk" släppt!
Upplagd av sev

Den sista ScummVM-versionen för det här året har precis släppts. Detta är en underhållsversion och syftar till att fixa flera viktiga buggar sedan 1.2.0.

Särskilt har vi lagt till ungerska och brasilianska översättningar av GUI, och gjort buggfixar till Cruise, Groovie och Lure-motorerna.

Det finns tillgängligt från vår downloads sida och fullständiga versionsnyheter kan hittas här.

15 okt. 2010: ScummVM 1.2.0 "FaSCInating utgåva" är här!
Upplagd av sev

CABAL (Coalesced 'Adventures beyond Architecture' League) blev äntligen levande, och nu på riktigt. Ja, verkligen, det tog oss bara 6,5 år, och idag meddelar vi ivrigt att en universell äventyrsspelstolk som spelar SCUMM-, AGI- och SCI-spel har släppts.

Från och med nu finns den tillgänglig på ScummVM:s hämtningssida (Leta efter version 1.2.0). Du kan hoppa direkt dit, eller stanna kvar lite längre och se vilka häftiga nya funktioner som ingår.

Som du förmodligen redan har insett har den här versionen stöd för SCI, och dessutom går listan över kompatibla spel utöver det ursprungliga FreeSCI som slogs samman för ungefär 1,5 år sedan. Vi stödjer Conquests of Camelot/the Longbow, Castle/Island of Dr. Brain, Codename: ICEMAN, EcoQuest 1&2, alla fyra Hoyle-spel, Freddy Pharkas, Jones in the Fast Lane, King's Quest I-VI, båda Laura Bow-spelen, Larry upp till 6 (endast lågupplöst 6), Police Quest 1-3, Quest for Glory I-III, Space Quest upp till V och några till. Otroligt arbete av FreeSCI-teamet och vårt eget SCI-motorteam!

Tidiga 16-färgs SCI-spel kan valfritt undithered av ScummVM, vilket gör att de ser mycket bättre ut. Om du vill se en jämförelse mellan grafik som inte har redigerats och originalet kan du titta på den här videon som producerats av en av våra SCI-motorutvecklare och se själv.

Utöver SCI har vi lagt till stöd för ännu ett Coktel Vision-spel som heter Fascination och vi har ett antal nya portar: Android, Dingux, Caanoo och OpenPandora. Tyvärr måste vi förklara PalmOS-portningen officiellt död.

Som vanligt finns det massor av motorspecifika buggfixar. Ta en titt på versionsnyheter om du vill veta mer. Men vänta nu! Vi skulle vilja berätta lite om en annan efterlängtad funktion som är ny i den här utgåvan. Efter alla dessa år blir vi äntligen internationella, och ScummVM GUI kan översättas till alla språk (ja, nästan alla). Just nu har vi katalanska, engelska, franska, tyska, italienska, ryska, spanska och ukrainska lokaliseringar. Förutom detta finns det en hel del mindre förbättringar som verktygstips, radioknappar, förbättrad användbarhet och vi stöder fler spel som körs från originalmedia utan att behöva blanda spelfilerna.

Slutpratat! Nu är det dags att hämta ner ScummVM och börja spela!

12 sep. 2010: Det är dags för ScummVM 1.2.0 Release Testing
Upplagd av clone2727

Som en uppföljning av SCI-speltestningen har en testningssession för nästa ScummVM-utgåva anlänt! Det är dags att peka och klicka på flera andra ScummVM-spel som behöver testas innan vi kan publicera en ny version.

Den här testsäsongen har vi två nya spel som ska testas: Fascination och Maniac Mansion (C64-versionen).

Till skillnad från tidigare testsäsonger kommer inte alla spel att testas. Antalet spel som stöds har ökat betydligt och att testa alla spel är för mycket. Så för den här testsäsongen, och för testsäsonger framöver, har vi beslutat att endast lägga upp spel för testning som har fått betydande förändringar i sin kodbas sedan den senaste utgåvan. Som vanligt finns listan över spel som ska testas på wiki. På sidan finns även en lista över spel som inte behöver testas, men testa gärna dem också om du inte har något av de andra spelen som behöver testas.

Observera att SCI-spelen inte finns med på testsidan. SCI-testningen gick bra och de behöver inte testas igen.

Så vad väntar du på? Gå och testa några ScummVM-spel med en daily build och rapportera alla buggar du hittar till bug tracker. När du har spelat igenom ett spel ska du rapportera det på forumet så att det kan läggas till på wikisidan utgåva testing wiki page. Se till att du anger version, språk och plattform för ditt spel när du rapporterar en avslutad genomspelning. Se testriktlinjerna om du har några andra frågor.

28 aug. 2010: Vill du ha en bra Coktel med Doralice?
Upplagd av strangerke

Du är Doralice, den sötaste flygkaptenen på Paris-Miami-flyget. Under din senaste resa bad en döende passagerare dig att leverera topphemliga flaskor. Kommer du att lyckas med ditt uppdrag, undvika dödliga fällor och lösa alla mysterier?"

För närvarande saknar PC-versionerna av Fascination en AdLib-spelare, men allt annat finns där. Observera att CD-versionen kräver vissa manipulationer och ScummVM-verktygen för att extrahera de nödvändiga filerna.

Hämta den senaste dagliga versionen av ScummVM och din version av spelet och ge Fascination ett försök! Skicka alla buggar och oigenkända versioner som du hittar till vår bug tracker, enligt riktlinjerna för buggrapportering.

Och om du hittar intressanta sevärdheter, se till att skicka in dina skärmbilder.

25 juli 2010: SCI Pre-Release Testing
Upplagd av clone2727

Det har bara gått sex år och några månader sedan CABAL skämtsamt tillkännagavs, och nu kommer den första omgången av Sierras SCI-spel att stödjas i ScummVM!

Vi behöver dock din hjälp med att testa SCI-spelen. Just det, du, den lojala ScummVM-användaren. Gå och hämta ditt DOS- eller Windows-SCISpel (som finns på den här listan) och spela igenom det med en ScummVM daily build. När du spelar igenom spelet, försök att inte dö för ofta, spara ofta och anteckna alla buggar som du hittar så att du kan rapportera dem på bug tracker. Rapportera inte buggar i icke-PC-versioner av SCI-spel; de stöds inte ännu.

När du är klar med ett spel ska du rapportera det på forumet. Om du känner att du klarar av utmaningen kan du gå vidare till nästa SCI-spel! Och om du verkligen känner Sierra-vibbarna, gå och testa alla dina SCI-spel som är uppe för testning!

Även om du inte har några SCI-spel kan du fortfarande hjälpa till. Det finns många SCI-demos (välj bara de som finns på demolistan) och fan games som väntar på att du ska testa dem.

2 maj 2010: ScummVM 1.1.1 "Bättre version" släppt
Upplagd av Fingolfin

Bara fyra veckor sedan vår senaste utgåva och redan finns ScummVM 1.1.1 tillgänglig på vår hämtningssida.

Den här utgåvan koncentrerar sig främst på att åtgärda buggar, buggar och ännu fler buggar. Därför rekommenderar vi starkt alla ScummVM-användare att uppdatera till den senaste och bästa versionen. I synnerhet, precis som utlovat, fixade vi problemen som påverkar Nippon Safes Inc och Pajama Sam 1 i 1.1.0.

Titta på versionsnyheter om du vill veta lite mer.

Och glöm inte att besöka vår hämtningssida för att få det bästa ScummVM någonsin!

28 apr. 2010: Alla nya studenter hälsas välkomna!
Upplagd av DJWillis

GSoC 2010 Logo Google tillkännagav nyligen listan över studenter för årets Summer of Code program.

För ScummVM kan de antagna studenterna och deras respektive projekt hittas på vår landningssida på GSoC 2010-webbplatsen.

ScummVM-teamet och särskilt mentorerna välkomnar våra 4 studenter i år:

Neeraj, Tony, Michael och Alejandro som kommer att ta itu med en rad intressanta projekt.
Grattis, lycka till och njut av att koda i sommar :-)

Vi vill också ta oss tid att tacka alla som ansökte om ScummVM GSoC-platser i år men som inte lyckades.
Vi hoppas att vi kan välkomna många av er till vårt community.

4 apr. 2010: ScummVM 1.1.0 "Beta quadrant" släppt
Upplagd av Fingolfin

Ytterligare 4 månader har gått, mycket hårt arbete har gjorts ... och äntligen är det här: ScummVM 1.1.0 finns nu tillgänglig på vår hämtningssida.

Det finns några ganska spännande nya funktioner: Vi har lagt till stöd för 16-bitars grafik, vilket gör att vi kan lägga till stöd för en hel del nyare Humongous Entertainment-spel för barn. Vi har också lagt till eller förbättrat stödet för Amiga-versionerna av Monkey Island, Legend of Kyrandia och Future Wars. Dessutom finns det två helt nya motorer för spelen Dragon History (finns gratis på här) och TeenAgent (finns gratis på GOG.com). Och äntligen finns det nu en port för spelkonsolen Nintendo 64!

Titta på versionsnyheter om du vill veta lite mer.

Det finns dock ett saltkorn: Om du vill spela Nippon Safes Inc rekommenderar vi att du håller dig till din nuvarande ScummVM-version tills vidare, eftersom det finns några otäcka regressioner där som till och med kan göra det omöjligt att slutföra spelet. Dessutom fungerar inte bakgrundsmusiken i Pajama Sam 1 korrekt i köks- och gruvområdena längre.

Vi är inte glada över det, men bestämde oss till slut för att vi inte skulle låta detta hindra de andra nya coola sakerna vi lagt till. Istället kommer vi att följa upp den här utgåvan om cirka fyra veckor med en 1.1.1-utgåva som bör åtgärda dessa problem. Faktum är att du kan hjälpa oss att göra 1.1.1 ännu bättre genom att rapportera eventuella buggar som du kan stöta på i 1.1.0.

Och nu, gå och hämta den medan den fortfarande är varm från vår hämtningssida, ta en version för din favoritenhet och ha kul :).

1 apr. 2010: Urban Runner Support
Upplagd av clone2727, LordHoto, and Strangerke

Idag vill vi tillkännage stöd för Urban Runner! Spelet har äntligen nått ett fullbordat tillstånd i vårt subversionsträd. Nu kan du spela som Max när han flyr från polisen efter att ha blivit anklagad för ett brott han inte begått. Du kanske till och med blir kär på vägen.

Vi skulle verkligen uppskatta om du ville gå och testa det här spelet åt oss. När du hittar buggar kan du rapportera dem här. Om du har frågor om att rapportera buggar, gå till här. Och om du behöver en daglig version, se till att kolla in den här sidan.

Vi har också samlat en grupp skärmbilder:

Skärmdump 1

Skärmdump 2

Skärmdump 3

Skärmdump 4

Happy April Fools' Day!

18 mars 2010: Gå med i ScummVM-teamet i sommar (av kod)
Upplagd av sev

Ja! ScummVM har för fjärde gången i rad blivit accepterade att delta i GSoC, nu i Google Summer of Code 2010!

Det här är ett stort privilegium och en ära för oss, och vi skulle vilja dela detta med dig, med tanke på att du är:

  • En student (grundutbildning, doktorand, forskarutbildning, ....)
  • Gillar peka och klicka-äventyr
  • Kan lite C++
  • Ser fram emot att tillbringa din sommar med ScummVM och skriva fantastisk kod för coola spel på heltid i 12 veckor

Om du uppfyller alla kriterier vill vi gärna bjuda in dig att ansöka som student. Du kommer att belönas, både ekonomiskt av Google och med berömmelse, tacksamhet, uppskattning och beundran av ScummVM-teamet efter slutförandet av ett framgångsrikt projekt.

Nu kör du, välj någon intressant uppgift från vår Open Tasks-sida eller var kreativ och föreslå dina egna idéer och ansök. Se till att du läser våra krav på Open Tasks-sidan.

Om du har några tvivel eller frågor är du välkommen att maila till scummvm-devel mailing list eller komma till #scummvm IRC channel på freenode.net.

22 feb. 2010: ScummVM 1.1.0 Release Testing är här!
Upplagd av clone2727

Det är återigen dags att gå ut och testa alla dina favoritspel från ScummVM när vi gör oss redo för en ny utgåva av vår lilla programvara. Vi har flera nya spel som stöds:

  • Blues konstaktiviteter
  • Blues läsaktiviteter
  • Dragon History
  • Freddi Fish 5: The Case of the Creature of Coral Cove
  • Pajama Sam: Spel att spela varje dag
  • Spy Fox 3: Operation Ozone
  • TeenAgent

Så, ta dina favoritspel och spela igenom dem med en daily build. Om du hittar några buggar kan du rapportera dem på bug tracker. När du har spelat färdigt ett spel, rapportera det på forumet så att det kan läggas till på wikisidan för utgåvatestning. När du rapporterar, se till att du anger version, språk och plattform för spelet du testar. Har du några andra frågor? Gå till Riktlinjer för utgåvatestning.

9 jan. 2010: Uppdaterade ScummVM-skjortor
Upplagd av combobreaker

För att sammanfalla med den uppdaterade ScummVM-logotypen har ScummVM t-shirts också fått en uppfräschning. Tröjorna har verblistan från Maniac Mansion på bröstet, den uppdaterade logotypen på övre delen av ryggen och webbadressen scummvm.org på vänster ärm. Skjortorna finns nu i storlekarna small till 3XL. Om du behöver en större storlek, vänligen kontakta sales[at]combobreaker[dot]com med en förfrågan.

Frakt till USA och Kanada är gratis, och frakt till andra länder erbjuds till ett rabatterat pris. Gå till Combobreaker.com för att hämta dem!

22 dec. 2009: MEGA-BANK Rån!
Upplagd av whoozle

De första rapporterna hävdar att guldet i MEGA-BANKs valv bara började försvinna! MEGA-BANK Security ombads att granska CCTV-bilderna, men de kunde inte se någonting."

Tror du att du kan lösa det här mysteriet? Är du villig att ta rollen som Mark Hopper? En tonåring som anlitas av RGB för att infiltrera John Notys herrgård och upptäcka varför och hur han blir så rik.

Det stämmer mina damer och herrar, TeenAgent är nu redo för testning! Varför inte ta tillfället i akt och gå med i Good Old Games där du kan hämta ner TeenAgent gratis. Du behöver också en Subversion build av ScummVM. Som vanligt bör eventuella buggar rapporteras till vår bug tracker. För ytterligare information, se riktlinjer för buggrapportering.

21 dec. 2009: Låt oss gå tillbaka till en tid av riddare och drakar
Upplagd av spalek

Året är 1995. Platsen är Tjeckien. Du befinner dig omgiven av uppfinningsrika hjärnor som producerar det senaste tjeckiska peka och klicka-äventyret, och historiskt sett det första tjeckiska CD-ROM-baserade äventyrsspelet. Du är Bert, en ung drake med smak för äventyr. Efter att ha blivit fördärvad av en ondskefull trollstav vid namn Eveline är du desperat att råda bot på det elände du ställt till med. Du bestämmer dig för att ge dig ut för att hitta din far som försvann för ett tag sedan.

Hämta din kopia av Dragon History game och en Subversion build of ScummVM och sätt igång att spela! Spelet finns på tjeckiska, engelska och polska så du har inga ursäkter!

Alla buggar ska rapporteras till vår bug tracker. För mer information, kolla in riktlinjer för buggrapportering.

15 nov. 2009: ScummVM 1.0.0 "Shiny Logo" är äntligen ute
Upplagd av sev

Det var bara 3,5 månader sedan vi började förbereda oss för den här utgåvan, och nu har dagen äntligen kommit.

Ladys and gentlemen, please greet the one and only ScummVM 1.0.0 "Shiny Logo!" Den efterlängtade, den mest förväntade, den bästa ... vad som helst.

Vi arbetade mycket hårt med stabilitet i den här utgåvan, och förutom allt det goda som finns tillgängligt sedan vår 1.0.0rc1, lade vi till en ny uppsättning portar för Motorola Linux-baserade telefoner (de på MotoEZX- och MotoMAGX-plattformarna) och fixade bara några hundra buggar.

Releasen är tillgänglig från vanliga stället, och den fullständiga listan över ändringar finns här i NEWS-filen.

Hoppa nu till hämtningssidan, ta en build för din favoritenhet och sprid ordet att ScummVM är 1.0.0!

30 okt. 2009: Reviderad ScummVM-logotyp och ikon(er)
Upplagd av fingolfin

Som du kanske redan har märkt håller vi på att byta från vår gamla trogna logotyp och ikoner till nya, något reviderade versioner. Den största förändringen är att den gemena bokstaven "s" nu har blivit en versal "S" -- detta är tänkt att hjälpa till att stoppa den förvirring som många människor verkar ha om vårt namn: Vi heter "ScummVM", och inte "scummvm" :-).

Dessutom har den nya logotypen bearbetats av dess ursprungliga upphovsman, Jean-Marc, för att producera versioner av högre kvalitet (i PNG- och SVG-format) av både logotypen och ikonen. Som ett resultat av detta ser de bättre och läckrare ut än någonsin tidigare.

Vi är ännu inte helt klara med att konvertera allt till den nya logotypen och ikonen (de finns verkligen på många ställen), men vi arbetar aktivt med det. Den kommande 1.0.0-utgåvan av ScummVM kommer att vara den första som har den nya konsten överallt.

Så, jag hoppas att du gillar den nya konsten lika mycket som vi gör :-).

20 sep. 2009: Ytterligare tester krävs för din favorit äventyrsspelstolkare
Upplagd av LordHoto

Som ni alla säkert har hört befinner vi oss fortfarande i testfasen inför lanseringen av 1.0.0. Hittills har vi fått många testresultat tack vare er, våra andra användare. Tack igen till alla som redan har gjort tester för nästa version. Tyvärr saknar vi dock några tester för vissa spel. Här är listan över spel som vi verkligen behöver några testresultat för:

  • The Manhole
  • Rodney's Funscreen
  • Elvira II - The Jaws of Cerberus
  • Bargon Attack
  • Goblins 3
  • Bud Tucker in Double Trouble
  • I Have No Mouth, and I Must Scream
  • Nippon Safes Inc.

Om du äger något av dessa spel, ta en daily build av ScummVM och spela igenom det. Skicka in alla buggar du upptäcker längs vägen till bug tracker. När du är klar med ett spel, rapportera det på forum så att vi kan lägga till det på vår wikisida för utgåvatestning. Var noga med att ange version, språk och plattform för det spel du testar (utöver namnet förstås) samt vilken plattform du testar på. Du kan hitta mer information om testning här.

Som du kan se på vår wikisida för utgivningstestning är nästan alla testresultat från våra skrivbordsportar. Om du har ScummVM som körs på konsol- eller handheld-portar ber vi dig också att testa dina spel (inte nödvändigtvis bara de som nämns ovan) där också och rapportera dina resultat på ovan nämnda sätt.

31 aug. 2009: ScummVM 1.0.0rc1 "Grog XD" är redo för dina tester
Upplagd av sev

Har du hört om våra planer för 1.0.0? Det här kommer att bli den bästa ScummVM-utgåvan någonsin! Och för att göra det ännu mer anmärkningsvärt har vi beslutat att lägga ut en Release Candidate, som är väntar på dig här.

Det är en vanlig stabil och stödd utgåva så låt inte namnet 'Release Candidate' eller 'RC1' kasta bort dig. Vi har en utgåva testing wiki page för den kommande 1.0.0 utgåvan, som vi skulle vilja se förvandlas till en massa grönt som indikerar framgångsrikt avlägsnande av alla problem i de titlar som stöds, och därför behöver vi er hjälp, våra kära användare av ScummVM. Det skulle vara riktigt bra att testa så många spel som möjligt på alla olika plattformar som vårt projekt är portat till.n

Listan över ändringar som är förberedda för dig i den här utgåvan är ganska lång. Höjdpunkterna är:

  • Lagt till stöd för Discworld
  • Lagt till stöd för Discworld 2 - Missing Presumed ...!?
  • Lagt till stöd för Return to Zork
  • Lagt till stöd för Leather Goddesses of Phobos 2
  • Lagt till stöd för The Manhole
  • Lagt till stöd för Rodney's Funscreen
  • Lagt till stöd för Cruise for a Corpse
  • Förbättrat GUI rejält: lagt till snabbsökning, infört alternativ per spel, förbättrat dialogrutan för masstillägg
  • Broken Sword 1 & 2 körs nu med originalsekvenser
  • Ökat The 7th Guest svårighetsgraden i mikroskoppusslet för att matcha originalet
  • Stora förbättringar av PSP-, PS2- och WinCE-portarna
  • Ny port för GP2X Wiz handhållen spelkonsol.

En fullständig lista över ändringar finns i NEWS-filen.

'Nog sagt, så hämta ner ScummVM och kom ett steg närmare 1.0.0.

21 aug. 2009: James Woodcock presenterar Discworld v2.0, Simon the Sorcerer v2.0 och Inherit the Earth v1.0 Soundtracks för ScummVM
Upplagd av sev, James Woodcock

James Woodcock, skaparen av ScummVM Music Enhancement Project har nyligen släppt uppdaterade versioner av tidigare tillgängliga soundtracks som når version 2.0, vilket inkluderar Simon the Sorcerer och Discworld. Discworld kan nu spelas med de senaste SVN-versionerna av ScummVM som implementerar James Woodcocks förbättrade musik. Inherit the Earth, som ingår i hans "Fan Creation Soundtrack" är en hyllning till titeln och kan nu också hämtas ner från hans personliga webbplats.

Tillgängliga i versioner med hög och låg bithastighet, alla tre soundtracks är gratis att hämta ner och inspirerade av originalspelen och ScummVM-programvaran.

"I många år har jag njutit av underverken i ScummVM-programmet som gör att jag kan spela många av mina favorit peka och klicka-äventyr. ScummVM Music Enhancement Project ger mig chansen att tillföra en liten del av min passion för den här spelgenren, samtidigt som jag ger spelarna möjlighet att välja alternativ musik". James Woodcock fortsätter... "Ett stort tack till alla som har kontaktat mig via e-post, Twitter och IRC angående mitt arbete och naturligtvis också till de ursprungliga kompositörerna, utvecklarna och utgivarna av de titlar jag har täckt och ScummVM-teamet, utan vilka detta inte skulle ha varit möjligt!"

En förhandsvisning av alla tre spelen som körs på ScummVM med James musik visas på denna YouTube Playlist.

Ändringslogg:

  • Simon the Sorcerer v2.0 Alla spår har justerats individuellt genom en ny masterkompressor för att öka den övergripande kvaliteten på musiken.
  • Discworld v2.0 Introduktionsmusiken har uppdaterats för att framhäva pianospåren, 7 tidigare saknade spår har nu lagts till för att komplettera soundtracket och musiken är helt kompatibel med de senaste ScummVM SVN builds för användning i titeln.

För att få reda på mer, besök hans webbplats eller följ honom på Twitter för nya utvecklingar.

10 juli 2009: Slutet på början
Upplagd av clone2727

Det är dags för allas favorit halvårsvisa evenemang! ScummVM Release Testing Season (TM)! Men den här säsongen kommer vi att testa för 1.0.0! Just det, 1.0.0!

För den här utgåvan har vi lagt till stöd för ett gäng nya spel: Cruise for a Corpse, Discworld, Discworld 2 - Missing Presumed ...!?, Leather Goddesses of Phobos 2, The Manhole, Return to Zork och Rodney's Funscreen.

Som vanligt, hämta en daily build av ScummVM, spela igenom spelen och skicka in alla buggar du ser på vägen till bug tracker. När du är klar med ett spel, rapportera det på forumet så att vi kan lägga till det på vår wikisida för utgåvatestning. Var noga med att ange version, språk och plattform för det spel du testar (utöver namnet förstås). Du kan hitta mer information om testning här.

10 juli 2009: ScummVM:s sämst bevarade hemlighet
Upplagd av dreammaster

Det är nog få av er som inte vet att daily build av ScummVM har haft stöd för de två första Discworld-spelen på ett bra tag nu. Trots motorns stabilitet avvaktade vi med att tillkännage officiellt stöd, eftersom vi hoppades kunna tillkännage att speltitlarna skulle frigöras samtidigt.

Eftersom det verkar osannolikt att de två spelen kommer att frigöras i tid för nästa stora utgåva har vi beslutat att gå vidare och tillkännage officiellt stöd för spelen. PC-versionerna av de två första spelen stöds fullt ut, och PSX-versionen av Discworld 1-spelet kan slutföras (men utan musik för närvarande).

De av er som inte redan har spelat dem kan göra det med daily build av ScummVM, rapportera alla upptäckta buggar till vår bug tracker och skicka in några fina skärmbilder.

9 juli 2009: Det är ett mord på gång...
Upplagd av dreammaster

Kommissarie Raoul Dusentier har blivit inbjuden på en kryssning av den mystiske affärsmannen Niklos Karaboudjan, och kryssningen har knappt börjat när Raoul snubblar över mannens döda kropp och slås medvetslös.

Hjälp kommissarien att lösa detta förbryllande mord i 'Cruise for a Corpse'. De som har det klassiska spelet för PC uppmuntras att prova den senaste daily build, rapportera alla upptäckta buggar till vår bug tracker och skicka in några fina skärmbilder.

Vänligen notera att för närvarande stöds endast PC-versionen av spelet fullt ut... Amiga- och Atari ST-versionerna stöds inte.

2 juli 2009: Nu finns det ett enkelt sätt att få tag på Gobliiins 1-3
Upplagd av sev

Snowberry Connection, Société Pollene och ScummVM har skickat ut ett gemensamt pressmeddelande som meddelar att de tre första Gobliiins-spelen finns tillgängliga som bonushämtningar för de som köpt Gobliiins 4 via GamersGate eller Impulse. Spelen finns också på DVD:n i åtminstone de ryska och ungerska utgåvorna av spelet.

Vi är verkligen glada över att dessa konstverk av klassiska äventyrsspel nu finns tillgängliga som ett relativt enkelt köp, och att ScummVM hjälpte Snowberry att få dem att köras på moderna system med minimal ansträngning.

Tack, Snowberry!

30 juni 2009: ScummVM T-Shirts tillgängliga och ScummVM nominerad till Sourceforge Community Choice Awards
Upplagd av Spookypeanut

Om du vill vara avundsjuk på alla i ditt grannskap, se till att bli sedd i din vackra nya ScummVM T-shirt. Designad i samarbete med ScummVM-teamet, kommer detta diskreta och eleganta föremål verkligen att visa upp dina äventyrsspelskänslor för de initierade. Dessutom donerar combobreaker.com till ScummVM-projektet för varje såld T-shirt!

SF.net Community Choice Awards När vi ändå är inne på att hjälpa ScummVM, rösta gärna på din favoritmotortolk för peka och klicka-äventyrsspel i Sourceforge Community Choice Awards. Tack vare alla som nominerade oss har vi tagit oss vidare till finalomgången. Om du klickar på länken kommer ScummVM att väljas ut i kategorin Best Project for Gamers, och du kan gå vidare och välja dina favoritprojekt med öppen källkod i de andra kategorierna.

23 juni 2009: Mer information om överträdelsen av GPL
Upplagd av sev

Det finns vissa spekulationer om fallet, några av dem är riktigt vilda. Tyvärr har ingen kontaktat någon av oss och det finns bara ett fåtal verkliga fakta i de blogginläggen.

I ett försök att stoppa dessa potentiellt vilseledande meddelanden gjorde jag därför ett blogginlägg på min personliga blogg. Jag hoppas att jag har gett tillräckligt med information där. Om inte, fråga mig om mer detaljer.

16 juni 2009: GPL-konflikt med Atari
Upplagd av cyx, fingolfin

Betrakta följande som ett officiellt "pressmeddelande", och notera att den exakta ordalydelsen dikteras för cyx och fingolfin av förlikningsvillkoren.

> I december 2008 upptäckte medlemmar av ScummVM-teamet att tre spel för Nintendo Wii-konsolen ("Freddi Fish: The Case of the Missing Kelp Seeds", publicerat i Tyskland under namnet "Fritzi Fisch und der verschwundene Schatz"; "Pajama Sam: Inget behov av att gömma sig när det är mörkt ute", utgiven i Tyskland under namnet "Pyjama Pit: Keine Angst im Dunkeln"; och "Spy Fox: Dry Cereal", utgiven i Tyskland under namnet "Spy Fox in: Das Milchkartell") använde sig av ScummVM utan att följa villkoren i GPL-licensen. De skickade ett varningsbrev till den tyska distributören av dessa spel, Atari Deutschland GmbH, som inte var medveten om att ScummVM användes vid skapandet av spelen. Atari Deutschland GmbH tog kontakt med Mistic Software Inc. som utvecklat spelen

> Mistic Software Inc. svarade med att förneka att medlemmarna i ScummVM-teamet har några rättigheter till den kod de använt. Tvisten löstes slutligen i maj 2009 genom att Mistic Software Inc. betalade alla juridiska kostnader och gjorde en donation till Free Software Foundation som ett tecken på god vilja, utan att erkänna upphovsrättsintrång.

7 juni 2009: ScummVM på grekisk konferens om öppen källkod
Upplagd av Jubanka

Ta reda på mer om EL/LAK Den 3:e konferensen för utvecklare av programvara med fri/öppen källkod conference (EL/LAK) äger rum i Aten, Grekland den 19 och 20 juni. Bland de olika föreläsningarna om programvara med öppen källkod kommer ScummVM i år också att delta med en presentation den 20 juni.

Presentationen syftar inledningsvis till att täcka grundläggande principer för hur ScummVM fungerar, dess interna arkitektur och utvecklarteamets layout. Men vi kan också prata om äventyrsspel i allmänhet, Google Summer of Code, spel med öppen källkod eller vad som helst annat som dyker upp!

Så om du är i närheten och intresserad, gå vidare och registrera dig för konferensen och kom förbi för ett möte och en hälsning. Vi ses där!

23 maj 2009: Scummvm.org har fått en ansiktslyftning tack vare ny webbmaster
Upplagd av sev

Du kanske inte har märkt det, men nu kör ScummVM:s hemsida ny flashig kod. Fredrik Wendel aka [vEX] har jobbat med den i flera månader nu, och under huven är det en komplett omskrivning med den gamla designen intakt... Tja, nästan.

Nu har bläddring i skärmbilder en ny snygg design, navigationslänkar är mer logiska (med bibehållen bakåtkompatibilitet, så oroa dig inte för dina gamla länkar), SCUMM MD5-tabeller har bättre design, och FAQ förlorade sina magiska siffror i länkarna.

Vi är också stolta över att meddela att Fredrik har utsetts till officiell webmaster för projektet, så nu kan du lägga alla dina klagomål i hans skickliga händer. :P

17 maj 2009: Nu kan du se undertexter i Broken Sword 1:s mellansekvenser
Upplagd av sev

Sedan ScummVM 0.10.0 har det funnits oannonserat stöd för undertexter i Broken Sword 1 mellansekvenserna.

Nu har vi äntligen lyckats tillhandahålla ett paket med undertexter för följande språk: Engelska, brasilianska, tyska, spanska, franska, italienska och ryska. Även undertexter för det engelska demot finns med.

Du kan hämta paketet från sidan downloads.

För närvarande saknar vi fortfarande tjeckiska undertexter, så om du vill hjälpa oss med dem kan du kontakta sev.

14 maj 2009: Hjälp oss att vinna Scary Robot!
Upplagd av sev

CCA 2009 Mascot SourceForge.net Community Choice Awards 2009 har startat.
Vi inbjuder dig att stödja vårt lilla projekt genom att lägga din röst.

Den naturliga kategorin för ScummVM skulle vara Bästa projekt för spelare, men om du tycker att vi skulle kunna vara Bästa projekt, skulle vi inte mind mycket; ett projekt kan nomineras till mer än en kategori i år.

Den läskiga roboten är maskoten för dessa utmärkelser, och för att rösta på ScummVM, klicka på maskoten eller den här länken.

Vi hoppas att vi ses i finalen!

P.S. För livefotosessionen av Scary Robot se Fingolfins blogg.

27 apr. 2009: ScummVM 0.13.1 "SAGA returns" goes gold
Upplagd av sev

Det var inte så länge sedan vår förra utgåva, och nu här är en ny buggfixutgåva rykande färsk!

Listan över fixade buggar är ganska lång, och du kan läsa allt i versionsnyheter, men här är en sammanfattning för dig som är för lat för att följa länkarna och vill spela spelen bättre.

SAGA: Inherit the Earth går att slutföra igen; AGOS, Groovie, Sword2: fixade många ljudrelaterade problem; Parallaction: fixade en bugg i ett av pusslen; fixade ett antal buggar i GUI. Även iPhone, Symbian, WinCE portarna är mycket förbättrade och NDS och PS2 portarna är tillbaka igen sedan 0.11.0.

Vi ska inte besvära er mer med detaljerna. Gå, hämta ner ScummVM och njut av din lek!

21 apr. 2009: Hej nya studenter!
Upplagd av Jubanka

Google har tillkännagivit listan över studenter för årets Summer of Code. För ScummVM kan de antagna studenterna och deras respektive projekt hittas på vår landningssida på GSoC '09-webbplatsen.

ScummVM-teamet och särskilt mentorerna välkomnar våra studenter i år: Denis, Michal, Norbert, Joakim och Jody. Välkomna killar, lycka till och njut av kodningen i sommar :-)

18 mars 2009: Vet du när tiden är nära?
Upplagd av DrMcCoy

GSoC 2009 Logo Ja, du har rätt: Sommar! (Åtminstone på norra halvklotet ;))
Och vad har vi gjort de senaste två åren under sommartid?
Ja, rätt igen: Deltog i Google Summer of Code!
Och vet du vad vi just har lärt oss?
Korrekt igen: Vi har fått veta att vi är antagna i år också!

Så om du är en student, vill ha en fantastisk tid med att hjälpa vårt lilla projekt och till och med tjäna lite pengar på vägen (4500 USD faktiskt), gå då med i Google Summer of Code!

Har du alltid velat arbeta med ett stort Open Source-projekt, tillämpa dina färdigheter (eller förvärva nya färdigheter) samtidigt som du förbättrar projektet, men alltid varit rädd på grund av dess uppenbara monumentala storlek? Har du någonsin önskat att det skulle finnas små, färdigskurna hanterbara bitar av arbete där du verkligen kan visa världen vad du går för? Tja, önska inte mer, eftersom Google Summer of Code ger exakt dessa bitar som inte kräver att du spenderar år på att förstå hela projektet, och till och med erbjuder en monetär belöning för dina prestationer.

Om du överväger att välja att arbeta på ScummVM (och vi skulle verkligen älska att ha dig), kan våra hanterbara bitar ses på vår Open Tasks sida. Om du har en annan intressant idé i huvudet vill vi naturligtvis höra den också! Tänk också på våra projektregler.

För officiell information från Google, besök webbplatsen Google Summer of Code; och läs FAQ och ansökningsguiden.

Nu är det bäst att du är snabb, deadline är den 3 april!

7 mars 2009: Du står på ett öppet fält, väster om ett vitt hus med en brädklädd ytterdörr.
Upplagd av md5

När du öppnar brevlådan bakom Vita huset berättar en trollkarl att du är den lyckliga vinnaren av lotteriet, som nu kan spela flera fantastiska speltitlar från Activision under ScummVM!

Vi välkomnar tillägget av MADE-motorn från Activision. Fyra nya glänsande spel stöds nu: Det ökända Return to Zork, Leather Goddesses of Phobos 2, The Manhole och Rodney's Funscreen

Allt du behöver är en kopia av något av de ovan nämnda Activision-spelen och en ny daily build av ScummVM.

Om du hittar några buggar är du välkommen att rapportera dem till vår bug tracker. Skärmdumpar behövs också, som du kan skicka in enligt våra riktlinjer för skärmbilder.

28 feb. 2009: ScummVM 0.13.0 "More Guests" enter(s) the house
Upplagd av sev

Eftersom vi har övergått till en 6 månaders utgivningscykel, här är vår senaste och bästa ScummVM-version för dig!

Ett par nya motorer har lagts till, och förutom 2 Humongous Entertainment-titlar stöder vi nu The 7th Guest och Bud Tucker in Double Trouble.

Bland andra anmärkningsvärda saker finns ett helt nytt vektorbaserat GUI, som är ett sammanslaget arbete av vår förra årets GSoC-student Vicent Marti, samt en allmän huvudmeny som lägger till ett gemensamt spara / ladda gränssnitt för de flesta av våra motorer, och lägger till den mycket efterlängtade Return to Launcher-funktionen på vägen. Det var ett arbete av en annan framgångsrik student, Chris Page.

En komplett lista över nya spel och funktioner finns i versionsnyheter, och den senaste ScummVM-versionen i sig (tillgänglig för ett stort antal plattformar som vanligt) finns på downloads page.

Lås oss spela!

15 feb. 2009: Implementering av FreeSCI SCI-motor har slagits samman
Upplagd av sev

Ja, det är sant. FreeSCI-koden lever nu under engines/sci.

De flesta uppmärksamma användare som tittar på vår utvecklingslista har kanske märkt att det finns ännu en SCI1-motorimplementation som är gjord från grunden. Men för allas bästa bestämdes det att den gemensamma insatsen är mycket bättre.

Vänta dig naturligtvis inte någon magi från den. För det första är motorn inte utannonserad som stödd ännu. Den befinner sig i ett tidigt skede av integrationen. Sedan bör du komma ihåg att efter att sammanslagningen har lagt sig kommer endast SCI0-, SCI01- och SCI1-spel att stödjas. Men eftersom några av ScummVM-utvecklarna är intresserade av SCI-utveckling sedan en tid tillbaka ser vi fram emot att påskynda arbetet med motorn.

Under tiden, hjälp oss gärna lite mer med 0.13.0 version playtesting.

22 jan. 2009: ScummVM tillkännager affiliateprogram med GOG.com
Upplagd av sev

Du har alltid undrat var du kan få tag på spel som stöds av ScummVM? Du kanske också undrar hur jag kan hjälpa projektet?

Du kan hitta de spel som stöds antingen på vår hämtningssida, eller på vår Var kan man köpa spel sida på vår Wiki. För att hjälpa projektet har vi haft en PayPal-knapp under en tid.

Men nu kan du nå båda målen samtidigt!

Vi är glada att meddela starten av ett affiliate-program med den utmärkta Good Old Games -tjänsten, även känd som GOG.com. Klicka bara på deras knapp i sidofältet så kommer du till webbplatsen. Registrera dig där och köp några spel. Du kommer att få ditt spel, billigt, snabbt och lagligt, och ScummVM-projektet kommer att få en del av intäkterna.

Huvudanledningen bakom detta är att GOG.com använder ScummVM för flera av sina erbjudna titlar. För närvarande erbjuder de Broken Sword 2, Simon the Sorcerer 1, Simon the Sorcerer 2, Feeble Files, Waxworks, samt några av de gratisspel som vi också erbjuder. Varje utgåva är snyggt förpackad med ScummVM, är DRM-fri, kostar bara $ 5,99, och det viktigaste är att det är helt lagligt, eftersom dessa människor jagar de ursprungliga rättighetsinnehavarna.

Se därför deras webbplats, köp -spelen och hjälp vårt projekt.

PS: Vi får pengarna endast om du klickar på den medföljande knappen och registrerar dig inom en kort tidsperiod.

17 jan. 2009: Testning, testning
Upplagd av sev

Det är dags att tillkännage starten av vår testning före lansering. Nästa version av ScummVM ger dig som vanligt flera nya spel som stöds.

Spelen som har lagts till är: Blues 123-tidsaktiviteter, Blues ABC-tidsaktiviteter, Bud Tucker i dubbel trubbel och Den 7: e gästen. Proceduren har inte ändrats, samma som vanligt behöver du daily build av ScummVM, kör igenom spelen och skicka in eventuella buggar du ser på vägen till bug tracker. När du har slutfört spelet, rapportera på foruminlägget så att wikisidan kan uppdateras i enlighet med detta. Vi kommer att behöva spelets version, språk och plattform.

14 jan. 2009: ScummVM meddelar att projektet för förbättring av Discworld Music är slutfört
Upplagd av sev

Utvecklarna av ScummVM är glada att kunna meddela att det klassiska spelet Discworld från och med idag har fullt stöd för James Woodcock's Music Enhancement Project i utvecklarnas build. Projektet startade redan i januari 2006 då James Woodcock åtog sig att använda de ursprungliga MIDI-filerna från olika Point and Click Adventure-titlar och skapa förbättrade versioner med hjälp av modern MIDI-utrustning. Han har redan släppt versionen Simon the Sorcerer och kan nu lägga till Discworld på sin lista över färdigställda versioner:

"Jag har försökt att vara trogen originalen med hänsyn till de utmärkta kompositörernas skapelser..." säger James Woodcock, skapare av ScummVM Music Enhancement Project. Han fortsätter "...Det har varit mycket stöd och intresse från Discworld-fans, som har övervakat dess framsteg mycket noggrant och det är med stor glädje jag äntligen kan spela Discworld med nya versioner av det ursprungliga soundtracket med många tack till utvecklarna av ScummVM för allt deras hårda arbete med att göra den här funktionen möjlig".

James använder Yamaha Tyros2 keyboard ansluten till sin dator via USB och efter att ha gått igenom olika justeringar, inspelning och redigering föds ett färdigt musikspår.

Med tillstånd från den legendariske författaren Terry Pratchett själv kommer Discworld enhanced soundtrack (version 2.0) att släppas i sin helhet och vara kompatibelt med ScummVM i framtiden när vi förhoppningsvis förväntar oss att freeware-versionen av spelet kommer att göras tillgänglig för allmänheten att njuta av igen.

16 dec. 2008: "Välkommen till mitt... hus"
Upplagd av spookypeanut

Henry Stauf inbjuder dig hjärtligt att komma och prova på läckerheterna i hans hus i det senaste spelet som stöds av ScummVM, The 7th Guest. Du och de andra gästerna kommer garanterat att få en trevlig kväll.

Du behöver en kopia av spelet (för tillfället endast DOS- och Windows-versioner) och en nynedladdad daily build av ScummVM. Och, naturligtvis, ditt förstånd.

Var vänlig rapportera alla oönskade irritationsmoment (dvs. buggar) till ScummVM bug tracker. Om du hittar några särskilt vackra sevärdheter när du är där, se till att skicka in dem som skärmbilder.

P.S. Det finns några små komplikationer med att kopiera spelet till hårddisken, på grund av att det finns ljudspår på båda CD-skivorna. Informationen om hur man kommer runt detta finns på 7th Guest wiki-sidan, liksom några kända problem, så se till att läsa den helt.

1 dec. 2008: Ender kliver av som projektledare för ScummVM
Upplagd av fingolfin

Från och med idag har James "Ender" Brown lämnat ledarteamet för ScummVM.

Ender gick med i ScummVM-teamet redan i februari 2002 och blev projektledare redan en månad senare. De ursprungliga grundarna av ScummVM, yazoo och strigeus, var fortfarande aktiva, men lämnade snart ScummVM för andra satsningar. Ender förblev ensam projektledare fram till mars 2003, då Max "Fingolfin" Horn anslöt sig till honom vid ratten. ScummVM:s långvariga ledartrio kompletterades i april 2006 med Eugene "sev" Sandulenko. Tillsammans gick vi igenom många bra och dåliga tider.

Ender arbetade särskilt hårt på PR-sidan, inklusive massor av inlägg i nyhetsavsnittet på den här webbplatsen (vi borde verkligen publicera nyhetsuppdateringar oftare igen!), och många förhandlingar bakom kulisserna med företag om källkodssläpp och andra saker. För att inte tala om att upprepade gånger korsa svärd med den juridiska avdelningen på LucasArts.

På senare tid har Ender på grund av personliga problem haft mindre och mindre tid att arbeta med ScummVM och relaterade saker. För att inte skada projektet genom att inte kunna ägna tillräckligt med tid åt att ta hand om viktiga uppgifter har Ender vänligt gått med på att avgå från sin post.

De återstående projektledarna, Fingolfin och Sev, vill tacka Ender för hans många år av troget ledarskap och önskar honom all lycka i framtiden.

14 sep. 2008: Mindre uppdatering av Flight of the Amazon Queen
Upplagd av eriktorbjorn

Observanta användare har lagt märke till att det finns en uppdaterad version av Flight of the Amazon Queen på SourceForge men inte, förrän nu, på ScummVM hämtningssidan.

Avviket från några mindre typografiska ändringar i licensen för att hålla de juridiska björnarna nöjda, är den enda skillnaden jämfört med den gamla versionen att den har komprimerats med den senaste versionen av ScummVM-verktygen. Detta bör åtgärda problem med klick i början av vissa tal och tal som spelas upp lite för långsamt. (ScummVM 0.12.0 har redan en lösning på det senare problemet, så du kanske inte ens märker skillnaden.)

6 sep. 2008: Besök Transsylvanien utan kostnad
Upplagd av sev

Stort tack till Alcachofa Soft för att de släppt sitt tidigare kommersiella spel som freeware: Drascula: The Vampire Strikes Back.

Det var en ganska långdragen process som startade i november 2005. Vi blev kontaktade av någon som gav oss en direkt ledtråd till Emilio de Paz från Alcachofa Soft, S.L., mjukvaruhuset som skapade det här spelet 1996. I juli 2007 fick vi äntligen källorna och några månader senare släppte de dem fria och gav oss ett officiellt tillstånd att distribuera spelet.

Originalversionen av spelet är på spanska med fullständiga röster och undertexter. Sedan finns det en engelsk version med full röst och undertexter, och slutligen finns det undertexter på tyska, franska och italienska. Naturligtvis finns det också en fullständig filmmusik som kom som en uppsättning ljudspår på CD-skivan (spelet var endast på CD). Vi har förbättrat de engelska och italienska översättningarna och gjort allt som nämns här klart för nedladdning.

För att kunna spela spelet behöver du åtminstone det engelska paketet. Sedan kan du välja att hämta ner musikpaketet och det internationella paketet som innehåller alla de extra språken, inklusive spanska.

Vi hoppas att detta verkligen kommer att förlänga spelets livstid och önskar Alcachofa Soft lycka till.

31 aug. 2008: ScummVM 0.12.0 " " was utgåvad
Upplagd av sev

Vi kan kalla det en enorm utveckling. Ett halvår sedan 0.11.1 gick ganska fort och vi är glada att kunna presentera 0.12.0!

Den här nya versionen av ScummVM ger stöd för 5 helt nya spel. Spelen som nu körs smidigt på många fler plattformar än vad som ursprungligen var tänkt är: The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate, The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge, Lost in Time, The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble och Drascula: The Vampire Strikes Back.

Antalet plattformar som stöds har också ökat. PS2-porten har återupplivats, och GameCube och Wii stöds nu också. Ta din Wiimote och få din älskade äventyrsspelprotagonist att springa runt på skärmen :).

Det finns ingen anledning att gå in mer på detaljer här, de som vill veta de blodiga detaljerna kan alltid hänvisa till versionsnyheter, och alla ni är inbjudna att gå till vår hämtningssida.

P.S. Snart, ganska snart, håll utkik efter fler nyheter från oss.

21 juli 2008: Ännu en stor testsäsong!
Upplagd av clone2727

Det är den där händelsen som inträffar ungefär två gånger om året då vi ber er, våra lojala användare, att gå ut och spela om alla era favoritspel som stöds av ScummVM. Förutom alla spel som stöds från 0.11.1 har vi flera nya spel för dig. The Bizarre Adventure of Woodruff and the Schnibble, Lost in Time, The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate, The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge och Drascula: The Vampire Strikes Back har support lagts till sedan dess. Dessutom stöds nu DOS-versionen av Waxworks och Macintosh-versionen av I Have No Mouth, and I Must Scream.

Så, vad väntar du på? Gå ut och börja testa! Ta en daily build av ScummVM och kör igenom spelen och notera eventuella buggar du ser på vägen (som du bör posta på bug tracker). När du är klar, skriv att du har slutfört spelet på foruminlägget så att det kan läggas upp på wikisidan. Var noga med att ange spelets version, språk och plattform.

God lycka, och kom ihåg: ha kul!

3 juli 2008: Rösta nu! SourceForge.net Awards 2008
Upplagd av Jubanka

Finalisterna för SourceForge.net 2008 Community Choice Awards har tillkännagivits. ScummVM är stolt över att vara nominerad ännu en gång för bästa projekt i kategorin "Bästa projekt för spelare" (även i en annan som vi inte bryr oss så mycket om vi vinner ;-) ).

Tack till alla våra användare som röstade på oss i de preliminära omröstningarna. Du måste rösta på ditt favoritprojekt en gång till (ledtråd: börjar med "S", slutar med "VM") för att välja det bästa av det bästa i SourceForge.net. Så gå till röstningsplatsen och rösta med ditt användarnamn på SourceForge.net.

22 juni 2008: Drascula vill ta över världen!
Upplagd av md5

Du vet att något är fel när greve Drascula slutar titta på TV och börjar konspirera med sin trogne sidekick Igor för att ta över världen. Och han vill göra det innan kvällens fotbollsmatch börjar! Du är John Hacker och ditt uppdrag, om du väljer att acceptera det, är att rädda din flickvän Billy Jean från greve Drasculas skändliga klor och hindra hans planer på världsherravälde!

Du behöver din Drascula-CD, en daily build av ScummVM och drascula.dat.

Om du hittar en bugg, rapportera den till vår bug tracker. Se till att den följer riktlinjerna för buggrapportering Du kan också skicka in skärmbilder enligt riktlinjerna för skärmbilder.

26 maj 2008: Repetita juvant
Upplagd av peres

Även om vi vann SourceForges Community Choice Awards 2007 i spelavdelningen, så solar sig inte ScummVM i skuggan av gårdagens triumfer.

Nya spel är under ständig utveckling och kompatibiliteten för de spel som stöds förbättras hela tiden. Kort sagt, vårt team kommer att svettas sig igenom den kommande sommaren.

Vi vet att du tycker att vi förtjänar att vinna utan strid, men låt oss göra saker enligt boken. Så snälla, hjälp till nu med nomineringsfasen och lägg din röst på 'Best Project for Gamers' (kräver registrering på SourceForge).

22 maj 2008: De mördade brutalt hans teddybjörn!
Upplagd av drmccoy

Och kidnappade dessutom hans far. Så snälla hjälp Woodruff med att hämnas, rädda sin far, befria de förtryckta Boozooks och ta reda på Schnibble of Azimuth.

Fortsatt samma gamla procedur: Skaffa ditt exemplar av The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble och en daily build av ScummVM. Rapportera alla buggar till vår buggtracker och skicka in skärmbilder som du har gjort på vägen till vår patch tracker, enligt riktlinjerna för buggrapportering och riktlinjerna för skärmbilder.

11 maj 2008: "Känn min vrede"...
Upplagd av LordHoto

... är vad Malcolm tänker på efter att ha befriats från sin steniga staty. Tyvärr kan han inte planera sin hämnd på egen hand, så ge honom en hjälpande hand i The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge. Det kommer att bli jäkligt kul för både dig och honom!

Sättet att spela är som vanligt: Hämta ditt exemplar av The Legend of Kyrandia: Bok tre: Malcolm's Revenge och en daily build av ScummVM. Vi ber också er, våra medanvändare, att rapportera alla buggar ni stöter på till vår buggtracker. Se dock till att du har alla nödvändiga datafiler innan du rapporterar en bugg. För ytterligare information, kolla in riktlinjer för buggrapportering. Vi ber också om skärmbilder, som ska rapporteras till vår patch tracker. För mer information om detta, se riktlinjer för skärmbilder.

1 apr. 2008: Ödets hand rör sig ...
Upplagd av LordHoto

...och fingret pekar på dig! Eller för att vara exakt till Zanthia, den yngsta av de Kyrandiska Mystikerna. Men eftersom det är henne du spelar i ScummVM:s nyaste äventyr The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate är det ingen större skillnad. Så ta tag i ditt exemplar av The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate och en daily build av ScummVM för att hjälpa henne att rädda Kyrandia.

Eftersom vi inte är färdiga med att stödja alla funktioner finns det fortfarande några som saknas: För närvarande stöder vi bara DOS CD-ROM-versionen. En annan sak som saknas är stöd för GUI i spelet, så att spara är endast möjligt via snabbtangenter. Kolla in avsnittet om snabbtangenter i vår README om hur du gör det. Sist men inte minst stöder vi inte MIDI-utmatning, så se till att du använder AdLib som "musikdrivrutin".n

Självklart ska alla buggar rapporteras till vår buggtracker. Se dock till att du har alla nödvändiga datafiler innan du rapporterar en bugg. För ytterligare information, kolla in riktlinjer för buggrapportering.

31 mars 2008: ScummVM i GSoC. Missa inte ditt sista tåg
Upplagd av sev (blatantly borrowed from Fingolfin)

UPPDATERING: GSoC-deadlinen har förlängts till den 7 april! GSoC timeline bör uppdateras snart för att återspegla detta.

Gillar du ScummVM:s fantastiska egenskaper? Du har fortfarande chansen att bidra till den genom att delta i dess utveckling.

Krav: ScummVM, studenter och deras fritid och önskan att delta i utvecklingen av ett av de mest framgångsrika open source-projekten. Medan vi inte har något problem med den första punkten, är de två senare inte i önskad mängd i år.

Så det är din sista chans att hjälpa oss att göra ScummVM ännu bättre och få betalt för det! Deadline för Google Summer of Code (vi rapporterade om det tidigare) för studentansökningar närmar sig. Officiellt är det idag, den 31 mars (även om en förlängning av tidsfristen verkar trolig).

Vi lade till flera nya befintliga uppgifter till Open Tasks list, och vi reviderade några av de gamla. Ta en titt nu och ansök.

Notera att ditt första utkast till ansökan inte behöver vara perfekt. Du har tid på dig fram till den 10 april att förbättra det (se GSoC-tidslinjen).

Vi ses i ansökningslistan!

21 mars 2008: ScummVM och sökandet efter kod: Delta i Google Summer of CodeTM
Upplagd av Fingolfin (blatantly borrowed from Jubanka)

Vet du vilken fantastisk tid vi hade förra året när vi deltog i Google Summer of Code? OK, du behöver inte svara på det, det är en retorisk fråga. Faktum är att det var fabulous! Så fantastiskt att vi tänkte att vi skulle ansöka igen. Och Google är så fantastiska att de har valt ScummVM att delta igen. Fantastiskt. (överanvändning av vissa ord helt avsiktligt).

Så, var ska du tillbringa den här sommaren*? Återigen någon exotisk strand? Kanske på Monkey IslandTM i år?

Om du är en student och vill tjäna en hacka i sommar (närmare bestämt 4 500 US-dollar), så anordnar Google den absoluta Open Source-rekryteringskampanjen, även känd som Google Summer of Code! Programmet är utformat för att skapa ett incitament för studenter att delta i Open Source-projekt genom att ge vägledning och ekonomiskt stöd. Dessutom är ditt favoritprojekt ScummVM stolt över att delta!

Tänk på det. Har du någonsin funderat på att bidra till ett stort Open Source-projekt som ScummVM men inte vågat göra det? Med Summer of Code kan du sätta dina kunskaper i arbete i nära samarbete med våra mentorer. De hjälper dig att komma in i teamet, planerar uppgiften i förväg med dig och vägleder dig hela tiden.

För att komma igång måste du pitcha din idé för oss. Ta en titt på vår sida Open Tasks för några förslag. Besök sedan webbplatsen Google Summer of Code, läs FAQ och kolla in ansökningsguiden.

Nu är det bråttom! Du har fram till 31 mars, så sätt igång!

*: Definition av sommar på norra halvklotet :-)

2 mars 2008: Du vaknar med en dallrande huvudvärk...
Upplagd av drmccoy

...på ett fartyg i rörelse och du har inga minnen av hur du kom dit. Kan du hitta vägen när du är Lost in Time?

Samma procedur som förra gången: Skaffa din kopia av Lost in Time och en daily build av ScummVM, rapportera sedan alla buggar till vår buggtracker och skicka skärmbilder till vår patch tracker. För mer information, kolla in riktlinjer för buggrapportering respektive riktlinjer för skärmbilder.

Ha kul och lycka till (du kommer att behöva det ;P).

29 feb. 2008: ScummVM 0.11.1 "Fixed exist()nce" ser ljuset
Upplagd av sev

ScummVM fortsätter att ta stora kliv framåt i ett skottår, och vi är glada att kunna presentera nästa glänsande bugfixversion av projektet.

Som vanligt innehåller den ett antal förbättringar, den är stabilare och den bör ge dig ännu mer kul än 0.11.0.

Vi har fixat det digitala iMUSE-systemet (bättre COMI-upplevelse), buggarna i King's Quest 4 har åtgärdats och stödet för fanmade AGI-spel har förbättrats; Lure of the Temptress, Inherit the Earth och I Have no Mouth fungerar alla bättre eftersom vi har fixat flera krascher, låsningar och alla sådana buzzwords.

Som en speciell bonus är vi glada att kunna meddela att BeOS-porten och den djupt saknade Playstation 2-porten återvänder.

För en mer omfattande lista över förbättringar är du välkommen att besöka versionsnyheter, men för dem som kräver att få spela väntar den senaste och bästa versionen av ScummVM på dig direkt på vår hämtningssida!

15 jan. 2008: ScummVM 0.11.0 "Your Palindrome" släppt
Upplagd av sev

ScummVM. Hör du det? Känner du lukten av en ny version? Den är nu här. Och som vanligt och regelbundet är den fullpackad med massor av nya funktioner. Håll i dig och ta en titt på listan:

  • Stöd för FREEWARE-äventyret Lure of the Temptress (finns att hämta ner här)
  • Sju andra nya spel som stöds: I Have no Mouth, and I Must Scream, Elvira 1 och 2, Waxworks (endast Amiga-versionen) och 3 Sierra pre-AGI-spel för barn
  • Två nya tillgängliga portar: iPhone och Maemo
  • Stöd för Mac-versionen av The Legend of Kyrandia och Amiga-versionen av Nippon Safes
  • Bättre stöd för Sierra AGI-spel
  • Förbättrat stöd för moderna 64-bitarsystem
  • Stöd för FLAC-kodad musik i Broken Sword 1 för puristerna bland er
  • Bättre stöd för icke-engelska versioner av spel, inklusive östliga språk
  • Ljudkomprimering för SAGA-spel
  • Mycket mycket mer. Se versionsnyheter för hela listan

Olyckligtvis kommer PlayStation 2- och GP32-portarna inte att släppas med den här versionen, eftersom vi inte har några underhållare för dessa portar för närvarande.

Nuggrant läst, gå och hämta den på vår hämtningssida!

PS. 0110b = 6

28 dec. 2007: Underhållare för PlayStation 2 sökes
Upplagd av fingolfin

ScummVM-teamet letar för närvarande efter hjälp med PlayStation 2-portningen av ScummVM. Vi är i behov av en andra erfaren PS2-porterare, eftersom den nuvarande är ganska upptagen med andra saker. Porten är för närvarande lite i förfall, flera saker behöver uppdateras. Teamet skulle dock hjälpa alla intresserade utvecklare att ta reda på vad som måste fixas och hur. Kontakta oss på vanligt sätt (om du är osäker, kontakta Fingolfin).

Vi förbereder oss för närvarande för att släppa 0.11.0, och det skulle vara fantastiskt om PS2-porten kunde inkluderas i den utgåvan. Men vi inser att tiden kan vara för kort för att göra det effektivt, så det är bara en bonus, inte obligatoriskt.

Belöning skulle vara evig berömmelse och den eviga tacksamheten hos PS2-användarbasen av ScummVM :-).

6 dec. 2007: Testning, testning. Stor testningssäsongTM för ScummVM 0.11.0
Upplagd av sev, clone2727

Det är dags att tillkännage vår nästa Big Testing SeasonTM. Detta innebär att du, våra andra användare, ganska snart kommer att se den nya och glänsande ScummVM-versionen.

Vi har utökat uppsättningen av våra stödda spel med 8 nya (eller gamla :) ) spel. Listan innehåller: I Have No Mouth and I Must Scream, Lure of the Temptress, Elvira - Mistress of the Dark, Elvira II - The Jaws of Cerberus, Waxworks (endast Amiga-versionen) och de tidiga Sierra preAGI-spelen Mickey's Space Adventure, Troll's Tale och Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood.

Det finns detaljerade instruktioner om hur du utför tester på ett bra sätt. Du hittar dem på vår Wiki-sida. Vänligen följ dem och rapportera på vår e-postlista, i #scummvm eller på våra forum. Den aktuella listan över testade spel finns här.

2 dec. 2007: Ytterligare tre spel har utannonserats med stöd
Upplagd av sev

Vi är glada att kunna meddela att ytterligare en serie spel från Horrorsoft stöds, som använder AGOS-motorn:

Elvira - Mistress of the Dark Elvira II - The Jaws of Cerberus Waxworks (endast Amiga-versionen)

Hjälp till att rädda Elvira i Elvira 1/2 och lös en familjeförbannelse i Waxworks.

Hämta den senaste daily build av ScummVM och din version av spelet och bekämpa ondskan! Vi ber er, våra medanvändare, att rapportera alla buggar ni hittar i vår bug tracker, enligt riktlinjer för buggrapportering. Alla okända versioner bör också rapporteras till spåraren. Skärmdumpar behövs också, som kan skickas in med hjälp av lämpliga riktlinjer för skärmbilder.

Vi hoppas att du njuter av ännu en fantastisk äventyrsspelserie under ScummVM!

30 nov. 2007: ScummVM lägger till ytterligare ett freeware-spel till sina led
Upplagd av DreamMaster

ScummVM lägger nu till ytterligare en freeware-titel till sin lista över spel: Lure of the Temptress, som var det första spelet som använde Revolution Softwares Virtual Theatre-motor. Spelarna måste hjälpa Diermot att fly från fängelset, lösa mysterierna kring Skorl-ockupationen av staden och till slut besegra den onda förtrollaren som kontrollerar dem.

Hämta den senaste daily build av ScummVM och den nödvändiga support data file. Eftersom spelet är freeware kan du fritt hämta ner det på vilket som helst av de tillgängliga språken: engelska, franska, tyska, italienska och spanska. Du kan också hämta flera versioner av spelet direkt från Revolution-webbplatsen.

Var vänlig skicka alla buggar du kan hitta till vår buggtracker, enligt riktlinjerna för bugginlämning. Skärmdumpar behövs också, som kan skickas in med hjälp av lämpliga riktlinjer för skärmbilder.

Vi letar också för närvarande efter någon som kan ha kunskap om en holländsk version av spelet och som kan förse oss med en kopia.

27 nov. 2007: ScummVM iPhone-port når ut i världen
Upplagd av sev

Du har förmodligen märkt att ScummVM nyligen portades till iPhone. Faktum är att sedan igår har bloggvärlden plockat upp denna nyhet och börjat prata.

Det är i princip därför vi går emot våra etablerade procedurer den här gången och kommer att tillkännage denna port trots att den inte ska vara officiell ännu, utan är i sina tidiga betastadier.

Porten som nämns ovan skapades av Oystein Eftevaag alias Vinterstum. Genom kontinuerliga ansträngningar från ScummVM-teamet under de senaste sex åren var det inte så svårt att göra, och den grundläggande porten skapades på mindre än en vecka.

Som vi nämnde är det ännu inte officiellt, så du hittar det inte på sin vanliga plats på vår hämtningssida, men du bör besöka [den här Wiki-sidan](http://wiki.scummvm.org/index. php/IPhone) som har fullständig nedladdning.php/IPhone) som har fullständiga nedladdnings- och användningsanvisningar.

Kom ihåg att vi inte på något sätt stöder piratkopiering av något slag, och att diskutera det kommer att få dig snabbt bannad på våra forum och officiella IRC-kanal.

Vi har förberett en lista över onlinebutiker där du kan köpa många av de spel som stöds. Och naturligtvis finns Beneath a Steel Sky och Flight of the Amazon Queen på vår hämtningssida som släpptes gratis tack vare vårt projekt.

12 okt. 2007: Vad är det för dag idag? Den 5 oktober!... Er, 12th!
Upplagd av Ender

Tja, på något sätt gick det oss förbi i år, men ScummVM-projektet var tekniskt sett sex år gammalt den 5 oktober (baserat på vårt grundningsdatum på SourceForge. Men oroa dig inte! På grund av populär efterfrågan har vi flyttat vår födelsedag till den 15 januari, för att sammanfalla med lanseringen av ScummVM 0.1.0!

Under åren har ScummVM vuxit från ett projekt som Ludde startade för att köra Monkey Island ("för att se om han kunde"), till en serie tolkar som kan spela ett brett spektrum av spel på ett stort antal operativsystem, plattformar och enheter. Vi vill tacka alla dem som har hjälpt oss att växa under åren - våra utvecklare, bidragsgivare och användare. Vissa företag och grupper förtjänar ett särskilt omnämnande (men ni är alla fantastiska, så känn er inte utelämnade...):

  • SourceForge - För att du har varit värd för oss under åren och gett oss chansen att komma på andra plats i 2006 års Community Choice Awards (spelkategorin) och vinna (bästa projekt för spelare) i år
  • Revolution Software - Tony Warriner och Charles Cecil för deras fortlöpande stöd - och för att de tillhandahåller kod, hjälper oss med Beneath a Steel Sky/Broken Sword och delar ut några av de här spelen gratis!
  • John Passfield/Steve Stamatiadis - För att du tillhandahåller källkoden för Flight of the Amazon Queen, stöder våra ansträngningar och även låter oss återutge detta underbara spel som freeware!
  • Wyrmkeep Entertainment - Och Joe Pearce, för hans stora hjälp med att tillhandahålla källkod, lägga till Inherit the Earth och tidigt SAGA-stöd
  • Adventure Soft - Alan Bridgman och Simon Woodroffe, tidigare AdventureSoft - För att de delade med sig av AGOS-källan för Feeble Files och för deras stöd med Simon/AGOS-support
  • Sold Out Software - Nu Mastertronic, för att de inte var rädda för att använda ScummVM på sina kommersiella budgetåterutgivningar av Broken Sword 1/2
  • Google, för att de lät oss delta i Summer of Code i år (och till alla studenter som deltog)
  • David Fox, Ron Gilbert, Aaron Giles, Michael Land, Vince Lee, Jim Leiterman, Tim Schafer, Aric Wilmunder och alla andra som var med och skapade de klassiska LucasFilm/LucasArts-titlarna som inspirerade det här projektet!

Håll ögonen öppna för den RIKTIGA festen i början av nästa år...

16 sep. 2007: Vem av er vill vara med i min lilla lek?
Upplagd av Md5

Vi är glada att kunna presentera ytterligare en titel som stöds: I Have No Mouth, and I Must Scream, som använder SAGA-motorn.

Hjälp Gorrister, Ellen, Benny, Nimdok och Ted att övervinna sina fatala brister och bekämpa den galna superdatorn AM.

Hämta den senaste daily build av ScummVM och din engelska, tyska, franska, spanska eller ryska version av spelet och bekämpa den onda superdatorn! Vi ber er, våra medanvändare, att rapportera alla buggar ni hittar i vår bug tracker, enligt riktlinjer för buggrapportering. Alla okända versioner bör också rapporteras till spåraren. Skärmdumpar behövs också, som kan skickas in med hjälp av lämpliga riktlinjer för skärmbilder.

Vi hoppas att du kommer att njuta av ännu ett fantastiskt äventyrsspel under ScummVM!

5 aug. 2007: ScummVM DS port 0.10.0a släppt
Upplagd av agent-q

Den senaste versionen av Nintendo DS-porten av ScummVM är nu tillgänglig. Den här utgåvan gör att ScummVM DS-port är i linje med de andra portarna av ScummVM. Nya spel i DS-versionen den här gången är bland annat de senare spelen i Goblins-serien, Future Wars och Sierra AGI-spelen. Det finns också gott om hastighetsförbättringar som bör göra din ScummVM DS-portupplevelse mycket smidigare.

Ladda ner den från huvudsidan för nedladdning av ScummVM som vanligt.

31 juli 2007: SourceForge.net Community Choice Awards: Vi vann!
Upplagd av fingolfin and sev

Resultaten är klara för 2007 års Community Choice Awards och ScummVM har vunnit i kategorin Bästa projekt för spelare!

I sann prisceremonianda vill vi först och främst tacka er, våra användare. Under åren har ni hjälpt oss att växa som projekt, påpekat buggar och bidragit med kod.

För det andra vill vi tacka vår projektvärd, SourceForge.net. Dessa killar underhåller och utvecklar plattformen som vi är beroende av för att samarbeta och kommunicera vår kod.

Ännu en gång, ett stort tack till communityn för att ni stödjer ScummVM. Det är verkligen en ära för oss att bli utvalda som ett topprojekt bland 150 000+ potentiella tävlande.

Så om du inte redan har gjort det, gå ut och hämta ner den senaste Award Winning (TM) ScummVM versionen och njut av några klassiska äventyrsspel på din favoritplattform!

20 juni 2007: ScummVM 0.X.0: "Tic-tac-toe edition"
Upplagd av fingolfin

Äntligen är den här! Vår efterlängtade, bästa nya utgåva någonsin, ScummVM 0.X.0 (eller 0.10.0, för de med romerska siffror bland er), med kodnamnet "Tic-tac-toe edition", har anlänt idag. Nu tillgänglig i butiker, err, på nedladdningsservrar över hela världen!

"Vad är nytt? Vad är det i den? Kan jag öppna den än?" - Hah, jag kan redan se hur ni otåligt flyttar på era stolar. Men innan du springer, låt mig kasta lite ljus över detaljerna i den senaste delen av den framgångsrika ScummVM-serien:

  • Flera nya motorer och därmed nya spel som stöds:
    • Sierra AGI-motor: Space Quest I & II, King's Quest I-III och många fler, inklusive ett stort antal fan-gjorda spel,
    • Cinematique evo 1-motor: Future Wars,
    • GOB-motor: Bargon Attack, Gobliins 2, Goblins 3, Ween: The Prophecy,
    • AGOS-motor: Simon the Sorcerer's Puzzle Pack,
    • Parallaction-motor: Nippon Safes Inc,
    • Touche: The Adventures of the Fifth Musketeer engine.
  • DXA-filmer (högre kvalitet än MPEG2) kan komprimeras bättre nu och kan användas för Broken Swords mellansekvenser.
  • Lagt till funktionen "Lägg till flera" i Launcher, som gör att du kan söka efter alla spel i alla underkataloger i en viss katalog (för att använda den, tryck på shift och klicka sedan på "Add Game").
  • Många trevliga förbättringar av våra portar.
  • Och som vanligt en miljard små fixar, tweaks och förbättringar.

Så, vad väntar du på? Gå och hämta din gratis kopia av det bästa ScummVM någonsin medan det fortfarande är varmt!

P.S.: SourceForge.net-nedladdningsspeglarna är lite långsamma när det gäller -synkronisering, därför kan det hända att din nedladdning misslyckas eller är korrupt efter första försöket. Ge inte upp, försök bara att hämta ner från en annan spegel!

6 juni 2007: Rösta på ScummVM i SourceForge Annual Community Awards
Upplagd av salty-horse, fingolfin

Än en gång håller SourceForge en omröstning för att se vilka projekt som är mest älskade av communityn.

Förra året vann ScummVM nästan i spelkategorin, men förlorade förstaplatsen till Xbox Media Center-projektet (som, kan vi tillägga, inte tillåter dig att spela klassiska äventyrsspel på din Xbox).

Alla bör snabbt logga in på sitt SourceForge-konto (eller skapa ett om de inte har ett än) och gå till röstningssidan för att rösta på ScummVM!

När du är klar med att klicka väljer du kategorin "Bästa projekt för spelare". Gör gärna samma sak i kategorin "Bästa projekt". Observera att detta bara är den första omgången av valet. De projekt som får flest röster nu i varje kategori kommer att väljas ut för en andra och sista valomgång.

Happy voting!

20 maj 2007: Det är dags att knäcka de där irriterande Nippon-kassaskåpen
Upplagd av peres

Nippon Safes, Inc., den första spännande delen av Parallaction-motorn, stöds nu i aktuella SVN-byggnader (som finns under "SVN Builds" på hämtningssidan) och är öppen för testning och felrapportering via ScummVM bug tracker.

Är du smartare än en erfaren kassaskåpsknäckare?
Är du sexigare än ett explosivt lapdance-bombskal?
Är du dummare än en slagfärdig italiensk före detta boxare?

Oavsett hur du svarar är du bunden att hamna i fängelse inom de första 5 minuterna. Men oroa dig inte. Du kan bli villkorligt frigiven eller så kan någon hjälpa dig och betala borgen, men inte gratis*.

Hjälp Dough, Donna och Dino att betala sina - verkliga eller inbillade - skulder, men varning: att acceptera ett jobb från en hemsk missanpassad i en skyttegrav kan leda till oväntade resultat.

Missa inte den spelbara demon som du hittar här, och glöm inte att skicka in några sexiga skärmbilder.

*Du kanske tror att du är skyldig något även om du blev parollad, men det är begränsat till det lilla fallet att du verkligen är en slagfärdig boxare.

19 maj 2007: Testperioden för Pre-0.10.0 har tillkännagivits
Upplagd av clone2727, sev

Hallå där ScummVM-användare! Det är den tiden på året igen då vi ber er att testa era spel medan vi förbereder oss för en ny utgåva, och den här gången är det för 0.10.0. Även om den officiella Big Testing Season(TM) börjar den 23 maj, ber vi er att börja testa spel nu, med undantag för AGOS-spel (Simon the Sorcerer-serien, Feeble Files) och Nippon Safes.

Det finns flera nya spel för 0.10.0, inklusive Touche: The Adventure of the Fifth Musketeer och Future Wars. Dessutom har DrMcCoy varit extra upptagen och gett oss Gobliins 2, Goblins 3, Ween: The Prophecy och Bargon Attack. Dessutom kommer Nippon Safes att ingå i denna utgåva. Den här versionen kommer också att innehålla AGI-spelen från sammanslagningen med Sarien.

Det finns detaljerade instruktioner om hur man utför tester på ett användbart sätt. Du hittar dem på vår Wiki-sida. Vänligen följ dem och rapportera på vår e-postlista, på #scummvm eller i våra forum. Den aktuella listan över testade spel finns här.

22 apr. 2007: ...Och ett annat fungerande goblins-spel!
Upplagd av sev, drmccoy

Det blixtsnabba tillägget av Goblins 3 utfördes elegant tack vare de inte så stora skillnaderna från Gobliins 2.

För dig, en genomsnittlig peasa... äventyrare, betyder det att DU kan nå en överenskommelse mellan kung Bodd och drottning Xina.

Kommer du att lyckas? Ta reda på det genom att plocka fram din gamla kopia av Goblins 3 från dina dammiga hyllor och kombinera den med en skinande ny ScummVM 0.10.0svn (kolla byggdatumet, det måste vara efter den 21 april 2007, ja, 2007).

Läs våra riktlinjer för buggrapportering och skriv in eventuella buggar i buggspåraren.

P.S.: Ta gärna ett par skärmbilder längs vägen. Riktlinjerna för inlämning av skärmbilder finns här.

12 apr. 2007: Google Summer of Code-stipendierna är klara
Upplagd av Jubanka

Google har meddelat den slutliga tilldelningen av studenter till de projekt som deltar i Summer of Code programmet i år. Hittills har det varit en enorm framgång med över 6200 ansökningar och över 900 antagna studenter.

ScummVM fick 37 ansökningar och tilldelades slutligen 7 platser för studenter som kommer att arbeta med en mängd olika uppgifter, under noggrann och obeveklig övervakning av _sev, Fingolfin, LordHoto och Jubanka. Så Kari, David, Timothy, Sean, Andreas, Serhiy och Zbigniew, välkomna ombord! Konkurrensen var hård, vi var tvungna att släppa flera bra ansökningar, så för er som inte klarade det, misströsta inte. Om du fortfarande tycker att din föreslagna uppgift var cool, bör den göras men bara inte gjorde det slutliga snittet, och om du känner dig redo för det kan du samordna med oss och gå vidare med det ändå. ScummVM välkomnar alltid kodbidrag! Det är ju trots allt hela poängen med SoC: Att få människor att engagera sig i öppen källkod :-)

1 apr. 2007: LeChuck sa RTS och vi fick RTS för honom (och dig)!
Upplagd av clone2727, LordHoto

Tycker du att RTS och ScummVM inte passar ihop? Självklart gör de det! Som ni vet har vi sedan en tid tillbaka stöd för The Legend of Kyrandia. Efter en del arbete har vi nu fått delar av Dune 2 att fungera med tillägg till vår Kyrandia-kod. Det är dock bara ett fåtal saker som fungerar korrekt. Åtminstone introduktionssekvensen fungerar som en charm vid det här laget (se skärmbilderna).

Mentat fungerar också i princip, även om den saknar vissa animationssekvenser. Sist men inte minst, det enda spelstöd vi har hittills är kartladdning, men det finns några andra saker som du inte kan se på skärmbilderna nu. Så håll ögonen öppna och vänta på det första RTS-spelet som stöds av ScummVM!

Eftersom koden fortfarande är ett pågående arbete har den inte bekräftats ännu. Men håll utkik efter den inom de närmaste dagarna när LordHoto har lite mer att göra.

Skärmdump 1

Skärmdump 2

Skärmdump 3

Okej, vi vet alla att det här är ett aprilskämt. Men ärligt talat delar Dune 2 flera av resurserna från Kyrandia-spelen. Dessutom extraherades delar av skärmbilderna som ses här med hjälp av ett Kyrandia-verktyg (som LordHoto säger). Detta betyder dock fortfarande inte att stöd kommer att läggas till.

15 mars 2007: Komplicera dina sommarsemestrar!
Upplagd av Jubanka

Datum för ansökan förlängs till den 26 mars!

Så, var ska du tillbringa sommaren*? Någon exotisk strand? Kanske Mêlée IslandTM?

Om du är en student och vill tjäna en slant i sommar (mer exakt 4 500 US-dollar), organiserar Google den absoluta Open Source-rekryteringskampanjen, även känd som Google Summer of Code! Programmet är utformat för att skapa ett incitament för studenter att delta i Open Source-projekt, genom att ge vägledning och ekonomiskt stöd. Dessutom är ditt favoritprojekt ScummVM stolt över att delta!

Tänk på det. Har du någonsin funderat på att bidra till ett stort Open Source-projekt som ScummVM men inte vågat göra det? Med Summer of Code kan du sätta dina kunskaper i arbete i nära samarbete med våra mentorer. De hjälper dig att komma in i teamet, planerar uppgiften i förväg med dig och vägleder dig hela tiden.n

För att komma igång måste du pitcha din idé för oss. Ta en titt på vår sida Open Tasks för några förslag. Besök sedan webbplatsen Google Summer of Code, läs FAQ och kolla in ansökningsguiden.

Nu är det bråttom! Du har fram till 26 mars, så sätt igång!

*: Definition av sommar på norra halvklotet :-)

7 mars 2007: De sönderdelade jorden!
Upplagd av drmccoy

Bargon Attack, som liksom Ween: The Prophecy delar det mesta av koden med Gobliins 2, är nu genomförbart och stöds. Därför ber vi dig att komma ikapp bargonianerna och jaga buggar längs vägen.

Förfarandet är detsamma som de senaste gångerna: ta med din kopia av Bargon Attack och en daily build av ScummVM. Läs igenom riktlinjerna för buggrapportering och rapportera eventuella buggar till vår buggtracker.

Några skärmbilder vore också trevligt.

Oh, och kolla in Enders tal på LCA2007 här.

16 feb. 2007: Simon the Sorcerer Enhanced Music Update
Upplagd av sev

The ScummVM Music Enhancement Project, skapat och utvecklat av James Woodcock, meddelade nyligen att det har fått tillstånd av Simon Woodroffe att släppa hela det förbättrade soundtracket för Simon the Sorcerer inom ScummVM. Han har också gjort en preview video tillgänglig, som visar hur den nya musiken fungerar med denna titel.

Projektet omfattar även andra titlar, som Beneath A Steel Sky, Discworld, Flight of the Amazon Queen, Inherit the Earth och ytterligare en titel som ännu inte har tillkännagivits!

Så snart ScummVM-programvaran har testats med det nya soundtracket har James lovat att släppa hela urvalet av musik från Simon the Sorcerer på sin egen webbplats utan kostnad. Det finns redan exempel på hämtningar för många av hans projekt, så se till att du tittar in på ScummVM Music Enhancement Project hemsida.

10 feb. 2007: Som förutsagt av Profetian
Upplagd av drmccoy

Som några av er kanske redan känner till delar motorerna i Gobliins 2 och Ween: The Prophecy en hel del kod. Skillnaderna har nu åtgärdats och vi lägger därför till det i listan över spel som stöds av oss. Som alltid vill vi att ni, våra användare, rapporterar eventuella buggar som fortfarande finns kvar.

Du känner till proceduren: Ta fram ditt exemplar av Ween: The Prophecy och en daily build av ScummVM, läs riktlinjerna för buggrapportering, hitta buggarna och lägg in dem i REVUSS (vår buggspårare).

...och på så sätt kommer buggarna att utplånas...

30 jan. 2007: Testning/dokumentation av AGI-spel
Upplagd av clone2727

I maj förra året gick Sarien samman med ScummVM. Detta ger dig inte bara den fantastiska möjligheten att återuppleva de förlorade barndomsminnena av att besegra de onda Sariens i Space Quest och att hindra LeChucks onda handlingar i Monkey Island, utan det ger dig också chansen att skapa några nya minnen, som att leta efter ingredienserna till ett magiskt recept i det fangjorda spelet Voodoo Girl: Queen of the Darned. Det finns över 180 AGI-fan-spel som har gjorts med hjälp av något som WinAGI eller AGI Studio som kan spelas i ScummVM. Lyckligtvis för oss har sev gjort en sammanställning av dem som kan hittas här (tack till clemmy för att vara värd för det).

"Varför berättar du det här för mig?" kanske du frågar. Tja, handsken har kastats ner. Vi behöver er, ScummVM-användarna, för att skriva en beskrivning för wikin för fan-spelen, med hjälp av syntaxen som skrivits i detta foruminlägg. Lägg sedan upp den där också. På så sätt kan wiki-redaktörerna lägga upp det på wikin.

Vi ber er dessutom att testa både Sierras AGI-spel och fan-skapade spel med ScummVM. Som vanligt kommer du att behöva en daglig build. Vi ber dig dock att kontrollera om en bugg i ett AGI-fan-spel finns i den ursprungliga tolken också. Om du hittar några buggar, vänligen rapportera dem till buggtrackern.

Högre lycka till!

5 jan. 2007: Insamlingsgalan avslutad - och en stor framgång!
Upplagd av ender

TACK!

Vi har fått ett fantastiskt gensvar på vår insamling och lyckades nå vårt mål på $950 på bara drygt 24 timmar! Responsen var helt enkelt fantastisk, och tack vare dessa donationer kommer flera viktiga teammedlemmar snart att vara stolta ägare till några glänsande nya kopior av den senaste versionen av IDA - The Interactive Disassembler.

Detta kommer att vara till stor hjälp för att lägga till nytt spelstöd och fixa några av de konstigare buggarna i våra nuvarande spelmotorer, så än en gång tackar vi alla användare som har donerat. Alla i teamet är förvånade över det stöd ni har visat, och vi planerar några överraskningar för att tacka alla. Kolla in vår Donor List för att se hur många donationer vi har fått och för att läsa allas kommentarer. (Observera att endast donatorer som lämnat en kommentar är listade).

Men även om insamlingen är stängd, (och särskilt om du inte donerade i den här omgången), överväg att donera i framtiden om du gillar ScummVM. Vi kan alltid använda donationer för att köpa spelprogramvara och sällsynta versioner för att öka vårt stöd och kompatibilitet - varje dollar eller euro uppskattas!

3 jan. 2007: Vi kan ta emot donationer igen. Tillkännagivande om insamling
Upplagd av sev

För en tid sedan kontaktade PayPal oss och berättade att vi inte längre kunde använda deras system för att ta emot donationer. Det var ett prejudikat, som till och med lyftes fram på Slashdot. Men som du kanske kan föreställa dig kan det potentiellt sätta många projekt i en mycket obehaglig situation.

Tack vare de mycket goda människorna på SourceForge har vi nu löst det här problemet. De kunde hjälpa till att förhandla fram ett undantag med PayPal, så att vi kan fortsätta att ta emot PayPal-donationer via SourceForge.

Detta innebär att vi nu kan ta emot donationer igen via SourceForge donationssystem som använder PayPal.

Vi vill också ta tillfället i akt att tillkännage en insamling. Som du kanske vet använder vi i stor utsträckning Interactive Disassembler från DataRescue. Hittills har de flesta av oss använt freeware-versionen, men den har många allvarliga begränsningar (vilket uppenbarligen gör den gratis). Vi har förhandlat med DataRescue och fått en mycket generös rabatt. Vi skulle verkligen vilja köpa 5 IDA Pro-licenser för flera viktiga teamutvecklare som kommer att kunna använda den i full utsträckning. Så om du verkligen vill se att projektet går stadigt och stöd för ännu fler spel läggs till, överväga att donera ett par dollar eller euro.

Vårt mål är $ 950 US-dollar och även om detta inte är något litet mål, med tanke på mer än 2,5 miljoner hämtningar, 15 000+ webbbesökare per dag och nästan 5 400 registrerade forumanvändare, känner vi att det är mycket uppnåeligt. Vänligen använd SourceForge donation system för att göra dina donationer.

19 dec. 2006: Det är säsong...
Upplagd av drmccoy

...för spel som nyligen fått stöd, verkar det som: Gobliins 2 ansluter sig till Touché och Future Wars som nya mål för buggjakten. Så var väldigt, väldigt tyst, skaffa din kopia av Gobliins 2 och hitta de hemska buggarna!

Utrustning: En daily build av ScummVM Instruktioner: Riktlinjerna för buggrapportering Viktig plats: Vår buggtracker, rapportera buggarna (och okända versioner) där

För bonuspoäng, skicka in några skärmbilder.

Ha kul och god jakt!

18 dec. 2006: ScummVM får nytt namn
Upplagd av sev, fingolfin

Då och då kommer någon att ta upp frågan om att hitta ett 'bättre' namn för ScummVM, ett som passar bättre med dess moderna omfattning (som sträcker sig långt bortom SCUMM-spel). Så på denna sida presenterar vi några trevliga alternativ. Välj det som passar dig bäst - men vi kommer att förbli ScummVM.

Hälsningar

15 dec. 2006: Var är dina musketörer?... Touché
Upplagd av sev

Det var en fullständig överraskning för oss alla, men vår gamle vän Gregory Montoir alias cyx skickade för några veckor sedan in en praktiskt taget färdig motor. Den används i spelet Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer. Lite mer arbete har utförts och nu meddelar vi att vi ger fullt stöd för den här titeln.

För er, våra andra användare, innebär detta att vi startar en stor buggjaktsession. Ta din engelska, franska, tyska eller italienska, eller till och med bara speldemot och börja testa. Stick in Geoffroi Le Bruns näsa i varje hål i spelet och rapportera om det oväntat blir trasigt.

Som vanligt behöver du en daily build av ScummVM för att spela spelet. Buggar och grafiska problem ska skickas till vår buggtracker, och följ riktlinjerna för buggrapportering. Om du stöter på någon ännu okänd version, rapportera den till samma spårare.

Skärmdumpar krävs också. Dessutom väntar vi fortfarande på Future Wars skärmbilder eftersom ingen har skickat in några ännu.

Vi är säkra på att du kommer att njuta av denna ännu en ädelsten som nu stöds av ScummVM.

17 nov. 2006: "Future Wars" stöds
Upplagd av sev

Som du kanske vet har vi för en tid sedan anammat motorn [cinematique evo.1] https://sourceforge.net/projects/cine/), som underhålls av Yaz0r. Motorn används av två spel: Future Wars och Operation Stealth. Nu, efter flera månaders arbete, är vi glada att kunna meddela att Future Wars stöds i dagliga SVN-versioner av ScummVM.

För närvarande stöds endast DOS-versionen, men på en mängd olika språk.

Vi vill be er, våra andra användare, att utföra tester åt oss. Det betyder dock inte att nästa stora utgåva är nära, utan att vi är redo för buggrapporter. Så ta fram din kopia av spelet (om du äger det) och testa varje del av det. Du behöver en daily build av ScummVM och ditt skyddshäfte till hands för att kunna köra spelet. Sedan, om en bugg, glitch, eller till och med om ett konsolmeddelande dyker upp, vänligen rapportera det. Instruktioner för att rapportera buggar finns här.

Vi behöver också flera snygga skärmbilder från spelet. Se riktlinjer för inlämning av skärmbilder.

14 nov. 2006: Mac OS X-port av ScummVM 0.9.1 uppdaterad
Upplagd av vinterstum

Som några av er kanske har märkt hade Mac OS X-versionen av ScummVM 0.9.1 vissa problem när den kördes på PowerPC-maskiner, särskilt när den spelade MP3-kodat ljud. En ny version (0.9.1a) finns nu på hämtningssidan, för alla som drabbats (Alla versioner utöver Mac OS X-versionen förblir desamma).

29 okt. 2006: ScummVM 0.9.1 "PalmOS revived" släppt
Upplagd av sev

Vi är glada att kunna presentera bugfix-versionen 0.9.1 ScummVM.

Det var många viktiga bugfixar och små förbättringar. Vi är också glada över att ytterligare tre plattformar nu stöds officiellt: Nintendo DS, GP2X och GP32. Du kan redan hämta ner officiella binära filer för DS och GP2X, och GP32-porten kommer snart att vara tillgänglig.

Några av de viktigaste buggfixarna är:

  • Många fixar för Humongous Entertainment-spel och bättre stöd för internationella versioner av spelen
  • Förbättrad detektering av FM-TOWNS-versionen av Indy3
  • Flera fixar för The Feeble Files och fler icke-engelska versioner stöds nu
  • Vissa delar av Kyrandia-motorn skrevs om så att spelet behöver mindre CPU-kraft nu, och fungerar därmed bättre på enklare enheter
  • PSP-, PS2- och WinCE-portarna har förbättrats avsevärt
  • PalmOS-porten är återigen uppdaterad och har en separat version för Tapwave Zodiac
  • WinCE-porten stöder 2002-enheter igen

För den fullständiga listan läs versionsnyheter.

Som vanligt finns byggversionerna på vår hämtningssida.

30 aug. 2006: Donationer accepteras inte längre
Upplagd av Ender

Som vanliga ScummVM-webbtittare kanske redan har märkt har vi tagit bort Paypal-knappen från vår webbplats och inga donationer accepteras för närvarande.

Paypal har informerat oss om att all programvara som kan spela ett spel på ett system 'det inte såldes för' bryter mot deras AUP. Skicka gärna ett e-postmeddelande till aup@paypal.com och uttryck din besvikelse över deras policy ... Vilket är helt meningslöst för ett projekt som ScummVM, som ofta aktivt stöds av de ursprungliga spelutvecklarna och studiorna, till och med till den punkt att de levereras av Sold Out i deras Broken Sword 1/2-kompilering.

Vi undersöker alternativ för ett donationssystem, om någon av våra användare vill lägga fram ett förslag på ett säkert, öppen källkodsvänligt system, vänligen meddela oss i forumtråden "Paypal Sucks".

4 juli 2006: WinCE-port för ScummVM 0.9.0 uppdaterad
Upplagd av knakos

Som många användare av Windows CE-porten har märkt, har 0.9.0-versionen vissa ljud- och musikrelaterade problem som vanligtvis slutade med en krasch. De obskyra buggarna har jagats och korrigerats. Vi uppmanar alla PocketPC- och Smartphone-användare att hämta ner den uppdaterade versionen 0.9.0a från vår downloads page eller vår SourceForge filsektion. Det kan dröja ett tag innan alla speglar plockar upp filen, så ha tålamod.

25 juni 2006: ScummVM 0.9.0 "The OmniBrain loves you" släppt
Upplagd av sev

Det har gått nästan 8 månader sedan vi började arbeta på 0.9.x kodgrenen och idag är vi glada att kunna meddela lanseringen av ScummVM 0.9.0 "The OmniBrain loves you".

Många saker väntar på dig, en av de mest märkbara är det nya och förbättrade GUI. Vi har också lagt till stöd för 2 helt nya spel - The Legend of Kyrandia och The Feeble Files.

Andra viktiga förändringar inkluderar:

  • Omarbetad detekteringskod för SCUMM-spel. Nu kommer alla dina fanöversättningar att fungera direkt från start
  • Lagt till undertextkonfigurationskontroller i alternativdialogen
  • Ny officiell Atari/MiNT-port
  • Mycket förbättrad WinCE-port
  • Många buggfixar i SCUMM-, SAGA-, Simon-, Broken Sword 2- och BASS-motorerna

För den fullständiga listan läs versionsnyheter.

Olyckligtvis är inte alla portar byggda ännu och du kan också uppleva vissa problem med hämtningar eftersom inte alla SourceForge-speglar plockade upp filerna. Så prova olika speglar och ha tålamod.

Vänta inte längre, gå och hämta en build för din plattform på vår hämtningssida.

27 maj 2006: Testperiod före 0.9.0 tillkännagiven
Upplagd av sev

Hälsningar, medborgare. OmiBrain-anläggningen ScummVM-teamet behöver dig för att göra speltestning.

Som vanligt förberedde vi många nya funktioner för dig och dödade zillioner buggar. Det betyder att varje spel som stöds behöver testas igen.

Det finns 2 helt nya spel som vi introducerar i 0.9.0. The Legend of Kyrandia och The Feeble Files. Det finns också några Humongous Entertainment-spel där kompatibiliteten har förbättrats avsevärt, Pajama Sam 3 är ett av dem. Så leta reda på dina gamla spelmedier eller köp fler och njut av dessa klassiker.

Det finns detaljerade instruktioner om hur du utför tester på ett bra sätt. Du hittar dem på vår Wiki-sida. Observera att riktlinjerna har ändrats lite sedan den senaste stora testsäsongen (TM) som du utförde för 0.8.0. Vänligen håll dig till dem och rapportera på vår e-postlista, på #scummvm eller i våra forum.

Ha en trevlig cykel och kom ihåg: OmniBrain älskar dig!

24 maj 2006: Ett andra liv för Sarien?
Upplagd av aquadran

Hej gott folk!

Som du kanske har märkt inkluderar vi nu AGI-motorn i vårt källträd för utveckling, SVN. Med den här motorn kan du spela tidiga versioner av spel som Larry 1, Space Quest 1&2, King's Quest 1-4, Police Quest 1 och många fanmade spel. Den är baserad på Sarien-koden, med upphovsmännens uttryckliga tillstånd.

Vi vill också klargöra att vi inte har några planer på att lägga till stöd för SCI-spel inom överskådlig framtid. Dessutom är AGI en motor under utveckling, så den kommer inte att ingå i den kommande 0.9.0-utgåvan.

PS. Detta är inte en del av CABAL-projektet :-)

13 maj 2006: Nytt forumtema!
Upplagd av Ender

Många av er har väntat på det här ett tag, men vi är stolta över att kunna presentera vårt nya utseende på ScummVM Forums!

Vi vill personligen tacka Clem för att ha designat och implementerat det nya temat, och Raina för att ha skapat knapparna och ikonerna. Efter mycket arbete och ansträngning talar resultatet för sig självt.

Om du har någon feedback eller förslag på den nya designen, vänligen skriv i feedbacktråden.

25 apr. 2006: Uppmaning till testning: Legenden om Kyrandia
Upplagd av vinterstum

Vi är stolta över att kunna meddela att ScummVM-stödet för The Legend of Kyrandia nu är komplett!

Det innebär att vi nu behöver er, våra användare, för att ge oss en hjälpande hand. För att kunna utrota eventuella kvarvarande buggar behövs omfattande tester. Så gräv fram era (lagliga!) kopior av Kyrandia 1, hämta ner en SVN-snapshot av ScummVM och den nödvändiga Kyra-datafilen från sidan Downloads, och posta alla buggar ni hittar till vår Bug tracker :). Alla andra problem kan diskuteras i forumet.

För närvarande stöds både CD- och diskettversioner på sina egna språk. Engelska, franska, tyska och spanska versioner stöds fullt ut, men alla andra PC-versioner (och förhoppningsvis Mac-versioner) bör också fungera (även om en del text är på engelska och en del gränssnittsgrafik saknas). Om du har en version som inte stöds, vill vi gärna höra från dig! Observera att Amiga-versioner tyvärr inte stöds alls för närvarande.

9 apr. 2006: Projektledning, SourceForge.net 2006 Community Choice Awards resultat
Upplagd av fingolfin

Idag är vi mycket glada över att kunna meddela att Eugene "sev" Sandulenko har upphöjts till projektledare, vilket innebär att vi nu har en trio vid ratten i ScummVM.

Eugene bidrog på ett viktigt sätt till ScummVM, utöver vad som rimligen kan förväntas av en vanlig teammedlem. Han arbetade med flera nya motorer i ScummVM, den nya GUI-koden, hanterade flera av våra utgåvar, spelade en central roll i vårt senaste byte till Subversion, motiverar andra människor att göra nyttigt arbete och många andra saker.

Grattis, Eugene, och vi hoppas få se mycket mer av ditt fantastiska arbete i framtiden. :-)

I andra nyheter har de slutliga resultaten av SourceForge.net2006 Community Choice Awards är nu offentliga, och ScummVM kom på en hedrande andraplats i kategorin Spel, endast slagen av Xbox Media Center (vissa diskuterar hur spelliknande detta är, men ScummVM är ju inte heller ett spel, så vi ska inte klaga :-). Tack igen till alla som röstade på oss.

19 mars 2006: SourceForge.net 2006 Community Choice Awards: Slutlig röstning
Upplagd av fingolfin

Goda nyheter: Vi kom med i slutomgången av SourceForge.net's första årliga Community Choice Awards!

Tack så mycket till alla som röstade på oss. Men ni kan göra bättre ifrån er: Eftersom den slutliga omröstningen är igång nu kan du rösta igen på oss och alla dina andra favoritprojekt. Gå bara till Community Choice Awards och lägg din röst. Du kan göra det fram till den 23 mars, så var inte sen, då är det för sent :-).

14 mars 2006: SourceForge.net 2006 Community Choice Awards
Upplagd av fingolfin

Kära ScummVM-användare! Vi upptäckte just att SourceForge.net just nu håller på med en nomineringsrunda för deras första årliga Community Choice Awards. Den goda nyheten: ScummVM har valts ut som en av de förvalda kandidaterna. Haken: Nomineringsrundan stänger redan i morgon!

Så, om du vill stödja oss, gå till Community Choice Awards Nominations page, gå in på "Games" underavdelningen och nominera ScummVM. Och naturligtvis kan och bör du göra detsamma i alla andra kategorier för de projekt som du tycker förtjänar det.

Efter nomineringsrundan börjar omröstningen om de fem bästa kandidaterna den 17 mars. Detaljerna är ännu inte kända, men chansen är stor att detta kommer att vara offentligt igen. Så håll ett öga på detta, och om ett visst projekt med ett grönt slemmigt "S" i sin logotyp skulle komma med i omröstningen ... så vet ni vad ni ska göra ;-).

12 feb. 2006: Vi har gått över till Subversion
Upplagd av sev, fingolfin

Tack vare SourceForge.net fick vi möjlighet att byta till ett kraftfullare och mer avancerat versionshanteringssystem än CVS: Vi använder nu Subversion, även känt som SVN. Om du undrar så är ett versionshanteringssystem ett verktyg för gemensam utveckling av programvara. Som du säkert vet består ScummVM-teamet av mer än 30 aktiva kärnutvecklare, och många fler finns på vår lista över tidigare och nuvarande bidragsgivare. Att arbeta med ett projekt i den här omfattningen skulle helt enkelt inte vara möjligt utan hjälp av ett sådant system.

Från allra första början lade Ludvig Strigeus sin första ScummVM-version i CVS, det versionshanteringssystem som vi använde fram till nyligen. Vincent Hamm anslöt sig till honom kort därefter. Sedan dess har mycket förändrats och många saker har hänt. Vi har mer än 20 000 revisioner av ScummVM och dess olika komponenter i vårt CVS-arkiv.

Vi har nu gått över till ett nytt system, Subversion. Jämfört med CVS innehåller det många nya användbara funktioner som gör att vi kan arbeta mer effektivt med ScummVM, något som vi är säkra på att alla våra användare kommer att uppskatta. Bland annat kommer det inte längre att finnas någon fördröjning mellan anonyma och utvecklarversioner av källkoden - du får allt vi gör direkt!

Om du har använt en CVS-utcheckning hittills, skrota den, installera en Subversion-klient och checka ut

https://svn.sourceforge.net/svnroot/scummvm/scummvm/trunk/

Om du använder kommandoraden för subversionklienten betyder det att du helt enkelt behöver skriva följande kommando:

svn co https://svn.sourceforge.net/svnroot/scummvm/scummvm/trunk/ scummvm

Du kommer att märka att källträdet för ScummVM redan har förändrats avsevärt och ännu mer kommer att komma. Håll ögonen öppna!

8 feb. 2006: ScummVM 0.8.2 "Broken Broken Sword 2" släppt
Upplagd av sev

På grund av en bugg som upptäcktes i 0.8.1, som gjorde Broken Sword 2 ospelbart, är vi tvungna att släppa ScummVM 0.8.2 "Broken Broken Sword 2". Vi tog också tillfället i akt att fixa WinCE-versionerna, liksom MacOS X-paketet.

Som vanligt kan du hämta versioner för alla plattformar som stöds på vår hämtningssida

31 jan. 2006: ScummVM 0.8.1 "Codenamn: missing" släppt
Upplagd av sev

Gläd dig, ScummVM 0.8.1 "Kodnamn: missing" har precis släppts. Du kan nu uppleva den senaste officiella smaken av ScummVM. Huvudskälet till denna utgåva är att fixa flera buggar som halkade in i 0.8.0, några av dessa korrigeringar är:

  • Mycket förbättrat stöd för Humongous Entertainment-spel
  • Stöd för den tyska versionen av Maniac Mansion NES (tack till Joachim Eberhard för att han bidrog med kassetten)
  • Fixat överflöde när du använder kontrollpanelen för roboten i Dig
  • Fixat försvinnande markör när nivålösenordet skrivs in i Gobliiins
  • Implementerat mer exakt MD5-baserad speldetektering för Simon the Sorcerer
  • Första icke-beta PS2-portutgåvan

För en fullständig lista över ändringar se versionsnyheter.

Du kan hämta en version för ditt system på vår hämtningssida

Njut!

14 jan. 2006: Beneath a Steel Sky Soundtrack Teaser
Upplagd av sev

Som du kanske har märkt pågår det en stor diskussion om BASS-partituret på våra forum. James Woodcock, en av deltagarna, har lagt upp på sin blogg ett par remastrade spår från original-MIDI.

Även om ScummVM ännu inte stöder detta i sin fulla prakt, tittar vi på att implementera detta inom en snar framtid, så håll ögonen öppna. Under tiden rekommenderar vi att du går och känner på framtiden för vad ScummVM hoppas kunna ge.

Du kan ta reda på mer om förbättringarna genom att besöka James webbplats:
James Woodcocks ScummVM Music Enhancement Project

5 dec. 2005: ScummVM 0.8.0 build för PocketPC 2002 är tillgänglig
Upplagd av sev

Vi är glada att kunna meddela att den efterlängtade versionen av ScummVM version 0.8.0 för PocketPC 2002 nu finns tillgänglig, tack vare Kostas Nakos. Du kan hämta den från vår hämtningssida. Det kan hända att vissa speglar inte har plockat upp filen ännu, i så fall kan du prova en annan spegel.

2 dec. 2005: Inherit the Earth Soundtrack släppt
Upplagd av sev

Några intressanta nyheter för dig. Wyrmkeep Entertainment Co. har släppt ITE Soundtrack på CD. Du kan lyssna på en förhandsversion och köpa den från här. ScummVM stöder detta spel från och med 0.8.0, tack vare vårt nära samarbete med Wyrmkeep och det faktum att de vänligen gav oss all källkod och rättigheterna att återimplementera det. Stöd detta fantastiska företag genom att köpa spelets soundtrack och, naturligtvis, själva spelet, som du kan spela med ScummVM.

14 nov. 2005: BASS Audio Restoration - Hjälp behövs
Upplagd av joostp

Som du kan läsa här har vi (joostp och lavosspawn) ambitionen att skapa en hörbart förbättrad version av BASS genom att använda studions högkvalitativa källmaterial, som lagras på DAT (Digital Audio Tape).

Vid det här laget har vi dessa DAT i vår ägo och söker hjälp med att få ut ljudet från dem. Eftersom vi inte har möjlighet att skicka banden någonstans letar vi efter någon som kan låna oss en DAT-spelare / inspelare i cirka 2 veckor för att slutföra detta första steg. DAT-spelaren måste skickas till Nederländerna och kommer att återlämnas när uppgiften är slutförd.

Om du tror att du kan hjälpa till, vänligen kontakta oss! För mer information, se forumtråd.

13 nov. 2005: Ny design på webbplatsen
Upplagd av sev

Hej. Drygt ett år efter att vår designtävling avslutades är vi stolta över att äntligen kunna lansera den nya webbdesignen. Tack till Draven för designen och Yaroslav Fedevych för det mesta av HTML/CSS-koden. För nyfikna själar finns den gamla webbplatsen fortfarande tillgänglig här.

9 nov. 2005: PlayStation 2 Release Candidate tillagd
Upplagd av lavosspawn

Den första binära versionen av PlayStation 2 Port har nu lagts upp på våra forum i den här tråden. Den har inte lagts till på nedladdningssidorna eftersom den fortfarande behöver testas. Om du har en PlayStation 2 med ett modchip, ta den och berätta för oss om dina resultat.

1 nov. 2005: Freeware BASS uppdaterad
Upplagd av joostp

I ljuset av 0.8.0-utgåvan, som kräver den extra SKY.CPT-filen för att köra Beneath a Steel Sky, har vi uppdaterat arkivet för freeware-CD-versionen för att inkludera den här filen, och medan vi höll på uppdaterade vi datafilerna till den senast kända versionen av BASS, vilket bör åtgärda vissa textproblem som uppstår när du spelar spelet på icke-engelska språk.

Du kan hämta ner den från hämtningssidan (när SourceForge-speglarna plockar upp den), eller hämta ner SKY.CPT-filen separat här.

30 okt. 2005: ScummVM 0.8.0 släppt.
Upplagd av sev

Vi är glada att kunna presentera en efterlängtad ScummVM 0.8.0 utgåva. Vi, ScummVM-teamet, har förberett ett stort paket med nya funktioner för dig. De mest framstående bland dessa är:

  • Ny förbättrad launcher och in-game GUI
  • Stöd för Inherit the Earth och Gobliiins
  • Playstation Portable-, Playstation 2- och EPOC/SymbianOS-portar
  • CGA- och Hercules-renderingslägen för vissa spel
  • Preliminärt stöd för NES- och C64 LucasArts-spel
  • Mycket förbättrat stöd för Humongous Entertainments barnspel (Freddi Fish, Pajama Sam, Putt-Putt, Spy Fox, Fatty Bear, Backyard Sports och Buzzy)

Du kan hitta en mer detaljerad lista över ändringar samt filer att hämta ner på vår hämtningssida. Vi uppmuntrar dig att uppdatera till den senaste och bästa ScummVM-versionen så snart som möjligt.

I samband med denna utgåva är vi också glada att tillkännage lanseringen av våra nya forum. De nya forumen ligger på den lätt att komma ihåg adressen http://forums.scummvm.org/ och har individuella underforum för portar och många nya funktioner för både användare och moderatorer.

Vänligen notera att SourceForge.net-forumen kommer att stängas .och arkiveras inom de närmaste 48 timmarna Dessa arkiv kommer att finnas tillgängliga längst ner på forumets huvudindexsida.

11 okt. 2005: En stor uppmaning till testare.
Upplagd av sev

Hej, kära användare. Nu är det dags att hjälpa ScummVM-teamet att ta fram en ny version av err... ScummVM. Ta-da!

Vi har en stor mängd förändringar, nya funktioner och buggfixar. Nästan varje aspekt av programmet har berörts, justerats och ändrats. Så vi måste återigen be om testare av varje spel vi stöder.

Vi vill nämna två helt nya titlar som vi stöder nu. De är Inherit the Earth och Gobliiins (det första i serien). Var uppmärksam på dem också.

Instruktioner om hur du gör testerna finns på vår Wiki-sida. Vänligen följ dem och rapportera på vår e-postlista, på #scummvm eller i våra forum.

9 sep. 2005: Skärmdumpar behövs inte längre.
Upplagd av sev

Den sista bastionen i skärmbildlägret har fallit. Vi har precis fått Zak v1-bilder och det betyder att allt är klart. Tack så mycket till er, våra andra användare, som deltog i denna saga. Ni är för många för att nämnas, men ni vet vilka ni är.

Vi behöver också testa ytterligare ett par spel som nyligen har fått stöd. Dessa är Maniac Mansion NES-versionen och Zak McKracken Commodore 64. Se avsnitt 3.8 och 3.9 i vår README om hur du kör dessa. Vi behöver veta om de här spelen går att komplettera eller inte.

30 aug. 2005: Skärmdumpar behövs.
Upplagd av sev

Om du gillar skärmbilder lika mycket som vi gör, kan du spela en viktig roll i att demonstrera kapaciteten hos ScummVM med bara en enda stillbildsbild.

Basically, vi behöver dig för att skicka skärmbilder till vårt skärmbildgalleri. Vi har en förklaring av det korrekta sättet att göra det här i vår wiki.

Så om du har några minuter, en intressant spara mitt i ett spel och du vill hjälpa till, är du välkommen att ta och skicka in en skärmbild av den. Som det står i wikin bör ScummVM vara i HQ2x-läge med bildförhållandekorrigering PÅ.

4 aug. 2005: Tid är bara ett ord. Ett ganska kort sådant.
Upplagd av ender

På grund av en lokal rymd-/tidsvirvel som i framtiden kommer att befinna sig nära jorden kan innebörden av 'regelbundet' vara i förändring. Stay tuned for further updates.

Och nu, till aktuella nyheter:

Vi är glada att kunna rapportera att Ron Gilbert, medskapare av Maniac Mansion och SCUMM, gjorde en fin referens till ScummVM på sin webbplats (Grumpy Gamer. Eller så hör vi från Slashdot, som verkar ha fått hans webbplats på knä :)

Var vänlig notera dock att den Nintendo DS-port som nämns ännu inte är en officiell eller stödd port. Så kontakta oss inte om det, för vi kan inte hjälpa till :)

Innehållet i Rons senaste inlägg har citerats i detta blogspot-inlägg. Vi har för övrigt gett Ron godkänt i vår readme.txt sedan Wed Apr 17 17:31:05 2002 (UTC).

Vi efterlyser också testare för att rapportera problem med 'Inherit the Earth' (detaljer och köpinformation bakom länken!). Vänligen använd buggspåraren och ange rätt spel under Group. Vänligen testa endast med den nyaste CVS-versionen. Tack så mycket!

11 maj 2005: Nyheter, massor och massor av dem...
Upplagd av fingolfin

Nackdelen är att vi verkligen behöver publicera nyheter mer regelbundet. På uppsidan har vi samlat på oss en hel del att berätta om:

Nya portar

  • Portar är viktiga för oss -- så mycket har vi gemensamt med de gamla goda piraterna från Monkey Island. I vårt fall handlar det förstås inte om den våta sorten (med skepp och sånt), utan snarare om portar av ScummVM till olika arkitekturer. På den fronten har vi några ganska trevliga saker på gång för nästa ScummVM-utgåva, inklusive en officiell PlayStation 2-port, samt att AmigaOS-porten nu också är officiell. Och med lite tur kanske även den ofta efterfrågade EPOC/Symbian-portningen äntligen blir en vanlig del av ScummVM (ta en titt på den relevanta patch tracker item om du är nyfiken).

Nya spel

  • Vi har lagt till en ny spelmotor, den här gången för Coktels Gobliiins-serie. Än så länge är Gobliiins 1 färdigt. Arbetet med de andra delarna (Gobliins 2, Goblins 3 och "The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble") har ännu inte påbörjats, men åtminstone Gobliins 2 verkar likna del 1, så vi hoppas att även den kommer inom en överskådlig framtid. När det gäller de andra delarna får vi se...
  • Tack vare hårt arbete från några hängivna människor stöder vi också äntligen den (o)berömda NES-versionen av Maniac Mansion. Wow, det borde vara det sista LucasArts SCUMM-spelet som vi inte stödde ... ;-)
  • Stödet för Humongous Entertainments barnspel går bra, följande titlar kan slutföras med den nuvarande utvecklingsversionen av ScummVM:
    • Freddi Fish 1 - 4
    • Pajama Sam 1 & 2
    • Putt-Putt (flera titlar)
    • Spy Fox 1 & 2
    • Flera arkadtitlar

Nya tummar

  • Nej, jag har inte genomgått plastikkirurgi (även om ett par tummar till låter frestande...). Snarare har vi lagt till stöd för miniatyrbilder i SCUMM-savegames. Ganska häftiga grejer, klicka här för en skärmbild.

NInte så illa, tycker vi. Och vi har faktiskt fler riktigt häftiga saker på gång, håll ögonen öppna.

1 apr. 2005: Väck inte draken!
Upplagd av ender

Förutom tidigare antydningar finns nu mer information om ScummVM-projektet Dragon.

Bemärk att Dragon fortfarande är ett outgivet Work In Progress, men saker och ting har precis börjat fungera och vi förväntar oss att meddela mer om detta projekt under den kommande veckan.

30 mars 2005: Något nytt på detta sätt kommer ...
Upplagd av ender

Även om det inte kommer att vara en del av det officiella ScummVM-programmet har några av våra teammedlemmar arbetat på en liten påsköverraskning för er alla. Tyvärr är vi lite sena.

Vänta er något väldigt sött (särskilt för Linux- och Mac-folk) snart ...

28 mars 2005: ScummVM 0.7.1 släppt
Upplagd av fingolfin

Vi är glada att kunna meddela lanseringen av ScummVM 0.7.1. Denna uppdatering koncentrerar sig på att fixa buggar från 0.7.0, särskilt i Windows Mobile-porten (PocketPC / Smartphone). För mer information kolla in versionsnyheter.

Som vanligt kan du hämta ner den från vår downloads page.

På ett orelaterat sätt har vi fått ännu fler boot params från er, våra kära användare, under de senaste två veckorna. Stort tack till dem som bidrog!

13 mars 2005: Startparametrarnas öde
Upplagd av fingolfin

Vi har nu en omfattande lista med boot params för Fate of Atlantis på vår boot params page. Stort tack till Laura Abbott som har lagt ner mycket tid på att sammanställa den här listan och sedan generöst donerat den till oss. Jag är säker på att detta kommer att hjälpa oss att arbeta med FOA-frågor i framtiden.

Andra nyheter är att Robert Kelsen har anmält sig som frivillig att arbeta som SlackWare-paketare och har börjat med att tillhandahålla en SlackWare-binärversion av 0.7.0. Bra jobbat, Rob!

Så, tydligen finns det faktiskt folk som läser vår nyhetssektion... Jag är förvånad ;-). Tack till alla er där ute som bidrar till ScummVM genom att förse oss med användbar feedback och enstaka beröm - båda hjälper verkligen till att hålla intresset uppe för att arbeta med ScummVM!

9 mars 2005: Boot params, någon som har några boot params?
Upplagd av fingolfin

Jag antar att det är dags för det vanliga, regelbundna, månatliga livstecknet, "Ja, vi lever. Nej, vi kommer fortfarande inte att gå samman med FreeSCI. Ja, du kan donera din Ferrari till mig, jag kanske omprövar då." Som vanligt hände massor av små och stora saker, vi kanske publicerar lite information inom en inte alltför avlägsen framtid. Under tiden skulle jag vilja rikta strålkastarljuset mot en liten men fiffig detalj, kanske är den av intresse/användning för några av er...:

För en tid sedan lade vi till en list of boot params i vår dokumentationssektion. Kanske har du redan märkt det, om inte, kolla in det.

Om du inte vet vad en boot-param är (skam på dig!), Försökte jag faktiskt förklara det på den sidan, så ta en titt ändå ;-). Om du tycker att förklaringen inte är tillräckligt tydlig, skriv till mig och berätta hur jag kan förbättra den.

Och om du verkligen vill känna dig cool kan du till och med bidra lite här och hjälpa oss genom att fylla i några av luckorna i våra boot param-tabeller. Återigen, se boot param-sidan för mer information.

1 jan. 2005: Ytterligare 0.7.0 binärfiler och några stora siffror
Upplagd av fingolfin

Först och främst: ännu en gång ett gott nytt år till alla er där ute!

Vi ville bara berätta att sedan ScummVM 0.7.0 släpptes för en vecka sedan har några fler binärer anlänt till din hämtningssida. Vi erbjuder nu binärfiler för följande system:

  • Windows
  • Mac OS X
  • Linux: Fedora Core
  • Solaris 8
  • PalmOS
  • PocketPC (WinCE)
  • Dreamcast
  • BeOS

... och förhoppningsvis är Debian-paketet klart snart.

Det är redan ganska bra, men mer skadar aldrig. Det skulle till exempel vara trevligt att ha paket för Mandrake, Slackware, Solaris x86 eller din favoritbrödrost. Så om du är intresserad av att ansluta dig till oss som paketerare, vänligen kontakta oss.

Och nu till något helt annat: Om du tar en titt på vår projektstatistiksida kanske du märker att vi nu har mer än 10 miljoner sidvisningar (ackumulerat under ScummVM:s totala livstid som ett SourceForge.net-projekt) och har gjort mer än 1,1 miljoner hämtningar sedan starten. Inte alltför illa, tycker vi :-)

24 dec. 2004: Ho! Ho! Ho! God jul och ett gott nytt ScummVM 0.7.0!
Upplagd av fingolfin

Vi är stolta över att kunna meddela lanseringen av ScummVM 0.7.0, lagom till julafton!

Även är lika banbrytande som några av våra tidigare stora utgåvor om den här versionen intepå , innehåller den några anmärkningsvärda förbättringar och tillägg, bland annat:

  • Lagt till preliminärt stöd för 26 Humongous Entertainment-titlar
  • Lagt till stöd för FLAC-kodade (lossless) ljudfiler
  • Lagt till inbyggt stöd för Macintosh-versioner av vissa SCUMM-spel - det betyder att "rescumm"-verktyget nu i stort sett är föråldrat och att du nu kan spela dessa spel direkt från original-CD:n
  • Lagt till smidig horisontell scrollning för The Dig, Full Throttle och COMI (matchar den ursprungliga motorn)
  • Lagt till stöd för komprimerat tal och musik i Broken Sword 1 och 2
  • Och som vanligt har vi fixat massor av buggar

En länk till versionsnyheter och en mer detaljerad lista över ändringar finns på hämtningssidan, tillsammans med nedladdningslänkarna. Uppdatering till den senaste och bästa versionen rekommenderas starkt till alla våra användare.

23 dec. 2004: Omröstningen om webbplatsens tävling avslutad: Vi har en vinnare!
Upplagd av fingolfin

Det har gått nästan två månader sedan vi startade vår tävling om webbplatsdesign, och jag vet att några av er har väntat ivrigt på resultatet. Eftersom teamet inte riktigt kunde bestämma sig för vem som skulle bli vinnare lät vi er, våra kära användare, ha ett ord med i laget när det gäller resultatet av denna episka kamp. Och till slut är vi glada att kunna meddela att vi efter cirka 1400 röster har en klar vinnare! Och det är... draven, med en stark majoritet på 55% av alla röster! Gratulerar, draven!

Så vad händer nu? Vi kommer att lösa frågan om priset/priserna för det vinnande bidraget under de närmaste dagarna och börja arbeta med att implementera den nya designen. Vi överväger att göra några ytterligare justeringar av den (som att vissa föreslog att vi faktiskt skulle använda logotypen från jeanms bidrag; och vi har några andra idéer i ärmarna). Detta kan ta lite tid, delvis för att det är semestertider för många av oss. Så jag är rädd att ni måste ha lite mer tålamod. bra saker behöver tid :-).

Bra saker behöver tid :-).

6 dec. 2004: Webbplatsen Poll tillfälligt stängd
Upplagd av ender

Eftersom så många människor bestämde sig för att sabotera resultatet av omröstningen är den tillfälligt stängd medan vi gör ett mer fusksäkert skript. Vi meddelar dig när omröstningen är tillbaka online.

5 dec. 2004: Statusuppdatering för tävlingen Website Revamp; 0.7.0 utgåva plans; user manual
Upplagd av fingolfin

Hör ni,

ni undrar säkert alla vad som hände med den där designtävlingen för hemsidan? Den avslutades för över en månad sedan och det finns fortfarande ingen vinnare! Tja, bra fråga :-)

För det första vill jag säga att några av de inlämnade designen är riktigt grymma, och jag vill härmed tacka alla som skickade in sina bidrag. Förlåt att ni fick vänta så länge på resultatet.

Nu, för att avgöra vinnaren, genomförde vi en intern omröstning med teamet. Detta tog lite tid innan alla teammedlemmar kunde skicka in sina ifyllda formulär. Den processen gav dock inte någon tydlig vinnare. Så då ville några av oss genomföra en omröstning bland er, kära användare, för att välja vinnaren bland de tre finalisterna. Av olika skäl blev det inte av... förrän nu!

Gå till vår poll page för att se finalisterna och för att kunna rösta på dem! Vi kommer att låta omröstningen pågå i cirka 14 dagar, då vi slutligen bestämmer oss för vinnaren.

På ett annat sätt har vi nu börjat arbeta med nästa stora version av ScummVM. 0.7.0 är (ganska aggressivt) planerad till julen 2004! Vi hoppas kunna leverera en fin julklapp till er på det här sättet. Men för att detta ska fungera behöver vi din hjälp: Vi behöver folk som aktivt testar den senaste CVS:en så att vi kan lösa alla återstående problem med den, för att säkerställa en högkvalitativ utgåva.

Om du vill hjälpa till, kolla in utgåva status page för en lista över spel som behöver testas.

Det var allt för idag, förhoppningsvis kan vi nästa gång meddela något mer substantiellt (som en ny utgåva eller en ny webbplats). Tills dess: Trevligt speltestande till er alla!

P.S.: Kanske har du också undrat Gee, kommer de här killarna någonsin att nå 1.0? Faktum är att vi nu arbetar mot detta mål. Det är i princip en enda stor bit som saknas för det: en bra användarmanual. Om du är en skicklig manualförfattare, har lite tid över och vill hjälpa till, skicka ett mail till oss på mailinglistan scummvm-devel.

28 okt. 2004: Uppdaterad FAQ
Upplagd av sev

Det har gått flera månader sedan vi senast uppdaterade vår FAQ. Mycket har hänt under tiden och vi har lagt till en fin samling nya svar i den. Så vad väntar du på? Gå och läs FAQ nu!

23 okt. 2004: Tävlingsinlämningarna är avslutade!
Upplagd av ender

Tja, vi lämnade det öppet lite längre för dem som sprang sent ... men bidragen till ScummVM Revamp-tävlingen är nu stängda. Domarna kommer att titta på sidorna under de senaste dagarna, och om det inte finns en direkt vinnare kommer finalisterna att röstas fram av DIG - våra käraste användare :)

Fler information kommer att publiceras snart. Vinnaren kommer att få några Random Stuff(tm), med huvudpriset är några Sam och Max swag (troligen) signerade av skaparen av Sam och Max, Steve Purcell. Mer information kommer att läggas ut snart!

19 okt. 2004: Sista inlämningsdag för tävlingsbidrag
Upplagd av ender

Alla som vill delta i Website Revamp-tävlingen gör bäst i att skicka in sina bidrag, det är bara två dagar kvar!

Hittills har vi bara fått in fem bidrag. Det är inte så illa, men jag hade hoppats på minst fem till. Så om du fortfarande sitter på ett bidrag, SÄND IN DET!

Skicka alla tävlingsbidrag till contest@scummvm.org. Mer information om den här tävlingen finns ett par inlägg ner.

11 okt. 2004: Påminnelse om tävling!
Upplagd av ender

Hälsningar, kära äventyrare!

Bara en påminnelse om att deadline för att lämna in bidrag till tävlingen Website Revamp är här om bara tio dagar! Det allra första bidraget kom precis in, så om du ännu inte ens har börjat så börjar tiden rinna ut.

Priserna kommer att tillkännages så snart någon hör av sig till mig eftersom vissa sajters nyhetsinlägg tyder på att han inte har glömt :)

30 sep. 2004: Och så var det sagt: Låt det bli en tävling!
Upplagd av ender

Hej, ödmjuka webbplatsbevakare. Vi har samlat er alla här idag för en tävling av de mest episka proportioner.

Eller, inte riktigt.

Vi håller en tävling för att redesigna ScummVM:s webbplats. Om du har talang och vill bidra med något till ScummVM, här är din chans.

Regler

  • Design ska skickas in i Photoshop (.PSD) eller GIMP (.XCF) format. Lager ska användas, och hänsyn ska tas till att majoriteten av designen är möjlig att göra i HTML med minimal användning av stora grafiska element.
  • Den färdiga designen måste utformas för optimal användning i 1024x768, men sidan bör utformas så att den kan återges i lägre upplösningar och i webbläsare med enbart text.
  • Huvudfokus bör ligga på ett enkelt, märkbart och överskådligt navigationssystem.
  • Webbplatser som skickas in med en färdig HTML-mall kan få extra poäng om de följer följande extra regler. I annat fall kommer de endast att bedömas utifrån designmeriter.
  • Färdiga webbplatser ska lämnas in som en HTML-mall på en sida. All originalgrafik ska inkluderas (i lager om tillämpligt) i Photoshop .PSD- eller GIMP .XCF-format.
  • Webbplatserna måste ha läsbar HTML/CSS-kod och bör vara snabbladdade och så ”lätta” som möjligt.
  • Webbplatserna ska vara W3C HTML4.01-verifierade och inte ha några särskilda webbläsarberoenden.

Sista inlämningsdag är den 21 oktober och en allmän omröstning kommer att ske efter att teamet har valt ut de slutliga kandidaterna. Vinnaren kommer att få ett eller två priser av något slag, vilket kommer att meddelas vid ett senare tillfälle. Skicka alla bidrag med e-post till contest@scummvm.org i ett .zip-, .tar.gz- eller .tar.bz2-arkiv.

11 sep. 2004: Massor av saker på gång
Upplagd av ender

Det här är bara för att låta er veta att vi inte är döda. Det har hänt en del fantastiskt arbete under de senaste veckorna - med ScummVMs stöd för HE SCUMM-spelen som förbättras i snabb takt tack vare den kombinerade talangen hos cyx, Kirben och Sev. Och naturligtvis har det skett mer utveckling än bara detta.

Och nu skulle vi vilja ta upp att våra sidoprojekt Residual och ScummEX båda behöver utvecklare och bidragsgivare. Vi välkomnar patchar från andra programmerare väldigt mycket. Med hjälp av ScummVM-utvecklarna joostp och aquadran har salty-horse (en vanlig #scummvm'er) idag skickat in en patch för läppsynkanimationer i Residual. Se vår sida ”Underprojekt” och ”Riktlinjer för kodning” i avsnittet Dokumentation. Om du är intresserad av att arbeta vidare med ett visst problem, skicka ett e-postmeddelande till e-postlistan ”-devel” eller titta in på IRC om du behöver råd eller hjälp.

28 juli 2004: Åh, nej! Inte igen!
Upplagd av ender

Tja, ett av dessa ”små men viktiga” kodningsmisstag har dykt upp i ScummVM 0.6.1. Ett kopiera-och-klistra-fel i skärmen ”Redigera spel” kan leda till att människor inte kan spara ett spel.

Misstaget gäller den nya fliken ”Paths”, som gör det lättare att redigera spelbanor. Tyvärr sparas fältet ”Extra Path” på den här skärmen av misstag som en katalog som ska användas för sparade spel, istället för rätt fält under det. Detta uppmärksammades och fixades i den experimentella CVS-versionen, men fixen utelämnades av misstag i ScummVM 0.6.1-versionen.

Om du stöter på detta problem är den rekommenderade lösningen att ställa in Extra Path till den sparade spelkatalogen. ScummVM 0.6.1b kommer att släppas snart för att korrigera detta problem.

27 juli 2004: Vad har du gjort den här gången, din klåfingriga milquetoast?!
Upplagd av ender

ScummVM 0.6.1 är ute och kan nu hämtas från vår hämtningssida! Bland de vanliga ändringarna bör ScummVM nu köras inbyggt på 64-bitars maskiner - något vi faktiskt glömde att nämna i NEWS-filen.

Och du vet vad de säger: ”För att rädda världen måste du knuffa ner några gamla damer för trappan.” Så vi har gjort en hel del korrigeringar i den här versionen. Några av de underbara saker som du inte LÄNGRE kommer att se i ScummVM inkluderar:

  • Problem med att använda en Ogg Vorbis talkie-fil i vissa spel
  • Kraschar på 64-bitars maskiner
  • Kraschar när man sparar till en ogiltig katalog i Broken Sword 1
  • Massor av ljudstörningar i Curse of Monkey Island, Full Throttle och The Dig
  • Kraschar i vissa internationella versioner av Simon the Sorcerer
  • ... och massor av andra irriterande buggar!

Så vänta inte, hämta ner idag. Hämtningar är ännu inte tillgängliga för alla portar som stöds, till exempel icke-ARM PocketPCs och HandheldPC-binärerna. Dessa bör bli tillgängliga inom nästa vecka.

10 maj 2004: Det finns apor här!
Upplagd av ender

Detta är bara en snabb uppdatering för att låta alla veta att vi fortfarande lever. Arbetet med ScummVM fortskrider som vanligt och vi har för avsikt att släppa ScummVM 0.6.1 inom kort.

ScummVM 0.6.1 kommer att innehålla flera buggfixar för olika spel, samt flera ljud- och musikförbättringar för senare SCUMM-spel (Full Throttle, The Dig, Curse of Monkey Island).

De som följer CVS har kanske också märkt att stöd för Another World nyligen har lagts till. Detta föranledde en hel del diskussioner inom ScummVM-teamet om huruvida detta anses vara ett äventyr och inom ScummVMs mål.

Efter mycket debatt beslutade motorförfattaren (cyx) att det skulle vara mer bekvämt att fortsätta projektet separat från ScummVM. Det har nu tagits bort och framtida information och utveckling kommer att ske som en del av RAW-projektet. För att förhindra alla domedagsprofetior bör jag också påpeka att han fortfarande är medlem i ScummVM-teamet.

2 apr. 2004: Det finns ingen Cabal
Upplagd av fingolfin

CABAL-teamet splittras på grund av grundläggande designfrågor

Efter gårdagens banbrytande tillkännagivande är vi ledsna att meddela att CABAL-teamet omedelbart upplöses. Under de senaste dagarna har det pågått en hetsig debatt om flera viktiga designfrågor, och spänningen i teamet har stigit till en oöverstiglig nivå.

”Det är verkligen olyckligt”, citerades Max Horn, senior utvecklare på ScummVM och Exult, ’men Christoph Reichenbachs idéer om att placera hakparenteser på vänster sida av funktionsdeklarationer och lägga till dem i slutet av raden för ’while’- och ’for'-loopar var inte alls vettiga.” Den sistnämnde svarade med att påpeka att ”om man använder något annat än tabbar för indragning är man ute på hal is”.

Claudio Matsuoka, från Sarien-projektet, uttryckte sin besvikelse och konstaterade att han inte såg någon större mening med att försöka samarbeta med människor som är helt oförmögna att komma överens om så triviala frågor. ”Jag menar, vi har inte ens löst hela EMACS vs. vi-tvisten, och de är redan i luven på varandra igen.” James Brown, en annan senior utvecklare på ScummVM-projektet, meddelade sorgset att han blev utskrattad från projektet bara några timmar innan beslutet att splittra fattades. ”De sa bara att jag inte hörde hemma där, eftersom jag föredrar nano som editor...” erkände han.

1 apr. 2004: Tillkännagivande av CABAL
Upplagd av fingolfin

1 april, INTERNET: Teamen bakom FreeSCI, Sarien och ScummVM tillkännagav idag bildandet av CABAL (Coalesced 'Adventures beyond Architecture' League), en universell äventyrsspelstolk. Detta nya projekt kommer att förena styrkorna och kapaciteten hos de inblandade projekten och skapa vad projektmedlemmarna tror kommer att bli en revolution för äventyrsspelsfans runt om i världen.

På frågan om CABAL:s betydelse för den globala marknaden för äventyrsspel kommenterade Max Horn, projektledare för ScummVM, att ”eftersom marknaden för äventyrsspel minskar tror vi att bildandet av ett projekt med det uttryckliga målet att köra alla äventyrsspel som någonsin släppts kommer att ge den nytt liv.” FreeSCI-underhållaren Lars Skovlund tillade att ”detta kommer säkert att orsaka en omvälvning i spelvärlden. Äventyrsspelsfans över hela världen, jubla!”.

Förutom att stödja LucasArts SCUMM-spel (inklusive kända titlar som ”Monkey Island”, ”Indiana Jones” och ”Sam and Max”), Sierras SCI- och AGI-linjer (”King's Quest”, ”Leisure Suit Larry”, ”Space Quest”...) och andra spel som redan stöds av de retrospektiva motorerna, planerar det nyförenade teamet att fortsätta att lägga till ytterligare titlar till sin redan imponerande lista.

Några av de nya modulerna är bland annat

  • En Infocom-modul (baserad på Frotz Z-machine interpreter), så att du nu kan spela dina favorittextäventyr var du än befinner dig!
  • Exult slås samman som en plugin, vilket gör att Ultima 7-fans runt om i världen kan spela sitt favoritspel på de många plattformar som redan stöds av CABAL-komponentmotorerna - inklusive Palm/PocketPC PDA:er och Dreamcast.
  • Revolution software har erbjudit källkoden för Broken Sword 3, som kommer att läggas till bland de titlar som stöds av det kommande CABAL3D-projektet - tillsammans med Grim Fandango och eventuellt Ultima IX (förhandlingar pågår).
  • Stöd för SNES-spelen Final Fantasy IV till VI (japansk numrering, dvs FF2/FF3 enligt amerikanska utgåvor) är planerat till någon gång i höst. Även om det inte rör sig om rena äventyrsspel är handlingen och intrigerna i denna serie mer fantasifulla än i någon ”action adventure”-titel som publicerats på senare år.

Erbjudanden från olika företag, inklusive Microsoft och Amiga International, om att köpa ut teamet har vänligt men bestämt avvisats av ledarna för det gemensamma projektet. ”Vi vet att vi skulle kunna tjäna mycket pengar på det här, men vi är idealister och just nu har vi som mål att reformera världens äventyrsmarknad. När det är gjort kan vi fundera på om vi ska tjäna pengar på det här.”

18 mars 2004: TechTV
Upplagd av ender

Några personer har frågat efter mer information om TechTV-inslaget med ScummVM. Du kan läsa online-artikeln som är avsedd att komplettera segmentet på TechTV-webbplatsen.

ScummVM kommer att visas som ”Free File of the Day” i programmet ”Call for Help” kl. 15.00 EST på fredagen den 19 mars och igen kl. 9.00 EST på måndagen den 22 mars.

Vet du inte hur man tittar på TechTV? Jag har hört att ni i USA kan ställa in DirecTV kanal 354, Dish Network kanal #191, eller hitta kabelkanalen genom att följa instruktionerna på tv.yahoo

Eller, om du råkar ha en C-bandsantenn i närheten av GE Americom Satcom C4 vid tidpunkten för sändningen, så finns den på transponder 12 på 135 grader väst, 40 grader höjd.

De lyckliga australierna som prenumererar på Foxtel Digital kan också titta på programmet. Jag måste försöka hitta någon med FTD så att jag kan titta på det själv.

16 mars 2004: Den stora nolla sexa nolla
Upplagd av ender

ScummVM kommer att visas i TechTV:s Call for Help-show den 19 mars som dagens gratisfil.

ScummVM-projektet är glada över att kunna meddela att ScummVM 0.6.0 släpps omedelbart. ScummVM är en grafisk äventyrsspelstolk som är utformad för att låta användare spela många klassiska äventyrsspel på olika datorsystem; (Linux, Windows 2000/XP, *BSD, Mac OS X, PocketPC/Handheld PC, Palm, Dreamcast och mer)

Version 0.6.0 innebär en ny milstolpe i ScummVM:s historia, då alla LucasArts/LucasFilm SCUMM-äventyrstitlar nu stöds. Vi är också stolta över att i samband med ScummVM 0.6.0 släppa det klassiska äventyrsspelet ”Flight of the Amazon Queen” (ursprungligen tillgängligt för Amiga och DOS) som freeware. ScummVM-teamet vill tacka författarna Steve Stamatiadis och John Passfield för att de försåg teamet med källkoden till detta klassiska spel och tillät oss att släppa det.

Så, vad är nytt?

ScummVM 0.6.0 innehåller som vanligt många buggfixar i alla spelmotorer som stöds. Det har också gjorts dramatiska korrigeringar och förbättringar när det gäller ljud och musik, samt en kraftigt förbättrad skärm för spelhantering/alternativ och två nya grafiklägen (HQ2x och HQ3x). Viktigast av allt är att vi också har lagt till nytt stöd för följande spel:

  • De klassiska V1-versionerna av de ursprungliga LucasArts SCUMM-spelen Maniac Mansion och Zak McKracken samt LucasArts SCUMM-spel ”Full Throttle
  • Broken Sword 1 och Broken Sword 2. Stort tack till Revolution för att vi fått tillgång till källkoden till dessa spel.
  • Stöd för Flight of the Amazon Queen. Tack till Steve och John för att de försåg oss med källkoden till detta spel och tillät att det släpptes som freeware.

ScummVM 0.6.0, de två freeware-spelen Flight of the Amazon Queen och Beneath a Steel Sky, samt konverterade mellansekvenser som krävs för att spela Broken Sword 1 och Broken Sword 2 kan hämtas ner från Download Page

9 mars 2004: Vad som är uppenbart stulet, men inte är en jojo
Upplagd av ender

Vadå, vadå? Vi lovade mer frekventa nyhetsuppdateringar? Du ljuger! Bevisa det!... Nyhetsarkiv säger du? Pfffah. Um. Vi blev hackade!

Vi närmar oss den slutliga utgåvan av ScummVM 0.6.0, och det finns bara några få sista minuten-buggar att fixa. Vi väntar också på ett svar på ett e-postmeddelande från tvåpersoner som nyligen har åkt på en internationell resa under täckmantel av ”arbete”. Vi har hört rykten om att de har setts i San Francisco där de springer omkring nakna och skriker ”Jag jobbar, jag jobbar”. Om du ser dem, var extremt försiktig, eftersom de kan vara på semester och farliga.

På ett relaterat, men mer allvarligt sätt, eftersom ovanstående par är ganska okommunicerbara, kan vi komma att släppa ScummVM 0.6.0 utan det tidigare utlovade freeware-spelet, som istället kommer att släppas i ett senare skede.

Vi lämnar er nu med det utlovade uppenbart stulna citatet. Det finns inget subliminalt meddelande bifogat. Ärligt talat.

> Hur som helst, för att svara på din fråga, för att komma in i spelindustrin, bryter du dig in på Sony-festen på E3, går runt och säger ”Online multiplayer is the future”, och om ingeny** har anställt dig vid 23:00, sov med den första personen du hör prata antingen japanska eller franska. Fungerade för mig!

- Tim Schafer, som man kan se DoubleFine, svarar på ett nutty fans e-post.

Slutligen vill Ender, er ödmjuka (men lata) nyhetsposterare och medprojektledare, låta alla Sony-anställda som råkar läsa den här webbplatsen veta att han tror att Online multiplayer är framtiden. Vi ska inte ens röra Sam och Max 2-grejen. (Boo! Hiss!)

Håll ögonen öppna för fler knasiga och rymdfyllda innehållslösa nyhetsinlägg i framtiden!

19 feb. 2004: 0.6.0-PRE-testning
Upplagd av ender

Vi har nyligen förgrenat ScummVM 0.6.0 och går nu in i den slutliga testfasen. Därför skulle vi bli mycket glada om folk kunde testa de senaste dagliga byggnaderna (eller CVS-bygget från taggen ”branch-0-6-0”) och rapportera sina resultat.

Vi har redan genomfört preliminära tester av flera spel, men följande har fortfarande inte testats och bör prioriteras:

  • V1 Maniac Mansion
  • V2 Maniac Mansion
  • V1 Zak McKracken
  • V2 Zak McKracken
  • EGA Indiana Jones 3
  • VGA Indiana Jones 3
  • EGA Monkey Island 1
  • Monkey Island 2
  • The Dig
  • Curse of Monkey Island (Monkey 3)

Rapportera buggar i vår buggtracker och lyckade avslut av spel på vårt allmänna forum. Tack på förhand för att du hjälper till att forma nästa version av ScummVM!

30 jan. 2004: Tillsätt bara vatten
Upplagd av ender

Bara ett snabbt nyhetsinlägg för att låta alla veta att ScummVM 0.6.0 fortfarande är under utveckling. Tyvärr har den senaste tidens driftstopp och andra problem med SourceForge.net försenat förgreningen och den slutliga testningen av den här utgåvan, men vi hoppas fortfarande att få ut den så snart vi kan!

En annan sak är att alla e-postadresser till scummvm.org för närvarande är trasiga, som en följd av den senaste tidens datorproblem. Vi hoppas kunna åtgärda detta inom de närmaste dagarna, och inga meddelanden bör gå förlorade. Om du däremot vill diskutera något viktigt med oss, föreslår vi verkligen att du pratar med oss i realtid på vår IRC-kanal (#scummvm, på irc.freenode.net).

18 jan. 2004: Förtydligande om hämtningar.
Upplagd av ender

En del människor verkar tro att gårdagens nyhetspost innebär att Broken Sword 1 och 2 kommer att släppas som freeware. Vi vill bara klargöra att detta inte är fallet för närvarande. Vi kommer att släppa cutscene-paket för användning med ORIGINAL-speldata i ScummVM, och förhoppningsvis freewaring ett helt annat icke-Revolution-spel.

17 jan. 2004: Infoga ämne här
Upplagd av ender

Så, vad har hänt i ScummVM:s värld på sistone? För närvarande förbereder vi oss för vår 0.6.0-utgåva - denna utgåva kommer att markera en viktig milstolpe i ScummVM-historien. Från och med ScummVM 0.6.0 bör ScummVM äntligen stödja (åtminstone PC-versionerna) av alla LucasArts SCUMM-äventyr!

Vi behöver dock lite hjälp. Som en del av vår nästa utgåva lägger vi också till stöd för Revolution-spelen Broken Sword 1 och 2, vilket kräver speciellt omkodade versioner av mellansekvenserna i spelet, samt släpper ett annat klassiskt äventyrsspel som freeware. Vi är dock ännu inte säkra på om SourceForge kommer att kunna eller vilja vara värd för dessa filer. Så om någon som läser den här nyhetsartikeln råkar driva till exempel ett arkiv med stor bandbredd (http eller ftp) som helst inte kräver irriterande registreringsmetoder (ala Fileplanet) och är villig att hjälpa till ... skicka då ett e-postmeddelande till Ender (@ scummvm.org) och erbjud din hjälp.

Håll ögonen öppna för mer information om vår nästa utgåva, när det händer.

25 dec. 2003: Det är den näst största renens nos...
Upplagd av ender

Alla här på ScummVM Central, ja, alla som fortfarande är vid medvetande, hoppas att alla har (eller har haft) en bra jul!

Som ett vagt försök att starta vårt nyårslöfte (att publicera nyheter oftare) lite tidigt, här är en mestadels meningslös nyhetspost. Först en förfrågan. Om någon märker någon artikel i media om ScummVM (eller faktiskt är från media), maila press [at] scummvm.org så att vi kan lägga till den på vår pressida.

Släppschemat för 0.6.0 har skjutits upp lite på grund av olika problem (såsom omkodning av Broken Sword cutscenes) och tung utveckling av vissa funktioner (som Full Throttles INSANE subsystem).

I ett försök att minska längden på vår testfas före lansering, skulle jag vilja be alla här som använder en daglig eller CVS-byggnad att rapportera alla buggar de hittar i daglig användning. Detta inkluderar (trots vad vi brukar säga) våra "nya" spel: Full Throttle, Flight of the Amazon Queen, Broken Sword 1 och 2.

Eftersom vi efterlyser testare innan vi "fryser" utvecklingen för en ny utgåva, se till att du testar med den senaste tillgängliga CVS innan du rapporterar eventuella buggar.

12 dec. 2003: ScummVM är död, vänligen läs detta inlägg.
Upplagd av ender

Samtidigt som vi vet att slutet av året närmar sig är det tråkigt att behöva meddela att ScummVM-projektet läggs ner på grund av personliga skäl hos de flesta av utvecklarna. Besökare på vårt forum, som timofonic, har misstänkt att detta kan vara fallet under en tid och tyvärr har jag blivit uppmanad av einheitlix att berätta sanningen.

Det har varit en fantastisk resa och vi hade några riktigt underbara saker i beredskap för er, till exempel ett nytt spel som vi planerade att freeware för vår nästa utgåva, och tillkännagivandet att det ofta efterfrågade slutförandet av stödet för Full Throttle var på gång - även om det förmodligen skulle vara i 0.7.0 och inte 0.6.0... men det är oviktigt nu.

Jag planerade att hålla tillbaka den här nyheten till efter festligheterna, men eftersom det bara är en bluff för att se hur många som faktiskt läser vår nyhetssida och är uppmärksamma, har jag bestämt mig för att meddela det nu.

Sammanfattningsvis, om folk bara skummade det sista stycket: vi är INTE riktigt döda. Vi lever i allra högsta grad och kommer att ge er massor av coola grejer i början av nästa år!

(inte så dold länk... se vad som är på gång för nästa version!)

9 sep. 2003: Jag känner mig smutsig
Upplagd av ender

Välkommen till ännu en kvasi-regelbunden påminnelse om att, ja, ditt favoritprojekt är långt ifrån dött. Så vad händer i ScummVM:s värld?

ScummVM 0.6.0, även om den inte kommer ut förrän om några månader åtminstone, kommer att slå dina strumpor av. Eller åtminstone göra dem till en fin nyans av lila. Bland de vanliga massiva strukturella förändringarna, bugfixar i massor och kanske till och med en ny plattform eller två ... har vi nyligen (nästan) avslutat stödet för de ursprungliga V1-versionerna av Maniac Mansion och Zak McKracken. Detta lämnar det alltid svåra Full Throttle som det enda LucasArts-spelet som vi inte stöder i sin vanliga form.

Också, tack vare Revolution, kommer nästa version av ScummVM att innehålla stöd för ännu ett av deras underbara innovativa spel - Broken Sword 2!

Dessa är båda redan närvarande, i någon form, i vår utvecklings-CVS och dagliga byggnader - men kom ihåg att de är experimentella och fortfarande arbetas hårt med. Skicka INTE in buggar eller tjata på någon om dem. Och kanske, bara kanske, kan vi ha några fler överraskningar på lager innan nästa stora utgåva når en SourceForge-spegel nära dig!

8 aug. 2003: ScummVM 0.5.1 släppt
Upplagd av ender

ScummVM version 0.5.1 släpptes idag och löser flera problem som upptäckts sedan ScummVM 0.5.0.

Följande ändringar ingår i denna version:

  • Beneath a Steel Sky sparspelskod helt omskriven, vilket eliminerar flera situationer där ScummVM 0.5.0 skulle producera oanvändbara "frusna" sparade spel
  • Flera andra Beneath a Steel Sky-buggar har åtgärdats
  • Vissa Curse of Monkey Island-aktörens grafiska problem har åtgärdats
  • Vissa problem när ScummVM körs i helskärm under MacOS X har lösts
  • MorphOS-porten har genomgått flera kritiska buggfixar
  • Dreamcast-porten stöder nu Simon the Sorcerer 1 och 2

Vi rekommenderar att alla användare uppgraderar till den här utgåvan. Observera att även om BASS-spar från 0.5.0 är kompatibla med den här versionen rekommenderar vi att du startar om ditt spel med 0.5.1-spar om du fortsätter att uppleva problem.

3 aug. 2003: Inget är någonsin perfekt
Upplagd av ender

Även om ScummVM 0.5.0 är vår mest testade version hittills, så är det alltid några problem som slinker igenom sprickorna. Bland några andra mindre problem har det kommit till vår kännedom att Beneath a Steel Sky ibland kan producera oanvändbara sparade spel. Även om detta är ett timingproblem, och mycket sällsynt på de flesta system, kan en liten grupp människor upptäcka att detta händer ganska ofta.

En ScummVM 0.5.1 punktversion planeras inom en snar framtid för att åtgärda detta, och flera andra mindre problem som har kommit till vår kännedom. Dessutom kommer manualen för Beneath a Steel sky och eventuellt en skanning av den medföljande serietidningen att finnas tillgänglig för nedladdning senare i veckan.

Tack för allas stöd och hjälp med att göra vårt projekt ännu bättre!

2 aug. 2003: ScummVM 0.5.0, under en stålhimmel och en TRASIG caps lock-TANGENT
Upplagd av ender

Version 0.5.0 av ScummVM, den klassiska äventyrsspelstolken, har precis släppts. Det här är vår mest testade version hittills, tack vare alla som svarade på vår uppmaning att testa. Tack!

Så vad är nytt? Tja, förutom de vanliga buggfixarna och förbättringarna är:

  • Omfattande översyn av musikundersystemet, fler spel stöder nu musik
  • Stöd för de förbättrade (V2) versionerna av Maniac Mansion och Zak McKracken
  • Stöd för Beneath a Steel Sky, vilket är möjligt tack vare Revolution Software som förser oss med den ursprungliga källkoden!
  • Aspect Ratio-korrigering tillagd, på allmän begäran

En länk till versionsnyheter och en mer detaljerad lista över ändringar finns på hämtningssidan, tillsammans med hämtningarna.... och vår speciella (sämst bevarade hemlighet :) överraskning!

Som en extra SPECIAL bonus har de riktigt riktigt underbara människorna på Revolution Software Ltd. beslutat att låta oss göra Beneath a Steel Sky *freeware!* Du kan hämta ner antingen CD-versionen (70M, inkluderar tal) eller den mindre diskettversionen (8M), tillsammans med ScummVM 0.5.0, från hämtningssidan.

Njut! Och så finns det en liten donationsknapp där nere till vänster. Vi behöver köpa en kopia av Simon the Sorcerer till vår Dreamcast-portier :)

11 juli 2003: ScummVM 0.5.0-Pre
Upplagd av ender

ScummVM har precis gått in i en CVS-frysning och testning, för att förbereda för en eventuell 0.5.0 stabil utgåva (förhoppningsvis i slutet av juli). Men vi behöver DIN hjälp!

Klicka på det lilla alternativet 'Dokumentation' där borta och titta på 0.5.0 utgåva checklist. Om det finns ett spel som är listat som behöver testas, och du råkar känna för att spela igenom det med den senaste utvecklingsversionen av ScummVM, vänligen gör det och låt oss veta resultaten. Mer information finns på checklistans sida.

Förutom många fixar som kommer att finnas i den kommande 0.5.0, särskilt inom musikområdet, kommer stöd för tre nya spel:

  • Enhanced Maniac Mansion
  • Enhanced Zak McKracken
  • Beneath a Steel Sky, tack vare stödet från Revolution

Andra nyheter, Anonymous CVS ligger (och har legat under en tid) efter det officiella utvecklingsträdet. Om du vill ha det senaste CVS:et (för testning, till exempel), använd "Source Snapshot" på hämtningssidan över Anonymous CVS. Och naturligtvis, Var vaksam

25 maj 2003: Res dig, son till Cygna! Det är gryningen av ScummVM 0.4.1
Upplagd av fingolfin

ScummVM 0.4.1, en stabilitetsfokuserad punktversion, är nu tillgänglig för nedladdning. Ändringar sedan 0.4.0 inkluderar:

  • Flera krascher/buggar har åtgärdats i Curse of Monkey Island.
  • Flera iMUSE- och musikrelaterade buggar har åtgärdats.
  • AdvMame3X är nytt, vilket ger ett 3x skalat och AdvMame-utjämnat spel.
  • Fixade flygplatsdörrar i Zak McKracken
  • Fixade krasch i SDL backend

Källkoden, samt binära filer för Linux, Windows, Mac OS X, Solaris och PalmOS finns redan tillgängliga på vår hämtningssida. Som alltid kommer andra binära filer (för PocketPC, MorphOS, Dreamcast och andra) att följa inom kort.

12 maj 2003: SLEMMIG TABLOIDREPORTER TILLKÄNNAGER SCUMMVM 0.4.0
Upplagd av fingolfin

Fem månader efter vår senaste utgåva, 0.3.0b, och över 2500 CVS-kommiteringar/tillägg senare, presenterar ScummVM-teamet stolt ScummVM 0.4.0.

Följande är en översikt över vad som är nytt i 0.4.0:

  • Curse of Monkey Island (comi)-stöd (experimentellt)
  • Lagt till stöd för EGA-versionerna av Loom, Monkey Island och Indy3
  • Förbättrat musikstöd i Indy3 och diskettversionerna av Monkey Island
  • Många förbättringar och korrigeringar av Simon the Sorcerer 1 & 2
  • Mycket pre-alpha Beneath a Steel Sky-kod. Förvänta dig inte att den ska göra någonting (den är faktiskt inaktiverad i 0.4.0-versionen, men du kan få den genom att kompilera ScummVM själv).
  • Ännu mer pre-alpha stöd för förbättrade versioner av V2 SCUMM-spel (Maniac Mansion och Zak)
  • Preliminärt stöd för tidiga Humongous Entertainment-titlar (mycket experimentellt)
  • Ny debug-konsol och flera GUI/Launcher-förbättringar
  • Ny Save/Load-kod (lättare att expandera med bibehållen kompatibilitet)
  • Dreamcast-porten fungerar nu med nya spel som lagts till för 0.3.0b
  • Ny officiell PalmOS-port
  • Diverse mindre och inte så mindre SCUMM-spelfixar
  • Stor minnesläcka fixad för The Dig/COMI
  • SMUSH-koden optimerad, frame dropping tillagd för långsammare maskiner
  • Kodrensningar

Källkoden samt binärfiler för Linux, Windows, Mac OS X, PocketPC, Solaris och PalmOS finns redan tillgängliga på vår hämtningssida. Andra binära filer för MorphOS, Dreamcast och andra kommer att följa inom kort.

Vi hoppas att du kommer att njuta av den bästa ScummVM någonsin!

24 apr. 2003: Aktuella grejer.
Upplagd av ender

Vi har fått ett antal e-postmeddelanden den senaste tiden där vi frågar om det pågår något arbete med ScummVM. Vi vill försäkra folk som -inte- följer CVS att ja, det händer en hel del.

Vi förbereder oss för närvarande för lanseringen av 0.4.0, som bör ske inom några veckor. Jag skulle vilja be alla som känner för att leva farligt att prova CVS och Daily Builds och meddela oss om eventuella problem som vi bör vara medvetna om. I avsnittet "Dokumentation" till vänster ser du en "ScummVM 0.4.0 Checklist". Spel som har testats utan några problem är markerade där - testa de spel som inte är markerade som testade och låt oss veta dina resultat på Forum (Uppdatering: Det är det allmänna forumet). Kom ihåg att inkludera datumet då du laddade ner den version du slutförde spelet med.

För närvarande fokuserar vi på tidigare EGA-spel (Maniac Mansion, Zak McKracken, LoomEGA, Indy3EGA), även om stödet för Beneath a Steel Sky fortskrider i en långsam men stadig takt. Någon donerade också nyligen ett Playstation 2-modchip till teamet, så förvänta dig en inbyggd PS2-port så snart Ender har installerat det (ScummVM körs redan bra under Playstation2 Linux).

En påminnelse till dem som är intresserade av våra senaste framsteg, du kan alltid registrera dig på cvs-logs e-postlista. Klicka på länken "Project Home" till vänster och bläddra till sidan "Lists". Den här listan kommer att få ett e-postmeddelande varje gång det görs en ny ändring i källkoden, så var beredd på att den kan vara ganska teknisk och högtrafikerad. Som ett alternativ kan du bara leka med CVS Checkouts eller Daily Builds och upptäcka allt nytt själv :)

18 mars 2003: RIP yot, 1983 - 2003
Upplagd av fingolfin

Förra fredagen, den 14 mars, begick vår ScummVM-utvecklare och vän Felix Jakschitsch (känd för många under sitt smeknamn yot) självmord vid 19 års ålder.

Vi är helt chockade över detta och vet inte eller förstår inte vad som drev honom till detta. Det är en sorglig värld där en glad, intelligent och hjälpsam man försätts i en situation där han inte ser någon annan utväg än att ta sitt eget liv. Vi är ledsna över att förlora vår uppskattade vän. Han bidrog med viktigt arbete till ScummVM, inklusive mycket av Zak256-stödet. Hans förlust är djupt känd av oss alla, och vi vill framföra våra kondoleanser till hans familj och nära vänner, vars sorg vi delar.

Om du vill lämna ett meddelande till hans vänner och familj finns det en gästbok tillgänglig. Här finns också en tidningsartikel med mer information (använd babelfish om du inte talar tyska).

Felix, vi saknar dig och kommer aldrig att glömma dig.

8 mars 2003: Playstation 2-portering
Upplagd av ender

Arbetet har gått långsamt den senaste tiden, men med tillägget av Super Dooper Secret Project Number Six har utvecklingen börjat ta fart igen med en hel del kodrensning och några ganska viktiga buggfixar. Förvänta dig en ny utgåva så småningom.

I andra nyheter har det skett en ökning av intresset för en Playstation 2-port igen. Jag (Ender) är ganska villig att göra en sådan om folk donerar minst 75 USD (se den lilla knappen under menyn) för att köpa ett modchip. Det borde inte ta lång tid, och en av er - våra lojala användare - har redan erbjudit sig att installera det åt mig om jag lyckas få tag på ett. Om vi finner att det finns tillräckligt med intresse (vilket naturligtvis beror på donationsstatusen :)), kommer vi att starta en officiell port ASAP.

28 jan. 2003: Folket har talat :)
Upplagd av ender

På Linux Game Tome (http://happypenguin.org) har ScummVM utsetts till Bästa emulator. Tack till alla som röstade på oss.

I andra nyheter håller stödet för Curse of Monkey Island på att stabiliseras. Det finns fortfarande ett antal små grafiska fel, men för närvarande har vi bara två kända spelkritiska buggar och ett antal andra "olägenheter" och fall av felaktigt beteende. Vi hoppas kunna meddela att Curse of Monkey Island är komplett mycket snart.

Många människor har frågat oss vad vi ska göra nu. Här är en kortfattad guide (som kan komma att ändras!) till våra närmaste mål:

  • Februari 2003: Curse of Monkey Island färdigställt
  • Februari - mars 2003: Regressionstester/buggfixar för andra spel som stöds
  • Februari - mars 2003: Färdigställande av Launcher-funktionaliteten (dialogrutor med flikar, etc)
  • Början av mars 03: CVS-frysning, regressionstestning, 0.4.0 utgåva
  • Mars och framåt: V1/V2-spelStöd för (Maniac Mansion, Zak som inte är FmTowns, EGA Loom, etc.)\

Som vanligt är detta bara en grov riktlinje som beror på både framsteg och fritid för våra utvecklare. Om du vill hjälpa till och vet hur man använder CVS och en kompilator ... antingen fixa buggar eller regressionstesta! Vi letar mycket efter personer som kan testa CVS med andra spel än ComI och leta efter kritiska buggar som inte fanns i 0.3.0b, sedan försöka prova olika versioner av CVS och lokalisera åtminstone den dag då buggen började inträffa. Detta gör att vi lättare kan avgöra vilka ändringar som har orsakat problem, utan att spendera veckor med att gissa i blindo.

Om du hittar en kritisk bugg som också finns i 0.3.0b, leta efter en buggrapport. Om det inte finns någon, vänligen skicka in en!

6 jan. 2003: Pingviner, pingviner... överallt
Upplagd av ender

Hej alla.

Jag (Ender) är intresserad av att ta reda på om några ScummVM-användare kommer att vara närvarande på Linux.conf.au '03 här i Perth ... om du kommer att vara där, släpp ett inlägg i forumet. Om det är några som kommer kanske vi kan träffas och äta pizza eller något efteråt, eller kanske ordna en spontan sista minuten Classic Gaming BOF (om någon annan vill organisera det, jag är en hemsk person för den typen av saker :)

Blonk.

4 jan. 2003: Ho Ho Ho och en flaska...
Upplagd av ender

Först en snabb notering om att problemen med Clie Source-forumet har lösts och att Clie/Palm-porten kommer att läggas in i CVS så snart chrilith har uppdaterat sin port så att den fungerar med 0.3.0:s OSystem-arkitektur.

En snabb uppdatering om CMI (COMI/Monkey3)-stöd. På bara några veckor har anmärkningsvärda framsteg gjorts när det gäller stöd för detta spel, men arbetet kommer troligen att gå långsammare under nästa vecka eftersom olika utvecklare är upptagna med annat. För närvarande är det, med undantag för några buggar som gör Cannon-scenen ganska svår och instabil, möjligt att spela en bit in i del II av spelet.

De nuvarande huvudproblemen som återstår inkluderar en bugg med flObject-allokering (orsakar en krasch i vissa dialogsekvenser), vissa skriptavslutningsproblem (orsakar olika spelförstörande krascher i kanonscenen och flera del II-pussel) och de olika problemen med det inledande kanonpusslet.

Som vanligt, kom ihåg att det här arbetet fortfarande är experimentellt, och skicka inte in några felrapporter om det. Patchar är dock mycket välkomna! :)

30 dec. 2002: Och ett gott nytt år!
Upplagd av ender

... till alla utom Casa Addams, många användare på Clie Source-forumen (som uppenbarligen har hjärnor lika stora som sina handdatorer) och den andra idioten som buntar ihop ScummVM med warez LucasArts-spel på UseNet. Detta är något av en öppen vädjan, även om vi inte riktigt förväntar oss att idioter som har gjort något så idiotiskt ska lyssna.

Förlåt för att detta öppna meddelande är så hårt killar, men inser ni inte att genom att associera och bunta ScummVM med piratkopior ("Abandonware" eller på annat sätt) av LucasArts-spel, ger ni dem i princip ännu mer ursäkt för att vidta rättsliga åtgärder mot oss (och ge möjlig ekonomisk ruin för utvecklarna av detta program :) ... Jag är särskilt besviken på chrilith som nästan helt säkert har garanterat att det aldrig kommer att finnas en officiell Palm-port av ScummVM integrerad i CVS, såvida vi inte känner oss väldigt förlåtande.

Om du uppskattar vad vi gör, och har gjort, så missbruka det inte. Annars skadar du ryktet och den möjliga juridiska statusen för både ScummVM och dess utvecklare. Jag har sett några MYCKET löjliga kommentarer på Clie Source-forumen om att LucasArts inte säljer de här spelen längre. Med undantag för vissa versioner (särskilt Zak256 och LoomCD) är detta dumt. De flesta LucasArts-spel kan beställas i samlingspaket från Amazon eller LucasArts-butiken (om du bor i Amerika.). Jag såg förresten ett gäng klassiska LucasArts-äventyr i Electronic Boutique när jag julhandlade.


I andra nyheter går Curse of Monkey Island-supporten framåt! Passa på att prova de senaste Daily Builds om du gillar att leva på den vilda sidan (men lämna naturligtvis inga buggrapporter till CMI-support).

26 dec. 2002: Murray Christmas
Upplagd av ender

Vi här på ScummVM-teamet hoppas att alla hade en bra jul!

Först vill vi nämna att LucasArts har släppt ett paket, i alla fall i Storbritannien, med uppdaterade versioner av Sam and Max och Full Throttle, utformade för att fungera med Windows 95/98/ME/NT/2K/XP. Detta paket (med den fantasifulla titeln "The Entertainment Pack") innehåller också The Dig och Grim Fandango... dessa versioner har inte uppdaterats och är de ursprungliga Windows-versionerna (ja, dessa spel kom med inbyggda Windows-portar i några av de tidigare LucasArts Adventure Packs).

De uppdaterade Sam and Max- och Full Throttle-motorerna portades inte internt av LucasArts, troligen på grund av tidsbrist OCH för att de flesta som arbetade med SPUTM/SCUMM ändå har slutat, utan av Aaron Giles - den ursprungliga Mac Porter (och känd MAME-utvecklare :). Det finns inga modifieringar förutom en DirectX-omslag runt grafikkoden och en riktigt riktigt dålig grafikskalare.

Vår uppfattning? Kalla oss partiska, men såvida du inte behöver perfekt kompatibilitet, vill spela Full Throttle nu eller saknar mer än två av dessa spel - kommer det förmodligen att vara mycket billigare att köpa dessa spel begagnade eller individuellt. De medföljande uppdaterade binärerna är funktionsmässigt sämre än ScummVM, eftersom du går miste om våra förbättrade funktioner, såsom stöd för plattformar -andra- än Windows (såsom Macintosh, Unix och PocketPC), våra grafikskalare, etc. Om du köper paketet är naturligtvis speldatafilerna oförändrade och naturligtvis kompatibla med ScummVM ändå. Det är trevligt att se LucasArts släppa något sådant här, och göra något positivt för att försöka återuppliva sina klassiska spel - eller åtminstone trumma upp marknadsföringshype för uppföljaren :)

Slutsats, köp det om du vill ha det eller är en samlare - men det är inte värt pengarna bara för Windows-kompatibilitet. Men om du köper den uppmuntrar du LucasArts att uppdatera fler klassiker i framtiden - även om ScummVM förhoppningsvis kommer att göra ett sådant behov föråldrat inom kort. Vi föreslår att LucasArts spenderar sina utvecklingskostnader på att återutge sina förlorade och sällsynta klassiker, som FmTowns 256 färgversion av Zak Mckracken. För de som är intresserade sammanställdes de uppdaterade versionerna den 2 oktober för Full Throttle och den 24 oktober för Sam and Max.

I utvecklingsnyheter har flera ScummVM-utvecklare faktiskt varit riktigt tråkiga och kodat den här julen och på bara några dagar kommit fram till grunderna för Curse of Monkey Island-stöd. Jag är säker på att våra Macintosh-användare kommer att bli glada att höra att de, om kanske så lite som en månad, äntligen kommer att kunna spela det här spelet. Stöd finns i de senaste CVS- och Daily Builds, men lägg INTE in felrapporter eftersom vi vet att det inte riktigt fungerar eller gör någonting för tillfället. Fullt stöd kommer att finnas tillgängligt "När det är klart"... eller dagen efter Duke Nukem Forever kommer ut. Vilket som än inträffar först.

Ho Ho Ho Ho!

14 dec. 2002: Media Blitz
Upplagd av ender

Jag glömde att nämna detta när vi släppte 0.3.0b, men ScummVM har nyligen setts i en brittisk tidning: PC Zone nämnde ScummVM i en recension av iPAQ 3870. En sidskanning finns tillgänglig. Dessutom hade den tyska datortidningen c't en artikel om spel för PDA:er där Pocket Scumm också nämndes (tyvärr finns ingen bild tillgänglig just nu).

En apa i fickan? Definitivt.

Om någon annan upptäcker ScummVM i media skulle vi uppskatta om ni hörde av er till oss på press_stuff@scummvmNOSPAM.org. Ta bort NOSPAM från adressen, så klart. Om möjligt, skicka oss också en skanning av sidan.

Om du jobbar för en tidning som vill nämna ScummVM, kanske i en artikel om retrospel (*hint hint*), så får du också gärna höra av dig till oss. Vi kan förmodligen ordna en intervju, skärmbilder, hjälp... och/eller stora mutliknande mängder bananer.

7 dec. 2002: Kan det vara sant? Är det en fågel? Är det ett flygplan...?
Upplagd av ender

Nej!, det är ScummVM 0.3.0b, vår första officiella utgåva sedan LucasArts bestämde sig för att ge sig på oss!

Liten uppdatering, vi har också lagt till några länkar på vår länksida som du kanske vill kolla in. Särskilt VOGONS, snälla sluta fråga oss om vi ska göra saker som att lägga till stöd för Beneath a Steel Sky :)

Det stämmer, sedan de många många månaderna sedan LucasArts först utfärdade oss med ett DMCA-meddelande (och klokt nog beslutade efter den efterföljande slashdotting och fan backlash från er, våra användare, att förhandla om ett avtal :), har vi väntat på en uppgörelse med LucasArts innan vi släppte en efterlängtad ny version. Väntan är över. Nej, vi har inte nått en uppgörelse, vi blev bara trötta på att vänta på att släppa den här pärlan.

Det har varit hundratals, om inte tusentals, buggfixar sedan vår senaste 0.2.0-utgåva ... för att inte tala om stöd för minst tre nya spel (VGA-versionen av Indiana Jones and the Last Crusade, och stöd för The Dig och Simon the Sorcerer 2) ... och nya funktioner som en kraftigt förbättrad gui i spelet och en inbyggd launcher för att göra det ännu enklare för dig att lägga till, konfigurera och köra dina klassiska LucasArts (och AdventureSoft) spel. Experimentellt stöd för Full Throttle finns här, liksom många buggfixar för de spel som introducerades i vår senaste version ... till exempel FmTowns 256-färgsversionen av Zak McKracken och VGA-diskettversionen av Monkey Island.

För en kort sammanfattning av ändringarna, kolla in Release Notes, eller ännu bättre... bara gå över och hämta ner den jäkla saken.

Förhoppningsvis kommer vi att kunna komma med nya utgåvar oftare från och med nu, förhoppningsvis åtminstone varje månad. Vänligen njut av den här utgåvan så mycket som vi har blivit frustrerade över att göra den, och kom ihåg - om du ger alla dina pengar till LucreArts, kanske de låter oss leva istället för att överge oss på ... on.... Monkey Island! (Ugh, bananer... jag hatar bananer).

För de som är intresserade av tråkiga nyheter kommer här både en sammanfattning och en uppdatering av vår juridiska situation, för de användare som just nu upptäcker ScummVM.


*Vi har varit i ett dödläge med LucasArts under en tid nu. LucasArts gillar helt enkelt inte vår nuvarande licens, GPL (General Public License). Även om vi inte tycker att det är nödvändigt har vi gått med på att ändra licensen till något mer LucasArts-vänligt. LucasArts vill dock att vi ska inkludera distributionsvillkor som strider mot avsnitt ett i både Debians riktlinjer för fri programvara (DFSG) och Open Source Definition. Vi kan inte gå med på detta, inte heller det villkor de vill kräva (ingen kommersiell distribution)... eftersom det strider mot DFSG och OSD, som vi kräver, och det är något vi juridiskt inte kan vara säkra på att genomdriva - flera Linux- och BSD-distributioner innehåller redan ScummVM-paket, och vi kan inte vara säkra på att de kommer att märka en licensändring. Åh, och vi VILL att distributioner ska kunna inkludera vår programvara :)

Hittills har LucasArts inte kunnat ge oss några bestämda klagomål angående ScummVM, förutom några vaga påståenden om att om de inte genomdrev dessa villkor för oss, skulle det effektivt ge upp sina rättigheter till sin egen immateriella egendom. Vi tror inte på detta, det finns verkligen inte några dokumenterade fall där GPL har lett till en sådan utmaning tidigare, och mycket viktigare egendomar har licensierats under GPL tidigare, till exempel Quake-titlarna från id software. LucasArts släpper inte någon av sina egna koder under GPL, och vi anser verkligen inte att de ska kräva att vi ändrar vår licens - allt vi vill att de ska göra är att lämna oss ifred för att skapa vår emulator. Sanktionera oss, om det får dem att känna sig säkrare juridiskt. Men om de ska kräva ett så stort steg från vår sida för att ändra vår licens, måste de åtminstone kapitulera på punkten OSD / DSG-efterlevnad.

Vi här på ScummVM-teamet skulle vilja tacka folket på LucasArts som stöder oss och försöker hjälpa oss att komma till en överenskommelse. Men killar, vi är era fans. Allt vi gör är att uppdatera motorn för spel, i form av en emulator... för det har ni inte gjort - trots att vi har bett er om det i åratal. Vi har till och med tjänat mer pengar åt er, eftersom ganska många av oss har gått ut och KÖPT era klassiska paket, bara för att spela det med ScummVM.*

De här sista styckena har tagits fram av avdelningen "Snälla stäm oss inte för att vi gör en ny utgåva".

8 nov. 2002: Meddelande om driftstopp
Upplagd av ender

Hälsningar äventyrare!

SourceForge, vår värd, flyttar hårdvara den 14 och 17 november. Under denna tid kommer det att förekomma ett antal avbrott:

  • 14th: ScummVM-hämtningar och e-postlistor kommer inte att vara tillgängliga mellan ungefär 16:00 Pacific Time (GMT-8), till 19:00.
  • 17th: ScummVM:s huvudsida och CVS-träd kommer att vara otillgängliga från 10:00 Pacific Time. Detta kan pågå i upp till 12 timmar, men förhoppningsvis mindre!

Tack, och snälla handla på Snuckeys igen!

5 nov. 2002: Det är ett SCUMMY-jobb, men någon är...
Upplagd av ender

Vi verkar ha tappat kontakten med LucasArts, eftersom vi inte har hört något från dem på flera veckor nu. Så, förutsatt att de inte plötsligt mejlar oss och lägger in sitt veto, förbereder vi oss för en 0.3.0 utgåva.

Först och främst kommer ScummVM 0.3.0 att innehålla stöd för:

  • Zak McKracken (FmTowns 256 Color Version)

  • Monkey Island (VGA Floppy och Enhanced CD)

  • Monkey Island II

  • Loom (CD Talkie version)

  • Indiana Jones and the Fate of Atlantis

  • Day of the Tentacle

  • Sam and Max Hit the Road

  • The Dig

  • Simon The Sorcerer 1

    Nästa stora utgåva, 0.4.0, kommer att innehålla stöd för:

  • Simon The Sorcerer 2

  • Full Throttle

  • Indiana Jones and Last Crusade (256-färgsversion)

Så, vad kan du göra för att hjälpa till? För närvarande kräver vi att folk testar alla spel som stöds och meddelar oss om det finns några större buggar som gör att de inte kan slutföras. För detaljer om hur man gör detta, se ScummVM 0.3.0 Release Info.

17 okt. 2002: Tillståndet för SCUMM
Upplagd av ender

Ett meddelande skickades nyligen till scummvm-utvecklingslistan som beskriver den aktuella statusen för ScummVM, inklusive saker som detaljer om vart vi är på väg för vår nästa utgåva och en uppdatering av den juridiska situationen.

Här är en länk till State of the SCUMM e-mail

4 okt. 2002: Inte död, Murray, bara förbannad.
Upplagd av ender

Och nu, för vår halvårsvisa nyhetsuppdatering!

Den juridiska situationen är fortfarande oklar, eftersom vi väntar på ett svar från LucasArts på vårt senaste e-postmeddelande.

Framstegsmässigt kommer folk som följer den dagliga byggningen att ha märkt det nya GUI i spelet som vi har implementerat. Det är fortfarande ett pågående arbete, så förvänta dig att udda saker händer.
Några av våra underbara utvecklare arbetar för närvarande med att förbättra kompatibiliteten med The Dig och Full Throttle, eftersom det verkar som om vi till och med kan få en av dessa kompletta när den juridiska situationen är löst och vi kan få ut vår nästa version.

Under tiden är CVS-trädet och de dagliga byggnaderna något i en experimentell form.

På tal om andra frågor söker vi legosoldater för att kidnappa två personer så att vi kan tortera dem till att avslöja de två nuvarande "problemområdena" i ScummVM.

Vi behöver den person som främst utökade iMUSE för Sam och Max Hit The Road. I stort sett alla kvarvarande buggar med ScummVMs stöd för det spelet är relaterade till iMUSE -systemet, så om någon kan "skaffa" en person eller någon information om detta delsystem, vänligen kontakta Ender för att ordna diskret leverans av... paketet.
För det andra behöver vi Vince Lee för förhör om den vansinniga cutscene-motorn som används i spel som Full Throttle. Vår brist på information om detta system har lämnat oss i en återvändsgränd när det gäller framsteg i det här spelet. Om du kan få tag på den här personen, eller någon information om INSANE, kommer du att bli väl belönad. Anonymitet kommer att respekteras, om "förvärvaren" önskar det.
Som ett alternativ kan vi förhandla om ett avtal om någon vill göra en räd mot LucasArts HQ och övertyga dess ockupanter att dela med sig av källa eller information om dessa två föremål. Våra egna försök till infiltration av denna anläggning har misslyckats på grund av en mystisk person som kallas "Management".

Seriöst, om någon har någon information om dessa två huvudvärk för oss, vänligen kontakta Ender. Om du tidigare har arbetat på LucasArts och vill hjälpa till anonymt så respekterar vi det. Jag skulle inte vara alltför rädd för att ge hjälp, eftersom våra egna förhandlingar har visat att de är ganska villiga att låta oss existera, de är bara inte villiga ("för tillfället") att dela med sig av någon faktisk information eller källa.

Tack för att du spelade, och kom ihåg - "betala aldrig mer än 20 dollar för ett datorspel"!

15 sep. 2002: Hip-Hip Mur-ray!
Upplagd av ender

Klockan 16:57 (GMT), den 17 september... kommer jag - ScummVM - officiellt att vara ett år gammal!
Olyckligtvis berättade ingen för mig när min födelsedag var, de sa att jag var föräldralös! Men jag ska försöka ordna en fest i alla fall. Så alla är inbjudna att delta i min IRC-kanal, #scummvm, på irc.freenode.net!

Om du är någon kändis, eller om du gillar mig, eller vad som helst, och du vill titta in och säga "Hej!" till mig och mina föräldrar... kom förbi! Eller om du bara vill skicka ett födelsedagskort eller svara på inbjudan till festen kan du gå till kontaktsidan och skicka ett e-postmeddelande till Endy eller någon annan. Eller skriv ett inlägg i mitt nya glänsande Birthday Forum. Vi borde vara här i stort sett hela dagen.

Om du faktiskt vill träffa en ScummVM-utvecklare i verkligheten och bjuda honom (jag har ingen mamma! Wahh!) på en öl eller något.... kan du alltid skriva ett inlägg i Födelsedagsforum och se om det finns någon annan i ditt område. Jag är säker på att de skulle uppskatta det!

Oh, och jag tappade bort en liten fleecetröja med tre blå rosor på. Om du ser den, vänligen lämna in den till CVS åt mig!

29 aug. 2002: Betala aldrig mer än 20 dollar för ett dataspel...
Upplagd av ender

Mina damer och herrar, trehövdade apor och utomjordiska hjärntvättare... låna mig era öron.

För det första en uppdatering om våra juridiska förhandlingar med LucasArts. Vi är förhoppningsvis mycket nära att slutföra vårt arrangemang, och någon gång under nästa vecka hoppas vi kunna göra ett tillkännagivande om detta. Naturligtvis hade vi hoppats på att kunna göra ett tillkännagivande för en dryg månad sedan. Tyvärr är det ganska mycket att göra på LucasArts, så det har tagit ett tag att prata med de relevanta personerna.

På ett annat sätt skulle jag vilja ta upp något som kommer upp minst en gång i veckan. Nej, ScummVM är för närvarande inte i någon form av position för att börja stödja ANDRA icke-SCUMM-spel. Bortsett från införandet av Simon-stöd har det nuvarande teamet alldeles för mycket att göra med att försöka slutföra stödet för befintliga klassiska LucasArts-äventyr. Även om vi kan komma att lägga till stöd för andra spel i framtiden, planerar vi inte det för närvarande ... och alla förfrågningar om att göra det kommer omedelbart att ignoreras.

Om det inte åtföljs av en donation av pengar över 2 000 USD.

Vi föreslår att du ber om hjälp på den underbara VOGONS (Very Old Games on New Systems) webbplatsen om du behöver hjälp med andra spel på moderna operativsystem.

Alltså, det var allt för tillfället. Donationer har varit ganska obefintliga på sistone, så om du inte redan har gjort det kan du överväga att använda PayPal-knappen under menyn till vänster ... och skicka oss lite pengar. För närvarande använder vi donationer för juridiska kostnader och inköp av programvara (till exempel en kopia eller tre av IDA Pro, samt spel som några av våra utvecklare kanske inte redan har).

12 aug. 2002: Efterlyses: En bit tvål
Upplagd av ender

God eftermiddag gott folk. Jag vet att det var länge sedan ni hörde från mig, och ni kanske undrar varför jag ringde er idag.

Jag har hört rykten om att projektet är dött, och jag skulle vilja försäkra alla om att det inte är så. Vi har jobbat väldigt hårt den senaste tiden och många buggfixar har gjorts till olika spel. Faktum är att vi nästan är redo för en ny utgåva.... men vi väntar på en lösning på vårt juridiska drama innan det händer.

Så, vad händer på den juridiska fronten? Jo, vår tidigare projektledare (James 'Ender' Brown) har haft många telefonkonferenser med LucasArts, och vi kommer inom kort att tillkännage ett avtal som kommer att göra båda parter nöjda. Jag skulle vilja tacka LEC för att de är öppna för att hjälpa till att hålla projektet vid liv, istället för att bara tvinga oss att lägga ner.

Förhoppningsvis kommer nyheter om vår framtid att meddelas inom nästa vecka. Fram till dess, fortsätt donera och fortsätt berätta för alla hur mycket du älskar ScummVM. Kom ihåg att det inte är folk som säger "LucasArts SUX" som kommer att övertyga dem om att fortsätta hjälpa projektet ... det är folk som säger "ScummVM Rules" som kommer att göra det!

1 juli 2002: Vi har fler liv än LeChuck!
Upplagd av ender

Tja människor, vi lever fortfarande så här långt. Vi pratar för närvarande med LucasArts för att se om vi kan förhandla fram ett avtal. För att vara ärlig, även om vi hoppas att det är möjligt, är vi tveksamma till att det avtal som LucasArts kan ge oss kan ge oss vissa friheter som vi behöver för att utveckla. En av de största rädslorna hos de flesta företag är GPL (General Public License). Vissa företag anser att den ger användarna alldeles för stor frihet att använda deras programvara. Om LEC känner likadant måste vi tyvärr tacka nej till deras erbjudande. Det är i det närmaste omöjligt att återlicensiera GPL-programvara, eftersom det skulle innebära att man måste få tillstånd från alla som någonsin skrivit en enda rad kod som ingår i ScummVM.

Hittills har det mesta av vår kommunikation varit off-the-record och ganska vag, men var säker på att vi inte har försvunnit, och vi kommer att ge dig de senaste nyheterna när det händer!

Också tack till människor som donerar. Vi är för närvarande på lite över $ 100, som är taggade för att spenderas på både att köpa versioner av spel för testning, och också spara upp till vårt mål på $ 300 för att köpa en kopia av IDA Pro, utan tvekan den bästa disassembleraren på jorden. Fortsätt donera :)

25 juni 2002: Åh, de juridiska aspekterna!
Upplagd av ender

Uppdatering: Texten i brevet, och teamets svar, finns i scummvm-devel list archives Idag var en milstolpe för ScummVM-projektet, eftersom vi äntligen fick det efterlängtade e-postmeddelandet från LucasArts Legal angående projektet.

Tack och lov verkar de ännu inte ha något giltigt klagomål. Deras meddelande med begäran om att ta bort webbplatsen baseras på antagandet att vi distribuerar LucasArts egen motor på denna webbplats. Naturligtvis är ScummVM ett helt originellt verk som bygger lika mycket på omvänd ingenjörskonst och originalavkodningsarbete av många olika människor i samhället, så denna begäran påverkar oss inte riktigt.

Vi är säkra för tillfället och kommer att fortsätta arbeta med att föra de underbara klassikerna från LucasArts-företaget till dina datorenheter under, förhoppningsvis, en lång tid framöver!

16 juni 2002: Lägesrapport, redux
Upplagd av ender

Inte mycket att rapportera egentligen, men oroa dig inte, vi är långt ifrån döda. De flesta i ScummVM-teamet är väldigt upptagna med skola och arbete i verkliga livet just nu, men vi hoppas att det värsta kommer att vara över mycket snart och att vi kan komma igång med att krossa några fler buggar och släppa en ny version! Här är ett mycket grovt utkast till vad vi anser vara ScummVM-milstolpar:

  • 0.2.5: Alla spel som stöds är nästan buggfria
  • 0.3.0: The Dig och MI1 VGA Floppy stöds
  • 0.4.0: Indiana Jones and The Last Crusade stöds, fler buggfixar
  • 0.5.0: Stöd för Full Throttle, grundläggande stöd för CMI och Maniac Mansion
  • 0.6.0: Mer arbete med CMI, MM och ytterligare buggfixar
  • 0.7.0: Maniac Mansion färdigställt, Zak McCracken och Loom16 spelbara
  • 0.8.0: Zak McCracken och Loom16 färdigställda
  • 0.9.0: Buggfixar och CMI färdigställt
  • 1.0.0: Slutet på början

Självklart är detta en mycket grov skiss, och kan ändras om vi plötsligt gör ett genombrott i ett spel. Men det här är bara för att ge folk en grundläggande uppfattning om vart vi är på väg. CMI-support kommer att bli svårast, eftersom det är ganska drastiskt annorlunda jämfört med de versioner av SCUMM som vi har haft att göra med fram till nu. Trevligt äventyr!

27 maj 2002: Lägesrapport
Upplagd av ender

De dagliga Windows-versionerna innehåller inga virus, vissa antivirusprogram som AntiVir rapporterar felaktigt den senaste xbox-emulatortrojanen (TR/XBoxEmu.2) i alla självextraherande filer som skapats av SFX Maker

Arbetet med ScummVM har gått mycket långsamt på senare tid, eftersom huvudutvecklingsgruppen är ganska upptagen med andra saker.

Vi är medvetna om en hel del problem i Zak256 och några mycket allvarliga i Simon som hittades för 0.2.0, och planerar att göra en interimsutgåva (0.2.1) så snart de är fixade. Vi letar naturligtvis efter fler utvecklare som är villiga att hjälpa till, eftersom det för närvarande bara finns en person som arbetar med själva speltolken (även om flera arbetar med mer specialiserade delar av motorn).

Vi känner också till att en GP32-port är på gång, och uppmanar alla som känner utvecklaren att få honom att kontakta Ender. Förutom att vi är ganska intresserade av hans arbete och vill bjuda in honom att gå med i teamet ... är vi ganska irriterade över att han har släppt binärfiler och det verkar inte finnas något sätt att kontakta honom för källkoden till hans port (vilket krävs av GPL-licensen som ScummVM använder)!

Fram till nästa uppdatering... Jag kan inte plocka upp den där! Nej, jag menar det! Läs mina läppar... I... ...kan inte... plocka... ...den... upp!

14 maj 2002: ScummVM 0.2.0 släppt!
Upplagd av ender

Efter mycket väntan har ScummVM 0.2.0 släppts! Så gå över till hämtningssidan och hämta den till din favoritplattform.

För närvarande har vi hämtningar för i386 Debian Woody, Windows, Dreamcast, MacOSX, Familiar/Intimate och Windows CE. Under de närmaste dagarna kommer vi också att lägga till hämtningar för MorphOS, RPM:er och kanske en BeOS-nedladdning.

Förutom många stora korrigeringar stöder ScummVM nu flera nya spel, till exempel FmTowns 256-färgsversionen av Zak McKracken, CD-versionen av Loom och (konstigt nog) Simon the Sorcerer! Flera spel som stöddes i 0.1.0 kan nu slutföras i 0.2.0, till exempel Sam och Max.

ScummVM version 0.2.0 innehåller också flera nya plattformar, bättre stöd för olika CPU-arkitekturer och endianer, många fler kommandoradsalternativ och experimentellt (t.ex. rapportera inte buggar på det!) stöd för Full Throttle, The Dig, VGA-versionen av Indiana Jones and the Last Crusade och VGA-versionen av Monkey Island (diskett)!

Så vänta inte. Hämta ner den nu, och om du verkligen gillar den, klicka på den lilla paypal-knappen under menyn för att donera pengar för att hjälpa ScummVM-teamet att köpa verktyg och programvara för att fortsätta det här projektet.

11 maj 2002: De senaste nyheterna.
Upplagd av ender

ScummVM-teamet arbetar fortfarande hårt med att fixa alla återstående buggar så att vi kan släppa vår nästa milstolpe (0.2.0). Under tiden kommer här några nyheter om projektet.

Av särskilt intresse kan vara det faktum att Zak McKracken 256 (den grafiskt förbättrade fmTowns-versionen) kommer att stödjas officiellt i 0.2.0, och för närvarande kan slutföras med endast två större buggar i den aktuella CVS.

Vi har också för närvarande någon som arbetar på en GBA-port. Detta har varit en populär begäran och kommer förhoppningsvis att vara klar i tid för 0.3.0. Du kan se bevis på dess existens i denna utvecklingsskärmbild. Portningen är för närvarande för tidig för att placeras i CVS, så håll ut :)

I andra port-nyheter har LyonHrt sammanställt en gammal CVS-version av ScummVM för Dreamcast, som underhålls av vår teammedlem Marcus Comstedt. De kan hittas listade nedan. Observera att eftersom detta är gamla builds stöds de inte officiellt av ScummVM-teamet. Kommentarer om denna port bör skrivas på ConsoleVision Dreamcast forum

1 maj 2002: Statusuppdatering: Take Two
Upplagd av ender

Ja, vi lever fortfarande. Tyvärr är vi långt ifrån redo för 0.2.0, men flera personer har tagit upp ett stort antal kritiska buggar som vi arbetar med. Håll dig till oss, vi kommer att få dem så småningom!

Åh, och förresten ... om någon vet var Sean Clark eller någon annan person som skriptade Sam och Max befinner sig, snälla kidnappa dem och tvinga dem att förklara ett irriterande skriptrace i Mystery Vortex som har hållit flera av oss vakna de senaste 48 timmarna.

Tack, och njut av ScummVM :)

14 apr. 2002: Statusuppdatering
Upplagd av ender

0.2.0-versionen har skjutits upp ett tag eftersom ScummVM-motorn återigen genomgår en viss omorganisation. Men som en intressant bit av trivia kommer 0.2.0-utgåvan också att innehålla stöd för ett icke-SCUMM-spel! Simon The Sorcerer. Så dela och njut av de senaste CVS-folket.

Också några av er kanske har märkt en PayPal-knapp längst ner i navigeringsfältet. Om du har haft glädje av ScummVM, donera lite pengar för att hjälpa oss att köpa programvara för att hjälpa utvecklingen. Tack!

9 apr. 2002: Lanseringsuppdatering
Upplagd av ender

Tack vare flera personer har vi fått bekräftat att DOTT, Sam and Max och LoomCD alla kan färdigställas utan några "större" buggar i den nuvarande koden. Å andra sidan har flera allvarliga buggar med MI2 och Indy4 hittats, så 0.2.0-utgåvan kan ta något längre tid än väntat.

Till kodarna där ute, känn er fria att bläddra i bugglistan och ta ett försök att kommendera fixar för dem. För närvarande är det bara en person som regelbundet arbetar med ScummVM, så det går långsamt.

6 apr. 2002: Loom och 0.2.0
Upplagd av ender

Efter en del arbete är 256-färgs CD Talkie-versionen av Loom färdig! Med detta gjort börjar vi förbereda oss för en 0.2.0 utgåva. För att hjälpa oss med detta ber vi er - våra spelare - att ta de senaste Daily Builds och CVS snapshots och spela igenom era favoritspel!
Vi måste se till att följande spel kan slutföras utan några större spelbarhetsbuggar (t.ex. krascher, frysningar etc. - mindre problem som ljudsynkronisering räknas inte):

  • Loom CD
  • Monkey Island 1 (CD)
  • Monkey Island 2
  • Indy 4: Fate of atlantis
  • Sam and Max
  • Day of the Tentacle

Tack så mycket, och vi hoppas att allt kommer att fungera bra så att vi äntligen kan få ut en ny utgåva! På allmän begäran kommer 0.2.0 också att innehålla en ny "auto-save"-funktion för att säkerställa att du aldrig förlorar timmar av hårt arbete för att du glömde att spara och plötsligt hittade en bugg!

4 apr. 2002: Kod avfrostad
Upplagd av ender

Efter några veckor har ScummVM-koden officiellt avfrostats och arbetet med spelstöd fortsätter. Som en försmak har flera buggar med Zak256 åtgärdats, och spelet är nu mycket mer spelbart ... även om vi fortfarande är en bra bit bort!

20 mars 2002: Kodfrysning
Upplagd av ender

ScummVM är för närvarande i en kodfrysning. Detta innebär att CVS inte kommer att uppdateras med några nya buggfixar, eftersom vi gör en stor omorganisation av motorn. Vi hoppas att genom att skriva om många delar av ScummVM till korrekt C++, kan vi fixa ett stort antal buggar som finns i motorn, samt göra koden lättare att arbeta med, för oss själva och utvecklare som vill ansluta sig till projektet i framtiden. Observera att detta innebär att buggrapporter och patchar som för närvarande finns i systemet inte kommer att granskas förrän efter att frysningen har upphört. Vi planerar att frysa i en vecka, även om det kan ta längre tid.

8 mars 2002: Några ganska stora uppdateringar
Upplagd av laxdragon

Full Throttle BBrox, Endy och Yazoo har haft fullt upp den här veckan (Kudos guys!). Här är vad som är nytt i utvecklingen av ScummVM:

  • Sam and Max är nu slutförbart!
  • inSane videomotor fungerar. Används i Dig och Full Throttle
  • Fler kommandoradsalternativ för kontroll. Se readme.txt
  • Förberedande arbete har påbörjats på Curse of Monkey Island
  • Mutle har lagt upp Mac-porten i CVS-trädet
  • Många buggar har åtgärdats.
20 feb. 2002: Windows dagliga ögonblicksbilder nu tillgängliga
Upplagd av laxdragon

Travis Howell gör dagliga ögonblicksbilder av ScummVM för Windows tillgängliga för hämtning. Kudos till Travis. Det finns också en länk till en Windows SDL-version av ScummVM. Denna version kräver inte Cygwin dll
Vi har också placerat en kompatibilitetssida online för att hjälpa till att svara på den vanligaste frågan, "Vilka spel fungerar?". Vi kommer att hålla den här sidan uppdaterad allteftersom utvecklingen fortsätter.

14 feb. 2002: Mer upptagen än en apa med utslag
Upplagd av laxdragon

Zak256 ScummVM-teamet är upptagna med att få fler av dina favorit klassiska LucasArts-spel att fungera. Ta en titt på den här lilla skärmbilden för att mätta din aptit. Mer skärmbilder och information kommer att flöda på det här sättet när det händer.

21 jan. 2002: Ny webbplatsdesign
Upplagd av laxdragon

Tack till Jeremy Newman (laxdragon) för att han har designat och underhållit vår nya webbplats. Du är välkommen att kontakta honom med kommentarer och förslag.