Några månader har gått sedan vi släppte ScummVM 2.6.1. Det är dags att förbereda för en ny utgåva!
Våra underbara utvecklare har ännu en gång lagt till stöd för ett gäng nya gamla spel som behöver testas:
- Soldier Boyz
- GLK Scott Adams Interactive Fiction-spel (C64 och ZX Spectrum)
- GLK Scott Adams äventyr 1-12 (TI99/4A-format)
- Obsidian
- Pink Panther: Passport to Peril
- Pink Panther: Hokus Pokus Pink
- Driller/Space Station Oblivion
- Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II
Utöver dessa spel skulle vi uppskatta om du kunde kolla vår [release testing list] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.7.0). Kanske hittar du till och med ditt favoritspel där som har legat på hyllan alldeles för länge - annars finns det några demos av dessa spel tillgängliga på vår webbplats.
Och eftersom ScummVM handlar om att spela spel i allmänhet har vi sett anmärkningsvärda förändringar i många, många motorer - så det här är den perfekta tiden för att ge dina favoriter en ny chans.
Som vanligt lägger vi inte bara till stöd för nya spel. Vi arbetar ständigt med att förbättra de motorer vi redan stöder, och i synnerhet har vi sett ett otroligt arbete som gjorts med SCUMM-motorn. Ja, det finns de vanliga buggfixarna, men den här gången lägger vi också till en funktion som hjälper till att spela SCUMM-spelen på ett verkligt originellt sätt: Stöd för de ursprungliga dialogrutorna för laddning och sparande i GUI:t! På tal om verkligt originellt: Kommer du ihåg de gamla CRT-skärmarna som vi hade förr i tiden? Med ScummVM 2.7.0 kommer du att kunna återskapa denna upplevelse på vissa plattformar tack vare våra nya shaderbaserade skalare. Gå vidare och ge det ett försök!
Alla tester måste göras med stable builds, inte utvecklingsversioner. Rapportera eventuella buggar eller konstigheter på vår issue tracker.
En detaljerad lista över alla spännande nya funktioner och korrigeringar finns i vår NEWS-fil.
Tack så mycket för ditt stöd! Låt oss göra ScummVM 2.7.0 till en fantastisk utgåva - tillsammans!