En ny version av ScummVM är klar. Det här är en spännande release eftersom vi tar med äventyrsspel så långt tillbaka som 1976! Det stämmer, det ökända Colossal Cave Adventure, det allra första Interactive Fiction-spelet, stöds nu av ScummVM.
Utöver det (och cirka 1594 andra IF-spel) har vi nu lagt till ytterligare 3 spelmotorer och utökat ytterligare 4, vilket innebär att följande spel läggs till i listan över spel som stöds:
- Blazing Dragons
- Eye of the Beholder - Sega CD version
- Griffon Legend
- Interactive Fiction-spel
- Operation Stealth
- Police Quest: SWAT
- Prince and the Coward, engelsk översättning
- Ultima IV - Quest of the Avatar
- Ultima VI - The False Prophet
- Ultima VIII - Pagan
Som du kan se fortsätter vi vår utforskning av RPG-världen.
Andra viktiga förändringar är: en helt omskriven MorphOS-port; ett nytt delsystem för automatiska sparningar som finns i nästan alla motorer vi stöder; stöd för höger-till-vänster-skärm i vårt GUI; uppdaterad MT-32-emuleringskod och Discord Rich Presence.
Vi stöder nu ytterligare olika spelversioner och har märkbara förbättringar av Illusions-, Kyra-, Lab-, Queen-, Titanic-, Xeen- och ZVision-motorerna. Det finns också förbättrat stöd för Maniac Mansion, NES- och Apple //gs-versioner. Som vanligt fortsätter vi att åtgärda buggar i originalskript från SCI i över 30 spel och har lagt till stöd för Roland D-110-ljudspår i dessa spel.
Självklart kan du hitta de omfattande Release Notes här.
Hämta ditt exemplar från vår nedladdningssida, eller, på Windows eller macOS, låt den automatiska uppdateraren hämta det åt dig.
Dessutom kommer vi att släppa en ny Android-port i betakanalen och behöver din hjälp med testning. Det vore kul om vi kunde få din feedback på [Android Port-underforumet] (https://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17).
Dags att dyka ner i en trevlig Interactive Fiction eller steka några monster i Ultima med en flammande eld, om du är en drake förstås.