Tja, på något sätt gick det oss förbi i år, men ScummVM-projektet var tekniskt sett sex år gammalt den 5 oktober (baserat på vårt grundningsdatum på SourceForge. Men oroa dig inte! På grund av populär efterfrågan har vi flyttat vår födelsedag till den 15 januari, för att sammanfalla med lanseringen av ScummVM 0.1.0! Under åren har ScummVM vuxit från ett projekt som Ludde startade för att köra Monkey Island ("för att se om han kunde"), till en serie tolkar som kan spela ett brett spektrum av spel på ett stort antal operativsystem, plattformar och enheter. Vi vill tacka alla dem som har hjälpt oss att växa under åren - våra utvecklare, bidragsgivare och användare. Vissa företag och grupper förtjänar ett särskilt omnämnande (men ni är alla fantastiska, så känn er inte utelämnade...):
- SourceForge - För att du har varit värd för oss under åren och gett oss chansen att komma på andra plats i 2006 års Community Choice Awards (spelkategorin) och vinna (bästa projekt för spelare) i år
- Revolution Software - Tony Warriner och Charles Cecil för deras fortlöpande stöd - och för att de tillhandahåller kod, hjälper oss med Beneath a Steel Sky/Broken Sword och delar ut några av de här spelen gratis!
- John Passfield/Steve Stamatiadis - För att du tillhandahåller källkoden för Flight of the Amazon Queen, stöder våra ansträngningar och även låter oss återutge detta underbara spel som freeware!
- Wyrmkeep Entertainment - Och Joe Pearce, för hans stora hjälp med att tillhandahålla källkod, lägga till Inherit the Earth och tidigt SAGA-stöd
- Adventure Soft - Alan Bridgman och Simon Woodroffe, tidigare AdventureSoft - För att de delade med sig av AGOS-källan för Feeble Files och för deras stöd med Simon/AGOS-support
- Sold Out Software - Nu Mastertronic, för att de inte var rädda för att använda ScummVM på sina kommersiella budgetåterutgivningar av Broken Sword 1/2
- Google, för att de lät oss delta i Summer of Code i år (och till alla studenter som deltog)
- David Fox, Ron Gilbert, Aaron Giles, Michael Land, Vince Lee, Jim Leiterman, Tim Schafer, Aric Wilmunder och alla andra som var med och skapade de klassiska LucasFilm/LucasArts-titlarna som inspirerade det här projektet!
Håll ögonen öppna för den RIKTIGA festen i början av nästa år...