C'est quoi ScummVM ?

ScummVM est un logiciel qui vous permet d'exécuter certains jeux d'aventures graphiques et jeux de rôles, à condition que vous possédiez les fichiers de données du jeu. Le plus astucieux  : ScummVM ne remplace que les exécutables fournis avec les jeux, vous permettant ainsi de jouer sur des plateformes pour lesquelles ils n'ont jamais été conçus  ! ScummVM est une réécriture complète des exécutables de ces jeux, ce n'est pas un émulateur.

ScummVM supporte une vaste bibliothèque de plus de 325 jeux d'aventures, parmis lesquels de nombreux classiques issus de studios emblématiques tels que LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. et Westwood Studios. Aux côtés de jeux révolutionnaires comme la série des Monkey Island, Les Chevaliers de Baphomet (Broken Sword), Myst, Blade Runner et de nombreux autres titre bien connus, vous pourrez vivre des aventures vraiment méconnues et découvrir de véritables pépites.

La liste complète des jeux supportés et leur niveau de support sont disponibles sur la page Compatibilité. ScummVM étant activement développé, cette liste est en constante évolution, n'hésitez donc pas à y jeter un coup d’œil régulièrement. Parmi les plateformes prises en charge, il est possible de jouer sur Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero et bien plus encore...

Vous pouvez nous faire part de vos commentaires et suggestions sur notre forum (en anglais) et notre serveur Discord (en anglais). Mais avant de poster, merci de lire notre FAQ.

Vous pouvez aider le projet en exprimant votre enthousiasme sous la forme d'une donation via PayPal. Et si vous savez programmer, nous apprécions encore plus les contributions au code source.

Nouvelles récentes
25 mai 2025: ScummVM 2.9.1 “Slappin da BASS” is here!
Posté par The ScummVM Team

Get ready to jam and slap da BASS!

Yes, it is this time of the year again! Please welcome the first ScummVM release of the year: ScummVM 2.9.1.

This maintenance release mainly focused on fixing bugs that our developers and users have uncovered since our last stable release.

As usual, several engines and platforms received their fair share of bug fixes and improvements: AGI, AGS, Asylum, BAGEL, Bladerunner, Hopkins, MADS, NGI, SCI, SCUMM, Sky, Sword1, Tetraedge, Tinsel, Tucker, TwinE, and TWP.

Our porters also went on a bug-hunting spree, so all we can provide is a small summary of the latest and greatest fixes!

The Nintendo 3DS (yes, we do not care about end-of-life dates!) has the GUI appropriately displayed if it is configured to use the top screen only.

Android now provides an option to save and restore your configuration file and save games, and the vast majority of older Android devices will see increased performance thanks to the ARM NEON optimizations, which are now enabled by default. And the Beneath a Steel Sky game is not crashing in the intro anymore!

The Atari port received some internal backend, GUI, and audio fixes. Speaking of audio: iOS/iPad will now always properly recognize FluidSynth soundfonts, macOS has support for Audio CD playback from original discs on Snow Leopard and earlier, and Windows 9x (yes, EOL…) can use FLAC files again!

The detailed list of improvements is available here.

Head over to our downloads page and grab it while it’s hot! As usual, macOS and Windows users can update ScummVM with our integrated, magical auto-upgrade solution.

22 mai 2025: Un nouveau jeu à tester. Croyez-le ou non
Posté par DreamMaster

Robert Ripley, célèbre voyageur et collectionneur d'objets rares. Un jour, lors d'un voyage en Egypte, Ripley est attaqué par de mystérieux assassins chinois. La piste le mènera, lui et sa petite amie chinoise Mei Chen, dans une poursuite autour du monde, une course contre la montre pour empêcher le plus grand vol de tous les temps, le sceau du Premier Empereur, qui pourrait plonger le monde dans le chaos.

L'équipe ScummVM est heureuse d'annoncer la prise en charge complète de Ripley's Croyez-le ou non ! L'Énigme de maître Lu (Ripley's Believe It Or Not! The Secret of Master Lu), l'autre grand classique de Sanctuary Woods, en plus d'Orion Burger. Comme pour ce dernier, quelques fonctionnalités que l'original n'avait pas ont été ajoutées, comme la gestion de la molette de la souris ou l'utilisation de la barre Espace pour sauter les animations de déplacement.

Aidez-nous à tester le jeu en vous procurant une compilation quotidienne. Lisez également nos directives de test. La logique du jeu a été codée en dur et s'est avérée encore plus compliquée que celle d'Orion Burger. Nous avons donc vraiment besoin de monde pour essayer toutes sortes d'actions bizarres et pour s'assurer que le jeu gère tout correctement et qu'il correspond à l'implémentation originale. Et n'hésitez pas à prendre des captures d'écran en cours de route.

Bonne chance ! Si vous ne parvenez pas à empêcher le sceau de tomber entre de mauvaises mains, il pourrait être utilisé dans le but d'unifier toute l'Asie sous l'égide d'un seul dirigeant assoiffé de conquêtes.

20 mai 2025: Deux nouvelles enquêtes de Nancy Drew résolues !
Posté par fracturehill

Êtes-vous prêt à poursuivre votre enquête avec l'adolescente détective préférée de tous ? Nous sommes ravis d'annoncer que Nancy Drew: Secret of the Scarlet Hand et Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake sont maintenant prêts pour la phase de test public ! De plus, il est maintenant possible d'activer les écrans de sauvegarde/chargement de ScummVM au lieu des écrans originaux, afin de bénéficier de fonctionnalités supplémentaires lors de la sauvegarde ou du chargement.

Dans Nancy Drew: Secret of the Scarlet Hand, Nancy joue le rôle d'une stagiaire dans un musée de Washington D.C., où un vol mystérieux déclenche une série d'indices menant aux secrets d'anciens artefacts mayas.

Dans Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake, Nancy se retrouve à enquêter sur une cabane hantée, entourée de hurlements sinistres et d'apparitions canines fantomatiques.

Les jeux sont disponibles à l'achat sur le site web de HeR Interactive ou Steam. Si vous possédez déjà une copie CD des jeux, les versions anglaise et russe fonctionneront également. Pour y jouer avec ScummVM, vous aurez besoin d'une compilation de développement quotidienne. Comme toujours, si vous rencontrez des problèmes, merci de soumettre un rapport de bug à notre bug tracker.

8 mai 2025: Google Summer of Code 2025 – Cinq participants nous rejoignent cette année
Posté par sev

GSoC Logo

C'est une nouvelle année passionnante pour le projet ScummVM puisque cinq contributeurs GSoC rejoignent le projet cet été.

  • Ellen Moon continuera à travailler sur l'ajout de la synthèse vocale à d'autres moteurs. Cela permettra d'améliorer l'accessibilité des jeux pour lesquels il n'y a pas de doublage audio. Cette tâche sera présentée sur le blog GSoC d'Ellen.

  • Aun Noman (connu sous le nom de Prime) ajoutera dans le même temps la configuration des touches aux moteurs restants. Seulement 45% des moteurs supportés par ScummVM ont cette fonctionnalité. La liste actuelle peut être trouvée sur notre Wiki. Et le blog de la tâche concernée sera éventuellement hébergé sur le blog GSoC d'Aun

  • Malhar Badve (alias SuperLemon) est notre contributeur Director pour cette année. Il a déjà apporté d'autres améliorations à QTVR, mais notre objectif global pour cette année est d'ajouter la possibilité d'enregistrer des films, ce qui est nécessaire pour de nombreux titres. Vous pourrez suivre l'évolution de cette tâche sur le blog GSoC de Malhar.

  • Shivang Nagta reprendra le travail sur un système de vérification de l'intégrité des fichiers de jeux, en validant leurs sommes de contrôle par rapport à celles présentes dans une base de données centrale. Ce système permettra également aux utilisateurs de contribuer aux sommes de contrôle des fichiers de jeux qui ne sont pas dans la base de données. Vous pouvez suivre l'évolution de cette tâche sur le blog GSoC de Shivang.

  • Alikhan Balpykov nous aidera à terminer l'implémentation du moteur qdEngine cette année. Vous pouvez suivre la progression de cette tâche sur le blog GSoC d'Alikhan.

Merci de les accueillir chaleureusement et de visiter notre serveur Discord si vous souhaitez discuter de ces projets. Après une période de quatre semaines de préparation de la communauté, la période de codage commencera le 2 juin, et vous pouvez vous attendre à des mises à jour régulières de ces projets sur leurs blogs respectifs. L'équipe est très enthousiaste à l'approche de cette édition - et nous espérons que vous l'êtes tout autant.

19 mars 2025: Le duo Dynamix Willy Beamish et Heart of China prêt pour les tests
Posté par mduggan

Nous sommes heureux d'annoncer que les classique du jeu d'aventure Les Adventures de Willy Beamish et Heart of China de Dynamix sont maintenant prêts à être testés dans ScummVM !

Dans le rôle du célèbre Willy Beamish, vous incarnez un jeune trublion de 9 ans originaire de Frumpton, aux États-Unis. Tout ce que vous voulez, c'est jouer à la Nintari et passer du temps avec vos amis, mais vos parents vous donnent tellement de corvées... et même quand vous les faites, des forces plus grandes et plus sinistres sont à l'œuvre dans votre petite ville. Un enfant n'a pas de répit !

Dans Heart of China, vous commencez par incarner Jake « Lucky » Masters, pilote retraité de la Première Guerre mondiale. Après une rencontre avec l'homme d'affaires de Hong Kong E.A. Lomax, vous vous sentez poussé par un sens aigu du devoir (et par vos énormes dettes !) à aider ce dernier à retrouver sa fille kidnappée. Vous aurez l'occasion d'incarner trois personnages différents pour résoudre les énigmes et ramener Kate à la maison.

Avec Rise of the Dragon, annoncé précédemment, ces jeux complètent la courte série de jeux d'aventure de Dynamix utilisant le moteur DGDS.

Pour tester ces jeux, vous aurez besoin d'une version DOS du jeu (les deux sont disponibles sur GOG) et d'une compilation de développement quotidienne. N'oubliez pas de consulter les notes sur le wiki pour chaque jeu, et signalez tout bogue sur notre bugtracker.