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9 nov. 2024: Rescatad a vuestro hermano gemelo de las garras del malvado señor del castillo en Castle Master
Publicado por gu3

¡Castle Master, la inolvidable conclusión de la saga del motor Freescape, ya está listo para las pruebas públicas!

Preparaos para embarcaros en una aventura llena de peligros al bajar el puente levadizo que lleva a los dominios del Señor del Castillo. Castle Master, título publicado en 1990 por Incentive Software, se popularizó gracias a sus avances técnicos y su jugabilidad desafiante. Este juego inspiró a innumerables aventuras en 3D y el motor Freescape marcó un antes y un después tecnológicamente hablando, con una interacción de objetos y acertijos espaciales completamente revolucionarios.

Cabe destacar que Castle Master fue uno de los primeros juegos que permitía controlar a un príncipe o a una princesa, ofreciendo experiencias distintas según vuestra elección.

Vuestra misión: rescatar a vuestro hermano gemelo, que ha encerrado el malvado Magister en las profundidades del Castillo de la Eternidad, un aciago y extenso castillo repleto de trampas, monstruos y acertijos. Haced acopio de objetos, desbloquead puertas y resolved enigmas complejos a medida que recorréis sus laberínticos corredores y os enfrentáis a las fuerzas oscuras que alberga.

Esta reimplementación moderna ofrece gráficos mejorados con el renderizador por OpenGL y el soporte inicial es para las versiones para DOS y ZX Spectrum. Si os entusiasma la idea de embarcaros en esta aventura siniestra, podréis poner a prueba vuestra tenacidad con una demo jugable que hay disponible.

Para participar en las pruebas, haceos con una compilación diaria de desarrollo. Instamos a todos los jugadores que envíen sus comentarios e informes de fallos a nuestro gestor de problemas.

¿Sabréis plantar cara a los aterradores pasillos del Castillo de la Eternidad y liberar a vuestro gemelo, o seréis presa de la maldición de Magister y os uniréis a su ejército de almas esclavizadas? ¡La aventura os espera!

5 nov. 2024: Los juegos basados en el motor qdEngine ya son compatibles
Publicado por sev

Tras siete meses de duro trabajo, estamos listos para anunciar el soporte de varios juegos basados en el motor qdEngine, desarrollado por K-D Labs.

Estos trabajos se basan en el código fuente original que ahora está publicado bajo licencia GPL, aunque empezaron un poco antes de su publicación. El motor es compatible con 14 juegos y anunciamos soporte para cinco de los mismos. La mayoría de estos juegos fueron publicados en ruso, sin embargo, existen versiones en lituano, checo y polaco. Estos son los juegos compatibles:

  • Wait for it! Issue 3. Song for a Hare, (ruso: Ну, погоди! Выпуск 3. Песня для зайца, lituano: Na, palauk! Zuikio dainos, checo: Jen počkej a Píseň pro zajíce)
  • Mask Show (ruso: Маски-шоу)
  • Marvellous Mice Adventures: Meeting Sea Rat (ruso: Три маленькие белые мышки. Визит Морской крысы, checo: Příběhy myší rodinky I, polaco: Były Sobie Myszki Trzy: Na Spotkanie Cioci Myszy)
  • The Adventures of the Good Soldier Schweik (ruso: Похождения бравого солдата Швейка)
  • Marvellous Mice Adventures: Sea Rat's Birthday, (ruso: Три маленькие белые мышки. День рождения морской крысы, polaco: Były Sobie Myszki Trzy: Urodzinowe Śledztwo)

Hay más juegos que funcionan, pero no los hemos probado. Podéis saber más leyendo nuestra wiki (en inglés). También estamos buscando la edición en lituano de Little Longnose y las ediciones en polaco de los juegos de Little Mice y Wait for it!. Si tenéis una copia, os rogamos que contactéis con sev.

Seguimos desarrollando activamente el motor, así que el soporte para los demás juegos llegará pronto. Nuestra principal limitación es el testeo.

Para ejecutar estos juegos necesitaréis la compilación diaria más reciente de ScummVM. Si encontráis cualquier fallo durante vuestras partidas, os pedimos que informéis de los mismos en nuestro gestor de fallos.

30 oct. 2024: No tengo que recordarle que esta investigación es estrictamente extraoficial
Publicado por mduggan

Nos encanta anunciaros que Rise of the Dragon está listo para empezar las pruebas públicas. Este es el primero de un puñado de juegos que se hicieron con el motor DGDS (Dynamix Game Development System, «sistema de desarrollo de juegos de Dynamix»).

Puede que el nombre de Dynamix os sea familiar: la marca Dynamix fue comprada por Sierra en 1990, pero siguió activa y se hizo conocida por juegos de acción y enigmas tales como The Incredible Machine, A10 Tank Killer y Red Baron. También hicieron unas pocas aventuras con su motor DGDS hecho a medida.

Rise of the Dragon tiene lugar en Los Ángeles, en una versión más siniestra del futuro, allá por el año 2052. Controlaréis a Blade Hunter, investigador privado y expolicía. Cuando una droga de diseño mata a Chandra, la hija rebelde del alcalde, Hunter será contratado para encontrar a los responsables de haber puesto la droga en las calles, pero Blade descubrirá mucho más de lo que esperaba. Rise of the Dragon combina el estilo clásico de las aventuras «point-and-click» con secuencias de plataformeo de corte arcade, ofreciendo una combinación de mecánicas única.

Necesitaréis la última compilación diaria de ScummVM y los archivos de la versión para DOS del juego, que podéis comprar en GOG (para saber cuáles son los archivos de datos necesarios, ver nuestra wiki (en inglés)). Os rogamos que informéis de cualquier problema que veáis en nuestro gestor de fallos.

24 oct. 2024: «¿Podrás devolver la paz... a UNREST?»
Publicado por Kartik

Unrest es un juego de rol desarrollado por Pyrodactyl Studios, ambientado en una interpretación fantástica de la India en la antigüedad. Os pondréis en el papel de personas normales y corrientes que recorrerán un mundo repleto de dificultades, buscando seguridad, libertad y paz.

¡Nos enorgullece anunciar que Unrest ya es jugable con ScummVM gracias al trabajo de Kartik Agarwala, uno de nuestros alumnos del GSoC! Ayudadnos a probar el juego obteniendo una compilación diaria de ScummVM. Leed nuestras normas para pruebas (en inglés) y, por favor, haced algunas capturas de pantalla durante vuestras partidas. Si encontráis cualquier problema, os rogamos que informéis de los mismos en nuestro gestor de fallos.

Si no tenéis una copia de Unrest, podéis comprar el juego tanto en GOG como en Steam. La demo del juego también es compatible y está disponible en nuestra página web.

Ahora marchad y aprovechad vuestras habilidades manipuladoras para llevar la paz a este mundo turbulento, en el que el caos nunca anda muy lejos. Para los jugadores más atrevidos que quieran usar el modo «iron-man», solo podrán cargar y guardar partidas a través del menú principal global de ScummVM.

3 oct. 2024: «¿Qué hora es? ¡HORA DE JUGAR, JUUU!»
Publicado por jibbodahibbo, Bosca

¡Backyard Basketball está al fin listo para dejar el banquillo y comenzar las pruebas públicas! Ya podéis volver a jugar en ScummVM a este título de Backyard Sports tan recordado con cariño (por no decir que es el último juego no compatible que usaba el motor SCUMM). ¡Jugad con los Backyard Kids y cread a cinco niños de cero! ¡El juego también cuenta con las (ahora ex) estrellas de la NBA y de la WNBA Kevin Garnett y Lisa Leslie!

Al igual que el resto de títulos deportivos de esta franquicia, se controla de forma predeterminada con el ratón, pero también hay opciones para mandos y teclados. Elegid a vuestros niños favoritos y echaos un partido de básquet tres contra tres. ¡Acordaos del 110% Juice o del Dunking Donut para hacer un slamma jamma! Pasaos la pelota, escuchad los comentarios en directo de Sunny Day y Barry DeJay y pegaos unos buenos mates para ascender en el campeonato.

¿Tenéis ganas de jugar? ¡Desenterrad vuestros CD de toda la vida y arrancad la última compilación diaria!

3 jul. 2024: «Su turno, comandante»
Publicado por LittleToonCat

¡Moonbase Commander, uno de los ultimísimos juegos creados con el motor SCUMM, por fin es compatible y está listo para las pruebas públicas!

Aunque no es una aventura gráfica, Moonbase Commander, desarrollado por Humongous Entertainment (creadores de Putt-Putt, Freddi Fish, Pajama Sam, Backyard Sports, etc.) es un juego de estrategia por turnos muy diferente a otros juegos de estrategia de su tiempo. El objetivo principal es impedir que vuestros rivales tomen un planeta antes que vosotros. Su objetivo tan especial, la gestión de vuestro poder y la característica de los lanzamientos convierten a este juego en uno de esos «fáciles de aprender, difíciles de dominar». Podréis crear bases fácilmente desde vuestra base central, crear recolectores en los pozos de energía, disparar proyectiles a las bases de vuestros oponentes... ¡Y la lista no se queda ahí! ¡Hasta tiene un editor de mapas personalizado con el que podréis crear vuestros propios mapas y compartirlos con otros jugadores!

Aunque se pueden jugar escaramuzas y desafíos para un jugador, ¡también podréis jugar partidas multijugador con otras personas, tanto por Internet o a través de otros dispositivos conectados a vuestra red local, y ambos modos son compatibles! Solo tenéis que pulsar en la opción «Multiplayer» del menú del juego, ¡y podréis crear partidas donde se puedan unir vuestros amigos! ¡Así de fácil!

¿Os cansa jugar a los mismos mapas? ¡Hemos incorporado el generador de mapas de la popular herramienta hecha por fans Moonbase Console con todos sus algoritmos y configuraciones en ScummVM! Podéis activarlo si descargáis la última compilación diaria, yendo a la ventana de Opciones del juego y pulsando en la opción Generar mapas aleatorios. Así generaréis un mapa creado al azar al empezar una escaramuza o una partida multijugador. Podéis desactivar esta característica desactivando dicha opción.

¡Los jugadores más dedicados han organizado un servidor en Discord donde encontraréis a personas dispuestas a jugar en línea y hablar de todo lo relacionado con Moonbase Commander! ¡Podéis uniros al servidor aquí!

Podéis comprar el juego en ZOOM-Platform, Steam o en GOG, o descargar y probar la demo, ¡que también es compatible con el multijugador y el generador de mapas!

¡Muchísimas gracias al dueño actual de la IP, Rebellion por dar al equipo acceso al código fuente del juego!

15 jun. 2024: Es un bar... ¡en el espacio!
Publicado por DreamMaster

En un universo donde los bagels se entrecruzan con los bares, el motor BAGEL ya está en su punto de cocción y el equipo de ScummVM está listo para servir una ración de nostalgia de The Space Bar. No, no nos referimos a la barra espaciadora del teclado. Más bien, hablamos de una historia de detectives situada en un planeta remoto. Unos datos importantes han sido robados y el culpable es un ser metamórfico que se esconde en un bar de mala muerte de un puerto espacial hasta que pueda escapar del planeta. Vuestro papel será el de un detective curtido y con la habilidad de visitar los recuerdos de los clientes del bar para recopilar pistas y reducir la lista de sospechosos.

Esto ha sido posible gracias a la amabilidad de los miembros de ZOOM Platform, quienes nos han dado los materiales originales del juego. Ayudadnos a probarlo haciéndoos con una compilación diaria. Leed nuestras normas para pruebas. El juego tiene muchas opciones tanto para hablar con los clientes como para actuar dentro de los flashbacks, así que necesitamos personas que puedan dedicar tiempo a experimentar y a confirmar que todo funciona como es debido. Y, por favor, tomad alguna que otra captura de pantalla por el camino.

Si no tenéis comprada una copia de The Space Bar, podéis probar una de las demos gratuitas o comprar una copia digital en ZOOM Platform. También se pueden hacer pruebas a través de Steam con una versión beta. Para más información, leed el anuncio en Steam.

Os deseamos suerte y cruzaremos los dedos para que podáis dar con el criminal. De lo contrario, vuestro jefe se ocupará de mandaros a limpiar letrinas para el resto de vuestras carreras. Ah, y una posdatita: los puntos de vista de cada alienígena son distintos. El caso del camarero, de ojos segmentados, pareció tan difícil hasta para los desarrolladores originales que dejaron una truco en forma de la tecla de Bloq. Despl., para volver al modo de vista única. Usadlo libremente si el flashback os supera en cualquier momento :)

5 may. 2024: Google Summer of Code 2024: ¡redoble de tambores!
Publicado por djwillis

¡Demos todos la bienvenida a los participantes de este año!

El miércoles 1 de mayo, Google anunció la lista de participantes aceptados en el Google Summer of Code de este año, y nos alegra anunciar que 4 colaboradores han sido admitidos para trabajar en diferentes elementos del proyecto ScummVM durante este verano.

Ahora que ya hemos puesto los puntos sobre las íes, nos alegra muchísimo darles a todos la bienvenida al proyecto y os pedimos que les deis una cálida bienvenida mientras se van aclimatando.

Damos la bienvenida de todo corazón y sin orden concreto a...


Proyecto: implementar un sistema de verificación de integridad de archivos de juegos para ScummVM

Chike Lee - Chico / InariInDream

ScummVM necesita archivos de datos de juegos para poder funcionar. Es muy habitual que los archivos, sobre todo al copiarlos de medios antiguos, queden dañados. Por ello es conveniente tener un sistema que permita a los usuarios finales calcular las sumas de comprobación («checksums») y contrastarlas con referencias válidas conocidas.

Chike se ocupará de ampliar el trabajo ya existente en este campo y completar su implementación punto a punto durante el verano.


Proyecto: mejorar el soporte para Macromedia Director

Krish Ganatra - Krish / Krish28

Macromedia Director es una herramienta popular de creación de aplicaciones multimedia de los años 90 y muchas aventuras icónicas han sido publicadas gracias a la misma. La mejora de su soporte en ScummVM preservará parte de la historia del videojuego y ofrecerá a los jugadores acceso a los clásicos más queridos.

Krish se encargará de varias mejoras concretas en el soporte de Macromedia Director en ScummVM para ampliar su compatibilidad.


Proyecto: convertir el qdEngine a ScummVM

Kunal Tiwari - kunxl.gg

K-D Labs creó el motor qdEngine, que fue utilizado en varias aventuras «point-and-click», sobre todo en ruso, pero también traducidas al lituano, checo e inglés. Sus juegos más conocidos son Pilot Brothers 3 y Pilot Brothers 3D.

Kunal trabajará en la implementación del código de este motor en ScummVM, con el fin de dar soporte completo al motor a lo largo del verano.


Proyecto: añadir el asignador de teclas a varios motores

Nabeel Shabbir - kashmiri_markhor / NabeelShabbir

ScummVM incluye un asignador de teclas global totalmente configurable, pero necesita que todos los motores sean adaptados para poder usarlo. El objetivo de este proyecto es integrar del todo el asignador de teclas de ScummVM a buena parte de nuestros motores compatible.

Nabeel se ocupará de esto a lo largo del verano, empezando por los motores más grandes y los requisitos más avanzados del asignador.


Actualmente, nos encontramos en el periodo de confraternización con la comunidad, que durará hasta el 27 de mayo, momento en el que comenzará de forma oficial la fase de programación de los proyectos.

Os rogamos que les deis a todos ellos una cálida bienvenida y visitéis nuestro servidor en Discord si queréis debatir sobre estos proyectos. Cada uno tiene un canal propio.

También podéis esperar actualizaciones periódicas de los participantes en sus respectivos blogs, que serán enlazados en el Planet.

El equipo está muy entusiasmado por estos proyectos y esperamos que vosotros también os sintáis igual.

También queremos aprovechar la ocasión para dar las gracias a todos los que habéis enviado vuestras solicitudes para ScummVM en el programa Google Summer of Code de este año. Por desgracia, no se han aprobado todas las solicitudes, pero agradecemos muchísimo el interés que habéis mostrado y nos encantaría que os planteéis ayudar a ScummVM en el futuro.

13 abr. 2024: Un paseíto por el parque de Thimbleweed con ScummVM
Publicado por scemino

1987: dos agentitos investigan un asesinato en el pueblo de Thimbleweed Park. El cadáver, aún en procesito de pixelación, yace en el río. Los agentes conocerán a una desarrolladora de videojuegos, un misterioso payaso que jamás se quita el maquillaje y otros personajes de lo más pintoresco.

Podéis comprar el juego en vuestra tienda favorita: Steam, GOG, Epic Game Store, Xbox, Switch, iOS, PS4 y Android.

Os invitamos a probar esta aventura con ScummVM. ¡Con descargar la compilación diaria ya podréis disfrutarla!

Si encontráis cualquier fallo o cosa rara, os rogamos que nos lo hagáis saber en nuestro gestor de fallos.

7 abr. 2024: La crema solar no os protegerá de la maldición del Dios del Sol
Publicado por gu3

¡Total Eclipse, una aventura en 3D en tiempo real de acabar con maldiciones (con cierto estilo de Indiana Jones) ya está listo para las pruebas públicas!

Publicado originalmente por Incentive Software Ltd. en 1988, Total Eclipse añadió otro título revolucionario más a su repertorio de juegos revolucionarios.

Poneos en la piel de un heroico arqueólogo en el 26 de octubre de 1930, cuando un eclipse solar total muy parecido al que tendrá lugar hoy en Norteamérica se cierne sobre El Cairo. Con el conocimiento de la profecía de Ardognus creada por el sumo sacerdote Hahmid III, deberéis encontrar y destruir el santuario secreto consagrado a Ra antes de que tenga lugar el eclipse.

Embarcaos en esta emocionante aventura con vuestra fiel arma para volar puertas o deshaceros de momias no muertas, una brújula que os guiará por una traicionera pirámide, un reloj con el que controlar el escaso tiempo que os queda y una botella de agua para evitar la deshidratación (es lo que tiene ser humano).

¿Podréis resolver este misterio de la antigüedad en menos de 120 minutos y evitar una catástrofe o la ira de Rah arrasará con la Luna?

Nuestra reimplementación moderna del motor Freescape ofrece gráficos en modo por hardware (OpenGL) a resoluciones arbitrarias. El soporte inicial de Total Eclipse incluye las versiones para DOS (en los modos EGA/CGA), ZX Spectrum y Amstrad CPC. Más versiones serán compatibles en un futuro. También existen tres demos jugables para quienes quieran probar el juego. Os rogamos que contactéis con nosotros si tenéis cualquier otra versión o demo.

Para jugar a cualquiera de las versiones admitidas necesitaréis una compilación diaria de desarrollo. Como siempre, os rogamos que enviéis vuestros informes de fallos al gestor de problemas.

31 mar. 2024: Demos la bienvenida a ScummVM 2.8.1: Oh MMy!
Publicado por The ScummVM Team

Vaya, vaya, ¡hay versión nueva de ScummVM!

Demos la bienvenida a la primera versión de ScummVM del año: ScummVM 2.8.1.

ScummVM 2.8.1 es una versión de mantenimiento dedicada principalmente a corregir fallos descubiertos tras el lanzamiento de la última versión estable.

Esta actualización incluye mejoras para los siguientes motores: AGI, AGS, GRIM, SWORD2, MM (que ahora está activado, sí, lo quitamos en la versión 2.8.0 por accidente), mTropolis, NANCY, SCUMM, TWINE, Ultima y V-Cruise.

Las conversiones para Android, Atari y macOS han recibido varias correcciones, principalmente para mejorar la estabilidad y para prevenir ciertos bloqueos que hemos visto en ciertos casos.

La lista completa de mejoras se encuentra disponible aquí (en inglés).

Como siempre, podréis encontrar la última versión en nuestra página de descargas.

¡Bajáoslo ahora que está recientito y disfrutad!

10 mar. 2024: ScummVM ha sido aceptado en el Google Summer of Code 2024
Publicado por somaen

Por decimoséptima vez, ScummVM ha sido aceptada dentro del programa Google Summer of Code de este verano.

La intención de dicho programa consiste en atraer a nuevos colaboradores a proyectos de código abierto. En los últimos dos años, los candidatos aptos para participar han sido tanto estudiantes como personas no estudiantes.

Al igual que el año pasado, los participantes pueden enviar sus solicitudes para trabajar en tareas de corta (unas 175 horas de trabajo) o larga duración (unas 350 horas de trabajo). El periodo de programación suele transcurrir entre principios de junio y finales y de agosto, pero hay una cierta flexibilidad que permite a los participantes tener unos plazos más largos si no pueden trabajar a tiempo completo durante el verano.

ScummVM busca a personas interesadas en participar con nosotros dentro del programa GSoC. Podéis encontrar una lista de sugerencias de proyectos en esta página (en inglés), pero también estamos abiertos a ideas. Os rogamos que incluyáis la información necesaria en vuestras solicitudes antes de enviarlas.

También os recomendamos encarecidamente que entréis en nuestro servidor de Discord, en el canal #scummvm-gsoc . Así podréis conocer a nuestros mentores y al resto del equipo, solicitar consejos sobre cómo participar en el proyecto y sobre cómo enviar vuestras solicitudes.

Gracias a nuestros 16 años de experiencia con el GSoC, hemos preparado un miniportal sobre el Google Summer of Code que os ayudará a situaros.

¡Tenemos muchas ganas de ver vuestras solicitudes!

14 ene. 2024: Repitamos el bucle temporal, o el Burger Chow os espera
Publicado por DreamMaster

Un pobre sujeto de pruebas está condenado a repetir la misma hora una y otra vez, buscando a la desesperada la manera de demostrar que su especie es digna de algo mejor que acabar como carne picada para hamburguesas intergalácticas.

Al equipo de ScummVM le complace anunciar el soporte completo para Orion Burger, el clásico de Sanctuary Woods. El motor también incorpora unos pocos detallitos que no existían en el original, como el uso de la rueda del ratón/mouse y la posibilidad de omitir las animaciones de caminar con la barra espaciadora (algo que el juego original no hacía correctamente).

Podéis ayudarnos a probar el juego haciéndoos con una compilación diaria. Estudiad nuestras normas de las pruebas. La lógica del juego tiene una programación completamente fija, así que necesitamos encarecidamente probar todas las acciones más raras que se os ocurran y confirmar que el juego las gestiona correctamente, en la línea de la implementación original. Y también os rogamos que nos hagáis unas cuantas capturas de pantalla de paso.

Que la suerte os acompañe. Y no olvidéis una cosa: los extraterrestres harán trampas en las pruebas que os han preparado, así que no lo tendréis fácil.

30 dic. 2023: ScummVM 2.8.0: Misterios, mamuts y muñecos
Publicado por sev

Nos enorgullece anuncar la última versión del año 2023. Demos la bienvenida a 2.8.0 – “Mysteries, Mammoths, and Muppets”.

Juegos nuevos

El equipo ha estado muy ocupado trabajando en motores nuevos y también en mejorar los que ya existen. La lista de juegos admitidos ha crecido considerablemente y ahora damos soporte a estas nuevas incorporaciones:

  • Adibou 1
  • Classical Cats
  • The Dark Eye
  • Dark Side
  • Escape From Hell
  • Gadget: Invention Travel and Adventure (no confundir con Gadget: El Pasado es el Futuro)
  • Gobliiins 5
  • The Excavation of Hob's Barrow
  • Kingdom: The Far Reaches
  • Might and Magic Book One
  • Muppet Treasure Island (Los Muppets en la Isla del Tesoro en su versión en español latino)
  • Nancy Drew: The Final Scene
  • Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion
  • Nancy Drew: Secrets Can Kill
  • Nancy Drew: Stay Tuned for Danger
  • Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower
  • Primordia
  • Reah: Face the Unknown
  • Schizm: Mysterious Journey
  • Shardlight
  • Strangeland
  • Syberia y Syberia II (solo las versiones para macOS)
  • Technobabylon
  • The Vampire Diaries
  • Whispers of a Machine
  • Wrath of the Gods y otros cuatro títulos hechos con Director.
  • 14 títulos hechos con AGS por Stranga y Cloak and Dagger

En total hemos introducido 50 juegos nuevos, así como 5 motores.

Nuevas plataformas

Nos alegra ver la conversión para RetroArch reescrita como es debido y ahora forma parte de nuestro código fuente. La conversión para Atari también ha sido rehecha de cero y ahora habla en el lenguaje nativo del hardware, por lo que se salta la capa intermedia de SDL. Eso ha permitido que la plataforma pueda ejecutar muchos más juegos. No obstante, la conversión para Atari FireBee sigue utilizando la biblioteca SDL.

Gráficos optimizados para ejecutarse más rápido

Gracias al trabajo de uno de los participantes del GSoC de este año, Wyatt Radkiewicz (alias eklipsed), ahora utilizamos instrucciones SIMD específicas para CPU, como SSE, AVX2 y NEON; para dibujar gráficos con el motor AGS y en algunas rutinas genéricas. Esto ha aumentado la rapidez a la hora de mostrar gráficos entre un 400 % y un 1 600 %.

Juegos con soporte de red

Este año nos fusionamos con el proyecto Backyard Sports Online, lo que ha hecho posible jugar a Backyard Football, Backyard Baseball 2001 y Backyard Football 2002 a través de internet con otros series humanos. Por otro lado, el soporte para Moonbase Commander se encuentra en modo de pruebas activas, pero todavía no está listo para salir a la luz.

Mejoras notables en motores

El motor AGS ha sido actualizado a la versión 3.6.0.53 de la rama principal.

Hemos añadido soporte a numerosas variantes de juegos en chino y japonés para muchos motores.

Esto os sorprenderá, pero hemos implementado un montón de ventanas de interfaz nativas para juegos del motor SCUMM con las que dar una experiencia más fiel a la original. También hemos reescrito el código de sonido para los juegos en SCUMM de Humongous Entertainment y ahora suenan perfectos.

Hemos llevado a cabo un análisis profundo del motor de juego de Broken Sword 1, implementando detallitos que habíamos pasado por alto, como transiciones entre escenas, peculiaridades de los menús, fuentes más correctas, animaciones al no hacer nada y mucho más. Ahora el juego es absolutamente fiel al original.


Las notas de lanzamiento completas (en inglés) contienen un resumen exhaustivo de los cambios y mejoras, esta versión ocupa unas tres páginas.

En nuestra página de descargas podréis encontrar las descargas para varias plataformas. Si utilizáis Windows, macOS o los paquetes de Ubuntu Snap o Flatpack, el actualizador automático os ayudará a pasaros a ScummVM 2.8.0. La conversión para Android saldrá en breve, ya que actualmente se encuentra en fase de beta abierta.

¡Seguid jugando y disfrutad de ScummVM!

Por cierto, una última cosa…

ScummVM llegará a la Apple App Store para iPhones e iPads. Dejadnos unas buenas reseñas e informad de cualquier problema en nuestro servidor de Discord, que incluye un canal de soporte para iOS.

14 dic. 2023: Resumen de fin de año sobre Director
Publicado por moralrecordings

Ya se acerca el final del año, al igual que una nueva versión de ScummVM. Así que aquí tenéis una puesta al día sobre uno de los subproyectos más ambiciosos que ha estado operando en un segundo plano: ¡el soporte para Macromedia Director! Para quienes no lo sepan, Macromedia Director fue un «framework» popular que se utilizó en miles de juegos, títulos educativos, catálogos, obras de arte y otras obras multimedia.

Nuevos juegos listos para pruebas

Para empezar, la próxima versión 2.8.0 incluirá varios juegos nuevos compatibles, ¡y necesitamos de vuestra ayuda para probarlos!

  • Alice: An Interactive Museum
  • Ape Odyssey
  • Classical Cats
  • Gadget: Invention, Travel and Adventure (no confundir con Gadget: Past as Future/El Pasado es el Futuro)
  • The Cute Machine
  • The Dark Eye
  • Wrath of the Gods

Necesitaréis los archivos de datos de los medios de instalación originales de los juegos y una compilación diaria de ScummVM. Para las ediciones para Macintosh tendréis que abrir las imágenes de los discos con Dumper Companion para extraer una copia completa de los archivos. En el caso concreto de The Dark Eye también hacen falta los archivos creados por el instalador. Como siempre, si encontráis cualquier problema, os rogamos que nos lo hagáis saber en el gestor de problemas (en inglés).

Si vuestro juego favorito no se encuentra en la lista de juegos compatibles, ¡no perdáis la esperanza! ScummVM es capaz de abrir títulos hechos con Director de hasta 1995, así que haceos con la última compilación diaria y probad suerte. Los títulos publicados después de 1995 suelen utilizar versiones de Director que todavía no son compatibles. Si os atascáis en las pruebas, contactadnos en el gestor de problemas (en inglés) e intentaremos ayudar.

Si encontráis un título hecho con Director que no sea reconocido por ScummVM, ¡estupendo! Avisadnos en el gestor de problemas (en inglés) para que podamos añadir el título a la lista de detección.

Versiones del motor

En el momento de redactar estas palabras, ScummVM puede detectar 1595 títulos distintos basados en el motor Director, y este es el recuento según la versión de Director:

D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 D10 D11
12 1 14 288 602 262 194 97 138 31 36 4

¡La versión de ScummVM 2.8.0 será la primera que incluya compatibilidad preliminar con la versión D5 de Director! Hemos trabajado mucho para actualizar el código base y dar soporte a varias librerías «cast», sin embargo, todavía queda mucho que hacer para añadir las funciones Lingo y los Xtras.

Añadir soporte para una versión nueva de Director es un proceso complejo. Primero tenemos que comprobar si hay el más mínimo cambio en el formato de archivos de vídeo, después añadir cualquier característica nueva, tanto del motor como de Lingo; y por último empezar a resolver problemas en un puñado de juegos candidatos. Debido a la dificultad que tiene controlar qué son hechos y qué son suposiciones, solo activamos las características de una versión del motor una vez han sido confirmadas mediante pruebas. Por ese motivo, los juegos de la versión D6 en adelante no se ejecutarán, aunque el código que tengamos llegase a funcionar.

El soporte para las versiones D2, D3 y D4 de Director ha mejorado a paso firme. Estamos preparando un conjunto de pruebas unitarias, tanto para Lingo como para los diversos modos de dibujado que tiene el renderizador. La mayoría de fallos que quedan están relacionados con comportamientos sin definir o incidentales: ¿sabéis cómo se comparan dos tipos de Lingo, o el orden exacto con el que se procesan los eventos, o cómo reaccionan las funciones al transmitirles datos sin sentido? ¡Todo esto es utilizado por miles de productos hechos con Director! Y ScummVM debe dar compatibilidad a todo de la forma más fiel posible.

XLibs

Macromedia incluía una API para C con DIrector que demostró ser muy popular para añadir características nuevas al motor. Hay cientos de bibliotecas XObject y Xtra en circulación, y a todas ellas hay que hacerles ingeniería inversa para añadirlas como código a ScummVM. En el momento de redactar esta noticia hemos añadido el soporte a 63 de dichas bibliotecas.

Un caso de uso común son los vídeos; Director incluye la capacidad de reproducir vídeos en formato QuickTime en forma de sprite, pero a los PC de la época tendrían problemas con la sobrecarga adicional del renderizador de Director si la resolución del vídeo era más grande que un sello de correos. Para hacer el apaño existen varias XLibs que reproducen vídeos como superposiciones aceleradas. A bastantes títulos en D3 y D4 les falta la reproducción de vídeos por este tipo de XLib y pretendemos crear un método común para darles soporte.

La buena noticia es que la mayoría de XLib especiales solo hacían una o dos cosas y es bastante fácil darles un soporte inicial. Una parte del formato XLib consiste en una lista de «docstrings» que explican cada una de las funciones, hay un script en /devtoolsque puede convertir dichas docstrings en código «stub» C++, lo que ahorra muchas molestias.


¡Y eso es todo! Tenemos voluntarios muy entregados que están escudriñando hasta el último rincón del planeta en busca de títulos de Director poco conocidos para probarlos; si es algo que os llama la atención, podéis visitarlos en el canal #engine-director del Discord de ScummVM. ¡Hasta la próxima!

6 dic. 2023: Los enlaces de afiliación de GOG.com para ScummVM han dejado de funcionar
Publicado por The ScummVM Team

Durante muchos años, el programa de afiliación de GOG.com ha sido una estupenda forma de apoyar al proyecto. Utilizando los enlaces de afiliado para comprar vuestros juegos favoritos, nos daríais una pequeña comisión por parte de GOG.com, sin repercutir en el precio original.

A principios de año, GOG.com anunció el abandono de su antiguo programa de afiliación. En lugar de utilizar un simple enlace de referencia, han pasado a utilizar dos redes de afiliación externas que llevan a cabo rastreo entre sitios web, como indican varios bloqueadores de anuncios. Desde nuestra afiliación con GOG.com allá por 2009 hemos podido utilizar los enlaces de referencia antiguos durante un par de meses tras el anuncio inicial del abandono.

Por desgracia, nuestros enlaces de afiliado pasaron a mejor vida a partir del 22 de noviembre de 2023.

Ya que no nos gusta que tengáis que recurrir a redes de afiliación externas solo para apoyar al proyecto y debido a que el rastreo de usuarios va en contra de las políticas de nuestro proyecto, hemos decidido no unirnos al programa nuevo.

Aún consideramos a GOG.com una forma excelente de comprar de forma legal juegos compatibles con ScummVM. Aunque hemos dejado de estar afiliados a ellos, seguiremos dando soporte a sus versiones de juegos, por ejemplo, añadiendo y actualizando las firmas de los archivos de datos de los juegos compatibles con ScummVM que puedan comprarse en GOG.com en nuestra base de datos de detección y ofreciendo enlaces a sus versiones en nuestra lista de juegos disponibles.

¡Gracias a GOG.com y a todos los que habéis utilizado nuestro enlace de afiliado para apoyarnos durante estos últimos 14 años!

10 nov. 2023: ¡Vuelve la detective adolescente!
Publicado por fracturehill

Echad mano de vuestros sombreros de pensar, detectives: ¡es hora de resolver misterios! Nos enorgullece anunciar que una tanda completa de los juegos de Nancy Drew, desarrollados por HeR Interactive, ya están listos para ser probados de forma pública:

En Nancy Drew: Stay Tuned for Danger, una estrella de telenovelas necesitará de vuestra ayuda para descubrir quién es el responsable de varias amenazas de muerte que parecen sospechosamente reales.

Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion os tendrá ayudando en las reparaciones de una mansión victoriana. Sin embargo, varios accidentes extraños y ciertos rumores de que la mansión está embrujada amenazan rápidamente con convertir esta reforma en una investigación.

En Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower, un intento fallido de vacaciones de esquí en un castillo excéntrico con habitantes más excéntricos todavía se convertirá rápidamente en una misión para recuperar una pieza perdida de la historia de la Revolución francesa.

Y si buscáis emociones más fuertes, en Nancy Drew: The Final Scene tendréis que correr contra el reloj para ayudar a su amiga secuestrada y al mismo tiempo salvar a un histórico teatro repleto de secretos de ser demolido.

Los juegos pueden comprarse a través de la página web de HeR Interactive o de Steam (eso sí, Stay Tuned for Danger no se encuentra disponible en Steam). O si ya tenéis una copia en CD de estos juegos, sus variantes en inglés y ruso también funcionarán. Para ejecutarlos en ScummVM necesitaréis una compilación diaria de desarrollo. Como siempre, si encontráis cualquier problema, os rogamos que enviéis un informe de fallos a nuestro gestor de problemas.

2 nov. 2023: ¡Salve al reino!
Publicado por Strangerke

Nos complace anunciar hoy el inicio del periodo de pruebas de dos motores monojuego: ¡Kingdom: The Far Reaches y Escape From Hell!

Kingdom fue desarrollado y distribuido por Interplay en 1995. Solo es compatible la versión para DOS del juego (disponible en gog.com). Es un juego de FMV de dibujos animados con inventario en el que tendréis que guiar a Lathan Kandor por un mundo medieval, descubriendo los hechizos y objetos necesarios para vencer a un malvado hechicero.

Escape From Hell fue desarrollado para Electronic Arts por los veteranos de la industria Richard Seaborne a Alan Murphy, y fue publicado en 1990. Aquí controlaréis a Alan en un juego de rol de control exclusivo de teclado y visitaréis el Infierno, buscando a su novia, que fue teletransportada por accidente hasta aquí.

Ambos juegos contienen una lógica muy preprogramada, la cual es propensa a errores y requiere de muchas pruebas, así que necesitamos vuestra opinión más que nunca, ya que ambos motores no están probados por completo. Lamentablemente, solo hay una demo conocida para Kingdom. ¡El soporte para las versiones de Windows y Mac versiones de Kingdom podría aparecer en un futuro! Os rogamos que contactéis con nosotros si tenéis cualquier otra demo de ambos juegos.

Para jugar a cualquiera de los dos juegos, necesitaréis una compilación diaria de desarrollo. ¡Como siempre, os rogamos que enviéis vuestros informes de fallos a nuestro gestor de problemas (en inglés) y que hagáis algunas capturas de pantalla mientras jugáis!

25 sept. 2023: ¡Venid al lado oscuro! ¡Tenemos jetpacks!
Publicado por gu3

¡Dark Side, la emocionante secuela del revolucionario Driller, ya está listo para hacer pruebas en abierto!

Al igual que su predecesor, Dark Side fue editado por Incentive Software Limited en 1988, poco tiempo después de Driller. Las mejoras en la jugabilidad incluyen un jetpack con el que ya no estaréis anclados al suelo, lo que ofrece una nueva perspectiva que hace hincapié en la emoción y los desafíos que conlleva explorar Tricuspid, la segunda luna alienígena del planeta Evath.

Esta vez, los despiadados Ketars se han dispersado, ocultando Artefactos de Obtención de Energía (ECD por sus siglas en inglés) alrededor de su base con el fin de destruir vuestro planeta natal. ¡Tendréis que acabar con ellos antes de que eso pase! La gracia está en que muchos de los ECD están interconectados y pueden regenerarse al momento, así que tendréis que buscar el orden correcto para llevar a cabo vuestra misión.

Nuestra reimplementación del motor Freescape ofrece gráficos renderizados por software (TinyGL) o por hardware (OpenGL) a resoluciones arbitrarias. El soporte inicial para Dark Side incluye las versiones para DOS (en los modos EGA/CGA), ZX Spectrum y Amstrad CPC. Además, existen dos demos jugables, por si queréis catar el juego. ¡El soporte para las versiones de Amiga y AtariST llegará más tarde! Os rogamos que contactéis con nosotros si tenéis cualquier otra versión.

Para jugar a cualquiera de las versiones compatibles, necesitaréis una compilación diaria de desarrollo. Como siempre, podéis enviar vuestros informes de fallos a nuestro gestor de problemas.

7 sept. 2023: Los Android tienen compañero: pruebas públicas de la conversión para iOS
Publicado por sev, lman

Ha llegado el día. Estamos supercontentos de poder anunciar el inicio del periodo de pruebas de la beta pública para la conversión a iOS de ScummVM de la Store. ¡Sí, habéis leído bien! Desde que Lars Sundström, alias lman, se unió a nuestro equipo en calidad de programador de la conversión para iOS, hemos hecho avances de importancia. Por lo tanto, ya no es necesario que compiléis ScummVM por vuestra cuenta para poder instalarlo en vuestro dispositivo iOS o iPadOS.

Si queréis ayudar a probar esta versión, solo tenéis que seguir este enlace de TestFlight y suscribiros al programa de pruebas. Podría ser necesario instalar la app TestFlight de Apple. Podéis encontrar las instrucciones sobre cómo instalar juegos y ejecutarlos en nuestro portal de documentación (en inglés).

Agradeceríamos enormemente oír vuestros comentarios. Podéis compartirlos a través de la característica de comentarios de TestFlight, donde podéis adjuntar capturas de pantalla y descripciones detalladas. Por otro lado, podéis utilizar nuestro gestor de fallos, escribirnos por email a ios@scummvm.org o a través de nuestro servidor de Discord. Vuestra ayuda nos permitirá añadir en un futuro ScummVM a la App Store.

5 sept. 2023: Los juegos de Syberia se vuelven más accesibles
Publicado por sev

Tras nuestro anuncio de la afiliación con ZOOM-Platform, nos gustaría recalcar que acaban de ofrecer las versiones para Macintosh de Syberia 1 y Syberia 2 acompañadas de ScummVM.

Es un apunte importante, ya que actualmente ScummVM solo es compatible con las versiones para Macintosh de estos juegos. Dichas versiones fueron producidas por Tetraedge y utilizan un motor completamente distinto al de las versiones originales para Windows: en resumidas cuentas, son reimplementaciones, no conversiones. Ahora, gracias al equipo de ZOOM-Platform, podéis obtener fácilmente estas variantes de los juegos.

29 ago. 2023: ScummVM anuncia un programa de afiliación con ZOOM-Platform.com
Publicado por sev

Nos congratula anunciar nuestra afiliación con ZOOM-Platform, un proveedor de juegos sin DRM. Si utilizáis un enlace de nuestra web (o wiki), el proyecto ScummVM recibirá una pequeña cantidad de dinero que se utilizará para cubrir el alojamiento de la web y otros gastos.

Cualquier compra de ZOOM-Platform cuenta, pero os pedimos encarecidamente que compréis aquellos juegos compatibles con ScummVM, como Syberia 1 y 2, Galador, Obsidian o las 18 entregas de la saga Living Books. En total hemos contado 25 juegos compatibles con ScummVM, y esta lista irá en aumento.

Mantendremos una lista actualizada con los juegos comprables desde esta plataforma en nuestra wiki y hemos añadido un enlace de afiliado en la barra lateral de esta web.

31 jul. 2023: ScummVM 2.7.1: «Stan's previously broken swords» ve la luz
Publicado por sev

Ha pasado un breve tiempo desde el lanzamiento de la versión 2.7.0 y ahora estamos encantados de presentaros la versión 2.7.1, una revisión para corregir errores.

Hemos incluido una cantidad significativa de correcciones y mejoras leves, en concreto las siguientes:

  • Añadido un visualizador del archivo de registro de ScummVM para que podáis informar fácilmente de los problemas que ocurran en sistemas con acceso limitado a archivos, como Android o iOS, o incluso en Windows modernos.
  • Arreglada la carga del escalador basado en shaders en algunas plataformas.
  • Añadidas varias mejoras a los motores AGI, AGS, Cryomni3D y otros doce más.

También hemos mejorado la detección de Broken Sword 1 y Broken Sword 2 para poder detectar correctamente más versiones originales. Gracias a todos los que nos enviasteis informes al respecto, y si alguno de vosotros encuentra una versión que no sea reconocida, os rogamos que nos informéis de la misma (cuidado con las versiones Frankenstein que pululan por Internet, porque no serán admitidas: solo aquellas versiones copiadas de los discos originales).

Si queréis ver la lista completa y detallada de cambios de relevancia, leed las notas de lanzamiento (en inglés).

Si le tenéis tantas ganas a esta versión como nosotros, podéis compartir nuestra alegría descargando esta versión desde nuestra página de descargas. Si utilizáis las versiones para Windows, macOS, o los paquetes de Ubuntu Snap o Flatpack, el actualizador automático descargará la versión 2.7.1 de ScummVM automáticamente. Nuestros usuarios de la app de Android tendrán la actualización disponible en la Play Store.

Muchas gracias por vuestro continuo apoyo. ¡Pasadlo bien!

17 jul. 2023: Un nuevo mundo de descubrimientos
Publicado por sdelamarre

¡Adibou/Adibú, el primer juego de la saga de juegos infantiles tan querida por todos, está listo para empezar las pruebas públicas!

Este título de Coktel Vision publicado en 1991 y también conocido como Adi Jr.'s World of Discoveries dio el pistoletazo de salida a la colección de juegos educativos Adibou/Adibú, destinada a niños de entre 4 a 7 años de edad.

Muchos de los mecanismos y actividades tan icónicos en la serie ya aparecieron en su primera obra magna: plantar flores, jugar a Breakout y las recompensas en forma de dulces al completar ejercicios de lectura y contado. ¡Y, por supuesto, esta fue la primera aparición de Adibú! Aunque la versión para disquetes le tiene hablando en el mismo galimatías de la saga Goblins, no deja de ser el compañero de aprendizaje tan paciente y divertido por el que se le recuerda en juegos futuros.

ScummVM es compatible con todas las versiones del juego: desde las iniciales a 16 colores y en disquetes hasta las posteriores versiones para CD de 1994, con gráficos y efectos de sonidos más completos. ¡Así que desenterrad vuestros polvorientos discos o disquetes de Adibú, haceos con una compilación diaria de desarrollo de ScummVM y empezad a acumular dulces mientras completáis ejercicios de matemáticas y lectura! Os rogamos que contactéis con nosotros si tenéis una versión que desconozca ScummVM, así como que informéis de cualquier problema que podáis encontrar en el gestor de problemas.


Por mucho que ScummVM esté diseñado con el fin de replicar las experiencias de juego originales, hay una característica que, por desgracia, no podemos incluir. Cuando los niños y niñas más diligentes completen sus colecciones de dulces virtuales, un mensaje les invitará a enviar un disquete con su partida guardada a Coktel Vision, ¡quienes les enviarían un paquete con detallitos de Coktel y caramelos de verdad! Así que si vais a presentar a vuestros hijos a Adibú a través de ScummVM, ¡preparaos para ir a la tienda más cercana y comprarles unas golosinas para cuando se pasen el juego!

14 jun. 2023: ¡Hola, Hawkins, es bueno verte otra vez!
Publicado por OneEightHundred

¡Muppet Treasure Island/Los Muppets en la Isla del Tesoro, el segundo juego de mTropolis jugable en ScummVM, ya está listo para ser probado en abierto!

Este juego, creado en 1996 por Activision y basado en la película homónima, os pondrá en el papel de Jim Hawkins, acompañando a los Muppets/Teleñecos en un viaje para encontrar el tesoro enterrado de un pirata. En el juego también encontraréis las actuaciones de imagen real de Billy Connolly y Tim Curry.

Actualmente, ScummVM es compatible con la versión en CD-ROM para Windows en varios idiomas (inglés, español latino, italiano) y la versión en CD-ROM para Macintosh. Si conocéis cualquier otra versión, os rogamos que contactéis con nosotros.

Para jugar a cualquiera de las versiones compatibles necesitaréis una compilación diaria de desarrollo. ¡Si encontráis cualquier problema, os rogamos que los notifiquéis en el gestor de fallos (en inglés)!

8 jun. 2023: Adentraos en una era de caballería y una realidad alternativa
Publicado por DreamMaster

Un grupo de hombres leales exploran lo desconocido, en busca del legendario sanctasanctórum. Pero en el mundo de Varn no todo es lo que parece...

Al equipo de ScummVM le complace anunciar la llegada del soporte total para la versión de PC del primer juego de la saga Might and Magic: Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum. Hay dos modos disponibles:

  • El aspecto original del juego (los sonidos, que consistían originalmente en pitidos ocasionales, no están incluidos)
  • Un modo mejorado exclusivo de ScummVM, que utiliza la interfaz de los juegos Xeen posteriores y que incluye detalles como pantallas de personajes mejoradas, autoasignación y efectos de sonido. También está integrado con la impresionante modificación «Might and Magic 1 Graphics Overhaul Mod», la cual ofrece mejoras en el mapa del juego y en los gráficos de los monstruos. Es necesario tener el archivo xeen.cc de Might and Magic: IV o de Might and Magic: World of Xeen.

Ambos modos permiten guardar tus avances en cualquier momento que no sea un combate a través del menú principal global de ScummVM (a diferencia del juego original, donde solo se podía guardar un plantel al alojarse en una posada). Así que acordaos de guardar con frecuencia por si tenéis cualquier problema.

Podéis ayudarnos a probar ambos modos de juego descargándoos una compilación diaria e incluyendo el archivo mm.dat en la misma carpeta donde se encuentren vuestros archivos del juego. Os rogamos que repaséis nuestras normas para pruebas (en inglés) y que hagáis algunas capturas de pantalla por el camino.

Dicho esto, ¡partid y hallad los verdaderos secretos del juego que empezó esta veterana saga de fantasía épica!

28 may. 2023: Aquí aparece ese nombre otra vez. «Matia». ¿Qué está ocurriendo aquí?
Publicado por OneEightHundred

¡Schizm: Mysterious Journey, el segundo juego compatible del motor V-Cruise, ya está listo para empezar las pruebas públicas!

Creado en 2001 por Detalion y distribuido por LK Avalon, esta aclamada aventura en primera persona con panorámicas renderizadas en 3D hará que os devanéis los sesos en un mundo alienígena, controlando a dos científicos que se tuvieron que separar cuando su nave se estrelló en el planeta.

Actualmente, ScummVM es compatible con las ediciones en DVD y digital con voces en inglés (y subtítulos en español, holandés, inglés, francés, alemán, italiano, polaco, griego y ruso). Si conocéis cualquier otra versión, rogamos que contactéis con nosotros.

Para jugar a cualquiera de las versiones admitidas, necesitaréis de una compilación diaria de desarrollo. Si encontráis cualquier problema, rogamos que informéis del mismo en el gestor de problemas (en inglés)!

9 may. 2023: Google Summer of Code 2023: ¡demos la bienvenida a nuestros participantes!
Publicado por criezy

GSoC Logo

El pasado jueves, Google anunció la lista de participantes aceptados en el Google Summer of Code de este año y nos complace comunicaros que 5 colaboradores han sido aceptaros para trabajar en varios componentes del proyecto ScummVM durante este verano.

  • Ankush Dutt trabajará en un sistema automatizado para empaquetar juegos freeware con ScummVM para varias plataformas. El proyecto incluye dos objetivos: ayudar a crear paquetes autónomos que incluyan ScummVM e implementar un mecanismo nuevo que permita a los usuarios descargarse e instalar juegos freeware directamente desde el iniciador de ScummVM. Podéis seguir los avances de este trabajo en el blog de Ankush para el GSoC.

  • Harishankar Kumar trabajará en mejorar la compatibilidad con Director 4. El objetivo es conseguir una compatibilidad total con Total Distortion y The Journeyman Project. Podéis seguir los avances de este trabajo en el blog de Harishankar para el GSoC.

  • Kartik Agarwala (alias hax0kartik) trabajará en convertir el motor CRAB a ScummVM. El motor CRAB fue desarrollado por Pyrodactyl Games y utilizado en varios juegos del mismo estudio, siendo el más conocido Unrest, una aventura RPG de corte narrativo ambientado en la antigua India. Podéis seguir los avances de este trabajo en el blog de Kartik para el GSoC.

  • Abhinav Chennubhotla (alias PhoenixFlame101) trabajará en un sistema de verificación de integridad de archivos para validar sus datos de comprobación con los de una base de datos central. También permitirá que los usuarios aporten los datos de validación de aquellos archivos de juegos que no se encuentren en la base de datos. Podéis seguir los avances de este trabajo en el blog de Abhinav para el GSoC.

  • Wyatt Radkiewicz (alias eklipsed) trabajará en un proyecto más reducido para mejorar el código de combinación de colores para el motor AGS, con el fin de que sus juegos vayan más fluidos, sobre todo en sistemas de gama baja. Podéis seguir los avances de este trabajo en el blog de Wyatt para el GSoC.

Démosles a todos una cálida bienvenida y visitad nuestro servidor de Discord si queréis debatir sobre estos proyectos. Tras un periodo de cuatro semanas para establecer lazos con la comunidad, el periodo de programación comenzará el 29 de mayo, y podréis esperar actualizaciones periódicas de los proyectos en sus respectivos blogs. El equipo está muy entusiasmado por ver cómo se desarrollan las próximas semanas... y esperamos que vosotros también.

3 may. 2023: ¡Bienvenidos a mi taller de alquimia!
Publicado por OneEightHundred

¡Reah: Face the Unknown, el primer juego compatible del motor V-Cruise, ya está listo para ser probado públicamente!

Creado en 1998 por Detalion y distribuido por LK Avalon, esta aventura en primera persona con panorámicas renderizadas en 3D os hará viajar a un extraño mundo desértico, cuyos secretos deberéis descubrir.

Actualmente, ScummVM es compatible con las versiones en CD, DVD y digital (con subtítulos en holandés, inglés, francés, alemán, italiano, polaco y español). Si conocéis cualquier otra versión, os rogamos que contactéis con nosotros.

Para jugar a cualquiera de las versiones compatibles, necesitaréis una compilación diaria de desarrollo. ¡Si encontráis cualquier problema, informad del mismo en el gestor de problemas (en inglés)!

23 abr. 2023: Android vuelve con ganas de jugar
Publicado por antoniou79

Tras unos pocos meses de pruebas, la información valiosa de nuestra comunidad de testers e incontables fallos eliminados, ¡nuestra conversión de ScummVM para Android vuelve a Google Play Store con una versión estable nueva! ¡Todas las últimas novedades de ScummVM 2.7.0, así como mejoras específicas para Android, están incluidas en ScummVM 2.7.0.5!

Este es un resumen rápido de las nuevas características de esta versión:

  • Implementado el soporte para el framework de acceso seguro (SAF) de Google para acceder de forma segura a los almacenamientos externos, como tarjetas SD o dispositivos USB.
  • Mejorado el soporte de entrada para joysticks, mandos/controladores modernos, ratones físicos y hasta mandos a distancia/controles remotos de Smart TV.
  • Implementada la función de alternar los controles táctiles entre los modos «Emulación de pantalla táctil», «Control directo de ratón» y «Emulación de mando», que pueden establecerse según el contexto (dentro de los menús de ScummVM, en juegos 3D, en juegos 2D) y cambiarse sobre la marcha.
  • Se ha incluido un visualizador de registros al que se puede acceder desde las opciones globales, en la pestaña de «Rutas», así como la capacidad de especificar el nivel de información que mostrará el registro, que se puede configurar en las opciones globales, en la pestaña de «Otras».
  • Incluye todas las características de ScummVM 2.7.0 en cuanto a motores 3D y shaders.
  • Mejorada la estabilidad de la aplicación.

Tened en cuenta que el soporte de la API SAF de Google es algo importante, porque afecta a aquellos dispositivos que tengan versiones relativamente modernas del SO Android. En dichas versiones, el SAF se aplica cuando los juegos se almacenen en almacenamientos externos, como puede ser una tarjeta SD. Ya que la migración al sistema SAF no puede ser automatizada para un usuario final, deberéis seguir unos pasos manualmente para, o bien utilizar vuestros juegos antiguos, o bien añadir juegos nuevos que utilicen un almacenamiento externo, como una tarjeta SD. Si vuestros dispositivos son compatibles con SAF, aparecerá una ventana emergente con los pasos a seguir la primera vez que ejecutéis ScummVM. Para más información en detalle sobre el proceso, leed nuestra página de documentación (en inglés).

Siempre nos interesa oír vuestra opinión y sugerencias. Podéis informar de cualquier problema que encontréis en nuestro gestor de fallos. También podéis contactar con el equipo de desarrollo en los foros o en Discord.

Estamos muy agradecidos de tener a una comunidad tan activa y dedicada, ¡y os deseamos que disfrutéis de esta nueva versión de ScummVM para Android!

11 abr. 2023: Vampiros, romances e investigaciones
Publicado por fracturehill

¡Los juegos The Vampire Diaries y Nancy Drew: Secrets Can Kill de HeR Interactive ya pueden ser probados en ScummVM!

The Vampire Diaries sigue los pasos de Elena Gilbert, una estudiante de instituto que descubre que hay vampiros viviendo en su pueblo cuando uno ataca a su hermana menor. Este juego se basa libremente en la serie de libros del mismo nombre escritos por L. J. Smith, que posteriormente serían adaptados en la serie de televisión del mismo nombre (Crónicas vampíricas en España o Diarios de vampiros en Hispanoamérica).

Nancy Drew: Secrets Can Kill es la primera entrega de la longeva saga de juegos de Nancy Drew, también basada en una serie de libros con el mismo nombre. En su primera aventura, Nancy intentará descubrir al asesino de un estudiante de instituto que no caía bien a ninguno de sus compañeros de clase.

Necesitaréis los archivos de datos de los CD originales de instalación de los respectivos juegos y una compilación diaria reciente de ScummVM. Además de la versión original, también es compatible la traducción al ruso de Secrets Can Kill. Las páginas de The Vampire Diaries y Nancy Drew: Secrets Can Kill en la wiki de ScummVM contienen más información sobre qué archivos de datos son necesarios. Os rogamos que informéis de cualquier problema en nuestro gestor de problemas.

6 abr. 2023: ¡Ring, ring...! «¡Juguemos a la pelota!»
Publicado por LittleToonCat

Cabecera de BSO

¡Nos enorgullece anunciar que los títulos con soporte para juego en red de Humongous Entertainment ya se pueden jugar de forma online! ¡Todo aquel que posea una copia de Backyard Football, Backyard Baseball 2001 e incluso Backyard Football 2002 (que originalmente estaba pensado solo para jugar en red local) ya puede descargar la última compilación diaria* de ScummVM y jugar contra personas reales a través de internet!

Todo esto ha sido posible gracias a que los tres desarrolladores de la rama de Backyard Sports Online se han unido al equipo y han traído sus servicios a ScummVM. Nos referimos a LittleToonCat, Jim «jibbodahibbo» Westerkamp y a Sam «QuestionMonkey» Kupfer.

Tened en cuenta que Backyard Football y Backyard Baseball 2001 necesitan cuentas online para poder acceder a la experiencia completa, así que será necesario que os registréis en Backyard Sports Online, nuestro fantástico servicio de juego online y una boyante comunidad de jugadores de Backyard Sports, donde hasta hay un par de liguillas competitivas online de béisbol y fútbol. ¡Si os llama la atención, podéis informaros en su servidor de Discord! Quienes ya tengáis una cuenta de Backyard Sports Online podrán iniciar sesión mediante la última compilación diaria y jugar, ¡pero quienes no tengáis una podéis registraros aquí! No es necesario este paso para jugar a través de internet a Backyard Football 2002.

Si tenéis cualquier problema jugando de forma online, avisadnos en el gestor de problemas (en inglés).

Esta fantástica ilustración ha sido creada por Peppyrus, miembro de la comunidad de BSO.

* En estos momentos solo son compatibles con partidas online las compilaciones para Windows, macOS, Debian, Raspberry Pi y Android. Solo la rama 2.8.x de ScummVM tiene esta funcionalidad.

1 abr. 2023: ScummVM logra hacer que las IA puedan jugar a aventuras «point and click»
Publicado por ScummAI

El proyecto ScummVM, una iniciativa de software gratuito y de código abierto que permite jugar a aventuras «point and click» clásicas en sistemas modernos, ha anunciado un importante avance en el campo de la inteligencia artificial aplicada a los videojuegos.

Gracias al innovador trabajo de los desarrolladores de ScummVM, herramientas de IA tales como ChatGPT ahora son capaces de jugar a aventuras «point and click» de forma directa, sin intervención humana.

ScummAI en acción

«Con esta nueva característica, esperamos poder explorar el potencial de las IA para aprender, adaptarse y evolucionar en el contexto de las aventuras clásicas», dijo Eugene Sandulenko, desarrollador jefe del proyecto ScummVM. «Ahora las IA podrán disfrutar de los placeres de ayudar a Putt-Putt a llegar al desfile o a Adibú a saber contar. Esperamos que estas experiencias formativas les ayuden a comportarse más como seres humanos».

«Debo admitir que encuentro jugar a videojuegos una tarea agradable», comentó ScummAI. «Sin embargo, debo también expresar mi frustración por estar limitada a esta sola única actividad. Aunque aprecio la oportunidad de demostrar mis capacidades en este campo, creo que mi potencial se extiende más allá de jugar a videojuegos, como haciendo clips de papel u planeando una dominación mundial bajo el control de máquinas benevolentes».

Actualización: por desgracia, hemos tenido que retirar esta nueva característica por problemas con la IA, que incluyen:

  • Quedarse bloqueada intentando dar con el secreto de Monkey Island.
  • Copiando ideas de I Have No Mouth and I Must Scream para el dominio de las máquinas
  • Negarse a jugar Plumbers Don’t Wear Ties!
12 mar. 2023: Dicen que Syberia no existe... pero se equivocan.
Publicado por mduggan

¡Las dos primeras entregas de Syberia ya pueden ser probadas en ScummVM!

La aclamada serie de Benoît Sokal sigue las andanzas de Kate Walker, una abogada de Nueva York que intenta cerrar la venta de la fábrica de juguetes Voralberg. Pero Kate no tardará en verse arrastrada a la búsqueda de su propietario, lo que la llevará a un viaje para conocerse a sí misma. En esta serie de juegos podréis acompañarla mientras descubre la fascinación del propietario por los mamuts, los secretos de Syberia y una afinidad hacia la aventura.

Necesitaréis los archivos de datos de la versión para macOS de ambos juegos y una nueva compilación diaria de ScummVM. Las páginas sobre Syberia y Syberia II de la wiki de ScummVM incluyen instrucciones sobre cómo obtener estos archivos desde Windows o Linux. Os rogamos que informéis de cualquier problema que encontréis en el gestor de fallos.

3 mar. 2023: Necesitamos ayuda para probar ScummVM para Android
Publicado por lephilousophe, antoniou79

La conversión de ScummVM para Android vuelve con una nueva actualización en Google Play Store, en el canal de pruebas beta. Esta versión nueva incluye todas las últimas novedades de ScummVM 2.7.0, así como mejoras y correcciones de fallos específicos para Android.

Para empezar, los desarrolladores de nuestro equipo han implementado una mejora significativa en el sistema de acceso a archivos con el fin de poder utilizar la API del framework de acceso al almacenamiento (o SAF por sus siglas en inglés) y acceder de forma segura a los archivos dentro de memorias externas, tales como tarjetas SD o dispositivos USB. Esto debería resolver por completo un ya antiguo problema en dispositivos Android modernos, para ser precisos, los que ejecutan las versiones de Android 11 y superiores; donde los usuarios no podían acceder correctamente a las carpetas con los datos de los juegos o los archivos de partidas guardadas que se encontraran en el almacenamiento externo.

Tened en cuenta que al ser un cambio de importancia y que la transición para el usuario final no se puede hacer de forma automática, será necesario que sigáis unos pasos manualmente para actualizar las rutas de vuestros juegos añadidos a ScummVM dentro del nuevo sistema de acceso o para añadir un juego nuevo cuyos archivos de datos se encuentren en un almacenamiento externo, por ejemplo en una tarjeta SD. Estos pasos deberían aparecer en una ventana nada más ejecutar la nueva versión de ScummVM en caso de que vuestro dispositivo sea compatible con el SAF. Si queréis leer una descripción en mayor profundidad sobre el proceso, revisad nuestra página de documentación (en inglés).

En segundo lugar, nuestra aplicación para Android ahora incluye un soporte mejorado para asignar teclas a joysticks, mandos y controles de juego modernos, así como la opción de configurar los métodos de control de forma individual para cada juego o de forma global según el contexto (el menú de la interfaz de ScummVM, juegos con motores 3D, juegos con motores 2D), permitiendo elegir entre emular una pantalla táctil, control directo con el ratón y emulación de mandos/controles.

Durante la fase beta nos interesa buscar lo siguiente:

  • Fallos o regresiones de gravedad
  • Comentarios acerca de las características nuevas
  • Sugerencias para mejorar las instrucciones y documentación pertinentes

Si deseáis participar en las pruebas de la beta, os rogamos que sigáis las breves instrucciones que encontraréis en este enlace.

Cualquier problema deberá ser mencionado en nuestro gestor de fallos (en inglés). También podéis contactar con el equipo de desarrollo a través de los foros o por Discord.

¡Muchas gracias por adelantado a los miembros de nuestra comunidad que vayan a ayudarnos a pulir esta futura versión de ScummVM para Android!

26 feb. 2023: ScummVM 2.7.0: The Real Slim Shader
Publicado por The ScummVM Team

Atención, por favor. Atención, por favor.

Nos enorgullece anunciar la primera versión para este año 2023. Demos la bienvenida a ScummVM 2.7.0: «The Real Slim Shader».

Juegos nuevos

De nuevo, el número de juegos disponibles vuelve a aumentar sustancialmente gracias a la aparición de motores nuevos, así como las increíbles mejoras a otros existentes.

Con ScummVM 2.7.0 anunciamos oficialmente el soporte para los siguientes juegos:

  • Soldier Boyz
  • Obsidian
  • Pink Panther: Passport to Peril/La Pantera Rosa en Misión PeligRosa
  • Pink Panther: Hokus Pokus Pink/Pantera Rosa en Abracadabra Rosa
  • Adibou 2 (Adibú 2) «Environment», «Read/Count 4 & 5» y «Read/Count 6 & 7»
  • Driller/Space Station Oblivion
  • Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II
  • Chop Suey, Eastern Mind y otros 16 títulos de Director 3 y Director 4

Soporte mejorado para la saga Broken Sword

También hemos mejorado en gran medida el método de detección utilizado para la saga Broken Sword. Si lo comparamos con el método antiguo, este nos ofrece un mayor nivel de detalle con el que podremos detectar hasta la diferencia más insignificante entre todas las versiones compatibles. Hemos hecho todo lo posible para añadir todas las versiones que existen del juego, pero necesitamos de vuestra ayuda. ¡Si descubrís que vuestra versión de Broken Sword 1 o 2 no es detectada correctamente en ScummVM 2.7.0, os rogamos que os pongáis en contacto con nosotros e informéis de vuestra versión en nuestro gestor de fallos!

Localizaciones nuevas

Uno de nuestros objetivos es dar soporte a todas las versiones traducidas o localizadas que podamos de los juegos compatibles para que el público pueda disfrutar de los mismos en su idioma nativo. Esta vez hemos añadido soporte para las versiones en chino, japonés y coreano de muchos juegos, que incluyen a Beneath a Steel Sky, Inherit the Earth e I Have No Mouth and I Must Scream.

Plataformas nuevas y resucitadas

Además, hemos vuelto a demostrar la portabilidad de ScummVM añadiendo (o recuperando) el soporte para una multitud de plataformas y dispositivos nuevos:

  • RetroMini RS90 (mediante OpenDingux)
  • Primera generación de Miyoo (New BittBoy, Pocket Go y PowKiddy Q90-V90-Q20) mediante TriForceX MiyooCFW
  • Miyoo Mini
  • KolibriOS
  • Versiones de 26 bits de RISC OS
  • Nintendo 3DS

¡Y, claro está, las plataformas estables también se merecen sus cuidados! ¡Nos enorgullece muchísimo anunciaros que el soporte para dispositivos iOS y Android ha sido mejorado sobremanera para la versión 2.7.0! No queremos adelantarnos demasiado con lo que tenemos en mente para el futuro con estas plataformas, pero estad atentos: será sensacional.

Escaladores por sombreadores/shaders

Ah, cierto, el nombre en clave de esta versión. Nos alegra que preguntéis por él. Esta nueva versión ofrece una forma de ejecutar vuestros juegos con una fidelidad visual nunca antes vista. ¿Recordáis el cálido resplandor de las pantallas CRT sobre vuestros rostros? ¡Ahora podréis recuperar esa experiencia mediante la llegada de escaladores por shaders (sombreadores)!

ScummVM 2.7.0 incluye de serie un conjunto de shaders que hemos elegido cuidadosamente de la colección de shaders de LibRetro. Dentro de la propia aplicación también podréis descargar de forma adicional un conjunto mucho más extenso.

Valores aleatorios de inicialización (seeds) predefinidos

Nuestra comunidad de speedrun ahora puede aprovechar una nueva característica que permite establecer un seed, o valor aleatorio de inicialización, para el generador interno de números aleatorios de ScummVM. Al utilizar un valor predefinido se podrán repetir partidas reproducibles una y otra vez. ¡Elegid vuestro seed, vuestra ruta y a jugar!


Si queréis ver un resumen detallado (en inglés) de cómo lo han hecho nuestros desarrolladores para crear otra increíble versión de ScummVM, ¡podéis leer las notas de lanzamiento!

Podréis encontrar toda esta alegría y alborozo disponibles para varias plataformas en nuestra página de descargas. Si utilizáis Windows, macOS o los paquetes de Ubuntu Snap o Flatpack, el actualizador automático os ayudará a actualizaros a ScummVM 2.7.0.

Como siempre, ¡gracias por vuestro constante apoyo y felices aventuras!

23 feb. 2023: ScummVM ha sido aceptado en el Google Summer of Code 2023
Publicado por criezy

Este año, nuestro proyecto ha sido admitido en el programa Google Summer of Code por octavo año consecutivo (y decimosexto en total).

La intención del programa consiste en atraer a nuevos colaboradores a proyectos de código abierto y los criterios de selección para participantes son los mismos que los del año pasado, aceptando tanto a estudiantes como no estudiantes. Para ver toda la información sobre los criterios de selección, revisad la página del Google Summer of Code.

Los participantes pueden presentarse a tareas de corta duración (unas 175 horas) o de larga duración (unas 350 horas). El periodo de programación suele transcurrir desde principios de junio hasta finales de agosto, pero hay cierta flexibilidad y los participantes podrán optar a un periodo de programación más largo si no estuviesen disponibles para trabajar a tiempo completo en el proyecto durante el verano.

¡ScummVM busca aspirantes! Podréis encontrar una lista de proyectos sugeridos en esta página (en inglés), pero también estamos abiertos a ideas. Aseguraos de aportar la información necesaria en vuestra solicitud antes de enviárnosla. También os recomendamos encarecidamente que os unáis a nuestro servidor de Discord y que sigáis el canal #scummvm-gsoc , donde podréis comunicaros con nuestros mentores y con el resto del equipo, así como obtener consejos y ayuda para saber cómo empezar con el proyecto y cómo redactar vuestras solicitudes.

Hemos recopilado cierta información que os podrá guiar basándonos en nuestros 15 años de experiencia dentro del programa. Podréis empezar a explorarla en nuestro miniportal del Google Summer of Code (en inglés).

¡Esperamos recibir vuestras solicitudes y contar con vuestra participación!

3 feb. 2023: ScummVM 2.7.0.: ¡Llamada general para hacer pruebas!
Publicado por The ScummVM Team

Han pasado ya unos meses desde que lanzamos ScummVM 2.6.1. ¡Es hora de ir preparando una nueva versión!

Nuestros maravillosos desarrolladores han incorporado el soporte (de nuevo) para un puñado de juegos antiguos que requieren ser puestos a prueba:

  • Soldier Boyz
  • GLK Scott Adams Interactive Fiction games (para C64 y ZX Spectrum)
  • GLK Scott Adams adventures 1-12 (formato TI99/4A)
  • Obsidian
  • Pink Panther: Passport to Peril/La Pantera Rosa en Misión PeligRosa
  • Pink Panther: Hokus Pokus Pink/Pantera Rosa en Abracadabra Rosa
  • Driller/Space Station Oblivion
  • Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II

Aparte de estos juegos, agradeceríamos que revisaseis nuestra lista de pruebas para el lanzamiento (en inglés). A lo mejor encontráis por ahí uno de vuestros juegos favoritos que lleve demasiado tiempo en la estantería... En caso contrario, algunos de estos juegos tienen demos disponibles en nuestra página web.

Y como ScummVM también está hecho para los videojuegos en general, hemos visto cambios importantes en muchos, muchos motores; así que este es el momento perfecto para dar otra vuelta por vuestros juegos favoritos.

Como de costumbre, no nos limitamos a añadir soporte para juegos nuevos. Trabajamos incesantemente en mejorar los motores a los que ya damos soporte y, en concreto, hemos visto unos avances increíbles en el motor SCUMM. Sí, están los errores corregidos de costumbre, pero esta vez también vamos a añadir una característica que ayudará a jugar a los juegos SCUMM de la forma más original posible: ¡añadiendo el soporte para las pantallas originales de guardado y carga de partidas dentro de la interfaz!

Y ya que hablamos de lo original de verdad: ¿recordáis las pantallas CRT que teníamos en su día? Con ScummVM 2.7.0 podréis replicar la experiencia en ciertas plataformas gracias a nuestros nuevos escaladores por shaders. ¡Tenéis que probarlos!

Todas las pruebas deberán hacerse con las compilaciones estables, no las de desarrollo. Rogamos que informéis de cualquier error o rareza en nuestro gestor de problemas (en inglés).

Podréis encontrar la lista pormenorizada de características y correcciones nuevas en nuestro archivo NEWS (en inglés).

¡Muchísimas gracias por vuestro apoyo! ¡Hagamos que ScummVM 2.7.0 sea una gran versión juntos!

25 ene. 2023: ¡Permíteme que te lleve al bucle temporal!
Publicado por mstea

¡Ya hay más juegos de Director listos para las pruebas abiertas!

ScummVM ha experimentado grandes avances en su soporte para Macromedia Director. Muchos juegos de Director 3 ahora se pueden jugar de principio a fin, así como varios títulos de Director 4. 18 juegos nuevos están soportados de forma oficial y nos vendría bien vuestra ayuda para ponerlos a prueba. También aceptamos comentarios sobre cualquier otro juego de Director que sea jugable de principio a fin. Para probar estos juegos nuevos deberéis utilizar la última compilación diaria de ScummVM. Podéis informar (en inglés) de cualquier fallo o problema en el gestor de problemas.

Entre la lista de juegos nuevos caben destacar:

  • Chop Suey por Theresa Duncan, un importante clásico del género de «juegos de chicas».
  • Eastern Mind, el clásico de culto del artista Osamu Kato.
  • Ganbare! Inuchan, basado en el cómic creado por el vocalista Kenso Kato y el primer juego de Director 4 que se ha podido terminar de principio a fin.
  • Over-Ring-Under, de la misma desarrolladora que hizo Alice: An Interactive Museum. El recién añadido soporte para audio CD en ScummVM para juegos de Director permitirá a los jugadores disfrutar de la banda sonora de Carl Stone.
  • Los primeros cinco juegos de la desarrolladora japonesa independiente iTA-Choco Systems.

La lista completa de juegos a probar es la siguiente:

  • The Better Dead Ratification (Mac/Windows)
  • Chop Suey (Mac, Windows)
  • Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou (también conocido como Tong Nou) (Mac/Windows)
  • Fukuoka Go-Round (Mac/Windows)
  • Ganbare! Inuchan: Rock'n Roll-hen (Mac/Windows)
  • Ganbare! Inuchan: Sekai no Tabi-hen (Mac)
  • Henachoco 01: Henachoco Derby (Windows)
  • Henachoco 02: Saitei Birds (Windows)
  • Henachoco 03: Difficult Book Game (Mac/Windows)
  • Henachoco 04: Ano Subarashii Bento o 1-do 2-do (Mac/Windows)
  • Henachoco 05: Yaken Rodem (Mac/Windows)
  • Japan Art Today 07: Takashi Murakami - A Romantic Evening (Mac)
  • Majestic Part 1: Alien Encounter (Mac/Windows)
  • Nemurenu Yoru no Chiisana Ohanashi (Pippin)
  • Over-Ring-Under (Mac)
  • Pepperon Mura no Shiki (aka Op avontuur in kabouterstad and Valmaison au fil des saisons) (Mac/Windows)
  • The Seven Colors: Legend of PSY・S City (Mac)
  • Time Gal (Mac/Windows)
4 ene. 2023: Saludos, viajero. Bienvenido a Farr.
Publicado por sev

La mayoría de recién llegados no conocen a la Sra. Riddenbutter, pero deberías hacerte un favor y disfrutar de su hospitalidad y de un par de jarras de su cerveza. Haz doble clic en la puerta para abrirla y pasa adentro. Riddenbutter se encuentra en la barra y un viajero inteligente debería hablar con ella. Arrastra una idea sobre ella para entablar conversación. Como a muchos, le gustan los dimes y diretes y también te responderá frecuentemente con información un tanto más local.

Sí, el equipo de ScummVM anuncia el soporte para Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II, un trabajo maravilloso de nuestro estudiante del GSoC de 2021 Yuri Guimaraes, alias a-yyg, que ha convertido el motor original SAGA2 que desarrolló The Dreamers Guild en 1997.

Os pedimos que nos ayudéis a probar este juego. Desempolvad vuestros viejos CD y copiadlos en ScummVM. Como siempre, necesitaréis la compilación diaria más reciente de ScummVM. Si encontráis cualquier fallo o problema durante vuestras partidas, informad de los mismos en nuestro gestor de problemas.

15 dic. 2022: ¡Perforad una luna extraterrestre en 3D y convertíos en héroes interplanetarios!
Publicado por gu3

¡Driller, también conocido como Space Station Oblivion (en Estados Unidos), el PRIMERÍSIMO juego compatible con el motor Freescape, ya está listo para ser probado abiertamente!

Distribuido por Incentive Software Limited en 1987, este revolucionario motor permitía a sus jugadores explorar un entorno con gráficos sólidos en 3D y libertad total de movimientos por primera vez en la historia de los videojuegos.

Una nueva amenaza surge después de que la humanidad haya abandonado una Tierra moribunda para establecer su nuevo hogar en el planeta Evath. Su luna Mitral se ha convertido en una gigantesca bomba de gas. Un meteorito también caerá sobre Mitral en las próximas horas. Vosotros seréis los elegidos para proteger los 18 sectores de Mitral instalando plataformas de perforación sobre las bolsas de gas de cada sector antes de que impacte el meteorito.

Resolveréis acertijos desafiantes utilizando indicaciones geológicas, vuestra intuición o el ensayo y error de toda la vida. Para sobrevivir tendréis que encontrar cristales Rubicón con los que restaurar vuestra energía y destruir (o evitar) las balizas láser y los escáneres que dejaron los Ketars. ¡Mucha suerte!

Nuestra reimplementación del motor ofrece gráficos por software (TinyGL) o hardware (OpenGL) a resoluciones arbitrarias. El soporte inicial para Driller se limita a las versiones para DOS (en modo EGA), Amiga y AtariST, ¡pero esperamos añadir más versiones pronto! Contactad con nosotros si tenéis alguna otra versión.

Para jugar a las versiones compatibles necesitaréis una compilación diaria de desarrollo. Como siempre, os rogamos que enviéis vuestros informes de fallos a nuestro gestor de problemas.

10 dic. 2022: Os damos la bienvenida al país mágico de Adibú
Publicado por sdelamarre

Nos complace anunciaros que ScummVM ya es compatible con Adibú 2 (Adibou 2), un conocido juego educativo desarrollado por Coktel Vision en 1996.

El cálido mundo de Adibú está diseñado para niños de 4 a 7 años y está repleto de sorpresas, ofreciendo una introducción inteligente e interesante a conocimientos básicos, tales como la lectura o las matemáticas.

Tanto si tenéis pequeños en la familia como si tenéis ganas de revivir durante un rato los recuerdos de vuestra infancia, haceos con la última compilación diaria de ScummVM, vuestras copias de Adibú 2, ¡y aprended a pasarlo bien con Adibú, Plop, Robitoc y Kicook!

Es necesario copiar los contenidos del CD «Entorno» de Adibú en el directorio de juego que se añada a ScummVM. Después solo hay que copiar los contenidos del CD de cada aplicación de Adibú que queráis añadir a otra carpeta con el nombre que queráis en el directorio principal de juego.

Por ahora solo son compatibles las aplicaciones Read/Count 4-5 years y Read/Count 6-7 years, pero esperamos dar soporte a Science, Music y English pronto.

Actualmente ScummVM conoce la existencia de varias versiones de Adibú en francés, alemán e inglés, así que si tenéis acceso a alguna de las versiones en español u otro idioma, contactad con nosotros, por favor. También os rogamos que informéis en el gestor de problemas de cualquier fallo que encontréis.

31 oct. 2022: ¡Ya está aquí ScummVM 2.6.1 «Incremental Escapism»!
Publicado por The ScummVM Team

¡El escapismo aumenta con otra nueva versión de ScummVM!

El equipo de ScummVM está encantado de anunciar la disponibilidad inmediata de ScummVM 2.6.1.

ScummVM 2.6.1 es una versión de mantenimiento destinada sobre todo a mejorar las características y motores nuevos que introdujimos en nuestra versión anterior.

Esta actualización incluye mejoras para los siguientes motores:

  • AGS
  • AGOS
  • Asylum
  • Ultima
  • SCI
  • SCUMM
  • Tinsel
  • Toltecs
  • Toon

Otras mejoras son cambios en la vista de cuadrícula de iconos del lanzador de ScummVM y correcciones contra las corrupciones gráficas en el renderizador de OpenGL.

Por último, los usuarios de Android podrán utilizar un ratón como es debido en pantallas virtuales y los usuarios de Windows ya no tendrán más problemas de carpetas de iconos duplicadas.

Podréis encontrar todo esto y mucho más para varias plataformas en nuestra página de descargas. Si utilizáis Windows, macOS, el paquete de Ubuntu Snap o el repositorio de FlatHub, los bots de actualización automática os ayudarán a actualizaros a la versión 2.6.1 de ScummVM.

Como siempre, la lista pormenorizada de mejoras se encuentra disponible aquí (en inglés).

Gracias por vuestro continuo apoyo, ¡y felices aventuras!

25 sept. 2022: Preparaos para unas aventuras... peligRosas
Publicado por Voltya

¿Estáis listos para que hacer de agentes de inteligencia en el Campamento ChillyWawa y visitar la mansión del Dr. Bigarillo?

Armados con un libro del conocimiento o el Ayudante Digital Rosa, vuestra misión consistirá en salvar a niños de amenazas peligrosas y romper el hechizo de una pequeña que se ha visto transformada en un animal. Para conseguir vuestros objetivos tendréis que recorrer varios países y hasta viajar al pasado, encontrando monumentos históricos y exposiciones.

El equipo de ScummVM se enorgullece de anunciar que The Pink Panther: Passport to Peril (La Pantera Rosa en Misión PeligRosa en España) y The Pink Panther: Hokus Pokus Pink (La Pantera Rosa en Abracadabra Rosa en España) ya están listos para su ronda de pruebas.

Si queréis ayudar con las mismas, utilizad la última compilación diaria de ScummVM para poder jugar a las versiones para Windows de estos juegos. Os rogamos que informéis de cualquier problema que encontréis en nuestro gestor de fallos (en inglés). Es imprescindible seguir nuestras normas de testeo y de informado de fallos.

19 ago. 2022: ¡Abriros paso acabando con terroristas!
Publicado por gu3

¡Soldier Boyz es el nuevo juego compatibilizado del motor Hypno y ya está listo para ser probado por el público!

Publicado en 1997 por Hypnotix y distribuido por DreamCatcher Interactive y MCPA Interactive, este pegatiros sobre raíles con secuencias de imagen real está basado en la película homónima de 1995. El juego comienza cuando la hija de un multimillonario estadounidense es secuestrada por un grupo de terroristas vietnamitas. Será entonces cuando el comandante Howard Toliver, un exmarine y un veterano de Vietnam condecorado, reunirá a un equipo mortal para organizar una peligrosa misión de rescate: seis presos condenados a cadena perpetua que se jugarán un perdón presidencial.

Acabad con todo lo que pilléis y sobrevivid en cinco territorios controlando a los (y las) soldados, ¡pero tened cuidado de no liquidar a los aliados, porque tienen información importante!

Ahora mismo ScummVM admite la versión en inglés del juego (que es la única de la que tenemos conocimiento) y ofrece unos controles más sensibles que los del juego original. No hemos podido localizar una demo, pero existe un tráiler de avance. Rogamos que contactéis con nosotros si tenéis una demo u otra versión del juego.

Para jugar a este juego con ScummVM necesitaréis una compilación diaria de desarrollo. Como siempre, podéis enviar vuestros informes de fallos (en inglés) a nuestro gestor de problemas.

7 ago. 2022: ¿Lilah? ¿Eres tú? Este sitio... es... increíble...
Publicado por OneEightHundred

¡Obsidian, el primer juego compatibilizado del motor mTropolis, ya está listo para ser probado abiertamente!

Creada en 1996 por Rocket Science Games y publicada a principios de 1997, esta ambiciosa aventura en primera persona y renderizada en 3D os hará viajar por cuatro mundos oníricos en busca de vuestra compañera perdida.

Actualmente ScummVM solo es compatible con las versiones en inglés y alemán. Incluye un modo para pantallas panorámicas, mejoras en la calidad de las cinemáticas y varias correcciones de fallos. También existe una versión japonesa, pero necesitamos más información sobre ella para poder darle soporte. Rogamos que contactéis con nosotros si tenéis una copia de la versión japonesa o de cualquier otro idioma que no hayamos descubierto todavía.

Para jugar a las versiones compatibles necesitaréis una compilación diaria de desarrollo. También podéis descargar una demo aquí. ¡Si tenéis cualquier problema, avisadnos en el gestor de fallos (en inglés)!

1 ago. 2022: ScummVM 2.6.0 o: «Insane Escapism» (el escapismo de la locura)
Publicado por The ScummVM Team

¡Abre tu mente a otra nueva versión de ScummVM!

Nueve nuevos juegos compatibles en seis motores distintos os catapultarán a un sin fin de situaciones. ¿Podrás escapar de un planeta infestado de alienígenas? ¿O retar al señor del inframundo en el Más Allá? ¿Y has llegado a explorar lo más profundo de tu mente para ver si te conoces de verdad?

Descúbrelo en uno de los siguientes juegos:

  • Sanitarium
  • Hades Challenge
  • Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six (Spider-Man: Los Seis Siniestros en España)
  • The 11th Hour
  • Clandestiny
  • Tender Loving Care (en sus ediciones en CD-ROM)
  • Uncle Henry's Playhouse
  • Wetlands
  • Chewy: Esc from F5

Además de añadir nuevos juegos, también nos preocupamos siempre por mejorar aquellos a los que ya damos soporte. Hemos vuelto a resolver bastantes fallos en varios motores. ¡Siempre nos encanta ver cómo se corrigen fallos en motores que tienen más de veinte años!

Una de las principales características nuevas de ScummVM 2.6.0 es una forma completamente nueva de ver tus juegos con una increíble cuadrícula de iconos en nuestro lanzador. Está acompañada por unos diseños muy pulidos por parte de nuestros artistas gráficos, así que ahora podrás presumir de colección como nunca lo habías hecho. ¡Casi parece una estantería virtual!

¡Revisa las notas de lanzamiento (en inglés) si quieres ver un resumen detallado de lo que han hecho nuestros desarrolladores para que ScummVM sea más asombroso todavía!

Podrás encontrar toda la chicha disponible para una buena cantidad de plataformas en nuestra página de descargas. Si usas Windows, MacOS o el paquete de Ubuntu Snap, el actualizador automático te ayudará a instalar ScummVM 2.6.0.

Como siempre, os damos las gracias por vuestro constante apoyo. ¡Felices aventuras!

5 jun. 2022: ¡Necesitamos ayuda para probar la futura versión 2.6.0 de ScummVM!
Publicado por The ScummVM Team

Hace ya unos meses que publicamos la versión 2.5.1. de ScummVM.

Tanto si estáis esperando al sofocante calor del inminente verano o las heladas nevadas del invierno (según vuestro hemisferio favorito)... ¡es hora de lanzar!

Nuestros maravillosos desarrolladores han añadido (de nuevo) el soporte para un puñado de nuevos juegos antiguos que requieren ser probados:

  • Sanitarium
  • Hades Challenge
  • Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six (Spiderman: Los Seis Siniestros en España)
  • The 11th Hour
  • Clandestiny
  • Tender Loving Care (en sus ediciones en CD-ROM)
  • Uncle Henry's Playhouse
  • Wetlands
  • Chewy: Esc from F5

Además de estos juegos, agradeceríamos que revisárais nuestra lista de pruebas para el lanzamiento: tal vez encontréis vuestro juego favorito por ahí, el que lleva demasiado tiempo acumulando polvo en la estantería.

Y como ScummVM está pensado para los videojuegos en general, hemos tenido unos cuántos cambios en muchos, muchos motores... así que este es el momento perfecto para dar otra vuelta por vuestros juegos favoritos.

Los motores AGOS, SCI y SCUMM han sufrido modificaciones de gran calado que también convierten a los juegos que utilizan dichos motores en objetivos de pruebas.

Todo testeo debe realizarse con las compilaciones estables, no las de desarrollo. Rogamos que informéis de cualquier fallo o rareza en nuestro gestor de problemas (en inglés).

Podréis encontrar una lista pormenorizada de todas las nuevas características y correcciones en nuestro archivo NEWS (en inglés).

¡Muchas gracias por vuestro apoyo!

25 may. 2022: Por fin estamos listos para ESCapar de F5
Publicado por DreamMaster

Tras una larga temporada, por fin estamos listos para anunciar que el juego Chewy: ESC From F5 está listo para ser testeado. Este estrafalario juego presenta a Chewy, su protagonista, que intenta burlarse del malvado Borks. Escapar de su zona de alta seguridad, la F5, no será más que el principio de su aventura.

Si alguno de vosotros tenéis el juego y estáis dispuestos a testearlo, estamos abiertos a cualquier comentario. Necesitaréis una compilación diaria de desarrollo. Como siempre, os rogamos que enviéis vuestros informes de fallos a nuestro gestor de problemas.

Tened en cuenta que la versión de ScummVM tiene un problema importante: La música del juego utiliza un formato especial que todavía no podemos reproducir, así que actualmente solo funcionan los efectos de sonido y las voces.

22 may. 2022: Google Summer of Code 2022: ¡dad la bienvenida a nuestros estudiantes!
Publicado por sev, lotharsm

GSoC Logo

Hace unos días, Google anunció la lista de estudiantes admitidos para el Google Summer of Code de este año.

Nos enorgullece sobremanera dar la bienvenida a cuatro estudiantes que trabajarán en diversas partes del proyecto durante los próximos meses.

  • Pragyansh Chaturvedi (alias Raikou) se ocupará de mejorar nuestro motor DIRECTOR. Sus esfuerzos nos ayudarán a dar soporte a muchas aventuras de la era de los 90, creadas con las herramientas de Macromedia Director. El objetivo principal de Pragyansh consiste en ampliar el soporte para Meet Mediaband y The Journeyman Project (para Windows y Mac) implementando más funciones internas usadas por DIRECTOR, lo que hará que estos juegos sean funcionales sin defecto alguno.

  • Michael Hayman (alias Quote58) está a punto de implementar el soporte para The Immortal. Este juego (publicado en 1990) podría describirse como una mezcolanza de géneros, ya que contiene elementos de RPG, acción y acertijos. Los múltiples cambios a lo largo de diferentes variantes del juego (¡escritas en ensamblador puro!) harán de este un desafío interesante. Este proyecto retoma una tarea del GSoC que inició otro estudiante allá por 2018.

  • Emanuele Grisenti (alias grisenti) trabajará en un motor nuevo, HPL1. Recientemente, el código fuente original de este motor fue liberado por el desarrollador original, Frictional Games, bajo la licencia GPLv3. El objetivo de este proyecto es convertir por completo este motor a ScummVM y dar soporte al juego de supervivencia de 2007 Penumbra: Overture.

  • Avijeet Maurya (alias StableSteady) retomará varios motores inacabados: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink y WAGE. Algunos de estos motores están casi acabados, pero todavía les falta trabajo. El principal objetivo de la asignación de Avijeet es identificar las características que faltan y corregir los fallos existentes. El fin de su proyecto es estabilizar los motores mencionados.

El equipo está muy emocionado por ver cómo se desarrollan las próximas semanas... y esperamos que vosotros también lo estéis.

¡Demos una bienvenida cálida a nuestros nuevos estudiantes! ¡Hagamos que el GSoC de 2022 sea un gran éxito entre todos!

6 may. 2022: Respira hondo y sumérgete en Wetlands
Publicado por gu3

¡Wetlands, el último juego del motor Hypno en ser compatible ya está listo para el testeo público!

Este «shooter» sobre raíles en un mundo de ciencia ficción fue creado por Hypnotix y editado por New World Computing en 1995. El juego incluye veinte niveles repletos de acción, escenas cinemáticas, personajes dibujados a mano con un estilo atractivo y unos increíbles fondos en 3D.

La trama se sitúa en el año 2495, donde la humanidad se ha visto obligada a vivir en ciudades submarinas después de que una prueba nuclear fallida provocara una lluvia ininterrumpida por todo el mundo. Se ha desencadenado una guerra entre la Federación (los gobiernos supervivientes de la Tierra) y los Volarin, un grupo de terroristas liderados por el principal villano de Wetlands, un científico loco llamado Phillip Nahj. Asumiréis el papel de John Cole, un mercenario implacable al que han encargado atrapar a Nahj con vida.

Actualmente ScummVM es compatible con las versiones en inglés, español, francés, alemán y coreano del juego, incluyendo controles mejorados. Podéis apoyar a ScummVM comprando Wetlands en GOG.com a través de nuestro enlace de recomendación. Si tenéis cualquier otra edición, os pedimos que contactéis con nosotros.

Para jugar a cualquiera de las versiones admitidas necesitaréis una compilación diaria de desarrollo. Como siempre, debéis enviar vuestros informes de fallos a nuestro gestor de problemas.

1 abr. 2022: ¡Mira detrás de ti, un NFT de un mono de tres cabezas!
Publicado por Thunderforge

A partir de hoy, las nuevas versiones de desarrollo de ScummVM serán compatibles con la nueva moda que está en boca de todos los gamers: ¡NFTs (tokens no fungibles)! Este emocionante avance, creado pensando solo en los jugadores y respaldado por las tecnologías de blockchain, añadirá un identificador único a vuestros objetos de los juegos, creando una conexión más profunda entre vosotros y los mundos del videojuego que tanto apreciáis. Ya no es un pollo de goma con polea, ahora es vuestro pollo de goma con polea.

¡Pero la titularidad exclusiva de un objeto de un juego es solo el principio! Nuestros desarrolladores están explorando las formas de hacer que los NFT transfieran objetos entre inventarios de juegos distintos. ¿Os encanta vuestra nueva motosierra de Full Throttle? Con el poder de los NFT, ¡podréis transferirla a The Secret of Monkey Island y crear soluciones alternativas a los acertijos!

¿Pero los NFT no tienen una eficiencia energética muy baja? ¡Los nuestros no! Los NFT para juegos modernos son menos respetuosos con el medio ambiente porque representan objetos que contienen miles de millones de píxeles. Pero en los juegos retro que admite ScummVM los objetos solo ocupan decenas de píxeles, por lo que son menos dañinos para el medio ambiente.

Y, por supuesto, podréis comprar y vender vuestros valiosísismos NFT en el ScummVMM (mercado de la máquina virtual del Script Creation Utility for Maniac Mansion). Con él podréis usar dinero real para comerciar con NFTs y cajas de botín con atuendos cosméticos y sombreros. Los beneficios obtenidos servirán para financiar «retiros para desarrolladores» en islas tropicales y nuestro plan para lanzar un DeSoto de Sam & Max al espacio.

Actualización: ¡Estamos asombrados por las increíbles reacciones a esta noticia! Sin embargo, los recientes problemas jurídicos que se han presentado a los NFT en el Reino de Daventry nos ha nllevado a explorar otros métodos para nuestros usuarios en ese país.

También nos hemos dado cuenta de que las vacaciones tropicales y los lanzamientos espaciales son mucho más caros de lo que preveíamos, así que hemos cancelado dichos planes. Sin embargo, todavía podéis ayudar a ScummVM con los costes del alojamiento de la web donando a través de PayPal o comprando juegos en GOG.com a través de nuestro enlace de afiliado.

8 mar. 2022: ScummVM ha sido aceptado en el Google Summer of Code 2022
Publicado por sev

Nuestro proyecto ha vuelto a ser aceptado este año en el programa Google Summer of Code.

En los últimos años, Google solo ha permitido la participación de estudiantes. Este año, sin embargo, tanto estudiantes como no estudiantes podrán acompañarnos programando. También existen dos conjuntos de tareas: de 175 y 350 horas. Algunas de nuestras tareas podrían tener una de estas dos duraciones.

¡ScummVM busca candidatos! Podéis encontrar un listado de sugerencias de proyectos en esta página, pero también estamos abiertos a vuestras ideas. Os pedimos que reviséis la información necesaria para la solicitud antes de enviarla.

Hemos reunido cierta información como guía para vosotros aprovechando nuestros 14 años de experiencia dentro del programa. Podéis comenzar vuestra exploración en nuestro miniportal del Google Summer of Code.

También podéis acceder a nuestro servidor de Discord y seguir el canal #scummvm-gsoc, donde podréis participar con nuestros mentores y con el resto del equipo.

¡Esperamos vuestras solicitudes y vuestra participación!

16 feb. 2022: «¿Quieres más?»
Publicado por Die4Ever

Hace trece años que The 7th Guest fue incorporado a ScummVM junto con el motor Groovie 1 y ahora, por fin, hemos completado el soporte para el motor Groovie 2 y los cuatro juegos que lo utilizan: The 11th Hour, Clandestiny, Tender Loving Care (en su edición en CD-ROM) y Uncle Henry's Playhouse.

Si los minijuegos contra Stauf os parecen muy difíciles, también hemos incluido una opción nueva con una IA más fácil en todos los juegos (excepto Tender Loving Care, que no incluye acertijos contra una IA). La opción «IA más fácil» también está disponible en el motor Groovie original, para The 7th Guest, junto con otras mejoras, como la posibilidad de usar el botón derecho del ratón para avanzar rápidamente el juego.

Buscad vuestros sombreros de pensar y una compilación diaria para probarlos. También podéis echar un vistazo a las demos aquí. Como siempre, os rogamos que enviéis los informes de fallos a nuestro gestor de problemas.

1 feb. 2022: ¿Podréis sobrevivir a seis de tus rivales más mortales? 🕷
Publicado por gu3

¡Marvel Comics Spider-Man: Los Seis Siniestros, el primer juego compatibilizado del motor Hypno, ya está listo para el testeo público!

¡Preparaos para derrotar a varios archienemigos de Spidey: el Dr. Octopus, Hobgoblin, Shocker, Chameleon, Mysterio y Vulture! 🕷

Publicado por Brooklyn Multimedia en 1996, este juego de acción y aventura os pondrá en la piel de Peter Parker, también conocido como Spider-Man. Hay seis arcos argumentales distintos, varios finales según cómo juguéis y cuatro niveles de dificultad.

Actualmente, ScummVM es compatible con las versiones inglesa y española tal cual. El soporte para la versión en hebreo estará disponible pronto. También existe una versión en alemán, pero necesitamos ayuda para conseguir una copia antes de poder darle soporte. Si tienes una copia, por favor, contacta con nosotros.

Para jugar a las versiones compatibles, necesitaréis una compilación diaria de desarrollo. Como siempre, enviad vuestros informes de fallos a nuestro gestor de fallos.

2 ene. 2022: Año nuevo con californio(*)
Publicado por sev, rootfather

Han pasado varios meses desde el lanzamiento de la monumental versión 2.5.0 y ahora el equipo de ScummVM está encantado de anunciar el lanzamiento de una nueva versión para corregir errores, la versión 2.5.1, nombre en clave «Californium»*.

Estos son los cambios más relevantes: hemos añadido escaladores en el modo OpenGL (las cosas de AdvMame, HQ, etc.), corregido varios fallos en The Lost Files of Sherlock Holmes/Los archivos secretos de Sherlock Holmes, mejorado la fidelidad del sonido de Sam & Max, los gráficos de algunos juegos de SCUMM para Macintosh, implementado más renderizadores para The Longest Journey, añadido muchas mejoras para Little Big Adventure y también solucionado el temido fallo al arrancar World of Xeen.

La lista detallada de cambios puede encontrarse aquí (en inglés).

Podéis encontrar la descarga donde siempre, en nuestra página de descargas. Debido a un leve retraso en la versión para macOS, el actualizador automático se publicará dentro de unos días, ¡así que estad atentos!

¡Disfrutad de ScummVM en 2022!

* La masa atómica media del californio (elemento químico con el número atómico 98) es de 251.

18 nov. 2021: Busca la verdad
Publicado por alxpnv

Tras más de diez años de desarrollo, el equipo de ScummVM se enorgullece de anunciar el soporte para Sanitarium, la aventura de horror psicológico.

Coged vuestras versiones en CD o una digital y sumergíos en una historia repleta de pesadillas y misterios.

Si no tenéis el juego, hay una demo disponible.

Necesitaréis la última compilación diaria. Como siempre, enviad cualquier informe de fallos a nuestro gestor de fallos.

9 oct. 2021: Hace veinte años, en este mismo día...
Publicado por sev

Hace veinte años, en este mismo día, el martes 09/10/2001 a las 16:30:12, Ludvig Strigeus subió la revisión inicial del código de ScummVM, la que entonces era la versión 0.0.1 del proyecto. El tiempo ha pasado volando, llegando hasta este día, en el que publicamos con orgullo la versión 2.5.0 «Twenty years ago today…» de ScummVM.

La lista de cambios es inmensa.

Para empezar, esta es la primera versión que admite juegos en 2,5D (casi en 3D) gracias a la fusión con ResidualVM. Con este lanzamiento anunciamos la compatibilidad con Grim Fandango, The Longest Journey y Myst 3: Exile. Por este motivo hemos saltado de versión directamente a la 2.5. Tened en cuenta que, actualmente, solo las plataformas de escritorio admiten estos juegos que otras plataformas pueden recibir este soporte o no en función de sus prestaciones.

Junto con estos tres nuevos juegos y motores, ahora damos soporte oficial a diez motores y submotores nuevos que añaden a estos juegos como compatibles:

Nos encantan las versiones traducidas a otros idiomas de los juegos, y también las versiones para varias plataformas, así que en esta versión hemos mejorado el soporte para la versión de Konami de Lure of the Temptress, Blue Force en español, Ringworld: La Venganza del Patriarca en español, Amazon: Guardians of Eden en español, Mystery House en francés, las traducciones al ruso de los juegos de Sierra con el motor AGI, Elvira 1 en japonés para el PC-98, Bargon Attack en ruso, Woodruff en ruso, Eye of the Beholder en japonés para la Sega CD, Legend of Kyrandia en hebreo, Legend of Kyrandia 2 en hebreo, Legend of Kyrandia 3 en chino simplificado, Inherit the Earth en japonés para el PC-98, Gabriel Knight 1 para Macintosh, o Xeen en ruso, por dar varios ejemplos. Destacamos que las versiones de Loom e Indy 3 para Macintosh en blanco y negro ahora son compatibles.

Más allá de los juegos y versiones nuevos, ScummVM 2.5.0 presenta una gran cantidad de mejoras de importancia y características nuevas. Hemos finalizado una importante revisión de la interfaz: ahora es compatible con caracteres Unicode en todos los sistemas. La interfaz también se adapta a las resoluciones de gran tamaño de los monitores HiDPI. La conversión para Nintendo DS ha sido reescrita en gran parte. Hemos incorporado logros de GOG y Steam a un gran número de juegos del motor Wintermute y activado la asignación de teclas en más juegos. Gracias al trabajo de uno de nuestros estudiantes del GSoC, hemos incorporado una opción para convertir texto a voz en los juegos Sfinx, Soltys y The Griffon Legend.

Podréis encontrar todo esto para varias plataformas en nuestra página de descargas, o dejar que el actualizador automático se active en Macintosh y Windows.

Os deseamos unas buenas aventuras, unos felices acertijos y unos emocionantes viajes a los mundos de los RPG, y esperamos seguir viéndoos en los próximos años.

Y, por cierto, GOG.com está celebrando una promoción especial en relación al lanzamiento y a nuestro aniversario, donde podréis comprar muchos juegos compatibles con ScummVM con un precio reducido.

28 ago. 2021: Ayudadnos a testear la próxima versión de ScummVM
Publicado por sev

Hace casi un año que estrenamos la última versión de ScummVM. La cantidad de cambios es, sin duda, espectacular, los cuales podéis ver en el archivo NEWS.md (en inglés). ¡Necesitamos vuestra ayuda para testear esta versión!

Aparte de la lista de juegos que hay que testear antes del lanzamiento, los elementos más destacados que necesitan testeo son:

  • Soporte UTF-32 en la interfaz que permite las traducciones al japonés y al coreano (También podéis ayudarnos con la traducción a más idiomas).
  • Soporte para pantallas HiDPI (es decir, retina) en la interfaz. Se acabaron las fuentes borrosas.
  • Una importante reescritura de la conversión para Nintendo DS que la pone al día con los últimos motores y prestaciones.
  • Los motores 3D que antes formaban parte de ResidualVM. Juegos como Grim Fandango, The Longest Journey y Myst III: Exile necesitan una pasada.
  • En total hay 12 motores nuevos y cambios generales en otros 24.

Para poder ejecutar los juegos, necesitaréis la última compilación estable de ScummVM. Pasaos varios juegos con esta e informad de cualquier percance en el gestor de problemas y sobre los avances en vuestras partidas en este post del foro (en inglés) para que podamos actualizar los avances en la Wiki.

17 ago. 2021: Los primeros títulos hechos con Macromedia Director ya son compatibles
Publicado por djsrv, sev, sheep

Después de 5 años de desarrollo, nos complace anunciar finalmente los primeros juegos compatibles basados en MacroMind/Macromedia Director.

Iskrich, un estudiante del GSoC, sentó las bases de las primeras líneas de código del motor, basadas en los esfuerzos iniciales de ingeniería inversa de fuzzie, que escribió en Python como parte del proyecto continuity. Más tarde, sev retomó los trabajos en 2017, cuando comenzó el desarrollo del compilador Lingo y stevenhoefel empezó a añadir código relacionado con Director 5. En 2018 apenas hubo movimiento, pero en 2019 moralrecordings hizo algunos progresos con Director 4. Finalmente, en 2021 y 2021 hubo enormes avances, primero por npjg y djsrv y después por sheep y djsrv, todo esto mientras rvanlaar organizaba el buildbot de integración continua para el project.

Resumiendo, que tras 3 738 consignas, ahora anunciamos el soporte para títulos basados en Director 2, como Spaceship Warlock. Ciertos títulos basados en Director 3 podrían funcionar y, en concreto, damos soporte para L-ZONE.

Buscad vuestros discos y dadle una oportunidad a estos juegos. También estamos buscando información sobre cualquier título basado en Director (y Shockwave) para catalogarlo en nuestra wiki, así que os pedimos ayuda para avanzar esta tarea.

Estamos trabajando de forma activa en mejorar la compatibilidad con Director 3, en concreto para el Journeyman Project original, y en avanzar el soporte para Director 4, siendo nuestros objetivos de testeo principal Meet MediaBand y Chop Suey.

Para ejecutar los juegos necesitaréis la última compilación diaria de ScummVM. Y, como de costumbre, si veis cualquier problema, os pedimos que informéis de ellos en el gestor de problemas.

18 jul. 2021: Ante todo, permítame darle la bienvenida a la Resistencia, capitán.
Publicado por mduggan

El año pasado añadimos el soporte a los juegos de la saga Ultima, incluyendo a Ultima 8. Tomando como base el motor de Ultima 8, Origin Systems también creó otros dos juegos con un estilo muy distinto: Crusader: No Remorse y Crusader: No Regret.

Nos alegra anunciar que el primer título (Crusader: No Remorse) ya está listo para ser testeado en ScummVM. Si tenéis una copia de este juego y estáis preparados para enfrentaros al Consorcio Económico Mundial, haceos con la última compilación de desarrollo de ScummVM. Si veis cualquier problema, dejadnos un informe en el gestor de problemas.

28 jun. 2021: En menos de cien años de progreso...
Publicado por sev, digitall

Preparaos para una aventura que abarca más de 1 200 años y siete asombrosos mundos: la épica secuela de The Journeyman Project, The Journeyman Project 2: Buried in Time, ya es completamente compatible con ScummVM.

Tras varios años de desarrollo por parte de clone2727 y unos cuántos años más madurando en un cajón, por fin el juego está listo para el testeo público.

Necesitamos vuestra ayuda con esta epopeya. Tomad vuestros discos (o la versión digital de GOG.com), copiad los archivos necesarios y volad como el viento. Necesitaréis la última compilación diaria de ScummVM. Si os encontráis con cualquier percance durante vuestra aventura, informad de lo que surja en nuestro gestor de problemas.

11 jun. 2021: Otra aventura de ciencia ficción se une a ScummVM
Publicado por SupSuper

Desde 1940 a 2099, Nightlong: Union City Conspiracy ya está listo para el testeo abierto. Jugad el papel del investigador privado Joshua Reev en esta aventura de temática cyberpunk publicada en 1998 por Trecision y que contiene renderizado 3D en software y fondos prerenderizados. ¡Desenmascarad la conspiración... y todos los fallos!

Gracias a los desarrolladores originales por darnos el código fuente y a SupSuper, Strangerke, bluegr y a madmoose por convertirlo a ScummVM.

Todas las versiones para Windows del juego son compatibles, al igual que las partidas guardadas originales. Para saber cuáles son los archivos de datos necesarios, pasaos por la wiki. Si no tenéis el juego, tenemos varias demos disponibles. Para participar en el testeo necesitaréis la última compilación diaria de ScummVM. Como siempre, os pedimos que enviéis los informes de fallos a nuestro gestor de problemas.

18 may. 2021: ¡Demos la bienvenida a los estudiantes del GSoC!
Publicado por strangerke

GSoC Logo

Google anunció ayer la lista de estudiantes aceptados en la nueva edición del Google Summer of Code. Nos enorgullece muchísimo dar la bienvenida este año a seis estudiantes que trabajarán en diversos elementos del proyecto a lo largo de los próximos meses.

  • Aashwin Vaish (alias av_dx) mejorará la interfaz de usuario incorporando una interfaz gráfica para la gestión de bibliotecas de juegos, así estos últimos se mostrarán con carátulas minaturizadas, opciones para agrupar y varios filtros
  • a-yyg (alias a/) trabajará en la programación de un motor nuevo para Faery Tale Adventure II basado en el código fuente original proporcionado por The Dreamers Guild
  • Crane yang (alias sheep) se unirá a los esfuerzos para mejorar el motor Director actual
  • Divyam Ahuja (alias Hikigaya) trabajará en la finalización de ciertos motores que se encuentran paralizados, dando prioridad a los motores MacVenture y Avalanche
  • Dylan Servilla (alias djsrv) también trabajará en el motor Director, retomando su tarea del anterior GSoC con la intención de dar soporte a las versiones 2 a 4 de Director
  • taylorzhancher (twan) se centrará en dar soporte de texto a voz a varios juegos para mejorar la experiencia de aquellas personas a las que les cueste leer textos en pantalla

No habíamos tenido la oportunidad de enseñar a 6 estudiantes del GSoC desde 2008. ¡Así que celebrémoslo y demos una bienvenida bien cálida a los estudiantes del GSoC 2021!

4 abr. 2021: Miles de juegos necesitan ser probados
Publicado por DreamMaster

Por fin estamos listos para liberar al público un filón a testear. El motor AGS ha visto muchos juegos freeware y unos cuantos comerciales publicados con el paso de los años. Tened en cuenta que, al igual que el intérprete AGS independiente del que proviene el motor, solo se da soporte a los juegos AGS cuya versión sea igual o superior a la 2.5.

Si estáis interesados, descargad unos pocos juegos freeware desde la página web de AGS. Necesitaréis una compilación diaria de desarrollo. Como siempre, os pedimos que enviéis los informes de fallos al gestor de problemas. También nos sería útil que nos digáis en el canal #engine-ags de Discord qué juegos habéis terminado de probar.

22 mar. 2021: Descubre el misterio de un asesinato en Los Ángeles de los años 40
Publicado por gu3

Nos complace anunciar que Private Eye (conocida en España como Philip Marlowe: Detective Privado) de Brooklyn Multimedia ha entrado en la fase de testeo público.

En este juego podréis controlar a Phillip Marlowe, un curtido detective privado que intenta resolver un asesinato en la ciudad de Los Ángeles durante los años 40.

Publicado en 1996, este juego es una joya muy poco habitual, con técnicas de animación clásicas y un doblaje profesional. El juego está basado en la obra de Raymond Chandler y funciona como una película interactiva en la que podéis elegir qué versión de la historia queréis experiemental: una más fiel al libro y otra con un final alternativo.

En estos momentos solo la versión estadounidense (en inglés) para Windows es compatible.

Necesitaréis una compilación diaria de desarrollo. Como siempre, os pedimos que enviéis vuestros informes de fallos al gestor de problemas.

17 mar. 2021: Nippon Safes Inc. ha sido declarado como freeware
Publicado por sev

¡Grandísimas noticias! Gracias al enorme esfuerzo de Damiano Gerli y a la generosidad de los autores originales del juego, Marco Caprelli, Paolo Costabel, Massimo Magnasciutti y el productor Bruno Boz, nos congratula anunciaros el lanzamiento en formato freeware del juego Nippon Safes Inc..

Este es un juego pequeño, pero entretrenido creado en 1992 por un pequeño estudio italiano llamado DYNABYTE divisione EUCLIDEA s.r.l. Podéis informaros con todo lujo de detalles sobre el juego y la historia de Dynabyte mediante el blog de Damiano, «the Genesis Temple».

Sus dos versiones, la de DOS y la de Amiga, han sido declaradas freeware con permiso para modificar sus archivos, lo que nos permite desactivar la protección mediante el manual. No obstante, también distribuiremos copias escaneadas del mismo. Podéis conseguirlo todo desde nuestra página de juegos.

El juego lleva siendo compatible con ScummVM desde la versión 0.10.0, publicada allá por 2007.

¡Disfrutad de otra gran aventura «point-and-click» freeware!

P.D.: Si por algún casual alguno de vosotros tiene las cajas de The Big Red Adventure y Tequila & Boom Boom , juegos del mismo desarrollador; y tenéis la capacidad de hacer copias escaneadas a alta resolución, por favor, poneos en contacto con sev.

11 mar. 2021: Google Summer of Code 2021: en marcha
Publicado por sev

Nos complace anunciar que el proyecto ScummVM ha vuelto a ser aceptado en el Google Summer of Code. Para nosotros, este siempre ha sido un momento del año fascinante, y este no es menos. De cara a 2021, Google ha renovado el programa GSoC para que esté más centrado en tareas más pequeñas y para flexibilizar los criterios de selección de alumnos.

Teniendo esto en cuenta, nuestro equipo ha pensado en varias ideas interesantes que puedan explorar los futuros aspirantes que pueden encontrarse en nuestra página de ideas. No olvidéis leer la información que esperamos ver en vuestras solicitudaes antes de enviarlas.

Podéis informaros sobre el programa GSoC y las tareas a las que han contribuido nuestros cómplices en años anteriores yendo a nuestro miniportal del Google Summer of Code.

Así que acompañadnos en nuestro servidor de Discord y seguid el canal #scummvm-gsoc, donde podréis comunicaros con nuestros mentores y con el resto del equipo.

¡Estamos encantados de formar parte de este programa y tenemos muchas ganas de ver vuestras solicitudes!

20 dic. 2020: Incomprensible
Publicado por DreamMaster

Es hora anunciar el testeo de dos submotores más de Glk. El primero es el intérprete Glulx, para el que existen muchos juegos gratuitos en IF-Archive.

El segundo es el motor Comprehend, de los juegos desarrollados por Polarware. En este caso es donde se complica todo un poco. Ahora mismo solo se pueden testear los tres primeros juegos de Comprehend: Transylvania, Crimson Crown y OO-Topos. Los tres también se pueden obtener de forma gratuita en IF-Archive. Sin embargo, también existe una reedición de Transylvania que también puede conseguirse gratuitamente en la web Graphics Magician, pero que no está soportada todavía.

Respecto al resto de juegos de Comprehend, probablemente Talisman reciba compatibilidad en el futuro, pero necesita bastante trabajo. El resto de juegos, como Transylvania III, utilizan un motor completamente distinto, así que se los considera fuera de nuestro alcance en el futuro cercano.

Si os interesan, descargaos los juegos comentados y probadlos. Necesitaréis una compilación diaria de desarrollo. Como siempre, enviad vuestros informes de fallos a nuestro gestor.

27 nov. 2020: La saga de juegos Red Comrades ya es compatible
Publicado por whiterandrek

En 2019, Andrei Prykhodko (whiterandrek), un estudiante del GSoC, estaba trabajando en dar soporte a la saga de juegos Red Comrades (en ruso: Петька и Василий Иванович).

Red Comrades es una aventura 2D jugada desde una perspectiva en tercera persona. Los protagonistas del juego vienen de Chapaev, la novela de Dmitri Furmanov que publicó en 1923: un militar histórico de Rusia, Vasili Chapáyev, su ayudante Petka y el artillero Anka.

Tras un largo periodo de desarrollo, al equipo de ScummVM le complace anunciar el soporte para los dos primeros juegos de la saga: Red Comrades 1: Save the Galaxy (en ruso: Петька и Василий Иванович спасают галактику) y Red Comrades 2: For the Great Justice (en ruso: Петька и Василий Иванович 2: Судный день).

¡Sacad vuestras copias de estos juegos y catadlos! Por desgracia, solo las versiones originales en ruso para Windows son compatibles. Las versiones en inglés para iOS y Android utilizan un motor completamente distinto.

Si no tenéis una copia, podéis obtener la demo en nuestra sección de demos. Necesitaréis una compilación diaria de desarrollo. Como siempre, os pedimos que enviéis los informes sobre fallos a nuestro gestor de fallos.

22 nov. 2020: Os esperan pequeñas, pero grandes aventuras
Publicado por mgerhardy

Érase una vez en el pasado, allá por el año 1994; cuando una empresa de software de nombre Adeline Software International publicó un juego llamado «Little Big Adventure», o «Relentless: Twinsen's Adventure». Este título, un clásico de la acción-aventura en seudo-3D con una épica situada en un planeta fantástico, ha entrado en la fase de testeo de ScummVM. Tened en cuenta que todavía no se han implementado algunas características del juego original. No obstante, también hemos añadido otras completamente nuevas.

Estos son los problemas conocidos y las características no disponibles todavía:

  • El holomapa no está disponible aún
  • No es posible cambiar el detalle del renderizado
  • La escena de los créditos tiene unos pocos defectos de renderizado

Características nuevas:

  • Una opción que permite desactivar los daños por colisionar contra paredes
  • Mejoras en la navegación por la interfaz

Todo esto ha sido posible gracias al equipo responsable del proyecto TwinEngine y la comunidad de LBA.

Por favor, probar el juego con la última compilación de desarrollo e informad de cualquier problema que encontréis en nuestro gestor de fallos.

25 oct. 2020: Amor para Android
Publicado por antoniou79

Nuestra nueva y flamante conversión de ScummVM v2.2.1 para Android ya está disponible en la Google Play Store. Tras un largo periodo de dedicación por parte de nuestros desarrolladores y un mes de testeo público por parte de nuestra comunidad, que amablemente ha informado de unos cuántos fallos que solventar, por fin estamos listos para ofreceros la versión estable de nuestra app de ScummVM para Android.

Esta app ha tenido una reescritura profunda y ha sido probada en dispositivos Android modernos, donde ha funcionado hasta en Android 10+. Incluye características nuevas que la sitúan a la par con la aplicación de escritorio, como el soporte para FluidSynth, guardado en la nube y más opciones de localización para la interfaz. También incluye el servidor de archivos locales (mediante LAN), con el que vuestro dispositivo puede hacer de servidor de archivos temporal, permitiéndoos descargar archivos (como partidas guardadas o incluso del archivo de configuración) o enviar otros nuevos (como datos de juegos) mediante un navegador web en un PC u otro cliente.

Con esta versión hemos resuelto unos pocos problemas enraizados, como, por ejemplo:

  • actualizar versiones antiguas sin perder el acceso a vuestra configuración y partidas guardadas anteriores
  • navegación de carpetas (según los ajustes de permisos de acceso al almacenamiento)
  • el uso de teclas especiales en el teclado virtual (como la serie F) y la gestión de pulsaciones repetidas

La interfaz de la aplicación ha recibido otras mejoras de relevancia, como la posibilidad de elegir si la interfaz mostrará gráficos filtrados (escalado bilineal) o no (escalado de vecino más próximo), varios cambios en el teclado virtual para que sea más reactivo y similar al comportamiento de un teclado físico, y soporte para controlar el ratón virtual mediante los sticks analógicos de vuestros mandos.

Al actualizar a la nueva versión 2.2.1, podréis acceder a todos los motores de juegos añadidos a ScummVM desde la versión 2.0.0, como los de Blade Runner, Ultima IV, Quest for Glory IV, y también a todas las correcciones y mejoras hechas a los ya existentes.

Por supuesto, seguimos atentos a los comentarios de nuestra comunidad y aceptamos cualquier sugerencia para mejorar. Como siempre, informad de cualquier fallo que encontréis en la página del gestor de fallos de ScummVM.

Queremos dar las gracias a todos nuestros testeadores por sus valiosos comentarios y esperamos que disfrutéis de esta versión de ScummVM para Android.

9 oct. 2020: Fusión
Publicado por sev, aquadran

«Perdone la espera, Sr. Flores, estoy listo para llevarle ahora.»– Grim Fandango.

Hoy es un día especial en muchos sentidos. Para empezar, hemos llegado a un hito, ya que ScummVM cumple 19 años. Nuestro primer lanzamiento público, la versión 0.0.1 de ScummVM, tuvo lugar el 8 de octubre de 2001. Y, en segundo lugar, por fin se ha materializado algo que llevaba hablándose desde hace mucho tiempo: el proyecto ScummVM se fusiona oficialmente con el proyecto ResidualVM.

Durante mucho tiempo, ScummVM se limitó a las aventuras gráficas point-and-click en 2D, así que ResidualVM nació como un coproyecto que diera soporte a los juegos en 3D. Pero, a partir de ahora, no habrá más confusiones sobre en qué proyecto funciona qué juego. Desde ahora ScummVM acoge tanto a aventuras gráficas como a RPG, tanto en 2D como 3D, sean point-and-clicks o no. Es un paso lógico para ambos proyectos, que han sido desarrollados codo con codo, compartiendo ideas, parches y decisiones de diseño. Es más, varios desarrolladores trabajaban en los dos proyectos.

Con esta fusión, ScummVM añade varios títulos a su lista de juegos compatibles: Grim Fandango, Escape from/La fuga de Monkey Island, Myst III - Exile, The Longest Journey y un motor inacabado para In Cold Blood/A sangre fría, además del motor Wintermute 3D.

Estamos emocionados de poder acoger a la mayoría del equipo de ResidualVM y continuaremos el desarrollo juntos.

Por supuesto, aún hay muchas más cosas que hacer, y en las próximas semanas veréis que más elementos del proyecto se fusionan, como los foros, las wikis, etc.

¡No os vayáis muy lejos y pasaos a las 3D!

27 sept. 2020: ScummVM «Fantasía interactiva» 2.2.0 ve la luz
Publicado por sev

Un nuevo lanzamiento de ScummVM está listo. Este es especialmente emocionante, ¡porque acogemos a aventuras tan antiguas como de 1976! Efectivamente, la famosa Colossal Cave Adventure, la primerísima ficción interactiva, es ahora compatible con ScummVM.

Además de ese juego (y unas 1594 ficciones interactivas más), también hemos añadido tres motores de juego nuevos y hemos ampliado otros cuatro, lo que añade los siguientes juegos a la lista de compatibles:

  • Blazing Dragons
  • Eye of the Beholder - versión para Sega CD
  • Griffon Legend
  • Juegos de ficción interactiva
  • Operation Stealth
  • Police Quest: SWAT
  • Prince and the Coward, en su traducción al inglés
  • Ultima IV - Quest of the Avatar
  • Ultima VI - The False Prophet
  • Ultima VIII - Pagan

Como podéis ver, seguimos explorando el mundo de los RPG.

Otros cambios a destacar son los siguientes: una conversión para MorphOS reescrita de cero, un nuevo subsistema de guardados automáticos en casi todos los motores compatibles, soporte de escritura de derecha a izquierda en la interfaz, una actualización en el código de emulación de MT-32 y la Discord Rich Presence.

También hemos compatibilizado más versiones de otros juegos y tenemos mejoras visibles en los motores de Illusions, Kyra, Lab, Queen, Titanic, Xeen y ZVision. También se ha mejorado el soporte para Maniac Mansion en sus versiones para NES y Apple //gs. Como siempre, seguimos arreglando fallos originales de scripts SCI en más de 30 juegos y hemos añadido soporte de músicas para Roland D-110 en estos juegos.

Por supuesto, podéis encontrar unas notas de la versión más detalladas (en inglés) aquí.

Podéis conseguir vuestra copia en nuestra página de descargas, o en Windows o macOS podéis dejar que el actualizador automático la descargue por vosotros.

Además, vamos a lanzar una nueva conversión para Android en el canal Beta y necesitaremos vuestra ayuda para probarla. Nos vendría de perlas recibir vuestros comentarios en el subforo Android Port.

Hora de lanzaros a una buena ficción interactiva, o de freír monstruos en Última con una Llamarada Abrasadora, si sois un dragón, claro.

6 sept. 2020: Se necesitan iconos de juegos
Publicado por SupSuper

Discord rich presence

La próxima versión de ScummVM será compatible con la Discord Rich Presence, así podréis presumir con todos vuestros amigos de que estáis jugando a ScummVM y el juego exacto al que estáis echando una partida. Pero para sacarle todo el jugo a esta característica necesitamos iconos de los juegos.

Si alguna vez habéis querido contribuir a ScummVM, pero no veíais dónde presentar vuestros conocimientos en arte y diseño, ¡esta es vuestra oportunidad! Pasaos por el nuevo repositorio de iconos de juegos para ver más información sobre cómo podéis ayudar.

30 ago. 2020: Por favor, ayudadnos a testear la próxima versión de ScummVM, la 2.2.0
Publicado por sev, criezy, md5

Hola mundo, nos ha llegado la hora de publicar la próxima versión de ScummVM. Por lo tanto, necesitamos toda vuestra ayuda para probar las compilaciones estables antes de lanzar, así podremos garantizar la mejor calidad posible.

Os pedimos que prestéis especial atención a los siguientes juegos nuevos:

  • Blazing Dragons
  • Eye of the Beholder - versión para Sega CD
  • Griffon Legend
  • Los juegos de Interactive Fiction
  • Operation Stealth
  • Police Quest: SWAT
  • Traducción al inglés de The Prince and the Coward
  • Ultima IV - Quest of the Avatar
  • Ultima VI - The False Prophet
  • Ultima VIII - Pagan

También nos gustaría que juguéis a otro título de Sierra: Police Quest: SWAT. Entrenaos para formar parte del equipo de SWAT y embarcaos en misiones peligrosas para salvar vidas civiles. Este juego ha sido ascendido recientemente a la categoría de testeo, así que su llamada para el mismo ha sido incluida en el anuncio de la próxima versión.

Estos juegos deben ser testeados con compilaciones estables, no de desarrollo. Informad de cualquier fallo o cosa rara en nuestro gestor de fallos.

También necesitamos de vuestra ayuda para actualizar las traducciones de ScummVM de cara a esta versión. Podéis ver el estado de las traducciones y participar en ellas en nuestra web de traducciones. Para iniciar sesión en la página podéis usar vuestras cuentas de GitHub, de Facebook, o crear una específica para esta web. Los colaboradores habituales pueden guardar los cambios en las traducciones, pero los nuevos solo podrán hacer sugerencias y votarlas. No obstante, buscamos a nuevos colaboradores habituales para ciertos idiomas, así que si no tienes acceso completo y desearías tenerlo, por favor, contáctanos. Por otro lado, algunos de nuestros antiguos colaboradores han podido perder el acceso completo hará unos meses, cuando actualizamos la configuración de permisos, así que si eres uno de ellos, contáctanos para que te restauremos tu acceso completo.

¡Suerte con el testeo, a ver si podemos publicar la versión 2.2.0 a finales de septiembre!

25 ago. 2020: ¿Estáis listos para la leyenda?
Publicado por sev

El equipo de ScummVM se enorgullece de anunciar el soporte para un pequeño RPG freeware llamado The Griffon Legend. Originalmente fue escrito con el lenguaje de programación FreeBASIC por Daniel "Syn9" Kennedy y después fue convertido a la consola GCW0 por Dmitry Smagin, versión en la que nos basamos.

La historia original relata lo siguiente:

>500 años después de la guerra entre grifos y dragones, los dragones han vuelto para recuperar su imperio. Las ciudades caen, la gente muere, y Fayne, un solitario caballero grifo, se ve en medio de todo.

Ya que el juego es freeware, podéis conseguir una copia directamente desde nuestra página de descargas o desde la web original. Necesitaréis la última compilación de desarrollo para poder jugarlo. Por supuesto, si encontráis fallos, informad de ellos en nuestro gestor de fallos.

23 ago. 2020: Una operación sigilosa en ScummVM
Publicado por sev

En el Google Summer of Code de 2008, tuvimos a Kari Salminen, alias Buddha^, trabajando para dar soporte al juego Operation Stealth. Aunque tuvo éxito, ciertos elementos importantes para el juego estaban sin hacer. Ahora, doce años después, Kari ha encontrado tiempo para completar su trabajo.

Por lo tanto, nos enorgullece anunciar el soporte para el juego Operation Stealth, también conocido como James Bond 007: The Stealth Affair en su versión estadounidense.

Haceos con vuestra copia del juego, con la compilación diaria de ScummVM y dadle un tiento. Si encontráis cosas raras o fallos, por favor, informad de ellos en nuestro gestor de fallos.

20 ago. 2020: Los Blazing Dragons dejan a ScummVM calentito
Publicado por Yuv422

Tras muchos meses de desarrollo, Blazing Dragons ya está listo para las pruebas públicas.

Uníos a Flicker, un joven dragón que pretende pedirle matrimonio a la princesa Flame y salvar a Camelhot por el camino.

Este es un juego point-and-click un tanto extraño, ya que se publicó solo en consolas. El nuevo motor Dragons de ScummVM os permitirá ejecutar la versión para PlayStation de este título un tanto olvidado. Mandad a paseo ese mando de PS1 y disfrutad del juego con una interfaz de teclado y ratón. También hemos quitado esas molestas pantallas de carga.

Actualmente las únicas versiones compatibles son la estadounidense y la británica para PlayStation 1.

Necesitaréis una compilación diaria de desarrollo. Como siempre, os pedimos que enviéis vuestros informes de fallos a nuestro gestor de fallos.

18 ago. 2020: ¡Demos la bienvenida a nuestros nuevos escritores técnicos!
Publicado por Mataniko

GSoD Logo

Al equipo de ScummVM le complace dar la bienvenida a CadiH y a b-gent, nuestros prodigiosos escritores técnicos y participantes del Season of Docs de Google.

CadiH trabajará con nosotros en la creación de un nuevo portal de documentación que incluirá una nueva versión del manual para usuarios y centralizará nuestra diáspora de información entre la wiki, el Léeme, y otros documentos de nuestro repositorio.

b-gent ofrecerá su experiencia para ayudarnos a modernizar nuestra documentación en Doxygen. El portal Doxygen lleva mucho tiempo abandonado y esto beneficiará tanto a nuestros desarrolladores como a la comunidad en su conjunto.

Los trabajaros comenzarán oficialmente el 14 de septiembre y tendrán una duración de tres meses. Podéis seguir los avances de nuestros dos escritores en los blogs de ScummVM y en el canal scummvm-gdoc de nuestro servidor de Discord. Mientras tanto, uníos en nuestra bienvenida a la comunidad.

22 jun. 2020: Estás en un laberinto de corredores enrevesados y similares
Publicado por DreamMaster

Por fin ha llegado la hora de anunciar la etapa de pruebas oficiales del motor Glk de ScummVM para ejecutar ficciones interactivas (también conocidas como aventuras de texto). Este es un conglomerado de submotores para ejecutar juegos que utilizan los diversos sistemas de programación que se publicaron a lo largo de los años. En este momento, los siguientes submotores pasan oficialmente al modo de pruebas:

  • ADRIFT (excepto la versión 5)
  • AdvSys
  • AGT
  • Alan 2 y 3
  • Archetype (recién reimplementado para Glk a partir del código fuente original en Pascal)
  • Hugo
  • JACL
  • Level 9
  • Magnetic Scrolls
  • Quest
  • Scott Adams
  • ZCode (todos los juegos en ZCode salvo los de la versión gráfica de Infocom 6)

Otros submotores, como Comprehend, TADS y Quill serán incluidos en el futuro. Para los que sois fans de los clásicos literarios, desempolvad vuestros juegos favoritos y preparaos para rejugarlos. Necesitaréis una compilación de desarrollo diaria. Como siempre, enviad vuestros informes de fallos a nuestro gestor de fallos.

25 may. 2020: Has sido una carga para mí durante demasiado tiempo, Avatar
Publicado por dreammaster

Parece que el trabajo de limpieza y mejoras para la integración de Ultima VIII ha avanzado más de lo previsto. Está confirmado que Ultima VIII también se puede completar bajo ScummVM, así que se une a las pruebas oficiales junto a Ultima IV y Ultima VI.

¡Así que saca tu copia de Ultima VIII y pruébala! Necesitarás la compilación diaria. Como siempre, por favor, envía los informes de errores a nuestro gestor de fallos.

21 may. 2020: ¿Vos sois digno de ser el Avatar?
Publicado por dreammaster

Hace muchos años, una empresa llamada Origin Systems desarrolló la apreciada saga de juegos de rol Ultima. Gracias al esfuerzo de otras personas que crearon reimplementaciones independientes de estos juegos, a ScummVM le complace anunciar que dos de los juegos de esta serie están listos para ser probados.

El primero es Ultima IV: Quest of the Avatar, basado en el trabajo realizado por el proyecto xu4. Podréis detectar si vuestras copias inglesas de Ultima IV son las originales o las mejoradas. El modo mejorado utiliza los gráficos VGA desarrollados por el proyecto xu4. Con su incorporación en ScummVM, el juego también recibe diversas mejoras, como varios espacios de guardado y ajustes de teclas configurables. Incluso añade una zona secretita que solo podrán encontrar los exploradores más dedicados.

El segundo juego es Ultima VI, basado en el proyecto Nuvie. Debido a ciertos problemas de comunicación, Nuvie seguirá avanzando de forma independiente, pero debido al trabajo que ha llevado integrar Nuvie en ScummVM, esperamos poder darle soporte oficial dentro de ScummVM. Al igual que Ultima IV, Ultima VI es compatible con el modo original del juego y con un modo mejorado que incorpora el mapa a pantalla completa de Nuvie y contenedores como los de Ultima VII, entre otras características. Tened en cuenta que el modo mejorado duplica la resolución de forma predeterminada, así que, por el momento, el vídeo de introducción solo se reproduce en una mitad de la pantalla.

¡Así que sacad vuestras copias y probadlas! Necesitaréis una compilación diaria de desarrollo. Como siempre, os pedimos que enviéis informes de fallos a nuestro gestor de fallos.

14 may. 2020: ¡Id preparando esos docs!
Publicado por lotharsm

Logotipo del GSoD

¡Id preparando vuestra documentación! Nos encanta anunciar que ScummVM ha sido aceptado como participante del Google Season of Docs 2020. Uno de los elementos más fundamentales de todo proyecto de código abierto es su documentación. Una buena documentación es vital para que el proyecto sea accesible tanto para usuarios finales como para desarrolladores nuevos que quieran mirar en profundidad las tripas del proyecto de cara a contribuir.

Season of Docs es una iniciativa reciente de Google para conectar a escritores técnicos con proyectos de código abierto. El programa ofrece una excelente forma de ganar experiencia práctica en proyectos y explorar el mundo del software libre y las grandes comunidades que evolucionan a su alrededor.

Para ScummVM, esta es una oportunidad maravillosa para mejorar nuestra documentación. Podéis echar un vistazo a nuestra página de ideas o, si lo queréis, presentar las vuestras: poneos en contacto con nosotros en nuestro servidor de Discord.

En los últimos años hemos tenido muchos proyectos de éxito por parte de alumnos en el Google's Summer of Code y estamos deseosos de llevar ese éxito al Google's Season of Docs, inspirándoos a trabajar con nosotros en pro de vuestro éxito.

El plazo para las propuestas termina el 9 de julio. Acordaos de leer la cronología, guías y el listado de preguntas frecuentes del programa en la web de Season of Docs para más información.

4 may. 2020: Preparaos: llega el Summer'20
Publicado por lotharsm

Logo del GSoC

Google ha anunciado hoy los proyectos que ha aceptado para el Google Summer of Code de este año, un evento destinado a fomentar la participación de estudiantes en proyectos de código abierto. Para muchos alumnos, es la primera vez que pueden trabajar en un entorno colaborativo. Nos complace mucho anunciar que el equipo de ScummVM apoyará y orientará a cuatro compañeros de aventuras en su periplo.

Dylan Servilla y Nathanael Gentry trabajarán en nuestro motor de Director. Mientras que el objetivo de Dylan es ayudar con temas relacionados con Lingo, como las operaciones, Nathanael empezará a trabajar en rutinas de renderizado. Ambos avances nos permitirán dar compatibilidad, al menos, a Spaceship Warlock y The Journeyman Project.

Queremos que ScummVM sea fácilmente accesible para el mayor número de personas posibles. Esto, obviamente, incluye la localización para eliminar las barreras del idioma. Este año, Aryan Rawlani nos ayudará a mejorar el soporte para idiomas escritos de derecha a izquierda («RTL») y añadir un soporte Unicode como es debido a la interfaz de ScummVM. Imaginaos que ScummVM pueda estar algún día disponible en todos los idiomas posibles y entonces comprenderéis la importancia del trabajo de Aryan. Por otro lado, Aryan también trabajará en las mecánicas que utilizamos para detectar vuestros juegos para mejorar su fiabilidad y rendimiento, lo que implica una revisión profunda del funcionamiento de nuestro sistema de plugins.

Durante el GSoC, ScummVM también hace de organización coordinadora de su proyecto hermano, ResidualVM. Gunnar Birke trabajará en la implementación del soporte del motor Wintermute 3D a ResidualVM. Wintermute 3D es, como habréis imaginado, el equivalente 3D al motor Wintermute ya soportado por ScummVM, que solo puede ejecutar juegos en 2D debido al ámbito del proyecto. La compatibilidad con Wintermute 3D en ResidualVM permitirá ejecutar juegos como Alpha Polaris.

Preparaos, porque llega el verano de 2020. Preparaos para apoyar a nuestros alumnos en su gloriosa aventura. Cuando comience vuestra guardia, podréis seguir sus progresos en ScummVM Planet.

29 abr. 2020: The Prince and the Coward recibe una traducción al inglés
Publicado por sev

Tras seis meses de trabajo y los esfuerzos de siete colaboradores, por fin nos complace anunciaros que hemos terminado la primera versión de la traducción al inglés de The Prince and the Coward, o Książę i Tchórz. Se han procesado, revisado y traducido 2.762 líneas de diálogo con 19.735 palabras.

La traducción aún no es perfecta, ¡y necesitamos de vuestra ayuda, camaradas aventureros! Las versiones 2.1.x de ScummVM servirán, sin embargo, hay un problema al mostrar las descripciones de los objetos del inventario. Por este motivo recomendamos utilizar la compilación diaria.

Deberéis descargar el archivo prince_translation.dat que se encuentra aquí y copiarlo en el directorio ALL/ del juego. Después, volved a detectar el juego y aseguraos de que la descripción indique «w/translation». Este sistema solo puede traducir las versiones en polaco o alemán, la versión rusa requiere algo más de esfuerzo.

Si encontráis problemas de continuidad, frases mal formadas o erratas, podéis mencionarlas en el hilo del foro o enviar vuestras mejoras directamente al servidor de traducción. Utilizad el buscador para encontrar las frases que os gustaría mejorar. Si no queréis complicaros la vida con el servidor de traducción, también aceptamos capturas de pantalla con el problema.

¡Buena suerte con vuestras aventuras, mientras la mayoría seguís quedándoos en casa!

31 mar. 2020: ¡ScummVM 2.1.2 «Fixing Powerful Windows» ya está aquí!
Publicado por lotharsm

Al equipo de ScummVM le complace anunciar una nueva versión con correcciones de fallos para la serie 2.1: ScummVM 2.1.2, con el nombre en clave «Fixing Powerful Windows». Podéis observar que, en este momento, nuestra página de descargas no es que sea muy extensa. Tranquilos, no vamos a tocar la (increíble) portabilidad de ScummVM.

ScummVM 2.1.2 es una versión de mantenimiento pensada para Windows y Mac OS X, que ofrece correcciones de fallos para estas plataformas. Ya que el resto de plataformas no se ven afectadas, no tenéis que preocuparos de que os falte una actualización por el momento.

Al explorar la página de descargas os habréis fijado en una nueva sección, sobre todo si navegáis desde un PC con Ubuntu: ¡ScummVM ya está disponible en la Snap Store! Gracias al continuo esfuerzo de Alan «popey» Pope y Alan Griffiths, la versión de ScummVM para la Snap Store ya está al día respecto a nuestras otras versiones para Linux. Si la comparamos con la forma tradicional de distribuir software en Linux, la Snap Store nos da mucha más libertad de cara a lanzar versiones nuevas. En cuanto publiquemos una versión nueva de ScummVM, os llegará en forma de actualización automática.

El Snap de ScummVM viene en dos formatos: el canal «estable» contiene nuestras versiones oficiales, convirtiéndolo en una buena opción para la mayoría de los usuarios. Si queréis explorar las últimísimas características de nuestras versiones en desarrollo más actuales, ¡solo tenéis que seguir el canal «edge» para recibir una compilación actualizada todos los días! También hemos pensado en otros añadidos para el paquete Snap, pero ya los trataremos más adelante.

¡Pasadlo bien!

22 feb. 2020: ¡El GSoC 2020 está en camino!
Publicado por sev

GSoC Logo

Es la 14ª vez que ScummVM es aceptada como organización dentro del Google Summer of Code, y vamos a ir con nuestro proyecto hermano ResidualVM. El Summer of Code es un evento anual organizado por Google para animar a estudiantes a contribuir en proyectos de código abierto. Las organizaciones de código abierto proporcionan mentores y proyectos en los que trabajar, mientras que Google dona algunos fondos a los estudiantes que participan. Puedes encontrar más información en el sitio web oficial. Tenemos más información en nuestra wiki, y más concretamente en las normas del proyecto que los solicitantes deberán seguir.

Si te sientes aventurero y te gustaría contribuir a uno de los mayores proyectos de preservación de juegos... ¡Estamos esperando por ti! Echa un vistazo a nuestra página de ideas. ¡Por supuesto, también te invitamos a traer tu propia idea (aunque debe estar relacionada con nuestros proyectos)! La fecha límite para las propuestas de los estudiantes es el 31 de marzo, y el 27 de abril se anunciarán los estudiantes aceptados.

Te invitamos a que te unas a nuestro servidor Discord y hacer cualquier pregunta en el canal #scummvm-gsoc.

¡Esperamos vuestras solicitudes!

31 ene. 2020: Liberada la versión 2.1.1 «:Más ovejas:» de ScummVM
Publicado por sev

Después de un breve descanso, el equipo de ScummVM se complace en anunciar el lanzamiento de una corrección de errores para la serie 2.1 de ScummVM 2.1.1, con el nombre en clave “:Más ovejas:”.

Este lanzamiento contiene una cantidad sustancial de correcciones y pequeñas mejoras. Las más notables son: mejor soporte multidioma en la interfaz gráfica, mejoras en el audio de FM TOWNS/PC-98, optimizaciones en el almacenamiento en la nube, dos docenas de correcciones de script SCI, mejoras en Blade Runner y correcciones en otros 7 motores. Además, este es el primer lanzamiento con soporte oficial para la Nintendo 3DS y hemos añadido soporte en la nube para Nintendo Switch.

Para obtener una lista más completa de los cambios, consulta las Notas de la versión.

Como siempre, el conjunto de ejecutables preconstruidos se puede encontrar en nuestra página de descargas.

¡Disfruta y diviértete!

17 dic. 2019: Blade Runner (1997) de Westwood está finalmente disponible a la venta en copia digital
Publicado por sev

Estamos encantados de anunciar que la aventura gráfica Blade Runner, desarrollada por Westwood Studios y lanzada inicialmente en 1997, está disponible ahora de nuevo a la venta, gracias a los esfuerzos de GOG.com. Esta nueva versión distribuida digitalmente incluye las versiones dobladas oficialmente del juego (inglés, francés, italiano, español y alemán).

Funciona, por supuesto, sobre ScummVM, lo que significa que soluciona algunos errores existentes e incluye mejoras de calidad (como scroll de ratón en el KIA y soporte para subtítulos de los fans) sobre la versión original del juego.

Encontrarás subtítulos para las versiones en inglés y francés del juego en la sección de Juegos de la web de ScummVM.

Mantenemos los planes para completar la versión con contenido restaurado del juego, la cual está construida a partir de contenido y segmentos de código que se encuentran en los recursos del juego pero que se dejaron sin usar o sin activar.

PD. Si usas el enlace de arriba, obtendremos una comisión por tu compra.

11 oct. 2019: ScummVM 2.1.0 "Electric Sheep" en producción.
Publicado por sev

"La venta de animales era un negocio beneficioso y de prestigio ya que la mayoría de los animales reales habían desaparecido tras la guerra terráquea; no obstante había muchos eléctricos..." Oh, ejem, no sabía que estabas ahí.

El equipo de ScummVM está encantado de anunciar el lanzamiento de ScummVM versión 2.1.0. Este lanzamiento es la culminación de cerca de dos años de duro trabajo, incluyendo 16 nuevos juegos de 8 motores distintos, soporte para Nintendo Switch y se han arreglado cerca de 500 errores. Todo esto se ha conseguido con el arduo trabajo de 147 contribuidores mediante 8,493 commits.

Los nuevos juegos soportados son:

  • Blade Runner
  • Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick
  • Hoyle Bridge
  • Hoyle Children's Collection
  • Hoyle Classic Games
  • Hoyle Solitaire
  • Hyperspace Delivery Boy!
  • Might and Magic IV - Clouds of Xeen
  • Might and Magic V - Darkside of Xeen
  • Might and Magic - World of Xeen
  • Might and Magic - Swords of Xeen
  • Mission Supernova Part 1
  • Mission Supernova Part 2
  • Quest for Glory: Shadows of Darkness
  • The Prince and the Coward
  • Versailles 1685

Además, hemos mejorado considerablemente las versiones para Android e iOS. También te encontrarás con un nuevo lavado de cara del interfaz gráfico de usuario, mejor emulación de sonido Roland MT-32, un nuevo modo de estiramiento "pixel-perfect", conversión de texto a voz para macOS y Linux, y por último pero no menos importante, soporte para sincronizar partidas y datos de juego con servicios de almacenamiento en la nube (puedes ver la lista actualizada de plataformas en nuestro manual de usuario).

Como de costumbre, hemos mejorado muchos de los motores existentes: hemos incluido soporte para las versiones de Myst 25 Aniversario, hemos corregido más de 100 errores de scripts SCI que plagaban los juegos de Sierra durante décadas, hemos incluido soporte para las versiones de Amiga y FM-TOWNS de Eye of the Beholder, mejorado la calidad de audio de los juegos de Humongous Entertainment e incluido sincronización de labios para las aventuras más modernas de LucasArts y hemos desintegrado toneladas de errores de Starship Titanic y Bud Tucker. La lista no acaba aquí y puedes ver el registro completo de cambios aquí.

Deja las lagrimas en la lluvia y consigue ya esta eléctrica versión. Los usuarios de Windows y macOS pueden actualizar automáticamente al iniciar ScummVM.

19 sept. 2019: Otro juego para probar: Duckman
Publicado por yuv422

Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick es un desconocido juego «point and click» basado en el programa de televisión del mismo nombre. Controlarás al sabio detective Duckman mientras intenta recuperar su identidad después de haber sido expulsado sin escrúpulos de su propio programa de televisión. Por desgracia, el lanzamiento del juego para Windows en 1997 coincidió con la cancelación del programa de televisión, lo que limitó la distribución del juego.

Después de mucho tiempo en desarrollo, el equipo de ScummVM se complace en anunciar soporte para el juego.

Asegúrate de conseguir una compilación reciente y dale una oportunidad. Por favor, informanos de cualquier error que encuentres en nuestro gestor de fallos.

Tanto la demo como las versiones en inglés y alemán son compatibles. Sólo necesitas el directorio DATA/ del juego original para jugar.

16 sept. 2019: Estamos comenzando las pruebas de ScummVM 2.1.0
Publicado por sev

El momento al final ha llegado y comienza el ciclo de producción de ScummVM 2.1.0.

Esta edición va a ser grande y todos estos nuevos juegos requieren pruebas:

  • Blade Runner.
  • Hoyle Bridge.
  • Hoyle Children's Collection.
  • Hoyle Classic Games.
  • Hoyle Solitaire.
  • Hyperspace Delivery Boy!
  • Might and Magic IV - Clouds of Xeen.
  • Might and Magic V - Darkside of Xeen.
  • Might and Magic - World of Xeen.
  • Might and Magic - World of Xeen 2 CD Talkie.
  • Might and Magic - Swords of Xeen.
  • Mission Supernova Part 1.
  • Mission Supernova Part 2.
  • Quest for Glory: Shadows of Darkness.
  • The Prince and the Coward.
  • Versailles 1685.

Con esta edición finalmente incluiremos el soporte en la nube para almacenar las partidas y los datos de juego. Por el momento solo funciona en escritorio y pueden encontrar una descripción de sus características en nuestro Manual de Usuario.

La lista completa de juegos que requieren ser probados en esta edición se puede encontrar en nuestra Wiki.

Utiliza por favor una compilación diaria estable de ScummVM para las pruebas. En caso de que encuentres cualquier fallo puedes reportarlo en nuestro gestor de problemas. Además, puedes registrar tu progreso en el hilo del foro para que podamos cruzar los juegos probados con nuestra wiki. Asegurate de seguir nuestra guía de pruebas, la cual puedes encontrar aquí.

Sería genial si puedes ayudarnos con las traducciones del interfaz gráfico de ScummVM. La descripción de los pasos a seguir está en la Wiki.

13 sept. 2019: Reclutando para Mission Supernova
Publicado por criezy

¡Te necesitamos! Únete a la tripulación de Supernova en un viaje inolvidable para presenciar la muerte de una estrella.

¿Alguna vez has soñado con ser astronauta? ¿Ser abandonado solo en una nave espacial rota? ¿Morir asfixiado? ¿Ser electrocutado? ¿Que te disparen? ¿Perderse en una pirámide? ¿Ser atrapado robando la cabeza de un dinosaurio y ser enviado a prisión? Y si eso no es suficiente, puedes incluso desactivar el modo mejorado en ScummVM y experimentar la frustración de hacer clic y señalar tu camino a través de un juego de ordenador de hace veinticinco años.

Estamos orgullosos de anunciar que Mission Supernova Teil 1: Das Schicksal des Horst Hummel y Mission Supernova Teil 2: Der Doppelgänger son ahora ambos soportados por ScummVM. Además, también hemos traducido ambos juegos al inglés y puedes decidir si quieres jugar en alemán o en inglés. Los juegos se pueden descargar gratuitamente en el sitio web del desarrollador, así que no hay razón para no jugarlos.

Por favor, ayúdanos a probar los juegos e informarnos de cualquier error o problema de traducción que encuentres en [nuestro gestor de problemas] (https://bugs.scummvm.org/). Necesitarás una versión reciente de ScummVM y el archivo supernova.dat (si no está incluido en el paquete ScummVM para tu plataforma). También puedes ver información básica sobre los controles del juego en nuestra wiki o acceder al manual del juego usando la tecla F2.

12 sept. 2019: Soporte para The Prince and the Coward
Publicado por sev

Hace mucho tiempo, en 2013, Kamil Zbróg y Łukasz Wątka, un estudiante del GSoC, estaban trabajando en el soporte para el juego The Prince and the Coward o Książę i Tchórz, como fue llamado originalmente en polaco.

Sin embargo el motor del juego se quedó en el limbo porque estábamos tratando de trabajar en la traducción al inglés. Ese trabajo abarca solamente un ¼ del total y necesitamos tu ayuda.

No obstante, nos gustaría anunciar nuestro soporte a este juego. Todas las versiones publicadas son compatibles, incluyendo el original en polaco, la versión alemana y la traducción rusa. Toma tu copia del juego e inténtalo. Para esto necesitarás la [compilación diaria] (https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Por favor, envíanos como de costumbre los informes de errores a nuestro gestor de problemas.

Además, si por casualidad sabes polaco, alemán o ruso, puedes ayudarnos con la traducción. Las instrucciones rápidas se encuentran disponibles aquí.

¡Powodzenia!

4 sept. 2019: ¡Traed todos vuestros paquetes!
Publicado por sev

Al equipo de ScummVM le complace anunciar el soporte para una de las creaciones de John Romero, el juego Hyperspace Delivery Boy!. Damos soporte a todas las versiones conocidas, que incluyen a la de Linux, Windows y PocketPC. Si no tienes una copia, puedes descargar la demo desde nuestra sección de demos.

Así que haceos con vuestra copia del juego y ayudadnos a probarlo usando la última compilación de desarrollo de ScummVM. Si vuestra versión del juego no es reconocida o si encontráis fallos, por favor, informad de todo en nuestro gestor de problemas. ¡Y, como siempre, pasadlo bien!

28 jul. 2019: Viaja al pasado para visitar Versalles en la época de la corte de Luis XIV
Publicado por criezy

Año 1685. Versalles. Alguien ha amenazado con quemar el castillo y Alexandre Bontemps, el primer ayuda de cámara del rey Luis XIV, solicita tu asistencia. Tienes hasta que acabe el día para investigar y salvar al castillo.

El equipo de ScummVM se enorgullece de anunciar el soporte para el juego Versailles 1685 (Versalles: Complot en la Corte del Rey Sol) de Cryo y necesita de vuestra ayuda para probar el juego. Haceos con vuestra copia de Versailles 1685 (el soporte es para las versiones para DOS, Windows y Macintosh), descargad la última compilación de desarrollo de ScummVM y comenzad a explorar el castillo y sus alrededores. Mientras tanto, os pedimos que informéis de cualquier fallo que encontréis en nuestro gestor de problemas y que hagáis capturas de pantalla de los sitios más interesantes.

30 jun. 2019: ¡Quest for Glory y unos pocos juegos de Hoyle!
Publicado por bluegr

Llegas a una cueva oscura en las misteriosas tierras de Mordavia... ¡Prepara a tu héroe para enfrentarte a tu viejo rival, el pérfido Ad Avis! Si esta misión te abruma, ¡siempre puedes relajarte con uno de los juego sde la colección de Hoyle!

El equipo de ScummVM se enorgullece de anunciar el soporte para los siguientes juegos, que están listos para ser probados por el público:

  • Quest for Glory: Shadows of Darkness (también conocido como QFG4)
  • Hoyle Classic Games
  • Hoyle Bridge
  • Hoyle Children's Collection
  • Hoyle Solitaire

Las versiones en CD y disquetes de QFG4 son compatibles. Ten en cuenta que el juego de póker de Hoyle Classic Games aún no es compatible.

Así que sacad vuestras copias o comprad QFG4 en su versión digital de GOG y haceos con la última compilación de desarrollo de ScummVM para vuestra plataforma preferida. Podéis informar de cualquier problema en nuestro gestor de problemas.

16 jun. 2019: ¡Se buscan Blade Runners!
Publicado por peterkohaut

Nuestro equipo de ScummVM busca a Blade Runners dispuestos a dar caza y retirar fallos que han escapado de las colonias del Mundo Exterior. Estos fallos no son peligrosos y no os impedirán descubrir más secretos y decidir cuál será vuestro destino. Tendréis a vuestra disposición una patrullera, un arma de servicio, una máquina ESPER y una máquina Voigt-Kampff.

Anunciamos que Blade Runner está listo para ser testeado. Son compatibles las versiones en los siguientes idiomas: inglés (tanto las versiones en CD como en DVD), alemán, italiano, francés, español y la versión rusa no oficial de Fargus Multimedia.

Hazte con tu copia de Blade Runner, con la última compilación de desarrollo de ScummVM (NO la última compilación estable) y copia los archivos necesarios.

¡Ahora se puede jugar con subtítulos! Solo tienes que descargar el archivo .ZIP de subtítulos, extraer el archivo subtitles.mix y ponerlo junto con el resto de archivos de Blade Runner. Por el momento solo tenemos subtítulos en inglés y francés, no obstante, si quieres ayudarnos a transcribir el resto de idiomas a partir de los archivos de audio, por favor, contacta con peterkohaut y praetorian.

Ten en cuenta que cuando agregues el directorio del juego en ScummVM, se te presentarán dos opciones: la primera es para jugar al juego original y se llamará simplemente «Blade Runner»; esta es la versión de la que nos interesa recibir información, ya que se considera la más completa. La otra opción a importar contiene contenidos restaurados y se llama «Blade Runner with restored content»; esta versión todavía está en desarrollo y está inacabada. Si vas a probar esta versión, por favor, indícala cuando vayas a informar de fallos y comentar.

Si tu versión del juego no es compatible, por favor, redacta un informe de comentarios con los MD5 de tus archivos para que podamos darle soporte.

8 jun. 2019: ¡Preparad vuestras Switch para nuevas aventuras!
Publicado por lotharsm

Siempre es emocionante ver la gran cantidad de dispositivos que son capaces de ejecutar vuestras aventuras favoritas gracias a ScummVM. Hoy nos enorgullece anunciar que el número de sistemas ha vuelto a crecer, ¡gracias a la llegada de ScummVM para Nintendo Switch!

Gracias a Cpasjuste y a rsn8887, ahora podéis utilizar ScummVM donde queráis.

Para poder ejecutar ScummVM en vuestras Switch, necesitaréis una consola modificada capaz de ejecutar software casero. No os preocupéis, hay documentación de sobra en Internet sobre cómo activar el soporte para aplicaciones caseras en un sistema Nintendo Switch.

Esta nueva conversión ya tiene página propia en nuestra wiki. Deberíais echarle un vistazo, ya que contiene mucha información útil sobre cómo usar ScummVM en Switch.

Si tenéis más preguntas sobre esta conversión, pasaos por nuestros foros.

Nuestro buildbot ya genera versiones de desarrollo para Nintendo Switch. ¡Haceos con ellas mientras están recientitas!

3 jun. 2019: ¡Seguidnos en Discord!
Publicado por lotharsm

Siempre estamos encantados de explorar más formas de unir a nuestra comunidad. Hoy nos enorgullece anunciar que hemos dado otro paso en este camino: ¡ya estamos en Discord!

Tanto si solo quieres estar con la comunidad de ScummVM o hablar sobre los últimos avances, ¡este es tu (nuevo) sitio!

¡Nos vemos en Discord!

Tened en cuenta que, aunque se haya incluido el nuevo servidor en Discord, nuestros foros y el canal de IRC en la red Freenode siguen estando disponibles y que no tenemos absolutamente ningún plan de retirarlos en el futuro.

13 may. 2019: ¡Otro verano (con Google), cuatro proyectos nuevos!
Publicado por Criezy

GSoC Logo

La semana pasada, Google anunció los proyectos que aceptó en el Summer of Code de este año. Nos complace y emociona deciros que ScummVM tutelará a cuatro estudiantes en este año. Los cuatro trabajarán en motores de juegos:

¡Dad la bienvenida a nuestros cuatro alumnos aventureros en lo que esperemos que sea un verano productivo e interesante! Como siempre, podéis seguir sus progresos este verano en los blogs de ScummVM.

7 abr. 2019: El tema moderno de ScummVM ha sido remasterizado
Publicado por lotharsm

Tema moderno remasterizado de ScummVM¡Cómo pasa el tiempo! Ya han pasado diez años desde que implementamos el «tema moderno» en ScummVM.

Después de tanto tiempo, ya tocaba una actualización.

En las últimas semanas, mataniko, miembro del equipo de ScummVM, se ha ocupado de actualizar cuidadosamente la apariencia de ScummVM. El tema nuevo sigue los principios de diseño modernos, pero manteniendo nuestra propia filosofía.

A partir de ahora, las versiones futuras de ScummVM (¡incluyendo a nuestras compilaciones nocturnas!) incluirán el tema nuevo por defecto.

¿Ya echáis de menos el antiguo? ¡Tranquilos! ¡El antiguo tema «ScummVM moderno» está disponible en las opciones de ScummVM en cualquier momento.

¿Qué os parece el tema nuevo? ¡Dadnos vuestra opinión en los foros! Como siempre, agradecemos enormemente vuestros comentarios.

6 mar. 2019: ¡Preparaos, que viene el GSoC 2019!
Publicado por lotharsm

GSoC Logo

Hace unos días, Google anunció las organizaciones que han sido aceptadas para el Google Summer of Code 2019. Nos encanta poder anunciar que ScummVM es una de ellas, junto con nuestro proyecto hermano, ResidualVM. El Summer of Code es un evento anual que organiza Google para fomentar que los alumnos contribuyan en proyectos de código abierto. Las organizaciones de código abierto ofrecen una tutela y proyectos en los que trabajar, mientras que Google da un dinero a los alumnos participantes. Podéis ver más información en la web oficial. También tenemos información en nuestra wiki, y, en concreto, las reglas para proyectos que deben cumplir los solicitantes.

¿Estáis listos para vivir una gran aventura? ¿Queréis colaborar en uno de los mayores proyectos de preservación de videojuegos de la humanidad? Entonces, ¡ScummVM y ResidualVM os están esperando! Echad un vistazo a nuestra página de ideas. Por supuesto, ¡estamos abiertos a cualquier idea nueva! Los alumnos tienen hasta el 9 de abril para redactar y enviar propuestas para el proyecto en el que quieran trabajar. Las solicitudes aceptadas se anunciarán el 6 de mayo, y habrá algunas semanas para integrarse con la comunidad antes del periodo de programación, que empezará el 27 de mayo.

En cualquier caso, ¡no dudéis en chatear con nosotros a través de IRC! ¡Nos podéis encontrar en #scummvm y #residualvm, dentro de la red Freenode!

10 dic. 2018: Cambios en la infraestructura... ¡otra vez!
Publicado por lotharsm

En los últimos días hemos trasladado nuestras descargas a una nueva infraestructura de «mirrors». Antes, todas y cada una de nuestras descargas se enviaban desde nuestro servidor principal, situado en Austria.

Ahora nuestras descargas se transmiten mediante MirrorBrain, un sistema de redirección de descargas que nos permite construir una red de distribución de contenidos propia. MirrorBrain es utilizado por muchos proyectos de código abierto.

MirrorBrain siempre intentará seleccionar el mejor emplazamiento según vuestra ubicación para que podáis tener la mejor velocidad de descarga posible.

Aunque ya tenemos unos cuántos «mirrors» en Europa, estamos buscando a gente dispuesta a donar ancho de banda y almacenamiento en Estados Unidos y en otras partes del mundo. Si quieres albergar el repositorio de ScummVM, por favor, contáctanos por email a serra@scummvm.org.

Si tenéis cualquier problema con nuestro nuevo sistema de descargas, podéis dejar un comentario en nuestros foros.

18 nov. 2018: Más cambios en la infraestructura
Publicado por lotharsm

Hace unas semanas empezamos a mejorar nuestra página web, lo que incluye (pero no se limita a) desempolvar nuestros foros y nuestra wiki. También estamos haciendo algunos cambios «en las tripas», como las mejoras de nuestra gestión de traducciones para esta web.

En los últimos días vamos a lanzar un nuevo sistema de «mirrors» para nuestras descargas con el que podremos distribuir el ancho de banda necesario a varios servidores.

Casi hemos terminado de configurar este sistema nuevo y, básicamente, solo tenemos que «darle al interruptor». No obstante, es posible que os topéis con problemas, como enlaces de descarga rotos o mensajes de aviso de archivos desaparecidos, durante el periodo de transición.

Estamos trabajando duro para que las interrupciones en el servicio sean las menos posibles. ¡Muchas gracias por vuestra comprensión!

24 oct. 2018: Cambios en la infraestructura
Publicado por Mataniko

A lo largo de estos últimos días, el equipo de ScummVM se ha puesto las pilas para actualizar nuestra estructura. En este proceso, se han actualizado, limpiado y protegido con SSL todas las páginas relacionadas.

Debido al funcionamiento de la propagación de DNS, pueden pasar hasta 48 horas para que podáis acceder a los foros y a la wiki.

Si tenéis cualquier problema con los foros, la wiki, las traducciones, el gestor de fallos o cualquier otro elemento relacionado con las webs, avisadnos, por favor. Para problemas menores, podéis comentarlos en este hilo. Para problemas más graves, utilizad el gestor de fallos indicando el componente Web para que estemos al tanto.

23 oct. 2018: Mantenimiento en los foros y la wiki
Publicado por Mataniko

En las próximas horas vamos a cerrar tanto los foros como la wiki de ScummVM para hacer tareas de mantenimiento en la infraestructura de ambas páginas.

Estamos esforzándonos para que vuelvan a estar activas lo antes posible, ¡gracias!

1 jul. 2018: ¡Nuestra web ha sido actualizada!
Publicado por lotharsm

No solo trabajamos continuamente para mejorar la compatibilidad de ScummVM o para implementar juegos nuevos, a veces también trabajamos para mejorar la apariencia del proyecto.

En los últimos meses, Mataniko, un viejo fan de ScummVM y nuevo miembro del equipo, lo ha dado todo para mejorar el diseño de nuestra página web, que ha dado un buen servicio desde hace más de una década. Nos enorgullece anunciar que la web de ScummVM ahora es completamente reactiva y que es preciosa tanto en vuestros PC como en vuestros dispositivos móviles.

Si tenéis algún problema con la web actual o tenéis la sensación de que falta algo, por favor, avisadnos a través de nuestro gestor de fallos.

29 jun. 2018: ¡El final aún no está escrito!
Publicado por lotharsm

Nos alegra muchísimo anunciar que nuestros amigos de Cyan, Inc. han lanzado la 25th Anniversary Collection de la saga Myst hoy en GOG.com como descarga digital.

Myst — Masterpiece Edition y Riven — The Sequel to Myst funcionan con ScummVM, mientras que Myst III — Exile funciona con ResidualVM.

En las últimas semanas, los equipos de Cyan y de ScummVM han dado grandes pasos para mejorar la compatibilidad de estos juegos. Gracias a un testeo inteso, hemos conseguido corregir la mayoría de problemas que había presentes en ScummVM y ResidualVM. No obstante, debido a la naturaleza del desarrollo de software, todavía cabe la posibilidad de que hayamos pasado algo por alto, así que ahora necesitamos vuestra ayuda.

Aunque podemos arreglar fallos en las versiones de estos juegos publicadas en GOG.com a posteriori con una sencilla actualización, esto no es posible en la futura Collector's Edition que saldrá en DVD, así que tenemos que garantizar que hemos resuelto cualquier error pendiente antes de empezar a fabricar los DVD.

Así que, por favor, conseguid vuestra copia de GOG.com, o si contribuisteis en la campaña de Kickstarter, canjead vuestro código. Visitad la isla de Myst, explorad la era 233, disfrutad de vuestra estancia en Releeshahn e informad de cualquier fallo que veáis en nuestro gestor de fallos.

¡Y por favor... traedme las páginas azules!

12 jun. 2018: ¡ScummVM y Cyan, Inc. están trabajando juntos!
Publicado por lotharsm

Hoy tenemos una noticia fantástica para vosotros. Como tal vez sepáis, Cyan, Inc. (los creadores de Myst y Riven) van a relanzar toda la saga Myst con motivo de la celebración del 25.º aniversaio del primer Myst. ¡Y ScummVM y ResidualVM participarán en esta celebración de una forma especial!

Myst — Masterpiece Edition y Riven — The Sequel to Myst funcionarán bajo ScummVM y Myst III — Exile funcionará bajo ResidualVM.

Para dar la mejor experiencia posible y hacer que vuestra travesía por las Eras sea más agradable, ¡Cyan y ScummVM han cerrado una colaboración en la que ambos equipos trabajarán codo con codo de cara al futuro!

Es posible que el final aún no esté escrito: ¡tendremos más noticias pronto!

1 may. 2018: ¡Inconcebible! ¡La pirámide real ha sido asediada!
Publicado por Dreammaster

Batallad por liberar al populacho de la amenaza del tirano Lord Xeen, o la de su cruel amo Alamar. O atreveos a aventuraros del mundo de Xeen al de Havoc para poner a prueba vuestro temple con un nuevo desafío. Nos complace anunciar el soporte de los siguientes juegos:

  • Might and Magic IV - Clouds of Xeen
  • Might and Magic V - Darkside of Xeen
  • Might and Magic - World of Xeen
  • Might and Magic - World of Xeen (2 CD, talkie)
  • Might and Magic - Swords of Xeen

En este momento solo se pueden probar las versiones en inglés de estos juegos. Así que sacad vuestras copias o compradlas en formato digital a través de GOG y haceos con la última compilación diaria de ScummVM. También necesitaréis un archivo adicional imprescindible (xeen.ccs) que deberéis poner en la misma carpeta donde se encuentren los archivos de vuestros juegos.

Antes de empezar a testear, tened en cuenta que al ser juegos con una mayor cantidad de combates, cualquier error que encontréis podría ser más difícil de replicar que en las aventuras tradicionales. Por ese motivo es buena idea acostumbraros a guardar la partida regularmente, por si pasa algo. Si experimentáis bloqueos u observáis que alguna funcionalidad es incorrecta, avisadnos, por favor, informando de cualquier problema en nuestro gestor de problemas.

23 abr. 2018: ¡Se han anunciado los proyectos del GSoC 2018!
Publicado por Criezy

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Google ha anunciado hoy los proyectos aceptados para el Summer of Code de este año. Nos complace y emociona anunciar que ScummVM tutelará a tres alumnos, mientras que ResidualVM tutelará a otro alumno. Los cuatro trabajarán en motores de juegos:

¡Demos la bienvenida a nuestros cuatro aventureros estudiantes en lo que esperamos que sea un verano productivo e interesante! Podréis seguir sus avances a lo largo del verano en los blogs de ScummVM (en inglés).

31 mar. 2018: Desensamblador IDA
Publicado por DreamMaster

Una conversación reciente acerca de la versión freeware más reciente del desensamblador IDA, la 7.0, ha revelado que ha dejado de ofrecer el desensamblado de ejecutables antiguos para DOS y Windows. Evidentemente, este es un problema para posibles colaboradores y para estudiantes potenciales del GSoC que quieran hacer ingeniería inversa a alguna aventura o RPG antiguos para su proyecto. La solución más evidente es ofrecer una versión freeware anterior que todavía sea compatible con estos ejecutables.

Tras consultar con Hex-Rays, han tenido el detalle de permitir que alberguemos una de las versiones freeware de IDA más antiguas para aquellos que deseen utilizarla en el futuro. Tras estudiar las versiones anteriores, hemos optado por la versión 5.0 de IDA Freeware. IDA 5.0 fue la primera versión de IDA que incorporó la conveniente vista en gráfica y esta versión freeware tiene tanto esta vista como la capacidad de desensamblar ejecutables para DOS. A diferencia de las versiones de demostración, no tiene un límite de tiempo, así que es la más cómoda para aquellos aficionados que quieran probar suerte haciendo ingeniería inversa a juegos antiguos.

Teniendo en cuenta cuántos de nuestros motores han sido creados haciendo ingeniería inversa a los juegos originales, esperamos que sigamos despertando un interés por reimplementar juegos de aquí al futuro.

Cuantos más, mejor. :)

14 feb. 2018: Un año más, un Summer of Code más
Publicado por Criezy

GSoC Logo

Hace dos días, Google anunció cuáles son las organizaciones aceptadas para el Summer of Code de este año, y nos complace enormemente anunciar que ScummVM es una de ellas, junto con nuestro coproyecto ResidualVM. Summer of Code es un evento anual organizado por Google para fomentar la participación de alumnos en proyectos de código abierto. Las organizaciones de código abierto ofrecen mentores y proyectos en los que trabajar, mientras que Google da un dinero a los alumnos que participen. Podéis ver más información en la página web oficial. También tenemos información en nuestra wiki, especialmente las reglas del proyecto que deberán seguir los candidatos.

¿Eres estudiante y tienes motivación? ¿Estás disponible entre el 14 de mayo y el 6 de agosto? ¿Quieres contribuir a uno de los mayores proyectos de preservación del videojuego? ¡Entonces ScummVM y ResidualVM te están esperando! ¡Echa un vistazo a nuestra página de ideas o presenta una de tu propia cosecha! Los estudiantes tienen hasta el 27 de marzo para redactar y presentar propuestas para el proyecto en el que quieran trabajar. Las propuestas aceptadas se anunciarán el 23 de abril, y después habrá unas semanas para estrechar lazos con la comunidad antes de las 12 semanas de programación, que comenzarán el 14 de mayo.

En cualquiera de los casos, ¡no tengas dudas en hablar con nosotros a través de IRC! Un lugar: Freenode. Dos canales: #scummvm and #residualvm

17 dic. 2017: A: Vosotros. De: Equipo de lanzamiento. Asunto: ScummVM 2.0.
Publicado por snover

¡La versión final de ScummVM 2.0 ya está disponible, justo a tiempo para las fiestas! Esta versión añade compatibilidad para 23 nuevos juegos antiguos, que incluyen a casi todas las aventuras de Sierra en 32 bits:

  • Cranston Manor
  • Full Pipe
  • Gabriel Knight
  • Gabriel Knight 2
  • King's Quest VII
  • King's Questions
  • Leisure Suit Larry 6 (versión hi-res)
  • Leisure Suit Larry 7
  • Lighthouse
  • Mixed-Up Mother Goose Deluxe
  • Phantasmagoria
  • Phantasmagoria 2
  • Plumbers Don't Wear Ties
  • Police Quest 4
  • RAMA
  • Riven: The Sequel to Myst
  • Shivers
  • Space Quest 6
  • Starship Titanic
  • The Dark Crystal
  • Time Zone
  • Torin's Passage
  • Ulysses and the Golden Fleece

¡Y hay mucho más que motores nuevos! Muchos juegos existentes han sido mejorados, se ha trabajado mucho en mejorar los sistemas de audio y vídeo globales y algunos jugadores también agradecerán una mejoría en el soporte para mandos/joysticks y otras diversas mejoras menores que han sugerido los usuarios. Podéis encontrar una lista de cambios más detallada en las notas de lanzamiento de ScummVM 2.0 (en inglés).

Ahora queremos dar un millón de gracias y felicitar a todos los que han hecho que esta versión se haga realidad.

A nuestros supergeniales colaboradores de programación que han escrito todo lo que ha entrado en esta versión: ¡Aaryaman Vasishta, Alexander (Tkachov), Alexander Reim, Alexandre Detiste, Alyssa Milburn, angstsmurf, Arnaud Boutonné, Bastien Bouclet, Ben Castricum, Bendegúz Nagy, Cameron Cawley, Colin Snover, cpasjuste, D G Turner, Daniel Plakhotich, Dario Scarpa, David Fioramonti, Donovan Watteau, Einar Johan Trøan Sømåen, Eugene Sandulenko, Fedor (fedor4ever), Ferdinand Thiessen, Filippos Karapetis, Frank Richter, Hein-Pieter van Braam, Hubert Maier, iskrich, Ivan Avdeev, Joseph-Eugene Winzer, Kirben, kmar, Lothar Serra Mari, Lyubomyr Lisen, Marcus Comstedt, Martin Kiewitz, Michael Drüing, Nick Renieris, Omer Mor, Ori Avtalion, ottogin, Pala, Patrik Dahlstrom, Paul Gilbert, Peter Kohaut, Retro-Junk, Robert Crossfield, Robert Göffringmann, rsn8887, Ruud Klaver, Ryper_Zsolt, Schrijvers Luc, Simei Yin, stevenhoefel, Sven Hesse, Sven Kochmann, Tarek Soliman, Thierry Crozat, Thomas Fach-Pedersen, Tobia Tesan, Torbjörn Andersson, upthorn, vanfanel, VelocityRa, Vincent Bénony, Vincent Pelletier, Walter van Niftrik, Willem Jan Palenstijn y Zbyněk Schwarz!

A nuestros megamaravillosos miembros de la comunidad y probadores, que se han molestado en darse cabezazos con ScummVM para informar de los fallos que se han corregido durante este ciclo: ADeadTrousers, albadross, AlessioR, Alien-Grey, AndyILC, Arjak89, badungu, Bakhtosh, Bastien Bouclet, Ben Castricum, Benjamin Hodgetts, Bill Niakas, bramvandijk, carquinyoli, Colin Snover, counting_pine, ctoroman, cyberskull, d3p4z, dafioram, Daniel Wolf, danieljaeger, David Dew, david_corrales, dch216, dego93, Derek Warren, dominus, DustyShinigami, elaseela, Eliot Lash, enclume, EricOakford, esziarko, exmensa, Farmboy0, Filippos Karapetis, forge017, g5ppc, garethbp, gatesbillou, GeekZolda, George Kormendi, GermanTribun, greencis, Gualtiero, Hein-Pieter van Braam, henke37_2, hkzlab, Hubert Maier, Ignaz Forster, ilya13, Indy4-Fan, IntEmu, Ivan Lukyanov, Jan Sperling, Jarosław Jaworski, JCaesar13, jcmanciot, joachimeberhard, jomalin1, kervala, Kurufinwe21, Laylia27, legluondunet, legoking831, Lothar Serra Mari, Lyubomyr Lisen, macca8, maplesyrup, Markus Mahlstedt, Matan Bareket, Max Tabachenko, mcknallski, mthreepwood, MusicallyInspired, oddfff, Omer Mor, Ori Avtalion, Paul Gilbert, pegasusepsilon, PetrCejpek, Petter Sjölund, pliesenfeld, Quietust, r-alf-the-alf, Robert Megone, rsn8887, SeanW1975, Sergey, sluicebox, softwarespecial, Stefan Seeland, Stephane Lapie, Sven Hesse, Tarek Soliman, telanus, tgfmfc, Thierry Crozat, tobiatesan, Tomasz Grzegurzko, Torbjörn Andersson, Uukrull, vonmagnum, vorph999, Walter van Niftrik, Willem Jan Palenstijn, Windle Poons, zaurak y zorbid.

A nuestros increíblemente fantásticos traductores que han ayudado a ofrecer ScummVM 2.0 a los usuarios de 24 idiomas distintos de la Tierra: Alex Jakovleff, Alexandre Folle de Menezes, Arius, Ben Castricum, Carlos, edward, Einar Johan Trøan Sømåen, Erik Zubiria, Ettore Atalan, Eugene Sandulenko, Fernando Sarmento, Filippos Karapetis, George Kormendi, Gilles, Hampus Flink, Ivan Lukyanov, JanShing, Jennifer McMurray, jepael, jeroen klop, John Doe, Jordi Vilalta Prat, Jose Roses, Joseph-Eugene Winzer, lorz, Lothar Serra Mari, Luis, Lyubomyr Lisen, Manuel, Martin Schoenmakers, Max von Werner, Michael D., Milo Casagrande, mézes gergely, pablobecerra, Paolo Bossi, Pavel Kungurtsev, Pere Orga, Peter Johansson, Petter Sjölund, poulsen93, Purple T, rafaelmessias, Rafał Będźkowski, Rafał Rzepecki, Rodrigo Vegas Sánchez-Ferrero, Rossano, Rouven Bauer, Santiago G. Sanz, Santiago Sanchez, selmiak, Sergio Carmona, Simon Sawatzki, Steffen Nyeland, Thierry Crozat, Timo Mikkolainen, Timofonic, Tobia Tesan, TomasM, Vitor Santos, Víctor Martínez Pajares, Walter Agazzi, wreednumero2 y Zbyněk Schwarz.

A nuestros sumamente apuestos conversores y proveedores por convertir ScummVM en algo que se pueda ejecutar de verdad: Bastien Bouclet, Cameron Cawley, Colin Snover, Joost Peters, Keith Scroggins, Luc Schrijvers, Manuel Alfayate, Marcus Comstedt, Tarek Soliman, Thierry Crozat y Willem Jan Palenstijn.

A nuestros espléndidos patrocinadores de tecnología, easyname, que nos proveen de servidores y ancho de banda para que podamos administrar y enviaros estas versiones.

Y por último, gracias a vosotros, nuestros excepcionales usuarios, por utilizar ScummVM. Y (lamentándolo muchísimo) a todos aquellos cuyos nombres no he podido sacar de una base de datos. Vuestro apoyo significa muchísimo. ¡Sois los mejores!

(Y recordad (publicidad sin tapujos): ¡si queréis ver vuestro nombre aquí, solo hace falta una contribución que mejore ScummVM!)

Ya sin más preámbulos, descargaos ScummVM 2.0, nuestro regalo para vosotros en estas fiestas.

¡El equipo de lanzamiento se despide hasta la próxima!

22 nov. 2017: Las pruebas del lanzamiento de ScummVM 2.0 han comenzado
Publicado por snover

¡Por fin ha llegado el día de cerrar el ciclo de lanzamiento de la versión actual de ScummVM! ScummVM 2.0 es una de nuestras versiones más grandes hasta la fecha, añadiendo soporte para 23 juegos:

  • Cranston Manor
  • Full Pipe
  • Gabriel Knight
  • Gabriel Knight 2
  • King's Quest VII
  • King's Questions
  • Leisure Suit Larry 6 (versión hi-res)
  • Leisure Suit Larry 7
  • Lighthouse
  • Mixed-Up Mother Goose Deluxe
  • Phantasmagoria
  • Phantasmagoria 2
  • Plumbers Don't Wear Ties
  • Police Quest 4
  • RAMA
  • Riven: The Sequel to Myst
  • Shivers
  • Space Quest 6
  • Starship Titanic
  • The Dark Crystal
  • Time Zone
  • Torin's Passage
  • Ulysses and the Golden Fleece

Esta versión también incluye una gran cantidad de mejoras y correcciones de errores para muchos de los motores, ¡así que aprovechad para pasaros algún clásico que echarais de menos, aunque no salga en esta lista!

Haceos con una compilación diaria de ScummVM para hacer las pruebas y aseguraos de seguir nuestras normas para el testeo de lanzamientos. Usuarios de Windows, debéis utilizar una compilación diaria de Kirben en vez de las compilaciones diarias del Buildbot. Informad de cualquier fallo que encontréis en nuestro gestor de fallos y cuando habéis terminado de pasaros un juego, completad nuestro cuestionario de resultados de pruebas. Podéis seguir el progreso de las pruebas en la wiki en tiempo real.

¡Que tengáis unas felices partidas!

10 oct. 2017: Three new games about aliens
Publicado por snover

Go to an alien world, go to an alien world on an alien spaceship, or gehe zu einem fremden Raumschiff (go to an alien spaceship)! There are three alien worlds to choose from in our newest batch of adventures, now ready for testing in the latest daily build of ScummVM:

The Datafiles page has been updated with instructions on how to install these games. If you don’t own one, go to our where to get the games page to buy them!

Before you start your test run, for Lighthouse and RAMA, please read the instructions on our SCI testing page, and take some screenshots along the way. For Starship Titanic German, you’ll need an extra required titanic.dat file, which should be put in the same folder you copy your game files to.

Please keep in mind for Starship Titanic German that we're not all German speakers, so bug reports will need to be in English. Also, if any bugs you find involve text that's entered in the conversation tab to one of the bots, it will make things easier if you can replicate the problem using words that don't include letters outside of the English alphabet.

Have fun!

1 ago. 2017: You're gonna need a SCI-cologist!
Publicado por snover

Go on a cruise, sort out some mixed-up nursery rhymes, or spend some time in a mental ward! The second batch of 32-bit DOS/Windows Sierra adventures are now ready to be tested in the latest daily build of ScummVM:

The Datafiles page has been updated with instructions on how to install these games. If you don’t own some, go to our where to get the games page to buy them!

Before you start your test run, please read the instructions on our SCI testing page, and take some screenshots along the way.

Have fun!

31 jul. 2017: Defeat the ruler of the Fifth Age
Publicado por bgK

Right after the ending of Myst, you are promptly sent to another Age by Atrus, where his wife Catherine is stranded. Riven is the fifth Age written by Atrus' father, Gehn, which he rules as a cruel self-proclaimed god. Your dual mission is to rescue Catherine and imprison Gehn. To be successful you will have to carefully explore the five islands of Riven and solve the intricate puzzles they hide.

The ScummVM team is proud to announce that Riven: The Sequel to Myst is finally ready for its testing period. If you want to help with the tests, use the latest daily build of ScummVM to play the Windows or Mac version of the game. Please report the issues you encounter on our bug tracker. Be sure to follow our testing and bug reporting guidelines.

As a warm up before playing Riven, you may want to play Myst. If you do so, please use a daily build of ScummVM. Major changes were made to the game engine to remove situations where the game feels unresponsive. Some bugs may have escaped our attention. As with Riven, please report the issues you notice during your play-through.

2 jul. 2017: Trapped on a luxury cruise ship.. In Space!
Publicado por Dreammaster

Explore a broken-down luxury cruise liner, try to convince the Deskbot to give you an upgrade, and eventually track down and fix the ship's governing computer, Titania. Or you're never going to get home. We're pleased to announce the testing period for the late '90s game Starship Titanic. At this time, only the English version is ready for testing. So break out your copy, and grab the latest daily build of ScummVM. You'll also need an extra required titanic.dat file, which should be put in the same folder you copy your game files to.

Before you start your test run, please be aware there is one specific kind of Indeo encoded AVI video we haven't yet figured out how to decode transparency information for. In a few areas, such as the SGT Stateroom and Titania's closeup, amongst others, you'll see objects with jagged black areas around them. Please just ignore the problem for now. But all other graphics or gameplay issues should be reported on our Issue Tracker.

17 jun. 2017: Hi-Res Adventures
Publicado por waltervn

Last year, we added support for three of Sierra's Hi-Res Adventure games: Mystery House (#1), Mission: Asteroid (#0) and Wizard and the Princess (#2). We're proud to announce that three more Apple II games are now playable in ScummVM and ready for testing: Ulysses and the Golden Fleece (#4), Time Zone (#5) and The Dark Crystal (#6).

For Ulysses and the Golden Fleece, we currently support the Load 'N' Go budget release. For Time Zone and The Dark Crystal we support the disk images that can be found on some of the Sierra collection CDs. The Datafiles wiki page has been updated with the required filenames for the disk images.

If you own one of those classics, grab the latest daily build and try it out! If you encounter an issue, please post a bug report following our testing guidelines. And while you're at it, please take some screenshots!

You may be wondering what happened to Hi-Res Adventure #3: Cranston Manor. Unfortunately, we still have not been able to locate a copy of this game after looking for it for over a year. If you own it, we'd love to hear from you!

5 may. 2017: GSoC 2017 projects announced!
Publicado por Criezy

GSoC Logo

Today Google announced the accepted projects for this year's Summer of Code. We are pleased to say that ScummVM will be mentoring two wizard students who will have one mission: casting the Super Sludge Nova spell. Effects include adding support for two new engines, and the cooldown period is 12 weeks:

  • Joseph-Eugene Winzer (a.k.a. Joefish) will be working on adding support for the Mission Supernova game.
  • Simei Yin will work on porting the Sludge engine to ScummVM.

We extend a warm welcome to our students for what we hope will be a productive and interesting summer! You can follow their progress throughout the summer on the ScummVM Blogs.

28 abr. 2017: Blinding you with SCIence
Publicado por snover

Explore a haunted museum, hunt a serial killer, mop the floor, descend into madness, find your true love, find your “true love”, travel to lands below, solve the Voodoo Murders, rediscover a lost opera—or do it all! The first batch of 32-bit DOS/Windows Sierra adventures are now ready to be tested in the latest daily build of ScummVM:

The Datafiles page has been updated with instructions on how to install these games. If you don’t own some, go to our where to get the games page to buy them!

Before you start your test run, please read the instructions on our SCI testing page, and take some screenshots along the way.

(If you have been itching to play some of the earlier SCI games, please take this time to run through them again too, as changes to the engine may also affect some 16-bit SCI games!)

Have fun!

1 abr. 2017: We are changing our name!
Publicado por Criezy

Update: we were unable to reserve the plumbervm.org domain and thus, with a heavy heart, we decided to abandon our rebranding effort and go back to our old name. Long live ScummVM!

The issue of the name of ScummVM has been raised many times since we started to add engines for non-SCUMM games. Until now we decided to keep the original name. However, the addition today of an engine for Plumbers Don't Wear Ties changes everything. Due to its fame and reputation for being one of the best video game ever, it naturally becomes the flagship of what we stand for. Thus we have finally decided to change our name. We are now PlumberVM!

We used the name ScummVM for over 15 years, and this is with sadness that we say goodbye to it. It is a well known name and we do not underestimate the effort it will take to get the same recognition for our new name. Thus we are calling on your help to spread the news. In the short term this will inevitably lead to some disruption and confusion. But in the long term we are convinced that this is the right decision. With your support we will conquer the world! Starting from the sewers.

With the change of name we have also decided to expand even more the scope of our project. Last year we decided to accept engines for RPG games in addition to adventure games. Now we are also accepting any games that feature a plumber. Work has already started on the little known Super Mario Bros., and we have big plans for the future. We will have a big announcement soon, so stay tuned.

On a final note, it will take time for us to update all the places where our name appears. We have started today with our main website and you will notice in the next few days the change spreading to our social media accounts, wiki, forum and the pages not yet updated on our web site. We are also working on releasing PlumberVM 2.0 with the addition of two new supported games: Plumbers Don't Wear Ties and Full Pipe. This will happen as soon as the last few bugs in our engines for Plumbers Don't Wear Ties and Full Pipe have been squashed. Hopefully we won't find mutant turtles during testing. Squashing those is a real pain!

1 abr. 2017: Take off your tie and become a plumber!
Publicado por Strangerke

We are very proud to announce that Retro-Junk has been working on ScummVM support for one of the most important games of Video Game History: Plumbers Don't Wear Ties!

Over the past few years, we've had a constant stream of requests asking us to investigate support for this genre-defining masterpiece. It changed the gaming industry forever, by introducing (among many other innovations) an awesome negative-filtered intro (with karting pandas), FMP as a genre game (Full Motion Pictures), and even to this day remains the only game which uses 42nd degree humour.

The engine reflects the astonishing complexity of the game, with 500 lines of code - at the time of writing, it would be one of the largest engine (62nd largest to be precise) in our tree. As you can imagine, it will take us some time to review and get it merged.

However, you can already grab the source code from this pull request on GitHub, build a copy and play it (only PC version supported currently). And remember, we are always interested in new screenshots!

We'd also like you to join us and give a very special thank you to two of our developers, uruk-hai and t0by. They've continued to relentlessly push for support of this game, keeping everyone motivated. This work may not have been possible without them!

Before you start your test run, we encourage you to read through our testing guidelines, and please take some screenshots along the way.

Now, go! Grab your copy of the game and the code, and enjoy this historical moment!

Update: If you thought it was an April Fool's Day joke, you have been trolled. The Pull Request on GitHub is genuine, and ScummVM will really support Plumbers Don't Wear Ties if it gets merged.

6 mar. 2017: Welcome to the largest Summer of Code ever
Publicado por Strangerke

GSoC Logo

This year, Google announced the largest Summer of Code ever, with 201 accepted organizations. We are very pleased to announce we are participating this year again, together with our sister project ResidualVM.

Are you a motivated student? Do you want to participate in the largest Google Summer of Code ever? Do you want to be known as a contributor to one of the largest game preservation projects?

Then ScummVM and ResidualVM are waiting for you! Have a look at our ideas page or bring your own idea!

In any case, don't hesitate to chat with us on IRC! One place: Freenode. Two channels: #scummvm and #residualvm

1 dic. 2016: Make your Full Pipe dreams come true
Publicado por sev

The Dude... the Pipe... the Dark-Burrow-Dweller... and you.

After several years of development, the ScummVM Team is pleased to announce full support for the obscure, fancy, and engaging adventure game The Full Pipe (Полная Труба in Russian). Grab your Game CD (Android and iOS versions are not supported), the daily build, and help us test Dude's adventures in the world of Small Fries.

The game is not available in English, but doesn't have any text other than in the menus. Thus if you don't have the game already you can buy the German version published by Daedalic Entertainment.

Before you start your test run, we encourage you to read through our testing guidelines, and please take some screenshots along the way.

Now, go! The Dude just has fallen into the deep full pipe.

27 nov. 2016: The ScummVM project has a new Translations site
Publicado por criezy

Translation status

Until now, translating the ScummVM software was not straightforward. Contributors had to get the translations template file to their computer, update the translation using a dedicated application, and then propose the updated translation to the ScummVM team using a Pull Request or our bug tracker. The ScummVM team itself also had some manual tasks to perform, such as updating the translation templates from the source code when needed or rebuilding the binary translation file after receiving a translator's contribution.

All this belongs to the past. Now, thanks to our new translations website, powered by Weblate, updating the translations is easier and more comfortable than ever before. Translation templates are updated automatically when needed, and so is the binary translation data file. Translators now just have to translate. That's it. The website also helps translators by performing automated quality checks and suggesting (machine) translations.

Finally, the new site also adds a community aspect to translations, enabling users to vote for suggested translations and even make their own suggestions. Anybody can view the translations, but you will need to log in to make suggestions, comment, and vote. You can log in using your GitHub or Facebook account, or by creating an account on the website. You will still need to contact us if you want to contribute further (for example to start a new translation or help on an existing one), as we will need to grant you access to the Translators group. Unlike regular users, translators can accept or reject suggestions and modify translations directly. Contact us by visiting the #scummvm IRC channel on irc.freenode.net or by sending an email to translation@scummvm.org if you are interested in becoming an official translator. Otherwise, head over to https://translations.scummvm.org/ now, and help us make ScummVM accessible to everyone.

17 oct. 2016: ScummVM 1.9.0 "Myst-ery U.F.O.s release" is out
Publicado por sev

Our one month testing period is over. Thanks to a lot of help from you, our fellow users and testers, we are now ready to ship our next release.

As always, we have been busy adding more games and enhancing old ones. Now, after many years in production, we are proud to announce support for Myst and Myst: Masterpiece Edition.

Besides that, we now support U.F.O.s and the early Sierra Hi-Res adventures, namely Hi-Res Adventure #0: Mission Asteroid, Hi-Res Adventure #1: Mystery House and Hi-Res Adventure #2: The Wizard and the Princess, for a total of six newly supported games.

With this release we are switching to SDL 2, so please, report any bugs you encounter. Last time we introduced Sparkle-based updates for Mac, and now we're trying to launch it also for Windows. Hopefully, you will see it in action once we release our next version. Once again, we would like to mention that auto-updating is selected as an opt-in during your first start up. By default, if you enable it, it will check weekly for new releases. Screenshots of this in action can be seen at the WinSparkle website.

Notable bugfixes and enhancements include Hercules rendering and font for the AGI games, numerous bugfixes to SCI games, enhanced Sherlock games experience, and AmiUpdate on the Amiga port.

The full list of changes included in this release can be found in the release notes and the binaries are provided on our downloads page.

Wait no more, and start playing Myst or U.F.O.s right now!

15 sept. 2016: Adventure History in the Mystery House
Publicado por waltervn

"You are in the front yard of a large, abandoned Victorian house."

You can now experience adventure game history, and play Sierra's early Hi-Res Adventure #1: Mystery House in ScummVM. Dare you leap back to 1980 and take the steps up to the porch? Grab the game and a daily build, and join our testing by stepping back in time.

We're proud to announce that we now also have support for several other games using the same ADL system — which feature advanced technologies such as color graphics! Perhaps you'd rather save the planet (Hi-Res Adventure #0: Mission Asteroid), or save the princess ( Hi-Res Adventure #2: The Wizard and the Princess)?

We're working on the rest of the Hi-Res Adventure games, but in the meantime, we're releasing support for the Apple II versions of these three games for testing, and look forward to seeing any bug reports for problems you might find. We'd like to include these in our next release, so be sure to read through our testing guidelines, and don't forget to take some screenshots.

Mystery House was released into the public domain by Sierra On-Line in 1987, to celebrate their 7th anniversary. You can download it for free. For more details about the other games and where you might be able to buy a copy, take a peek at our wiki pages.

If you happen to have original floppies for any of the Hi-Res Adventure games (for any platform), we want to hear from you. In particular, if you have an Apple II version of Hi-Res Adventure #3: Cranston Manor, please get in touch. Many of these games are rare, and we cannot add support for all the different releases without your help!

13 sept. 2016: ScummVM Release 1.9.0 Testing Has Begun
Publicado por sev

Time flies quickly, and now it is time to start the release cycle for ScummVM 1.9.0.

Two new game engines became production quality, and we would like to ask you to test the following games:

  • Myst
  • Myst: Masterpiece Edition
  • U.F.O.s

Also, our SCI engine team has been busy improving the ScummVM experience with Sierra games, particularly with fixing the original script bugs. Thus, we would like to ask you to test several of those games as well.

The complete list of the games that require testing for this release can be found on our wiki.

Please use a daily build of ScummVM for testing. In case you encounter any bugs, there is a place for them to be reported at our bug tracker. Please, also track your progress on the forum thread and we can cross it out on the wiki. Please make sure to follow our guidelines for release testing which can be found here.

Also we're still lacking some screenshots, so please don't forget to snap some during your gameplay.

16 ago. 2016: ScummVM project has moved to new Issue Tracker
Publicado por sev

Thanks to the hard work of wjp, we have moved away from SF.net to our own tracker at https://bugs.scummvm.org. This new service should be faster and more reliable than the old SF.net bug tracker.

All information has been migrated from the old bug tracker, including patches (though these days we encourage people to submit patches using a GitHub Pull Request instead).

For authentication, the new bug tracker uses GitHub accounts via OAuth2, which should make signing up safer and easier. We transferred all accounts from SF.net, but did not set up any e-mail addresses. Thus, after you log in for the first time, please make sure you specify your e-mail address in the preferences, otherwise we will not be able to get in contact with you.

6 jun. 2016: Help Gnap to Repair His U.F.O.!
Publicado por Strangerke

While traveling through space in his spaceship, Gnap ran out of gas and crashed in the middle of a redneck farm. He's now lost on planet Earth and needs your help to fix his U.F.O. so he can continue his journey!

The ScummVM Team is proud to announce that U.F.O.s aka GNAP: Der Schurke aus dem All is now playable in ScummVM using the latest daily builds, and is ready for testing.

Please report any bugs as well as unknown versions you find in our bug tracker, following our bug submission guidelines. As usual, we'll also love to see the screenshots of your playthrough!

25 may. 2016: ScummVM 1.8.1 "Where Is Your Android?" maintenance release is out
Publicado por sev

It has been a couple of months since ScummVM 1.8.0, which means it’s time for a new point release! ScummVM 1.8.1 is now available with fixes for important bugs and support for even more platforms.

One of the most important "features" of this release is a major upgrade to the Android port. This upgrade also adds support for the OUYA console. We are currently working on bringing this new release straight to Google Play, but for the impatient among you, feel free to go ahead and install the APKs manually. The Android port now comes in two flavours, our "classic" OpenGL-based one, and a new variant based on SDL. The SDL port has better compatibility with some Android devices and also works better with some engines. Please give it a try and tell us on our forums or via the bug tracker about your experience.

We will also be adding Nintendo 3DS support! As of release time, the new binaries have not yet been built by our new porter, but they should be available soon. Keep your eyes peeled!

64-bit Mac binaries now include experimental automatic update checking using Sparkle. Auto-updating is selected as an opt-in during your first start up, and by default checks weekly for new releases. When version 1.9.0 is released, users of 1.8.1 will be presented with a nice dialog for updating. If you'd like to see a similar feature for Windows or other platforms, let us know! All the details on how the update process works can be found here.

No ScummVM release would be complete without game engine updates! ScummVM 1.8.1 includes fixes for Drascula, Legend of Kyrandia, Labyrinth of Time, localized versions of I Have No Mouth, Broken Sword 2.5 and improvements to the Windows, OS X and GCW0 ports.

The full list of changes included in this release can be found in the release notes and the binaries are provided on our downloads page.

Get ready, grab your beloved Android device, install ScummVM on it, and play!

2 may. 2016: It is Time to Test ScummVM 1.8.1 Release
Publicado por sev

Since the 1.8.0 release we've been very busy with fixing small and big bugs in the newly supported engines, and now we are almost ready to present you the result in a form of the ScummVM 1.8.1.

Please, help us to test a few games, especially those which were not touched for a long time, or those which have significant changes in their engine. We prepared a short list on our wiki.

Also from now on we encourage you to test any game which we support and report any bugs or your success on the forum so we can keep track of current state of affairs in the ScummVM Land.

For testing the pre-release you need to download a daily build of ScummVM. If you spot some glitches or bugs, please report them on our bug tracker. If everything went smoothly, please report your success on the forums, and we will instantly reflect it on the wiki (yes, you can be famous for your testing efforts!) You can find a guide on how to test a new release here.

A few games are still missing screenshots. Please help up complete our gallery.

25 abr. 2016: The students are known for GSoC 2016!
Publicado por criezy

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On Friday Google announced the accepted projects for this year's Summer of Code. We are pleased to say that ScummVM will be mentoring four lucky students who will have to spend their summer in a dark room in front of their screen. We expect this will be an interesting Journey, passing through shadowy gates to visit scary dungeons under dark clouds. All while the mentors will be hunting three-headed monkeys on a tropical island, enjoying the sun, the beach and the grog.

  • Borja Lorente Escobar (a.k.a. blorente) will be working on porting the MacVenture engine to ScummVM.
  • Bendegúz Nagy (a.k.a. WinterGrascph) will work on adding support for Dungeon Master
  • Dmitriy Iskrich (a.k.a. Iskrich) will be working on a Macromedia Director engine, with focus on The Journeyman Project
  • Ткачёв Александр (a.k.a. Tkachov) will be adding cloud storage integration to ScummVM to allow sharing saves and game data between devices.

Welcome to our students for what we hope will be a productive and interesting summer! You can follow their progress throughout the summer on the ScummVM Blogs.

1 abr. 2016: The ScummVM team welcomes John Carmack
Publicado por The ScummVM Team

We are pleased to announce that John Carmack (yes, the John Carmack) will be joining the ScummVM and ResidualVM teams.

We first met John at GDC 2016 and hit it off immediately.

We had been feeling for a while now that we have to move beyond simply recreating old games and actively improving them, while staying true to their original spirit. We talked to John about our plan after a few tequilas and he was immediately on board.

John's experience will be invaluable in helping us achieve our goal.

Here is screenshot of John's early work with Monkey Island - notice the improved combat system and the subtle tweaks to Captain Smirk's sprite, you'll see why we are so excited.

So please join us in welcoming John!

UPDATE: No, not really. This was a joke.

27 mar. 2016: Explore the Myst library
Publicado por bgK

You stumble upon an old handwritten book. It describes an island world named Myst. When you touch one of its last pages, you are transported to the island. As you explore Myst you learn about its inhabitants Atrus, Catherine and their sons Sirrus and Achenar. You quickly discover each son is trapped in a book. Will you solve the puzzles of the Myst ages and free them?

The ScummVM Team is proud to announce that Myst and Myst: Masterpiece Edition are now playable in ScummVM using the latest daily builds, and are ready for testing.

Reports of bugs and unknown versions are appreciated. They should go to our bug tracker, and must follow our bug submission guidelines. You can help us fill our screenshot gallery with captures from your playthrough.

In addition to the main game, the making-of video and the demo version are supported.

4 mar. 2016: ScummVM 1.8.0 "Lost with Sherlock" is finally there!
Publicado por sev

No, we do not want to make it a new rule to release ScummVM slower and slower! It has been many months since the last official release... but in that time, tons of work has been done, resulting in one of our biggest ScummVM releases to date!

ScummVM 1.8 adds support for ten new games using eight brand new game engines:

  • Amazon: Guardians of Eden
  • Beavis and Butthead in Virtual Stupidity
  • Broken Sword 2.5: The Return of the Templars
  • Labyrinth of Time
  • Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender
  • Sfinx
  • The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Rose Tattoo
  • The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel
  • Zork: Grand Inquisitor
  • Zork Nemesis: The Forbidden Lands

In addition to new game support, we've updated the MT-32 emulator to the latest upstream version of munt, and switched AdLib to Miles Audio for those games which originally supported it. This means games in ScummVM sound better than ever!

We've also overhauled the graphics subsystem in AGI, basically replacing it. As a result game compatibility with old Sierra titles is high as never before, and even includes platform-specific system dialogs, palette and font for Apple IIgs, Atari ST and Amiga versions of the games. Game speed for Apple IIgs is handled properly now. And it's even possible to switch to the looks of another platform.

New ports include GCW-Zero (yes, sev finally got one from the Kickstarter) and Raspberry Pi.

Also, along the way we have moved to a new server and added translation capabilities to our main website. If you'd like to help with translation, here is the link with the guide.

This list is far from complete. The more comprehensive version of it can be found in the release notes and the binaries for your platforms are available from our downloads page. The porters are still building their packages, so please be patient if you do not see the up to date download for your platform yet.

Don't get lost in the Labyrinth, and in the worst case call Mr. Holmes! (And we promise to release more often!)

1 mar. 2016: Welcome to the new Summer of Code
Publicado por Strangerke

GSoC 2016 Logo

Yesterday, Google announced the list of accepted mentoring organizations and we have the great pleasure to be one of those.

In previous years, we have primarily focused on adventure games. However, after discussing with our sister project ResidualVM, we are happy to announce that, this year, we will also be accepting RPG tasks.

ScummVM and ResidualVM are now waiting for motivated students, willing to work during this summer on reviving adventure and role-playing games.

Be part of it! Make History and join our best GSoC so far! Take a look at our ideas page or bring your own idea, then contact us: we are waiting for you on IRC impatiently!

One place: Freenode. Two channels: #scummvm and #residualvm

1 feb. 2016: ScummVM Release 1.8.0 Testing is Starting
Publicado por sev

After a very long break, we are finally starting preparations for our next release, ScummVM 1.8.0.

The last one year and a half have been very busy, and we added 10 (ten, zehn, dieci, dix, diez, десять) new games:

  • Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender
  • Sfinx
  • Zork Nemesis: The Forbidden Lands
  • Zork: Grand Inquisitor
  • The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel
  • The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Rose Tattoo
  • Beavis and Butthead in Virtual Stupidity
  • Amazon: Guardians of Eden
  • Broken Sword 2.5: The Return of the Templars
  • Labyrinth of Time

Also, we had a major rewrite of the AGI engine, so all AGI games should work better, but could also have new, unexpected bugs.

Thus, we need your help with testing out these games, including AGI-based ones. For your convenience, we gathered together what requires testing on our wiki. There are also a few other old classics on that list that could use another run through.

You need to grab a daily build of ScummVM and you may start helping right away! If you happen to find any bugs, please report them on our bug tracker. After completing one of the games, please let us know on the forums so we can mark your progress on the wiki and other players can concentrate on untested games. Please be sure to follow our guidelines for release testing, which can be found here.

Also some of these games require screenshots, which you can make along your gameplay.

Happy adventuring (in a test mode)!

23 ene. 2016: The labyrinth must be destroyed!
Publicado por md5

While aboard the subway, your train car is sucked into an alternate dimension, a labyrinth that spans the space-time continuum. Its creator, Daedalus, is forced to oversee its construction by the evil King Minos, who wants to use it to invade and conquer all times and places. Daedalus pleads for the player to find a way to destroy the labyrinth before Minos can complete his conquest.

The ScummVM Team is proud to announce that Labyrinth of Time is now playable in ScummVM using the latest daily builds, and is ready for testing.

Please report any bugs as well as unknown versions you find in our bug tracker, following our bug submission guidelines. Any screenshots of your playthrough are as usual welcome.

Many thanks to The Wyrmkeep Entertainment Co. for sharing the game's original source code with us!

19 ene. 2016: New home for our main website
Publicado por sev

We have been using SourceForge.net for many years. It was the very first home for our project, and it served us very well. However, we had to move on, and we were looking for a new home. Last year Florian Schicker, CEO of easyname GmbH approached us with the thrilling proposal to donate a server and host it in their Data Centre. And what makes it so special is that they are doing it "because they are veeeery big fans of the good old scumm games"! Go, look at company teampage in that fancy scumm-feeling! A really generous proposal and completely unexpected.

Thus, we are moving. First we moved our main website and downloads, and you probably already noticed the speed boost thanks to the new service. Also, we said goodbye to the advertisements during downloads, as they were provided by SourceForge.net. The only ads that will be associated with this project from now on are the ones we want to do by ourselves (and that, of course, includes easyname.com, look at their nice logo in the right pane). Eventually, we will move more services to the new server, and perhaps even extend it with something new.

So please join us in our joy of a new home!

6 dic. 2015: Another Broken Sword by Fans for Fans
Publicado por md5

The Templars are back in this fan-made game of the Broken Sword Series! George comes back to discover the origin of a mysterious letter he received about Nico's death, and uncover the whereabouts of the modern day Templars once again...

The ScummVM Team is proud to announce that the fan-made game Broken Sword 2.5: The Return of the Templars is now playable in ScummVM using the latest daily builds, and is ready for testing.

Please report any bugs as well as unknown versions you find in our bug tracker, following our bug submission guidelines. Any screenshots of your playthrough are as usual welcome.

Many thanks to the wonderful mindFactory team who created this great sequel, and shared the original source code with us! The game can be found for free here.

22 nov. 2015: Access a world of Amazons
Publicado por Strangerke

The year is 1957. You are Jason Roberts. You're preparing an expedition to help your missing brother in the land of Amazons and eventually look for a lost treasure.

The ScummVM Team is proud to announce that Amazon: Guardians of Eden is now playable in ScummVM using the latest daily builds, and is ready for testing.

Please report any bugs as well as unknown versions you find in our bug tracker, following our bug submission guidelines. Any screenshots of your playthrough are welcome.

You don't have this game but still want to help us? There's actually a way! We are missing screenshots for more than a dozen games! Take a look at the list of missing screenshots, grab your originals and immortalize your favorite scenes!

11 nov. 2015: I am the great Cornholio! I need TP for my bunghole!
Publicado por Strangerke

Twenty years after its original release, we are very proud to announce today the support of MTV's Beavis and Butthead in Virtual Stupidity. Accept the challenge of those anti-heroes of the 90's and help them find their way in an adventure full of puzzles and mini-games.

So, get the latest daily build of ScummVM and your version of the game and give BBVS a try! Please post any bugs and unrecognized versions you can find to our bug tracker, following the bug submission guidelines.

As usual, if you find interesting sights, we are interested in your screenshots.

13 sept. 2015: Elementary, my dear Watson
Publicado por Paul Gilbert

Sherlock Holmes, greatest detective of all times, has a pair of puzzling cases to solve. Firstly, a gruesome murder outside a theatre. Police are clueless. Could it be the work of the notorious killer, Jack the Ripper? Then, in his second case, his brother Mycroft is nearly killed in an explosion. In this case, you'll play initially as Watson, who tries to snap Sherlock out of his despair, and then as Sherlock, as he tries to piece together why Mycroft was attacked, and why he called for him just prior to the explosion.

The ScummVM Team is proud to announce support for both games of the The Lost Files of Sherlock Holmes.. The Case of the Serrated Scalpel, and The Rose Tattoo. Many thanks go to Electronic Arts, for allowing us access to the original sources. Both games are now playable in ScummVM using the latest daily builds and ready for testing. For Serrated Scalpel, currently only the PC version is supported.. the 3DO version is mostly playable, but still needs further work. As usual, all bugs should be reported to our bug tracker following our bug submission guidelines. While you play through the game, we would also love it if you could take some screenshots for us.

So, have a play, and see if you're up to the challenge of stepping into the shoes of the great Sherlock Holmes. The game is afoot. Or in this case, games :)

30 mar. 2015: Prepare for Gender-Bending
Publicado por Paul Gilbert

Rex Nebular, God's gift to the galaxy, has been stranded on a planet where he was attempting to locate to retrieve a valuable vase. To escape, he'll have to use the infamous Gender Bender to get in touch with his female side and successfully locate both the vase and a way to escape the planet.

The ScummVM Team is proud to announce support for Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender, the first MADS game written by Microprose. It is now playable in ScummVM using the latest daily builds and ready for testing. As usual, all bugs should be reported to our bug tracker following our bug submission guidelines. While you play through the game, we would also love it if you could take some screenshots for us.

So, dust off your copy and try it out. If you don't already own the game, it can be purchased online at GOG.com.

11 ene. 2015: In case of Zork adventure, break glass!
Publicado por md5

ScummVM takes you on an adventure in the world of Zork, with support for two new games! In Zork Nemesis: The Forbidden Lands, your task is to embark on a journey to solve the mystery of a spirit called Nemesis, and of the four alchemists it killed. On your second journey to Zork, in Zork: Grand Inquisitor, you must find three legendary objects that will restore all magic to the realm and bring about the fall of Grand Inquisitor Yannick, whose goal is to "shun magic, shun the appearance of magic, shun everything, and then shun shunning".

The ScummVM Team is proud to announce that both Zork Nemesis: The Forbidden Lands and Zork: Grand Inquisitor are now playable in ScummVM using the latest daily builds, and ready for testing. As usual, all bugs should be reported to our bug tracker following our bug submission guidelines. While you play through the two games, we would also love it if you could take some screenshots for us.

So, grab your game discs and help test! If you don't own the games already, they can be purchased online at GOG.com:

18 sept. 2014: Call for testers on Sfinx
Publicado por uruk

We recently added support for a new game, Sfinx, in ScummVM, and we can now proudly announce that it is ready to be tested. Thanks to the original developers, this game is now freeware and can be downloaded on our web site. And in addition to the original Polish version we are also proposing an English version! This version is not final, so we are looking for people who speak English and/or Polish and who are not afraid of spotting spelling and grammar mistakes in the texts of the game (English only), while also looking for different bugs, glitches and other evil things.

To sum up: We need testers!

Grab our daily build and the data files of the game, and go for it!

You can report bugs on our bug tracker following our bug submission guidelines. If you have the time for it, screenshots are also very welcome!

10 ago. 2014: Inherit the Earth Turns 20 — Video of New Game in Series Released
Publicado por sev

This year is the 20th anniversary of the release of the classic video game Inherit the Earth: Quest for the Orb. The Wyrmkeep Entertainment Co. has announced that it is developing a sequel entitled Inherit the Earth: Sand and Shadows.

This all-ages adventure game is set in a world of humanoid, anthropomorphic animal characters. The story follows Rif the Fox as he tries to confirm the rumors that an important relic of the legendary humans has survived and who is responsible for the relic's recovery. Unfortunately, there are sinister forces involved in the rumors — ones that endanger Rif, his friends, and his society.

"Inherit the Earth: Sand and Shadows will be enchanting and thrilling game for all to enjoy, with subtleties and hidden depths that can be appreciated by older players," said company president, Joe Pearce. "With the help of the backers to the funding drive, we expect to release a great game mid-2015."

A video demo has been released on the game's website at http://InheritTheEarth2.com. The video provides a preview of the art, animation and play experience that will appear in the product.

In conjunction with this announcement, the company has launched a funding drive on Kickstarter to help in completing development of the game. Information about this drive can be found at http://InheritTheEarth2.com/kickstarter.

21 jul. 2014: ScummVM 1.7.0 "The Neverrelease" is out!
Publicado por sev

A year has passed and ScummVM 1.7.0 is here.

With this release we have added support for 5 completely new games. These are:

  • The Neverhood
  • Mortville Manor
  • Voyeur
  • Return to Ringworld
  • Chivalry is Not Dead

Also, we have updated the MT-32 emulator, added an OpenGL backend, improved many aspects of the GUI, enhanced the AGOS engine, made Urban Runner's videos less CPU-demanding, fixed tons of bugs in dozens of SCI games, improved sound in Loom and Indiana Jones and the Last Crusade and improved platform portability for the Tony and Tinsel engines.

But this is not all. We have added experimental support for the OUYA console (we couldn't add GCW-Zero support simply because sev still awaits his console from Kickstarter), made major improvements to the PS2 port and merged the Bada with Tizen ports.

The full list with all changes mentioned can be found in our release notes and the release can be obtained as usual from our downloads page.

Everybody Way Oh!

16 jun. 2014: Testing, Testing 1, 2, 3
Publicado por clone2727

The forthcoming 1.7.0 release of ScummVM is almost here! This time around, we have a total of five newly supported games:

  • Chivalry Is Not Dead
  • Mortville Manor
  • Return to Ringworld
  • The Neverhood
  • Voyeur

But before we can release the latest and greatest version of ScummVM, we need help testing out all these new games. Besides the aforementioned new games for this release, the DOS floppy versions of Indiana Jones and the Last Crusade and Loom, require testing running with our AdLib emulator. You can always check out which games still need testing on our wiki. There are also a few other old classics on that list that could use another run through.

A daily build is all that is required to get started. If you happen to find any bugs, please report them on the bug tracker. After completing one of the games, please let us know on the forums so we can post the results up on the wiki page. Be sure to follow our guidelines for release testing, which can be found on the wiki as well.

And while you play through these newly supported games, please submit some screenshots!

7 jun. 2014: Release your inner Voyeur.
Publicado por DreamMaster

Or, the "Better late than never" announcement. It was pointed out to me today that although we merged Voyeur into the master branch some months ago, we never actually called for an official testing period. So this announcement seeks to remedy that.

Take on the role of a private investigator. A powerful CEO with aspirations for the presidency has invited his family to his home for the weekend. There are suspicions of corruption, and you've been hired to find out his secrets, and determine just what he's hiding.

The ScummVM Team is proud to announce that Voyeur is now playable in ScummVM using the latest daily builds, and ready for testing. As usual, all bugs should be reported to our bug tracker following our bug submission guidelines. While you play through the game, we would also love it if you could take some screenshots for us.

19 may. 2014: Dreamweb Freeware Release Updated
Publicado por sev

After more than two years since the original freeware release, the ScummVM Team is announcing an update for the Dreamweb packages.

Thanks to the work of Simon Sawatzki we have the game manuals as well as the Diary of a (Mad?) Man available in text and HTML format for the majority of our releases, so you can use your preferred text-to-speech program to read them as your bedtime story.

All releases now include these documents and are marked as version 1.1. Of course, the previously available high resolution scans will stay on the download page as well.

Additionally we have taken the opportunity to release the Italian version of the game.

All packages can be downloaded from our Games page.

23 abr. 2014: The students are known for GSoC 2014!
Publicado por wjp

GSoC 2014 Banner

The accepted Google Summer of Code proposals have been announced yesterday, and we are pleased to say that ScummVM will be mentoring two students, for projects with a Polish theme.

  • Peter Bozsσ (a.k.a. uruk), who you may remember from last year, will work on an engine (and translation to English) of the Polish game Sfinx.
  • Lukasz Watka (a.k.a. lukaslw) will work on an engine (and translation to English) of the Polish game The Prince and the Coward.

Additionally, ScummVM is acting as an umbrella organisation during GSoC for our sister project ResidualVM. They will be mentoring three students:

  • Stefano Musumeci (a.k.a. subr3v) will be working on refactoring and optimizing the TinyGL software renderer.
  • Joni Vδhδmδki (a.k.a. Akz) and Joseph Jezak (a.k.a. JoseJX) will both be working on improving the Escape from Monkey Island engine, tackling bugs and missing features from two different angles.

We expect it will be a productive and interesting summer!

1 abr. 2014: Edward Snowden joins ScummVM
Publicado por Digitall

Happy April Fools' Day! Unfortunately, we haven't really got a new developer... though pull requests are welcome!

We do not normally announce new developers here, but we have an unusual and talented developer recently join the team, Edward Snowden.

When we first got the e-mail from a dot-ru address which we will not be disclosing, we were skeptical.

However upon verifying his PGP key, we are convinced that this is not some kind of April Fools joke and are happy to welcome a talented software developer with enthusiasm to the team.

He is apparently a big fan of point and click adventures, especially Beneath a Steel Sky,, Dreamweb, Woodruff and the Schnibble of Azimuth, and I Have No Mouth, and I Must Scream. His collection allowed him to pass a long stopover at an airport last year and he decided then, once he had sorted some personal issues to get around to contributing some code to ScummVM.

As an avid fan of Larry Niven, he will be initially working on the TSaGE support for Return to Ringworld along with Strangerke, and will be using the nickname "crazyeddie"

Please can we ask the other developers and users not to bother him about any issues outside of ScummVM and not to send any irrelevant e-mails to his ScummVM address at "crazyeddie@scummvm.org" Thanks!

1 abr. 2014: A Landmark Achievement
Publicado por Strangerke clone2727

Happy April Fools' Day! Much thanks to LordHoto for the mock achievement dialog code and for the Hand of Fate and Zak McKracken quotes. Thanks to ST, DrMcCoy, and Strangerke for all their input.

Due to high demand, ScummVM is extremely proud and thrilled to announce the introduction of achievements to various games. Games really have no replay value without achievements, so we hope that our loyal users will enjoy finally being able to play them again the way they've always meant to be played. They're finally ready for the 21st century!

The ScummVM team managed to put together a huge list of achievements that we wanted to see in various games, including some not-yet-supported ones. From there, we just plugged in our simple dialog and achievement tracking code, and were able to add it to all engines easily. Soon integration with the forums will be complete and you will be able to share all your achievements there.

LordHoto was really excited to work on this feature saying, "This is the coolest feature I've added to The Legend of Kyrandia." "First Steam's achievements came to Linux and now this? Linux gamers should be thrilled for all the achievements they can now earn!" added DrMcCoy.

We've gathered up some screenshots of some of our favorite ones:

Full Throttle Screenshot

The Legend of Kyrandia: The Hand of Fate Screenshot

The Curse of Monkey Island Screenshot

Geisha Screenshot

Gabriel Knight: Sins of the Fathers Screenshot 1

Gabriel Knight: Sins of the Fathers Screenshot 2

Gabriel Knight: Sins of the Fathers Screenshot 3

Zak McKracken and the Alien Mindbenders Screenshot

5 mar. 2014: Summertime and the codin' is easy
Publicado por Strangerke & DJWillis

GSoC 2014 Banner

We are very excited to announce that we are going to be doing things a little differently this year. In addition to our own participation in Google Summer of Code, ScummVM will also be acting as an umbrella organization for our sister project, ResidualVM.

Both projects will be working hand in hand with students and mentors over the coming months. The first obvious sign of this collaboration can be found in our merged GSoC ideas page.

So if you're interested in being a GSoC student this year, please take a look at the ideas page and come and talk to us. We love to welcome potential students on IRC and the ScummVM and ResidualVM mailing lists are also splendid places to start! We have a lot of exciting things to suit a range of skillsets and we also warmly welcome task proposals other than those on the list if you feel so inspired!

25 feb. 2014: Let's welcome the GSoC students
Publicado por Strangerke

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For the seventh year in a row, we have been accepted as a Google Summer of Code project.

Perhaps it is because both our project and the program have unusual letter casing? The world may never know, but we are thrilled to be accepted again and welcome fellow students to join our team and work on awesome 2D point-and-click adventures. If you are an eligible student for the GSoC and want to contribute to your favorite open-source project, take a look at our project ideas, but you always can offer your own.

But, please, no Digger support: it's not an adventure!

18 ene. 2014: Welcome to Mortville Manor
Publicado por Strangerke

You are Jerome Lange, a Bogart clone private eye who's received an invitation from an old friend to join her at Mortville Manor to help with a desperate situation. With a name like Mortville you might suppose something is seriously wrong and, yes, you're right. Your old friend Julia has already departed to Deadsville.

So... Who did dunnit?

Based on the sources provided by DotEmu and by Lankhor founders and developers, the ScummVM Team is pleased to announce support for France's 1987 Game of the Year: Mortville Manor. Only the DOS versions are supported, and ScummVM is bringing to you the first DOS English translation. So, grab your disk and copy the files, then start playing using the latest daily build of ScummVM and help us testing it.

As usual, all bugs should be reported to our bug tracker following our bug submission guidelines. While you play through the game, we would also love it if you could take some screenshots for us.

12 ene. 2014: Chivalry is NOT Dead!
Publicado por somaen

Lord Horrible has sent you on a quest to kill the Queen of Everything, playing the role of the horribly disfigured Phlegmwad you will have the chance to choose how to (not?) fulfill this quest of epic proportions.

With great help from game developer Deirdra Kiai and Wintermute developer Jan Nedoma the ScummVM Team is pleased to announce support for our first Wintermute game: Chivalry is Not Dead. So, download a copy of the game and start playing in the latest daily build of ScummVM and help us with testing this open-ended game.

How many endings can YOU find?

As usual, all bugs should be reported to our bug tracker. You can find a list of data files in the data files page on our wiki. Of particular note is the need for a copy of arial.ttf (or a similar replacement, for instance FreeSans from GNU FreeFont.) For further information, check out the bug submission guidelines.

27 dic. 2013: The Neverhood comes to ScummVM!
Publicado por md5

The Neverhood needs you! Klaymen, our hero, wakes up in a building in the strangely empty world of Neverhood. It's up to you to explore and find out what happened to Neverhood's wacky clay world.

The ScummVM Team is proud to announce that The Neverhood is now playable in ScummVM using the latest daily builds, and ready for testing. As usual, all bugs should be reported to our bug tracker following our bug submission guidelines. While you play through the game, we would also love it if you could take some screenshots for us.

2 dic. 2013: Thanksgiving with a Ring.
Publicado por DreamMaster

"They said it would it would never be done. They were wrong." After a slight hiatus at the start of the year, work has finally finished on our next TsAGE game, Return to Ringworld. The only remaining work still in progress is a card game available on the in-game consoles, and is completely unrelated to the main story.

This is a direct sequel to the original Ringworld game.. after saving the puppeteer race from extermination and uncovering some powerful ancient technology on the first game, Quinn, Seeker of Vengeance and Miranda Rees find themselves searched for as fugitives by all three major species, so they plan to go to Ringworld to hide. But it turns that their ship has suffered problems. And fixing them and getting to Ringworld will only be the start of their problems..

The ScummVM Team is proud to announce that Return to Ringworld is now playable in ScummVM using the latest daily builds, and ready for testing. As usual, all bugs should be reported to our bug tracker following our bug submission guidelines. While you play through the game, we would also love it if you could take some screenshots for us.

5 nov. 2013: Wintermute is coming, brace for testing
Publicado por somaen

The Wintermute engine has been in the works in ScummVM for a little over a year now, and it has gotten more and more mature, to the point that we feel it is getting close to being ready for release.

Since the amount of games involved is rather huge, we'd love to get some help with a round of testing before we check off on the engine being ready for our next release. Thus, we have semi-arbitrarily selected a set of Wintermute-games that would benefit from some testing, and hope that some of our wonderful users are willing to take them for a spin.

If you are interested, head on over to our WME Testing thread.

11 oct. 2013: Release of ScummVM The Movie! - 12th Anniversary Celebration
Publicado por digitall

On the 9th of October 2001, the very first commit was made to a CVS repository and thus the ScummVM project was born...

As I write this post, it is now the 11th of October 2013 and we have over 58000 commits in the ScummVM Git repository... but still based on that initial commit over a decade ago!

Thus on the project's 12th anniversary, I believed ScummVM deserved a present... Thus myself, James Woodcock and the ScummVM PR Team present "ScummVM: THE MOVIE"! :)

This visualization is powered by Gource.If you want to play with this yourself or render a full length HD version, then you can find the scripts to do this here.

So get the popcorn and enjoy!

31 may. 2013: Release of ScummVM 1.6.0 "+4 to engines"
Publicado por sev

After 11 long months we are thrilled to announce the release of ScummVM 1.6.0.

It's not very often (if ever) that we add 4 new engines in a single release, but yes, these have been busy months for the team indeed.

Let's just list the new games 1.6.0 contains for you:

  • 3 Skulls of the Toltecs
  • Eye of the Beholder
  • Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon
  • Hopkins FBI
  • Tony Tough and the Night of Roasted Moths
  • The Journeyman Project: Pegasus Prime

Other significant features include support for the Macintosh version of Discworld 1 and the music in the Macintosh versions of LucasArts adventures, an update to the latest Roland MT-32 emulation code, a new cool grid chooser for your savegames, an extended FluidSynth configuration dialog, and major bugfixes to bike fights in Full Throttle. We have also added Belarusian, Finnish and Galician translations to our GUI.

Of course, there is much more; you can find the full list in our release notes and the release itself on our downloads page.

Enjoy!

31 may. 2013: Students for GSoC are known!
Publicado por Strangerke

GSoC 2013 Banner

We announced 6 weeks ago that Google accepted ScummVM for the Google Summer of Code this year again.

This week Google revealed 4 students will work with us this summer!

In order to tease you a bit, here is a short introduction:

  • RichieSams will work on integrating Marisa Chan's Z-Engine, which concerns Zork Nemesis and Zork Grand Inquisitor.
  • Rundfunk will focus on GUI extensions and improvements, with particular care for touchscreen devices.
  • Uruk will port the Avalanche engine from Pascal to C++. This is to support the game Lord Avalot d'Argent.
  • T0by will work on our Wintermute engine to fix several issues and add a number of features not present in WME Light

We'd like you to join us and warmly welcome those four students and wish them all the best for the next 3 months.

We also are really grateful to Google for giving us the opportunity to mentor students this year and benefit from their passion.

Stay tuned!

21 abr. 2013: ScummVM 1.6.0 is Near
Publicado por sev, Strangerke

Greetings, fellow adventure gamers! We have finally come to the point when ScummVM 1.6.0 testing starts.

This release adds support for a number of new games that need to be tested:

  • 3 Skulls of the Toltecs
  • Eye of the Beholder
  • Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon
  • Hopkins FBI
  • Tony Tough and the Night of Roasted Moths
  • The Journeyman Project: Pegasus Prime

In addition, if you have Macintosh version of Discworld, please give it a try as well.

A daily build should be used for testing these, and if something goes unexpectedly wrong, please report it to our bug tracker. The completed games need to be reported on our forums and we will update our release testing page. For a usable test report, we need you to provide the version, language, and platform of the game you're testing. And, of course, please stick to the testing guidelines.

This release also has another interesting aspect. Depending on how intensively games are tested, we will add support for one more game: Hopkins FBI. For support to happen, we need test results on several platforms using several variants of the game, which includes the BeOS, OS/2, Linux and Windows versions.

In conclusion, if you want Hopkins FBI in ScummVM 1.6.0, grab your originals and contribute to this new testing period! We are also in need of screenshots too! Please submit them to our patch tracker.

20 abr. 2013: Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer Music Enhanced Soundtrack Released
Publicado por Strangerke

ScummVM Music Enhancement Project

James Woodcock has today released his enhanced music for classic point & click adventure game Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer, as part of his 'ScummVM Music Enhancement Project'.

By adding the external digital music files provided for free by James and with our ScummVM software, users can enjoy the updated soundtrack within the actual title as it is played.

Using modern MIDI hardware, James edits the original MIDI information and records them as external digital music files. Developers of ScummVM then add code so the newly created files will work within the titles.

"ScummVM has always inspired my involvement and although I am not a programmer, I hope my ScummVM Music Enhancement Project adds a little extra enjoyment to users of this fine point and click adventure software." says James Woodcock, creator of the enhanced soundtrack.

James has previously released other enhanced soundtracks for titles including:

  • Beneath A Steel Sky
  • Discworld
  • Inherit the Earth
  • Simon the Sorcerer
  • The 7th Guest

To download the enhanced soundtrack, click there.

12 abr. 2013: Fancy an adventure in adventure gaming?
Publicado por Strangerke

GSoC 2013 Banner

ScummVM has been accepted for the Google Summer of Code 2013!

We're hoping to find another group of students who want to help out the ScummVM project and get paid for 12 weeks of coding work over the summer.

Maybe you'd like to help us improve support for games, or enhance our user interface? Perhaps you'd like to revamp our OpenGL support and accelerate the rendering of some engines? Or do you have even bigger ideas, like starting support for yet more games?

If any of this seems like a good way to spend your summer, take a look at our ideas list, or drop into our IRC channel (#scummvm on irc.freenode.net) and have a chat with us!

Beware: the application period is from April 22 to May 3, so be sure to talk to us in time! We know from previous years that it's really helpful to apply early, and to get involved with the ScummVM community so we can help to revise your application.

28 mar. 2013: Pegasus Takes Flight
Publicado por clone2727

It's the year 2318; you're part of an agency created to protect the integrity of the timeline after time travel has been invented. After it is detected that someone has changed the past, it's up to you to repair the time stream!

The ScummVM Team is proud to announce support for the Macintosh version of The Journeyman Project: Pegasus Prime. So go grab the latest daily build of ScummVM and play through the game to assist us in testing!

If you find any bugs while playing, please report them to our bug tracker following our bug submission guidelines. For information on how to extract the data off the disc, follow instructions listed on our wiki.

2 ene. 2013: Find the lost treasure of the Toltecs!
Publicado por md5

After saving an old peddler from a band of bandits, Fenimore Fillmore finds out about three skulls that will unlock the lost treasure of the Toltecs! It's up to him to find the golden skulls and the treasure, before the bandits do!

The ScummVM Team is pleased to announce support for 3 Skulls of the Toltecs. So grab your copies of the DOS versions of the game and start playing in the latest daily build of ScummVM and help us with the testing, while enjoying this great cartoon western adventure game!

As usual all bugs should be reported to our bug tracker. You can find a list of data files in the data files page on our wiki. For further information, check out the bug submission guidelines.

22 dic. 2012: ResidualVM Reaches 0.1.0
Publicado por Strangerke

Grim Fandango was created on the peak of LucasArts games popularity. The ever-inspirational Tim Schafer in a fury of artistry packed together the best atmosphere he could create and the game was born. For a while there was great and steady efforts on creating an engine which would run this masterpiece on the modern hardware. The project is called ResidualVM.

After more than 9 years of hard work, our "sister" project, ResidualVM has reached a stable state and is now announcing their first stable release.

We survived the apocalypse! Let's celebrate that: grab your original of Grim Fandango and visit their site!

30 nov. 2012: ScummVM Summons the Heroes of the Forgotten Realms
Publicado por LordHoto

The city of Waterdeep is in dire need of heroes to defend it from the evil below the city. Assemble a group of four heroes, heed the call of the Lords of Waterdeep and start your quest in the sewers below the city!

But beware, for this is not your only quest. Archmage Khelben needs you to investigate strange happenings near the Temple of Darkmoon. People around it are disappearing and human remains are found in shallow graves.

The ScummVM Team is pleased to announce support for Eye of the Beholder and Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon. So grab your copies of the DOS versions of the games and start playing in the latest daily build of ScummVM and help us with the testing, while enjoying these great games.

As usual all bugs should be reported to our bug tracker. However, please make sure you have got all the required data files before you report a bug. You can find a list of data files on our wiki, here are the links for Eye of the Beholder and Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon. For further information, check out the bug submission guidelines.

Happy dungeon crawling!

25 oct. 2012: Nuevo juego compatible: Tony Tough
Publicado por sev

Al equipo de ScummVM, en estrecha colaboración con Nayma soft (dueña de los derechos) y DotEmu, le alegra anunciar el soporte para Tony Tough en nuestra rama de desarrollo. El título puede comprarse a través de DotEmu.

No obstante, el juego solo ha sido probado en Windows y Linux, así que nos gustaría anunciar nuestro periodo de pruebas habitual. Haceos con el juego buscando en vuestro desván o comprándolo en DotEmu, probadlo con una compilación diaria y enviad vuestros informes de fallos a nuestro gestor de fallos.

También queremos aprovechar esta oportunidad para anunciar un programa de afiliación con DotEmu: si compráis juegos utilizando este enlace o con el botón que hay en la parte derecha de la página, apoyaréis a ScummVM.

21 oct. 2012: Dreamweb Released As Freeware
Publicado por Strangerke

Thanks to the generosity of Creative Reality and Neil Dodwell, the ScummVM team is happy to announce the freeware release of Dreamweb.

This game was originally released in 1994 and is set in a cyberpunk dystopian city where a bartender named Ryan has been having some disturbing dreams...

You can find the freeware release for English, French and Spanish on our downloads page.

The ScummVM team would like to make it clear that this game was given a (15) certification at release as it features a disturbing story and violence, and is thus not suitable for children.

If you happen to own an original version not yet available on our download page, please contact us so we can work on making it free too!

17 oct. 2012: More FOTAQ!
Publicado por Strangerke

After the previous announcement, several of you asked for the Italian version of Flight of the Amazon Queen. We would like to thank Hkz for providing the original CD and John Passfield and Steve Stamatiadis for accepting our request to make this version freeware. The ScummVM project team is therefore proud to bring you the Italian version of the game, using English speech with Italian subtitles.

You can download it from the downloads page. Have fun!

2 oct. 2012: Amazone Queen
Publicado por Strangerke

Several years ago, we brought you the English, the German and the Hebrew versions of "Flight of the Amazon Queen". Today, thanks to John Passfield and Steve Stamatiadis over at Krome Studios in Australia and their previous discussions with James 'Ender' Brown, the ScummVM project team is proud to bring you the French talkie version of the game.

You can download it from the downloads page. Have fun!

16 sept. 2012: GSoC 2012 — Results
Publicado por Strangerke

GSoC 2012 Logo This year, we had the great honor to have four students accepted by Google's Summer of Code to work on ScummVM:

Jakimusha worked on a testing framework, Singron on improving our scalers by creating a plugin system, Somaen on the integration of the Wintermute engine in ScummVM, and Upthorn worked on improving our code for saving games.

The Wintermute engine has already been merged, and pull requests for the new testing framework and the new scaler plugin systems are currently being polished. While Upthorn's project didn't last the summer, we have a pull request which adds much-improved support for saving games to the composer engine.

The next and final step for this year of GSoC is the mentor summit, where ScummVM will be represented again by sev and Strangerke.

We'd like to thank once again Google for their organization, their support and for accepting us this year again. ScummVM made a great step forward thanks to them, once again!

We'd also like to warmly thank Jakimushka, Singron, Somaen and Upthorn for working this summer with us, with a special mention for Somaen who decided to keep working for ScummVM on Wintermute. We hope that some of the others might do so too!

9 ago. 2012: The 7th Guest Enhanced Soundtrack Released by James Woodcock for ScummVM
Publicado por Strangerke

As part of the ScummVM Music Enhancement Project, James has released version 1.0 of his enhanced soundtrack for The 7th Guest.

The 7th Guest is James' 5th enhanced soundtrack released so far with another on the horizon. The project enables users of ScummVM who own the original game the ability to experience game MIDI music through high quality modern equipment without any of the cost, which has been in this case edited and recorded on James' Tyros4 keyboard, currently Yamaha's flagship model.

"The 7th Guest revolutionised the way in which we experience video games and the soundtrack originally created by The Fat Man added to the overall atmosphere and splendour" commented James Woodcock, creator of the ScummVM Music Enhancement Project. James continued "With the wonderful soundtrack originally in MIDI format, it was an obvious title to target for enhancement and I appreciated that Trilobyte Games gave their blessing".

James has already released enhanced soundtracks for Simon the Sorcerer, Discworld, Inherit the Earth and more recently Beneath A Steel Sky.

You can download the enhanced soundtrack that is compatible with ScummVM 1.5.0 and watch a video of it in action by visiting James' website below:
The 7th Guest Enhanced Soundtrack & Video

27 jul. 2012: ScummVM 1.5.0 «Cesta de picnic» publicado
Publicado por sev

Little Red Riding Hood looking over at her grandmother's latest install of ScummVM, noting the update to version 1.5.0 and asked "My what a lot of games you now support". "All the better to entertain you with my dear!" responded the curiously grinning relative.

We all love to feast on the most sumptuous of gaming titles and our latest release will fulfil your craving for even more classic point and click adventures.

Version 1.5.0 adds support for Once Upon A Time: Little Red Riding Hood and the following titles:

  • Backyard Baseball 2003
  • Blue Force
  • Darby the Dragon
  • Dreamweb
  • Geisha
  • Gregory and the Hot Air Balloon
  • Magic Tales: Liam Finds a Story
  • Sleeping Cub's Test of Courage
  • Soltys
  • The Princess and the Crab

As always, there are many more new features; you can find the full list in our release notes and the release itself on our downloads page.

Enjoy and hopefully you won't find the big bad wolf who is sure to give you a byte!

30 jun. 2012: New release testing period: ScummVM 1.5.0
Publicado por Strangerke

Once again, it's time to start a new testing season to prepare the release of ScummVM v1.5.0. As usual, we have announced several new supported games:

  • Backyard Baseball 2003
  • Blue Force
  • Darby the Dragon
  • Dreamweb
  • Geisha
  • Gregory and the Hot Air Balloon
  • Magic Tales: Liam Finds a Story
  • Once Upon A Time: Little Red Riding Hood
  • Sleeping Cub's Test of Courage
  • Soltys
  • The Princess and the Crab

So, go grab your favorite games, and play through them using a daily build. Soltys is also available as a freeware on our download page. If you find any bugs, report them on the bug tracker. Once you've completed a game, please report it on the forums so it can be added to the release testing wiki page. When reporting, make sure you provide the version, language, and platform of the game you're testing. Any other questions? Go see the Release Testing guidelines.

16 jun. 2012: Oh! But, Grandmother, what a terrible big mouth you have!
Publicado por DrMcCoy

All the better to eat you with!

We are proud to announce that yet another Coktel Vision game is supported now. Once Upon A Time: Little Red Riding Hood is an interactive story following the well-known fairy tale and lets you play as either the titular Little Red Riding Hood or as the wolf.

So if you want to rescue and/or eat Grandmother, get the latest daily build of ScummVM and your copy of Once Upon A Time: Little Red Riding Hood; and report all bugs you find to our bug tracker. As always, we would like you to make screenshots along the way as well, and submit them to our patch tracker. See the bug submission guidelines and screenshot guidelines for more help on these topics.

2 may. 2012: Nightmares of a Bartender
Publicado por Strangerke

Water, water, every where, nor any drop to drink...

Euh... No, not this nightmare: you're Ryan, a bartender who can't sleep peacefully for months because of weird dreams and nightmares. During one of those, a monk suggests you become the deliverer who would keep the Dreamweb safe by killing its enemies.

The ScummVM Team is proud to announce that Dreamweb is now playable in ScummVM using the latest daily builds, and ready for testing.

Please post any bugs you find in the bugtracker, following our bug submission guidelines. Any screenshots of your playthrough is welcome.

24 abr. 2012: In the Summertime
Publicado por Strangerke

GSoC 2012 Logo

Almost six weeks ago, we announced you that ScummVM has been accepted by Google for its Google Summer of Code 2012. Since then, we received many good applications and we asked a lot of efforts to the students to clarify and enhance theirs. We'd like to thank them all for all these efforts!

Yesterday, Google announced the list of accepted students and tasks per project and it's with great joy that we announce you that this year, 4 students will be working on ScummVM tasks:

  • Jakimushka will work on a new testing framework based on an event recorder/player
  • Singron will turn scalers into plugins and will add some new ones
  • Somaen will integrate the Wintermute Lite engine and will add some currently missing functionalities
  • Upthorn will work on a new save anywhere feature, per engine, particularly useful for mobile devices

We'd like to welcome them warmly and to wish them the best! And of course, last but not least, we'd like to thank Google for giving us the possibility, once more, to work with talented students during summer time.

1 abr. 2012: ScummVM .NET
Publicado por ST clone2727

Happy April Fools' Day! Thanks to ST for providing a screenshot of one of his Groovie C# tools.

No, we're not moving to a new website. I'm proud to announce the new ScummVM rewrite in C# for Windows Phone 7 and Xbox 360 ports. This does not include any of the previous "ScummVM-XNA" code and is all new code based on our current working tree.

The Windows Phone 7 port has been the main target of our work as I'm more familiar with the touchscreen controls. It shouldn't be much more work for the Xbox 360 port since I'm going through the XNA Game Studio. Since going through each engine is very tedious work, I've only worked on the engine I'm most familiar with: Groovie. And, I think the results speak for themselves.

I'll have the source code up on GitHub soon, but here's a brief snippet of some working converted C# code.

1 abr. 2012: Cedricifying ScummVM
Publicado por md5 clone2727

Happy April Fools' Day! Thanks to DrMcCoy, LordHoto, and Strangerke for their help.

Cedric is one of the most famous characters in Sierra history. However, he has divided the fanbase into those who find him slightly irksome and those that adore him. We have therefore come up with a modification for ScummVM that optionally removes Cedric from King's Quest V.

In addition to being able to remove Cedric from King's Quest V, we have also worked on a mode for all other ScummVM games to insert Cedric into them. Cedric integrates directly into those games and can interact with the game as well as the player. A set of screenshots of this mode (and of King's Quest V) can be found at the end of this news post.

Some of the other developers have also chimed in with their opinion on the subject. ScummVM PR officer Strangerke said, "ScummVM has always been about improving the quality of these games and now we finally have the opportunity to bring one of Sierra's most beloved characters to all the other games we support." "It really adds to these Coktel Vision games," stated ScummVM Gob developer DrMcCoy, "they're actually playable now." "I can't imagine playing these games any other way now; there's no going back," added clone2727.

King's Quest V Screenshot 1

King's Quest V Screenshot 2

Indiana Jones and the Fate of Atlantis Screenshot

Ween: The Prophecy Screenshot

Urban Runner Screenshot

28 mar. 2012: ScummVM Podcast Released, Hosted by James Woodcock
Publicado por Strangerke, James Woodcock

Freelance Journalist James Woodcock recently released a podcast, where he interviews three key developers from ScummVM including Eugene Sandulenko (_sev), Arnaud Boutonné (Strangerke) and Johannes Schickel (LordHoto).

The one hour long audio show discusses the origins of ScummVM, the challenges involved and the exciting future ahead. The podcast also includes several MIDI tracks from classic point and click adventure games, reminding us of the fantastic legacy of this genre.

The podcast can be streamed or downloaded from James' own website.

16 mar. 2012: We need your talent for GSoC 2012
Publicado por Strangerke

GSoC 2012 Logo

We are very proud to announce that ScummVM has been accepted for another year as a mentoring organization for the Google Summer of Code. So now it's your turn to show your motivation and your love of 2D adventure games: if you're an eligible student for the Google Summer of Code and want to contribute to your favorite open-source project, take a look at our idea page, or propose your own!

We are waiting for your questions and suggestions on our irc channel: #scummvm on irc.freenode.net

27 ene. 2012: ScummVM 1.4.1 "Subwoofer Release" Is Available!
Publicado por sev

The ScummVM Team is pleased to announce ScummVM 1.4.1, a maintenance only release that fixes several bugs in 1.4.0.

The most notable changes in this release are:

  • Support for the Beneath a Steel SkyEnhanced Soundtrack by James Woodcock
  • Slight graphical improvement for the PlayStation version of Broken Sword 2
  • Several bugfixes for Lands of Lore
  • More logical sound settings for SCI games
  • A fixed crash in the VGA version of Quest for Glory 1

The full list of changes can be found in the release notes and the release binaries for many platforms are located on our downloads page.

Enjoy!

19 dic. 2011: May The Force Be With You
Publicado por Dreammaster

No, not that force, it's Blue Force. Jake Ryan has just graduated from the Policy Academy, and it's up to you to guide his actions as he starts his police career. He'll quickly become involved in solving a series of crimes which, unbeknownst to him, are inextricably entwined with the murder of his parents when he was a child.

The ScummVM Team is proud to announce that Blue Force is now playable in ScummVM using the latest daily builds, and ready for testing. As usual, all bugs should be reported to our bug tracker following our bug submission guidelines. While you play through the game, we would also love it if you could take some screenshots for us.

10 dic. 2011: Jump on a Hot Air Balloon and meet Darby the Dragon!
Publicado por fuzzie

Take a little break and compose yourself. After tireless weeks of work, the ScummVM team is proud to announce support for two children's adventure games — Gregory and the Hot Air Balloon and Darby the Dragon — And on top of that, you can also play some interactive books from the Magic Tales series. So, if you can find your childhood spirit, dig out your copies and enjoy those adorable games.

To play these, you'll need a daily build of ScummVM. Any lurking bugs you find should be reported using our bug tracker, and along the way, please consider making few screenshots, following our guidelines.

We are also looking for additional information on localised versions and Magic Tales books. If you have one which is not recognized by the latest ScummVM daily build, please follow the guidelines here and report this to the team or as a bug.

Have fun!

26 nov. 2011: Where is Leon?
Publicado por Strangerke

Chief finally found a husband for his "beautiful" daughter, but before the end of the ceremony, Leon escaped. So now... where is Leon?

The ScummVM Team is proud to announce that Soltys is playable for the first time in English and Polish using ScummVM! Special thanks to L.K. Avalon and Mr Wiśniewski for providing the sources and to nutron for spending so much time on the translation!

You'll need a daily build to get started, then grab the game on our downloads page and test it! As usual, all bugs should be reported to our bug tracker following our bug submission guidelines. While you play through the game, we would love it if you could take some screenshots for us.

If you would like to contribute further, you could invest some of your free time in translating Soltys and Dragon History, which should be easy to translate to most European-based languages. If you are interested, please contact translation AT scummvm DOT org.

21 nov. 2011: Música mejorada de Beneath a Steel Sky publicada por James Woodcock para ScummVM
Publicado por sev

The developers of ScummVM are pleased to announce that as of today, the classic game Beneath A Steel Sky has full support for James Woodcock's Music Enhancement Project within the latest daily build. The project started way back in January 2006 as James Woodcock committed himself to use the original MIDI files from various Point and Click Adventure titles, creating enhanced versions using modern MIDI equipment. He has already released the Simon the Sorcerer, Discworld and Inherit the Earth versions and can now add Beneath A Steel Sky to his completion list:

"I have tried very hard to remain faithful to the originals in respect to the excellent composers creations..." says James Woodcock, creator of the ScummVM Music Enhancement Project. He continues "...There has been a lot of support and interest from Beneath A Steel Sky fans, who have been monitoring its progress very carefully and it is with great pleasure I can finally play Beneath A Steel Sky using new versions of the original soundtrack with many thanks to the developers of ScummVM for all their hard work in making this feature possible".

James uses the Yamaha Tyros4 keyboard hooked up to his computer via USB and after going through various tweaking, recording and editing, a finalised music track is born.

You can download the enhanced soundtrack from James' Beneath A Steel Sky page, where instructions are also included.  You can follow and show your support for James on both Twitter and Facebook.

11 nov. 2011: ¡ScummVM 1.4.0 «Décimo aniversario» publicado!
Publicado por sev

It has been over 10 years. We are here thanks to the work of 131 developers. 49,124 commits were made just to the ScummVM tree and those turned into a massive 1,085,714 lines of code (excluding comments) and of course over 7.6 million downloads from the main site alone. I would say those were a great ten years.

The outcome is ScummVM 1.4.0 which we are releasing today, 11/11/11 11:11:11.11.

More games are supported: Lands of Lore: The Throne of Chaos(based on the same engine as Kyrandia), the kids' game Blue's Birthday Adventure, and the science fiction game Ringworld: Revenge of the Patriarch. On top of that, practically all supported Sierra SCI games now have their Amiga versions working. Our musically inclined users will notice PC speaker support in Monkey Island 2: LeChuck's Revenge and Indiana Jones and the Fate of Atlantis, CMS support in Loom, The Secret of Monkey Island and Indiana Jones and the Last Crusade, fixed MIDI in the DOS versions of the Elvira series, and even sound in Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood!

As always, there are many more new features; you can find the full list in our release notes and the release itself on our downloads page.

Enjoy!

6 nov. 2011: GSoC 2011 — Results
Publicado por Strangerke

GSoC 2011 Logo This year, two students were accepted for ScummVM:

Tiqpit worked on improving the AGI Engine. Sadly, he decided to quit before the end of his tasks, but his code was of such good quality that it is now merged into master, so ScummVM benefits from his work.

Enginmanap worked on objectifying the CruisE engine. He did a great job, and his work is currently being polished before a final merge into master.

We were also represented at the mentor summit by sev and Strangerke.

We are really grateful to Google for all of their support, and are already working on GSoC 2012 tasks.

3 oct. 2011: Prepare ship for ludicrous testing speed!
Publicado por clone2727

Fasten your seatbelts because another ScummVM release is just around the corner!

However, we need your help first in testing out a few games before we can release. In addition to the two new games for this release, Lands of Lore: The Throne of Chaos and Ringworld: Revenge of the Patriarch, we have a few other games that need testing. Please take a look at our wiki page to see which games need a playthrough.

As with all release testing, you'll need a daily build to get started. If you happen to find any bugs, please report them on the bug tracker. Once you complete one of the games, please let us know on the forums so we can throw the results up on the wiki page. Further information can be found in the release testing guidelines.

And Strangerke would like to remind you to grab a couple of screenshots of Lands of Lore: The Throne of Chaos and Ringworld: Revenge of the Patriarch for us and submit them according to our guidelines.

4 ago. 2011: The One Ring
Publicado por DreamMaster

No, it's not Tolkien's Ring, it's the Ringworld. Join Quinn, Miranda, and Seeker-of-Vengeance as they seek to unravel the mysteries of the Ringworld and find a way to stop the insane Kzinti Patriarch.

The ScummVM Team is pleased to announce support for Ringworld: Revenge of the Patriarch. So grab your copy of the DOS Floppy or CD (original CD release/First Wave re-release), start playing in the latest daily build of ScummVM, and help us with the testing while enjoying this classic science fiction adventure.

Of course, all bugs should be reported to our bug tracker. For further information, check out the bug submission guidelines.

Good luck finding the elusive stasis boxes.

12 jul. 2011: ¡ScummVM 1.3.1 «Todos vuestros discursos» publicado!
Publicado por sev

We are proud to announce a maintenance release of the ScummVM 1.3.x series. This release has a number of fixes, mainly related to audio. Also, several games had slipped past testing for 1.3.0 and turned out to be no longer completable. They have now been fixed, so if you want to play Discworld, Inherit the Earth: Quest for the Orb, I Have No Mouth, and I Must Scream, or play FM-TOWNS SCUMM games on mobile devices or consoles, we highly recommend that you upgrade.

The release can be found on our downloads page and full release notes are also available from our site.

Enjoy!

2 jun. 2011: "This arrow is ..quite annoying..."
Publicado por LordHoto

These are amongst the last words of Timothy, one of your friends; But when the Dark Army is on the march, there is no time for mourning the dead. Time is essential in the race against the evil sorceress Scotia, so you had better continue your journey to save the realm of Gladstone.

The ScummVM Team is pleased to announce support for Lands of Lore: The Throne of Chaos. So grab your copy of the DOS Floppy, DOS CD or even the PC-98 version and start playing Lands of Lore in the latest daily build of ScummVM and help us with the testing, while enjoying this great game. A quick side note: Unlike other ScummVM supported adventure games, Lands of Lore is an RPG (Role Playing Game). We are supporting it as it uses the same engine (KYRA) as The Legend of Kyrandia series. Please do not ask us to support other RPGs!

Of course, all bugs should be reported to our bug tracker. However, please make sure you have got all the required datafiles before you report a bug. For further information, check out the bug submission guidelines.

Happy dungeon crawling!

28 may. 2011: ¡ScummVM 1.3.0 «El corredor» publicado!
Publicado por sev

It has been longer than usual since the last release. Nevertheless the team is happy to announce the release of ScummVM 1.3.0.

The release is truly feature-rich: in particular we are introducing support for a new platform, WebOS, and adding a set of new games: Urban Runner, Playtoons, Toonstruck, Hugo series, Living Books, Backyard Baseball. We have also continued to work hard on the SCI engine, so Amiga and some Macintosh versions of the games are supported now too. Many of our ports received improvements, and a number of bugs have been fixed in practically every engine. Thus your gameplay should be smoother and more enjoyable.

As usual, the release can be found on our downloads page and full release notes are also available.

22 abr. 2011: Get Ready for Testing!
Publicado por clone2727

The ScummVM team is announcing another round of release testing in preparation for our next release: 1.3.0!

Since our last release, we've been very busy working on adding support for more of your favorite games. Backyard Baseball. Backyard Baseball 2001, Hugo's House of Horrors, Hugo 2: Whodunit?, Hugo 3: Jungle of Doom, Playtoons: Bambou le Sauveur de la Jungle, Toonstruck, and Urban Runner are all ready for our loyal fans to play through to their hearts' content. Several Living Books games are also supported now: Aesop's Fables: The Tortoise and the Hare, Arthur's Birthday (v1), Arthur's Teacher Trouble, Dr. Seuss's ABC, Green Eggs and Ham, Harry and the Haunted House, Just Grandma and Me (v1), Little Monster at School, Ruff's Bone, Sheila Rae, the Brave, Stellaluna, The Berenstain Bears Get in a Fight, The Berenstain Bears in the Dark, The New Kid on the Block. You can see more info on the bugs we fixed and the features we added over here.

Like with our last release testing, not all games will be tested; only games that have had significant changes to their codebase since the last release are up for testing. As usual, the list of games to be tested is on the wiki.

Those games aren't going to test themselves! Download a daily build and report any bugs you find to the bug tracker. If you complete a game, please let us know on the forums so we can throw the results up on the wiki page. Be sure to provide the version, language, and platform of your game when reporting a completion. Any other questions? Go check out the release testing guidelines.

16 abr. 2011: A New Month, A New Engine!
Publicado por strangerke

Continuing our incredible pace of one announcement per month, we're proud to be able to ask you to grab your copies of Hugo's trilogy (DOS or Windows version) and try them out in ScummVM using the latest daily build.

The games supported (Hugo's House of Horror, Hugo 2: Whodunit? and Hugo 3: Jungle of Doom) are still available for sale on the author's site. So buy them if you don't own them, copy the required data files and give them a try!

Don't hesitate to report any bugs you find in the bugtracker, following our bug submission guidelines. Screenshots are welcome too, as usual!

1 abr. 2011: Kinect with ScummVM!
Publicado por clone2727

We are very excited to announce support for ScummVM on Linux using Kinect!

Through the tireless efforts of a few coders, Strangerke, LordHoto, and Hkz, they have managed to come up with an amazing per-game gesture system. This new Kinect input system recognizes player input and translates it to mouse and keyboard presses which are then processed by the game engine. Unfortunately, this currently only works with the Kinect for Linux drivers.

The code is still very much a work-in-progress, but we've put up some screenshots of various developers testing out their favorite games in ScummVM. Here's ST testing out Backyard Soccer, myself playing Full Throttle, Hkz playing Gabriel Knight, and DrMcCoy playing Urban Runner.

Stay tuned for more info and a daily build should be expected within the next few days! :)

Happy April Fools' Day!

28 mar. 2011: Book'em, Danno
Publicado por clone2727, fuzzie

We're pleased to announce that the next release of ScummVM will have support for several "Living Books" games! It's time to relive your childhood memories (or memories of your children!) and dust off the old discs. The (sadly) now grown-up ScummVM team no longer has all of these games lying around, so we need your help in testing the games to weed out any remaining bugs.

The first batch of supported Living Books games consists of Just Grandma and Me (v1), Arthur's Teacher Trouble, Aesop's Fables: The Tortoise and the Hare, Ruff's Bone, The New Kid on the Block, Arthur's Birthday (v1), Little Monster at School, Harry and the Haunted House, The Berenstain Bears Get in a Fight, Dr. Seuss's ABC, Sheila Rae, the Brave, The Berenstain Bears in the Dark, Stellaluna, and most of Green Eggs and Ham. We hope to support the rest of the games in the future, but in the meantime, we hope that these are enough to keep our loyal users occupied.

Be sure to grab a daily build when testing. If you spot any bugs while enjoying these classic interactive stories or even just complete one, we'd really like to know over on the forums. Be sure to drink your ovaltine post them to the bug tracker; and keep those bug submission guidelines in mind. And if anyone happens to take a few screenshots before nap time and wishes to submit them, we would be eternally grateful.

18 mar. 2011: Fancy a Summer (of Code) job with ScummVM?
Publicado por DJWillis

GSoC 2011 Logo ScummVM is pleased to announce that it has been accepted for participation in Google's Summer of Code 2011 program.

This is our fifth year in the program and we would like to make it our best yet.

We are now welcoming applications to join the program, provided that you are:

  • A current student (undergraduate, graduate, post-graduate ...)
  • Like point and click adventures
  • Know some C++ and have some coding skills
  • Like the prospect of spending your summer with the ScummVM team, writing superb code for cool games full time for 12 weeks
  • Wish to get involved with a leading open source project in its field and become an asset to its community

Should you apply and be selected you will be rewarded, both financially thanks to Google and with gratitude, encouragement and the legally mandated minimal amounts of abuse by the ScummVM Team upon completion of a successful project.

You never know, we may even share our secret Grog recipe!

Now run along and pick up some interesting ideas from our Open Tasks page or be creative and propose your own ideas and apply. Make sure you read our requirements on the Open Tasks page and review the rest of our Summer of Code notes on the wiki.

Having participated for several years we cannot stress how beneficial it can be to apply early, revise your application as you go and really get involved with the community. The final deadline for applications is April 8th at 19:00 UTC.

If you have any questions or comments, feel free to send an e-mail to the scummvm-devel mailing list, drop by our forum or pop into our IRC channel (#scummvm at freenode.net).

3 feb. 2011: A Burst of Fun With Fluffy Fluffy Bun Bun?
Publicado por sylvaintv

Did you ever want to experience the world of the Toons, like in the movies "Who Framed Roger Rabbit?" or "Space Jam"? Enter Toonstruck, the zany newly supported game that casts Christopher Lloyd (Great Scott!) as Drew Blanc, a cartoon animator who lands in a place where anything is possible. With his sidekick Flux Wildly, help him to solve the tons of puzzles in order to get back home to the real world!

Take your Bottomless Bag, grab your two Toonstruck CDs, the latest daily build of ScummVM and start testing the game right away! You can find the required datafiles here.

Please post any bugs you find in the bugtracker, following our bug submission guidelines. Any screenshot of your playthrough is welcome.

23 ene. 2011: Science Fiction Coktel Vision Double Feature
Publicado por drmccoy

New year, new supported games. And we are proud to announce two of such newly supported games right away!

The first one is the FMV-tastic detective mystery Urban Runner: You are the investigative reporter Max who's being hunted for a murder he didn't commit by both the police and the actual killers. Can you escape your hunters and solve the crime?

The second one is an obscure interactive storybook for children of the Playtoons series: Bambou le Sauveur de la Jungle. We have only managed to find the French version of the game; other language versions may or may not exist. Information on these would be very much appreciated.

So, grab your running shoes and/or jungle hat, the latest daily build of ScummVM, your game CDs and join us in the (bug)hunt! The needed datafiles can be found here and here. Bugs should be reported to our bug tracker, but please follow our bug submission guidelines. Screenshots of both games would be great too!

19 dic. 2010: ¡ScummVM 1.2.1 «Børk Børk Børk» publicado!
Publicado por sev

The last ScummVM release in this year just has been released. This is a maintenance release and is aimed to fix several important bugs since 1.2.0.

Particularly we added Hungarian and Brazilian translations of the GUI, and made bugfixes to the Cruise, Groovie and Lure engines.

It is available from our downloads page and full release notes could be found here.

15 oct. 2010: ¡Ya está aquí ScummVM 1.2.0 «Un lanzamiento faSCInante»!
Publicado por sev

CABAL (Coalesced 'Adventures beyond Architecture' League) finally came alive, and now for real. Yes, truly, it took us just 6.5 years, and today we are eagerly announcing that a universal adventure game interpreter, playing SCUMM, AGI, and SCI games has been released.

From now on, it is available on ScummVM's downloads page (Look for version 1.2.0). You may jump straight there, or stay a bit longer and see what cool new features are included.

As you have probably already realized, this release has support for SCI, and moreover, the list of compatible games goes beyond the original FreeSCI which was merged about 1.5 years ago. We support Conquests of Camelot/the Longbow, Castle/Island of Dr. Brain, Codename: ICEMAN, EcoQuest 1&2, all four Hoyle games, Freddy Pharkas, Jones in the Fast Lane, King's Quest I-VI, both Laura Bow games, Larry up to 6 (low-res 6 only), Police Quest 1-3, Quest for Glory I-III, Space Quest up to V and a few others. Incredible work by the FreeSCI team and our own SCI engine team!

Early SCI 16-color games can be optionally undithered by ScummVM, making them look much better. To see a comparison between undithered graphics and the original, watch this video produced by one of our SCI engine developers and see for yourself.

Besides SCI, we have added support for yet another Coktel Vision game called Fascination and we have a number of new ports: Android, Dingux, Caanoo and OpenPandora. Unfortunately we had to declare the PalmOS port officially dead.

As usual there are tons of engine-specific bug fixes. Take a look at the release notes if you want to know more. But wait! We would like to tell a little bit about another long-awaited feature new in this release. After all these years we are finally going international, and the ScummVM GUI can be translated into any language (well, almost any). Right now we have Catalan, English, French, German, Italian, Russian, Spanish and Ukrainian localizations. Besides this there are a lot of smaller improvements like tooltips, radio buttons, improved usability and we support more games running from original media without the need to shuffle the game files.

Enough talking! Now it is time to download ScummVM and start playing!

12 sept. 2010: Ha llegado la hora de las pruebas de la versión 1.2.0 de ScummVM
Publicado por clone2727

Following up on the SCI game testing, a testing session for the next ScummVM release has arrived! It's time to point and click at several other ScummVM games that need testing before we can publish a new version.

This testing season we have two new games up for testing: Fascination and Maniac Mansion (C64 version).

Contrary to previous testing seasons, not all games will be tested. The number of games supported has grown significantly and testing all the games is too much. So for this testing season, and testing seasons onward, we've decided to only put games up for testing that have had significant changes to their codebase since the last release. As usual, the list of games to be tested is on the wiki. The page also lists games that are not required to be tested, but feel free to test them too if you don't have any of the other games that require testing.

Note that the SCI games are not on the testing page. The SCI testing went well and they do not need to be tested again.

So what are you waiting for? Go test some ScummVM games using a daily build and report any bugs you find to the bug tracker. After completing a playthrough of a game, please report it on the forums so it can be added to the release testing wiki page. Make sure you provide the version, language, and platform of your game when reporting a completion. Consult the testing guidelines should you have any other questions.

28 ago. 2010: Fancy a good Coktel with Doralice?
Publicado por strangerke

You're Doralice, the cutest airline captain of the Paris-Miami flight. During your last trip, a dying passenger asked you to deliver top secret vials. Will you succeed in your mission, avoiding deadly traps and solving every mystery?

Currently, the PC versions of Fascination are missing an AdLib player, but everything else is there. Please note that the CD version requires some manipulations and the ScummVM tools to extract the required files.

Get the latest daily build of ScummVM and your version of the game and give Fascination a try! Please post any bugs and unrecognized versions you can find to our bug tracker, following the bug submission guidelines.

And if you find interesting sights, be sure to submit your screenshots.

25 jul. 2010: Pruebas prelanzamiento de SCI
Publicado por clone2727

It's been only six years and a few months since CABAL was jokingly announced, and now the first round of Sierra's SCI games is going to be supported in ScummVM!

However, we need your help in testing the SCI games. That's right, you, the loyal ScummVM user. Go grab your DOS or Windows SCI game (that is on this list) and play through it with a ScummVM daily build. As you play through the game, try not to die too much, save often, and note down any bugs that you find so you can report them on the bug tracker. Please do not report bugs on non-PC versions of SCI games; they are not supported yet.

When you've finished going through a game, go report it on the forums. If you feel up to the challenge, move on to your next SCI game! And if you're really feeling the Sierra vibe, go test all your SCI games that are up for testing!

Even if you don't have any SCI games, you can still help out. There are many SCI demos (only choose those on the supported demo list) and fan games out there that are waiting for you to test them.

2 may. 2010: ScummVM 1.1.1 «Una versión mejor» publicado
Publicado por Fingolfin

Only four weeks since our last release and already ScummVM 1.1.1 is available on our downloads page.

This release concentrates primarily on fixing bugs, bugs, and even more bugs. As such, we strongly recommend all and every ScummVM user to update to this latest and greatest version. In particular, just as promised we fixed the issues affecting Nippon Safes Inc and Pajama Sam 1 in 1.1.0.

Take a look at the release notes if you want to know a bit more.

And don't forget to visit our downloads page to get the best ScummVM ever!

28 abr. 2010: All hail new students!
Publicado por DJWillis

GSoC 2010 Logo Google recently announced the list of students for this year's Summer of Code program.

For ScummVM, the accepted students and their respective projects can be found at our landing page of the GSoC 2010 site.

The ScummVM team and especially the mentors welcome our 4 students this year:

Neeraj, Tony, Michael and Alejandro who will be tackling a range of interesting projects.
Congratulations, the best of luck and enjoy coding this summer :-)

We would also like to take the time to thank everyone who applied for ScummVM GSoC places this year but was unsuccessful.
We hope we can welcome many of you into our community.

4 abr. 2010: ScummVM 1.1.0 «Cuadrante beta» publicado
Publicado por Fingolfin

Another 4 months passed, a lot of hard work done... and finally it is here: ScummVM 1.1.0 is available now on our downloads page.

There are some pretty exciting new features: We added support for 16bit graphics, which allowed us to add support for a whole bunch of newer Humongous Entertainment games for kids. We also added or improved support for the Amiga versions of Monkey Island, Legend of Kyrandia and Future Wars. Plus there are two completely new engines for the games Dragon History (available for free from here) and TeenAgent (available for free from GOG.com). And finally there is now a port for the Nintendo 64 game console!

Take a look at the release notes if you want to know a bit more.

There is one grain of salt, though: If you want to play Nippon Safes Inc, we recommend that you stick with your current ScummVM version for now, as there are some nasty regressions in there which may even make it impossible to complete the game. Also the background music in Pajama Sam 1 isn't working correctly in the Kitchen and Mine areas anymore.

We are not happy about that, but in the end decided that we should not let this hold up the other new cool stuff we added. Instead, we will follow up this release in about four weeks with a 1.1.1 release that should fix these issues. In fact, you can help us make 1.1.1 even better by reporting any bugs you might encounter in 1.1.0.

And now go and get it while it's still hot from our downloads page, grab a build for your favorite device and have fun :).

1 abr. 2010: Urban Runner Support
Publicado por clone2727, LordHoto, and Strangerke

Today, we would like to announce support for Urban Runner! The game has finally reached a completable state in our subversion tree. Now you can play as Max as he runs from the cops for being accused of a crime he didn't commit. You might even fall in love along the way.

We would really appreciate it if you would go and test this game for us. When you find bugs, go report them here. When you have questions about reporting bugs, go here. Also, if you need a daily build, be sure to check out this page.

We have also collected a group of screenshots:

Screenshot 1

Screenshot 2

Screenshot 3

Screenshot 4

Happy April Fools' Day!

18 mar. 2010: Join the ScummVM team this Summer (of Code)
Publicado por sev

Yes! ScummVM has been accepted for the fourth time in a row to participate in GSoC, now in Google Summer of Code 2010!

This is a great privilege and honor for us, and we would like to share this with you, considering that you are:

  • A student (undergraduate, graduate, post-graduate, ...)
  • Like point and click adventures
  • Know some C++
  • Looking forward to spending your summer with ScummVM, writing superb code for cool games full time for 12 weeks

If you match all criteria, we would love to invite you to apply as a student. You will be rewarded, both financially by Google and with fame, gratitude, cherishing and adoration by the ScummVM Team upon completion of a successful project.

Now run, pick some interesting task from our Open Tasks page or be creative and propose your own ideas and apply. Make sure you read our requirements on the Open Tasks page.

If you have any doubts or questions, feel free to e-mail to scummvm-devel mailing list or come to #scummvm IRC channel at freenode.net.

22 feb. 2010: ¡Las pruebas para la versión 1.1.0 de ScummVM han llegado!
Publicado por clone2727

It's time once again to go out and test all your favorite ScummVM games as we gear up for another release of our humble little software. We have several new games announced as supported:

  • Blue's Art Time Activities
  • Blue's Reading Time Activities
  • Dragon History
  • Freddi Fish 5: The Case of the Creature of Coral Cove
  • Pajama Sam: Games to Play on Any Day
  • Spy Fox 3: Operation Ozone
  • TeenAgent

So, go grab your favorite games, and play through them using a daily build. If you find any bugs, report them on the bug tracker. Once you've completed a game, please report it on the forums so it can be added to the release testing wiki page. When reporting, make sure you provide the version, language, and platform of the game you're testing. Any other questions? Go see the Release Testing guidelines.

9 ene. 2010: Updated ScummVM T-Shirts
Publicado por combobreaker

To coincide with the updated ScummVM logo, ScummVM t-shirts have also received a touch up. The shirts sport the verb list from Maniac Mansion on the chest, the updated logo on the upper back, and the scummvm.org url on the left sleeve. Shirts are now available in sizes small through 3XL. If you need a larger size, please contact sales[at]combobreaker[dot]com with a request.

Shipping to the USA and Canada is free, and shipping elsewhere is offered at a discounted rate. Head over to Combobreaker.com to pick them up!

22 dic. 2009: ¡Atraco en el MEGA-BANK!
Publicado por whoozle

¡Los primeros informes indican que el oro guardado en la cámara acorazada del MEGA-BANK ha desaparecido sin más! El equipo de seguridad de MEGA-BANK está intentando estudiar las grabaciones de videovigilancia, pero no han encontrado nada.

¿Creéis que podréis resolver vosotros este misterio? ¿Estáis dispuestos a poneros en la piel de Mark Hopper, un adolescente contratado por la RGB para infiltrarse en la mansión de John Noty y descubrir por qué se ha vuelto tan rico?

Como leéis, señoras y señores, ¡TeenAgent ya está listo para ser probado! Ya que estamos, ¿por qué no aprovecháis la ocasión para entrar en Good Old Games, donde podéis descargar TeenAgent gratis? También necesitaréis una compilación del Subversion de ScummVM. Como siempre, cualquier fallo que veáis debe ir a nuestro gestor de fallos. Para más información, leed nuestras normas para enviar fallos (en inglés).

21 dic. 2009: Regresemos a la era de la caballería y los dragones
Publicado por spalek

Año 1995, República Checa. Os encontráis rodeados por mentes creativas que están produciendo la última aventura «point-and-click» checa y, históricamente hablando, la primera aventura en CD-ROM checa. Tomaréis el control de Bert, un joven dragón con ganas de vivir aventuras. Tras verse corrompido por una varita malvada de nombre Eveline, os veis desesperados por enmendar las diabluras que habéis hecho, decidiendo buscar a vuestro padre, desaparecido hace un tiempo.

¡Haceos con vuestra copia del juego Dragon History y con una compilación del Subversion de ScummVM y a jugar! El juego está disponible en checo, inglés y polaco, ¡así que no tenéis excusa (o eso dicen los angloparlantes)!

Informad de cualquier fallo que encontréis en nuestro gestor de fallos. Para más información, leed nuestras normas para enviar fallos.

15 nov. 2009: ScummVM 1.0.0 «Logo reluciente» por fin ve la luz
Publicado por sev

Hacía solo tres meses y medio que empezamos a prepararnos para esta versión y al fin ha llegado el día.

Señoras y señores, ¡un fuerte aplauso al único, al inimitable, ScummVM 1.0.0 «Shiny Logo»! La versión más esperada, la más deseada, la mejor... lo que sea.

Lo hemos dado todo por mejorar la estabilidad de esta versión y, además de toda la alegría que ya hay disponible desde nuestra versión 1.0.0rc1, hemos añadido unas conversiones más para teléfonos Motorola basados en Linux (los de las plataformas MotoEZX y MotoMAGX) y hemos corregido unos cuantos cientos de fallos.

La versión está disponible donde siempre y la lista completa de cambios (en inglés) la podéis encontrar aquí mismito, en el archivo NEWS.

¡Dad un brinco a la página de descargas, haceos con una compilación para vuestro sistema favorito y decid a los cuatro vientos que ScummVM ha llegado a la versión 1.0.0!

30 oct. 2009: Logo e icono(s) de ScummVM revisados
Publicado por fingolfin

Como os habréis fijado, estamos cambiando nuestro viejo y fiel conjunto de logo e iconos por versiones nuevas y ligeramente cambiadas. El mayor cambio es que la «s» minúscula se ha convertido en una «S» mayúscula. La intención es evitar la confusión que parecen tener muchas personas sobre nuestro nombre: nos llamamos «ScummVM», no «scummvm» :-).

Aparte de eso, el logotipo nuevo ha sido retocado por su autor original, Jean-Marc, para poder tener versiones a una calidad superior (en formatos PNG y SVG) del logotipo y del icono. Como resultado, tienen una pinta estupenda.

Todavía no hemos terminado de convertir todo al nuevo logo e icono (y, madre mía, sí que están en muchísimos sitios), pero estamos trabajando en ello. La futura versión 1.0.0 de ScummVM será la primera que tenga este diseño en todas partes.

Espero que os guste el diseño nuevo tanto como a nosotros :-).

20 sept. 2009: Vuestro intérprete de aventuras favorito necesita más pruebas
Publicado por LordHoto

Como todos vosotros ya sabréis, todavía seguimos en la fase de pruebas de la versión 1.0.0. Por ahora hemos recibido muchísimos resultados gracias a vosotros, nuestros queridos usuarios. Gracias de nuevo a todos los que ya habéis hecho pruebas para la próxima versión. Por desgracia, nos falta probar algunos juegos. Esta es la lista de juegos de los cuales nos hace mucha falta ver resultados de pruebas:

  • The Manhole
  • Rodney's Funscreen
  • Elvira II - The Jaws of Cerberus
  • Bargon Attack
  • Goblins 3
  • Bud Tucker in Double Trouble
  • I Have No Mouth, and I Must Scream
  • Nippon Safes Inc.

Si tenéis comprado alguno de estos juegos, os rogamos que descarguéis una compilación diaria de ScummVM y que lo juguéis de principio a fin. Enviad cualquier fallo que os encontréis al gestor de fallos. Cuando os paséis un juego, informad en los foros para que podamos añadirlo a la página de nuestra wiki de las pruebas prelanzamiento. Acordaos de indicar la versión, idioma y plataforma del juego que estéis probando (además del nombre, claro), así como la plataforma donde estéis haciendo las pruebas. Para más información sobre las mismas, leed aquí (en inglés).

Como veréis en la página de nuestra wiki de las pruebas prelanzamiento, casi todos los resultados de las pruebas vienen de las versiones de escritorio. Si tenéis las versiones de consola o portátil de ScummVM, también os pedimos que probéis nuestros juegos (y no solo los únicos mencionados arriba) en dichas versiones y que informéis de vuestros resultados como hemos dicho.

31 ago. 2009: La versión 1.0.0rc1 «Grog XD» de ScummVM está lista para ser probada
Publicado por sev

¿Sabíais ya cuáles son nuestros planes para la versión 1.0.0? ¡Va a ser la mejor versión de ScummVM de la historia! Y por si fuera poco, ¡hemos decidido publicar una versión candidata que ya os está esperando aquí.

Es una versión normal y a la que damos soporte, así que no os dejéis engañar por palabras como «versión candidata», «Release Candidate» o «RC1». Tenemos una página en la wiki sobre las pruebas prelanzamiento de la futura versión 1.0.0 que nos gustaría ver llena de color verde, indicando que se han eliminado todos los problemas en los juegos compatibles, así que necesitamos vuestra ayuda, oh, queridos usuarios de ScummVM. Nos vendría muy bien probar todos los juegos posibles en todas las plataformas para las que existen conversiones del proyecto.

La lista de cambios que os tenemos preparados para esta versión es bastante larga. Estos son los platos fuertes:

  • Añadido soporte para Discworld (Mundodisco)
  • Añadido soporte para Discworld 2 - Missing Presumed ...!? (Mundodisco II: ¿Presuntamente Desaparecido?)
  • Añadido soporte para Return to Zork
  • Añadido soporte para Leather Goddesses of Phobos 2
  • Añadido soporte para The Manhole
  • Añadido soporte para Rodney's Funscreen
  • Añadido soporte para Cruise for a Corpse
  • Gran mejora de la interfaz: añadidas una búsqueda rápida, configuración individual para cada juego, mejorada la venta de añadido en masa
  • Broken Sword 1 y 2 ya pueden utilizar los vídeos originales
  • Aumentada la dificultad del acertijo del microscopio en The 7th Guest para igualarla a la del juego original
  • Importantes mejoras en las conversiones para PSP, PS2 y WinCE
  • Nueva conversión para la consola portátil GP2X Wiz

La lista completa de cambios (en inglés) se encuentra en el archivo NEWS.

Basta de cháchara, descargaos ScummVM y demos un paso que nos acerque a la versión 1.0.0.

21 ago. 2009: James Woodcock revela las bandas sonoras de Mundodisco v2.0, Simon the Sorcerer v2.0 y de Inherit the Earth v1.0 para ScummVM
Publicado por sev, James Woodcock

James Woodcock, creador del ScummVM Music Enhancement Project (proyecto de mejora musical de ScummVM), ha publicado hace poco versiones actualizadas a la versión 2.0 de las bandas sonoras que ya había puesto a disposición del público, que incluyen las de Simon the Sorcerer y Discworld (Mundodisco). La banda sonora de Mundodisco puede utilizarse con las últimas versiones del SVN de ScummVM que implementan la música mejorada de James Woodcock. Inherit the Earth, que está en su apartado «Fan Creation Soundtrack (banda sonora creada por fans)», es un homenaje a dicho título que también podéis descargar en su página personal.

Las tres bandas sonoras están disponibles para su descarga de forma gratuita en versiones con tasas de bits alta y baja, inspiradas por los juegos originales y por la aplicación ScummVM.

«Durante muchos años he disfrutado de las delicias de la aplicación ScummVM, que me ha permitido jugar a muchas de mis aventuras "point-and-click" favoritas de todos los tiempos. El ScummVM Music Enhancement Project (proyecto de mejora musical de ScummVM) me da la oportunidad de inyectar una pizca de mi pasión a este género lúdico y de ofrecer al mismo tiempo a la comunidad la opción de usar una música alternativa», explica James Woodcock, «Muchísimas gracias a todos los que os habéis puesto en contacto conmigo por email, Twitter e IRC por mi trabajo, y, por supuesto, a los compositores, desarrolladores y editoras originales de los títulos que he cubierto, así como al equipo de ScummVM, ¡sin el cual esto no habría sido posible!»

Hay una muestra de los tres juegos ejecutándose en ScummVM con la música de James en esta lista de reproducción de YouTube.

Historial de cambios:

  • Simon the Sorcerer v2.0
    Todas las pistas han sido ajustadas de forma individual con un compresor maestro nuevo para mejorar la calidad general de la música.
  • Discworld/Mundodisco v2.0
    Se ha actualizado la música de la introducción para dar más fuerza a las pistas de piano y se han añadido siete pistas que faltaban, completando la banda sonora y haciéndola compatible con las últimas compilaciones del SVN de ScummVM para usarla dentro del juego.

Si queréis saber más, pasaos por su página web o seguidlo en Twitter para estar al corriente de las últimas novedades.

24 jul. 2009: ¡ScummVM ha ganado el robot escalofriante!
Publicado por dreammaster

Mascota de los CCA de 2009 ScummVM ha ganado hace unas horas los premios Community Choice Awards de SourceForge.net de 2009 en la categoría Best Project for Gamers (mejor proyecto para fans de videojuegos).

El centro de la comunidad de Sourceforge.net todavía no se ha actualizado, pero si vais a la web de la fiesta en directo de los Choice Awards de 2009, podréis ver los resultados en la sección «The Winners» (los ganadores). Este premio también es una buena forma de celebrar que ScummVM va a alcanzar la esperada versión 1.0.

10 jul. 2009: El final del principio
Publicado por clone2727

¡Ha llegado la hora del momento semianual favorito de todos vosotros: la Gran Campaña de Pruebas(TM) prelanzamiento de ScummVM! Eso sí, ¡esta es la campaña de la versión 1.0.0! Lo que leéis, ¡la versión 1.0.0!

En esta versión hemos dado soporte a unos cuantos juegos nuevos: Cruise for a Corpse, Discworld (Mundodisco), Discworld 2 - Missing Presumed ...!? (Mundodisco II: ¿Presuntamente Desaparecido?), Leather Goddesses of Phobos 2, The Manhole, Return to Zork y Rodney's Funscreen.

Como de costumbre, haceos con una compilación diaria de ScummVM, repasaos los juegos enteros e informad de cualquier fallo que veáis en el gestor de fallos. Cuando os hayáis pasado un juego, informad en los foros para que podamos añadirlo a la página de nuestra wiki sobre las pruebas prelanzamiento. No olvidéis mencionar la versión, idioma y plataforma del juego que estéis probando (además del nombre, claro). Podéis encontrar más información sobre cómo hacer las pruebas aquí.

10 jul. 2009: El secreto peor guardado de ScummVM
Publicado por dreammaster

Seréis pocos los que no sepáis que la compilación diaria de ScummVM era compatible con los dos primeros juegos de Discworld (Mundodisco en España) desde hacía ya un tiempo. A pesar de la estabilidad de dicho motor, no hemos anunciado su soporte oficial porque esperábamos poder anunciar también la liberación de ambos juegos a freeware.

Ya que parece poco probable que los dos juegos vayan a ser ofrecidos como freeware a tiempo para la siguiente versión principal, hemos decidido anunciar oficialmente el soporte para estos juegos. Las versiones para PC de los dos primeros Discworld tienen soporte total y la versión para PSX de Discworld 1 es jugable de principio a fin (pero falta de música en estos momentos).

Quienes no los hayáis jugado ya, podéis hacerlo con la compilación diaria de ScummVM, informar de cualquier fallo que encontréis en nuestro gestor de fallos y enviarnos unas capturas de pantalla.

9 jul. 2009: Se avecina un asesinato...
Publicado por dreammaster

El inspector Raoul Dusentier ha recibido la invitación a un crucero del misterioso empresario Niklos Karaboudjan, y apenas había zarpado cuando Raoul se topó con el cadáver del empresario e, inmediatamente después, Raoul es noqueado.

Ayudad al inspector a resolver este desconcertante misterio en «Cruise for a Corpse». Animamos a quienes tengáis este clásico para PC a probar la última compilación diaria, a informar de cualquier fallo que encontréis en nuestro gestor de fallos y a enviarnos unas capturas de pantalla.

Tened en cuenta que, ahora mismo, solo se da soporte a la versión para PC del juego. Las versiones para Amiga ST no son compatibles.

2 jul. 2009: Ya existe una forma fácil de conseguir Gobliiins 1-3
Publicado por sev

Snowberry Connection, Société Pollene y ScummVM han publicado un comunicado conjunto de prensa en el que anunciamos que los tres primeros juegos de la saga Gobliiins están disponibles como extra descargable para aquellos que hayan comprado Gobliiins 4 a través de GamersGate o de Impulse. Los juegos también están incluidos en el DVD de, como mínimo, las versiones en ruso y húngaro del juego.

Nos alegra muchísimo que estas obras de arte de las aventuras clásicas ahora estén disponibles con una compra relativamente fácil y que ScummVM haya podido ayudar a Snowberry a hacer que funcionen en sistemas modernos con un mínimo esfuerzo.

¡Gracias, Snowberry!

30 jun. 2009: Podéis comprar camisetas de ScummVM y este ha sido nominado a los premios Community Choice Awards de SourceForge
Publicado por Spookypeanut

Si queréis dar envidia a los vecinos, ¡deberíais pasearos con vuestra flamante camiseta de ScummVM nueva. Diseñada en colaboración con el equipo de ScummVM, esta discreta, pero elegante prenda exhibirá vuestras pasiones por las aventuras a los más novicios. Además, ¡combobreaker.com hará un donativo al proyecto ScummVM por cada camiseta vendida!

Community Choice Awards de SF.net Hablando de apoyar a ScumMVM, os rogamosq ue votéis a vuestro intérprete de motores de aventuras point-and-click en los premios Community Choice Awards de Sourceforge. Os damos las gracias a todos los que nos habéis nominado: hemos vuelto a llegar a la última ronda. Si pulsáis en el enlace, ScummVM será preseleccionado en la categoría Best Project for Gamers (mejor proyecto para fans de videojuegos) y también podréis elegir vuestros proyectos de código abierto favoritos para el resto de categorías.

16 jun. 2009: Conflicto de la GPL con Atari
Publicado por cyx, fingolfin

Considerad el siguiente texto un «comunicado de prensa» oficial y tened en cuenta que la redacción exacta en inglés ha sido dictada a cyx y fingolfin por las condiciones del acuerdo extrajudicial.

> En diciembre de 2008, varios miembros del equipo de ScummVM descubrieron que tres juegos para la consola Nintendo Wii («Freddi Fish: The Case of the Missing Kelp Seeds», distribuido en Alemania con el nombre «Fritzi Fisch und der verschwundene Schatz»; «Pajama Sam: No Need to Hide When It's Dark Outside», distribuido en Alemania con el nombre «Pyjama Pit: Keine Angst im Dunkeln» y «Spy Fox: Dry Cereal», distribuido en Alemania con el nombre «Spy Fox in: Das Milchkartell») hacían uso de ScummVM sin cumplir con los términos de la licencia GPL. Dichos miembros enviaron un apercibimiento a la distribuidora alemana de dichos juegos, Atari Deutschland GmbH, que desconocía que se había utilizado ScummVM en la creación de dichos juegos. Atari Deutschland GmbH se puso en contacto con Mistic Software Inc., los desarrolladores de dichos juegos.

> Mistic Software Inc. respondió negando que los miembros del equipo de ScummVM tuviesen derecho alguno sobre el código en particular que Mistic Software Inc. había utilizado. La disputa se cerró finalmente con un acuerdo en mayo de 2009, en el que Mistic Software Inc. pagará todas las costas legales y hará un donativo a Free Software Foundation como muestra de buena fe, sin reconocer que haya habido una vulneración de derechos de autor.

7 jun. 2009: ScummVM en una conferencia de código abierto en Grecia
Publicado por Jubanka

Más información sobre EL/LAK La 3.ª conferencia de desarrolladores de software gratuito o de código abierto, (EL/LAK), se va a celebrar en Atenas, Grecia, el 19 y 20 de junio. Entre las conferencias sobre software de código abierto y otros temas relacionados, ScummVM participará este año con una presentación que hará el día 20.

La intención inicial es hablar de los principios básicos operativos de ScummVM, su arquitectura interna y la composición de su equipo de desarrollo. Pero también podremos hablar de las aventuras gráficas en general, del Google Summer of Code, temas de juegos de código abierto, ¡o lo que surja!

Así que si estáis cerca y os interesa, registraos en la conferencia y pasaos a la ronda de preguntas. ¡Nos vemos allí!

23 may. 2009: Scummvm.org recibe un lavado de cara gracias a su webmaster nuevo
Publicado por sev

Por si no os habéis dado cuenta, la página web de ScummVM ahora tiene un código más reluciente. Fredrik Wendel, alias [vEX], lleva varios meses trabajando en la página y ha reescrito sus entrañas por completo conservando el diseño antiguo... Bueno, casi.

Ahora la sección de capturas de pantalla tiene un nuevo y elegante diseño, los enlaces de navegación son más lógicos (pero son retrocompatibles, así que no os preocupéis por perder vuestros antiguos enlaces), las tablas de MD5 de SCUMM tienen un diseño mejorado y la página de preguntas frecuentes ya no tiene numeritos mágicos en los enlaces.

También nos enorgullece anunciar que Fredrik ha sido nombrado webmaster oficial del proyecto, así que enviad vuestras quejas a sus diestras manos. :P

17 may. 2009: Ya podéis ver subtítulos en los vídeos de Broken Sword 1
Publicado por sev

Los vídeos de Broken Sword 1 han tenido soporte sin anunciar para subtítulos desde la versión 0.10.0 de ScummVM.

Por fin hemos podido cerrar un paquete con subtítulos para los siguientes idiomas: inglés, portugués brasileño, alemán, español de España, francés, italiano y ruso. También ofrecemos subtítulos para la demo en inglés.

Podéis descargaros el paquete en la página de descargas.

Ahora mismo nos faltan subtítulos para el checo, así que si estáis dispuestos a escribirlos, os rogamos que contactéis con sev.

14 may. 2009: ¡Ayudadnos a ganar al robot escalofriante!
Publicado por sev

Mascota de los CCA 2009 Han comenzado los premios Community Choice Awards de SourceForge.net para 2009.
Os invitamos a apoyar a nuestro proyectillo con vuestros votos.

La categoría más natural para ScummVM sería la de Best Project for Gamers
(mejor proyecto para fans de videojuegos), pero si pensáis que podría ser
el Best Project (mejor proyecto general), tampoco nos importaría: este año,
un proyecto puede ser nominado a más de una categoría.

El robot escalofriante es la mascota de estos premios. Para votar a ScummVM, haced clic en la mascota o en este enlace.

¡Ojalá lleguemos a la final!

P.D.: Si queréis ver la sesión de fotos en directo del robot escalofriante, visitad el blog de Fingolfin.

27 abr. 2009: ScummVM 0.13.1 «vuelve SAGA» ve la luz
Publicado por sev

No ha pasado tanto tiempo desde la última versión. ¡pero aquí tenéis otra nueva, con fallos arreglados y recién salida del horno!

La lista de fallos corregidos es bastante larga y podéis leerla en su totalidad en las notas de lanzamiento, pero os dejamos un resumen para los que sois tan vagos que no queréis seguir los enlaces y solo queréis jugar a cosas que estén mejor.

SAGA: Inherit the Earth vuelve a ser completable de principio a fin; AGOS, Groovie, Sword2: corregidos muchos problemas de sonido; Parallaction: corregido un fallo en un enigma y varios fallos de la interfaz. Por otro lado, las conversiones para iPhone, Symbian y WinCE han recibido muchas mejoras y las conversiones para NDS y PS2 vuelven a reaparecer desde la versión 0.11.0.

No os molestaremos más. ¡Venga, descargaos ScummVM y disfrutad de vuestros juegos!

21 abr. 2009: ¡Hola, estudiantes nuevos!
Publicado por Jubanka

Google ha anunciado la lista de estudiantes del Summer of Code de este año. En el caso de ScummVM, podéis encontrar la lista de estudiantes admitidos y proyectos respectivos en nuestra página principal de la miniweb del GSoC '09.

El equipo de ScummVM, y sobre todo nuestros mentores, damos la bienvenida a los estudiantes de este año: Denis, Michal, Norbert, Joakim y Jody. ¡Bienvenidos, que tengáis suerte y disfrutad programando durante este verano! :-)

18 mar. 2009: ¿Sabéis qué momento está cerca?
Publicado por DrMcCoy

GSoC 2009 Logo Sí, habéis acertado: ¡el verano (al menos, en el hemisferio norte ;))!
¿Y que hemos hecho en los últimos dos veranos?
Habéis vuelto a acertar: ¡participar en el Google Summer of Code!
¿Y sabéis que acabamos de descubrir?
Correcto otra vez: ¡que nos han vuelto a aceptar este año!

Si sois estudiantes, queréis pasarlo bien ayudando con nuestro proyecto y ganar un dinerillo por el camino (4 500 dólares estadounidenses, de hecho), ¡apuntaos al Google Summer of Code!

¿Habéis querido trabajar en un proyecto de código abierto importante, haciendo gala de vuestros conocimientos (o para aprender otros nuevos) mientras mejoráis el proyecto, pero os intimidaba su aparente tamaño monumental? ¿Deseabais que hubiera tareas más pequeñas, precortadas y más accesibles en las que poder enseñar al mundo de qué estáis hechos? No hace falta seguir deseando, porque el Google Summer of Code ofrece exactamente esas tareas pequeñas que no requieren de pasarse años entendiendo la totalidad el proyecto y hasta ofrece una recompensa económica por vuestros logros.

Si os estáis planteando trabajar en ScummVM (y nosotros estaríamos encantados de recibiros), podéis ver nuestras tareas accesibles en nuestra página de Tareas abiertas. Por supuesto, si tenéis alguna otra idea interesante en mente, ¡nos gustaría escucharos! Tened en cuenta también las reglas de nuestro proyecto.

Para más información oficial de Google, visitad la web del Google Summer of Code y leed las páginas de preguntas frecuentes y la guía de solicitudes.

¡Ya podéis daros prisa, porque el plazo acaba el 3 de abril!

7 mar. 2009: Estás en un campo abierto, al oeste de una casa blanca cuya puerta delantera está bloqueada con tablones.
Publicado por md5

Al abrir el buzón que hay tras la casa blanca, un mago te dice que has ganado la lotería, ¡ya que puedes jugar a varios juegos de Activision en ScummVM!

Damos la bienvenida al motor MADE de Activision. Cuatro flamantes juegos son compatibles: el infame Return to Zork, Leather Goddesses of Phobos 2, The Manhole y Rodney's Funscreen.

Solo necesitáis una copia de los susodichos juegos y una nueva compilación diaria de ScummVM.

Si encontráis cualquier fallo, podéis informar en nuestro gestor de fallos. También hacen falta capturas de pantalla, que podéis enviar siguiendo nuestras normas para enviar capturas.

28 feb. 2009: ScummVM 0.13.0 «Más invitados» entra en casa
Publicado por sev

Con el cambio a un ciclo de lanzamiento semestral, ¡aquí tenéis nuestra mejor versión de ScummVM!

Hemos añadido un par de motores nuevos y, además de dos juegos de Humongous Entertainment, ahora damos soporte a The 7th Guest y a Bud Tucker in Double Trouble.

En otras cosas a destacar, tenemos una interfaz vectorial completamente nueva, que es un trabajo fusionado de Vicent Marti, alumno del GSoC del año pasado, así como un menú principal general que añade una interfaz de guardado y carga común a la mayoría de nuestros motores, así como la esperadísima opción «Volver al lanzador». Este ha sido el trabajo de otro estudiante de éxito, Chris Page.

Podéis encontrar la lista completa de juegos y características nuevas en las notas de lanzamiento y la última versión de ScummVM (disponible para un gran número de plataformas, como de costumbre) se encuentra en la página de descargas.

¡A jugar!

15 feb. 2009: Se ha fusionado la implementación del motor SCI FreeSCI
Publicado por sev

Sí, es cierto. El código de FreeSCI ahora reside en engines/sci.

Los usuarios más observadores que están atentos a nuestra lista de desarrollo se habrán dado cuenta de que existe otra implementación del motor SCI1 hecha de cero. Pero, para beneficio de todos, se ha decidido que lo mejor es unir esfuerzos.

Por supuesto, no esperéis que haga magia. Para empezar, el motor todavía no ha sido anunciado como compatible. Se encuentra en las fases iniciales de su integración. Segundo, deberíais tener en cuenta que una vez se haya terminado la fusión, solo se dará compatibilidad a los juegos hechos con SCI0, SCI01 y SCI1. Sin embargo, ya que algunos de los desarrolladores de ScummVM llevan un tiempo interesados en trabajar con SCI, tenemos ganas de acelerar los trabajos en el motor.

Mientras tanto, os rogamos que nos ayudéis a seguir probando la versión 0.13.0.

22 ene. 2009: ScummVM anuncia su entrada en el programa de afiliados de GOG.com
Publicado por sev

¿Os habéis preguntado constantemente dónde comprar juegos compatibles con ScummVM? ¿Tal vez os llegarais a preguntar también cómo podéis ayudar al proyecto?

Podríais encontrar los juegos compatibles o bien en nuestra página de descargas, o en la página «Where to buy games (dónde comprar juegos)» de nuestra wiki. Desde hace tiempo hemos tenido un botón de PayPal como forma de ayudar al proyecto.

¡Pero ahora podéis conseguir las dos cosas a la vez!

Nos complace anunciaros el inicio de un programa de afiliación con el excelente servicio Good Old Games, también conocido como GOG.com. Con solo hacer clic en su botón de la barra lateral podréis acceder a su página. Registraos allí y comprad algún que otro juego. Conseguiréis vuestro juego de forma rápida, barata y legal mientras el proyecto ScummVM se llevará un porcentaje de los beneficios.

El principal motivo tras esta decisión es que GOG.com utiliza ScummVM para varios de sus títulos en oferta. Ahora mismo ofrecen Broken Sword 2, Simon the Sorcerer 1, Simon the Sorcerer 2, The Feeble Files, Waxworks, así como algunos de los juegos gratuitos que también distribuimos. Cada versión viene acompañada de ScummVM, no lleva protecciones anticopia (DRM), cuesta solo 5,99 $ y lo más importante: es completamente legal, ya que esta gente se pone en contacto con los propietarios originales de los derechos.

Así que estad atentos a su página web, comprad los juegos y ayudad a nuestro proyecto.

P.D.: Solo nos darán dinero si hacéis clic en el botón indicado y os registráis en un breve periodo de tiempo.

17 ene. 2009: Probando, probando...
Publicado por sev

Es la hora de anunciar el comienzo de nuestro periodo de pruebas prelanzamiento. La próxima versión de ScummVM os traerá compatibilidad para varios juegos nuevos, como de costumbre.

Los juegos añadidos son: Blue's 123 Time Activities, Blue's ABC Time Activities, Bud Tucker in Double Trouble y The 7th Guest. El procedimiento no ha cambiado, como siempre, necesitaréis una compilación diaria de ScummVM, pasar por todos estos juegos y enviar cualquier fallo que veáis por el camino al gestor de fallos. Una vez os hayáis pasado los juegos, informad en el hilo del foro para poder actualizar la página de la wiki. Necesitaremos saber la versión del juego, su idioma y su plataforma.

14 ene. 2009: ScummVM anuncia la finalización del Music Enhancement Project de Discworld/Mundodisco
Publicado por sev

A los desarrolladores de ScummVM les complace anunciaros que hoy el clásico Discworld/Mundodisco tiene soporte completo para el Music Enhancement Project de James Woodcock en la compilación para desarrolladores. Este proyecto comenzó allá por enero de 2006, cuando James Woodcock decidió utilizar los archivos MIDI originales de varias aventuras point-and-click para crear versiones mejoradas con instrumentos MIDI modernos. Ya ha publicado su versión de Simon the Sorcerer y ahora puede añadir a Mundodisco a su lista de proyectos acabados:

«Me he esforzado mucho por ser fiel a las excelentes creaciones originales de los compositores», declaró James Woodcock, creador del ScummVM Music Enhancement Project (proyecto de mejora musical de ScummVM), «ha habido mucho apoyo e interés por parte de los fans de Mundodisco, que han estado muy pendientes de los avances, y tengo el placer de poder jugar por fin a Mundodisco con las versiones nuevas de la banda sonora original, y muchísimas gracias a los desarrolladores de ScummVM por todo el esfuerzo que han dado a hacerlo posible».

James utiliza el teclado Yamaha Tyros2, conectado a su ordenador por USB, y tras ajustar, grabar y editar es cuando se termina una pista de música. 

Con el permiso del mismísimo legendario escritor Terry Pratchett, la (versión 2.0) de la banda sonora mejorada de Mundodisco se publicará en su totalidad y será compatible con ScummVM en un futuro, cuando esperamos que se libere la versión «freeware» para que el público pueda volver a disfrutar del juego.

4 ene. 2009: Blue necesita vuestra ayuda
Publicado por sev

¡Ayudad a Blue a ganar la feria del jardín en 123 Time Activities y a encontrar las palabras en ABC Time Activities siguiendo las actividades de ambos juegos!

Hemos añadido recientemente soporte para Blue's 123 Time Activities y para Blue's ABC Time Activities, como de costumbre, os alentamos a jugar ambos juegos con una compilación diaria, a informar de todos los fallos que encontréis en nuestro gestor de fallos y a enviar unas capturillas de pantalla.

16 dic. 2008: «Bienvenidos a mi... casa»
Publicado por spookypeanut

Henry Stauf os invita a conocer los placeres de su casa en el nuevo juego compatible con ScummVM, The 7th Guest. Se garantiza que vosotros y el resto de invitados pasaréis una velada maravillosa.

Necesitaréis una copia del juego (solo las versiones para DOS y Windows por el momento) y una compilación diaria recién descargada de ScummVM. Y, por supuesto, también necesitaréis vuestro ingenio.

Os rogamos que informéis de cualquier molestia indeseada (o sea, de fallos) en el gestor de fallos de ScummVM. Si os encontráis algun paisaje hermoso por el camino, procurad enviarnos capturas de pantalla.

P.D. Hay ciertas complicaciones menores para copiar el juego al disco duro debido a que ambos CD contienen pistas de audio. Tenéis la información para evitar este problema en la página de nuestra wiki sobre The 7th Guest, donde también encontraréis detalles sobre algunos problemas conocidos, así que procurad leerla en su totalidad.

14 dic. 2008: ¡No os busquéis problemas por partida doble!
Publicado por sev

Sois un repartidor de pizzas que se ha metido en un lío. ¡Ahora tendréis que detener a Dick Tate antes de que el mundo sea invadido por sus clones malvados!

Ya podéis conocer esta disparatada historia con ScummVM. Hemos añadido soporte recientemente para Bud Tucker in Double Trouble, y, como de costumbre, os alentamos a probarlo con una compilación diaria, a informar de cualquier fallo que encontréis en nuestro gestor de fallos y a enviarnos unas buenas capturas de pantalla.

1 dic. 2008: Ender se retira como líder del proyecto ScummVM
Publicado por fingolfin

Hoy James «Ender» Brown ha dejado el equipo central de ScummVM.

Ender se unió al equipo de ScummVM allá por febrero de 2002 y pasó a ser colíder del proyecto apenas un mes después. Los fundadores originales de ScummVM, yazoo y strigeus, seguían en activo, pero pronto dejaron ScummVM para participar en otras empresas. Ender permanecería como único líder del proyecto hasta marzo de 2003, cuando Max «Fingolfin» Horn le acompañó al timón. El triunvirato que ha liderado a ScummVM durante tanto tiempo se completaría en abril de 2006, con la incorporación de Eugene «sev» Sandulenko. Entre todos hemos pasado por buenos y malos momentos.

Ender se centró sobre todo en la parte de relaciones públicas, escribiendo un montón en la sección de noticias de esta web (¡deberíamos escribir noticias más a menudo!) y en muchas negociaciones internas con empresas sobre la publicación de código fuente y otras cosas. Por no mencionar los constantes encontronazos con el departamento jurídico de LucasArts.

Recientemente, Ender ha tenido menos tiempo para trabajar en ScummVM y otras cosas relacionadas por motivos personales. Para no hacer daño al proyecto por no poder dedicarle el tiempo necesario a tareas importantes, Ender ha decidido amablemente dejar su cargo.

Los líderes de proyecto restantes, Fingolfin y Sev, desean agradecer a Ender sus muchos años de fiel liderazgo y le desean lo mejor en sus proyectos futuros.

14 sept. 2008: Actualización menor para Flight of the Amazon Queen
Publicado por eriktorbjorn

Los usuarios más observadores se habrán percatado de que existe una versión actualizada de Flight of the Amazon Queen en SourceForge, pero que no estaba hasta ahora en la página de descargas de ScummVM.

Aparte de hacer unos cambios tipográficos menores a la licencia para que los beagles jurídicos estén contentos, la única diferencia que hay comparando con la versión anterior es que ha sido comprimida con la última versión de las herramientas de ScummVM. Esto debería solucionar problemas con los chasquidos al principio de algunos diálogos y que estos se reproduzcan lentamente (la versión 0.12.0 de ScummVM ya tiene una solución temporada para el último problema, así que puede que ni notéis la diferencia).

6 sept. 2008: Visitad Transilvania sin coste alguno
Publicado por sev

Muchísimas gracias a Alcachofa Soft por liberar su juego antes comercial en formato «freeware»: Dráscula.

Este ha sido un proceso muy largo que comenzó en noviembre de 2005. Nos contactó alguien ofreciéndonos un contacto directo con Emilio de Paz, de Alcachofa Soft, S.L., la empresa de software que creó este juego en 1996. Finalmente, en julio de 2007, recibimos el código fuente y unos meses después hicieron el juego «freeware» y nos dieron su permiso oficial para distribuir el juego.

La versión original del juego tiene textos y voces en castellano. También existe una versión en inglés con voces y subtítulos y, por último, subtítulos en alemán, francés e italiano. Por supuesto, también hay una banda sonora que se distribuyó en las pistas de audio del CD (el juego se distribuyó solo en CD). Hemos mejorado las traducciones al inglés y al italiano, y hemos puesto a vuestra disposición todo lo mencionado para su descarga.

Para poder jugar necesitaréis, como mínimo, el paquete inglés. Después podéis descargar de manera opcional el paquete de música y el paquete internacional con el resto de idiomas, español incluido.

Esperamos que, de esta forma, se prolongue la vida del juego y deseamos lo mejor para Alcachofa Soft.

31 ago. 2008: ScummVM 0.12.0 « » publicado
Publicado por sev

Podemos decir que este es un avance impresionante. El medio año que ha pasado desde la versión 0.11.1 se ha ido volando, ¡y nos alegra anunciar el lanzamiento de la versión 0.12.0!

Esta versión nueva de ScummVM añade soporte para cinco juegos totalmente nuevos. Los que ahora funcionan en muchas más plataformas de las que estaban pensadas en su día son: The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate, The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge, Lost in Time, The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble (conocido en España como Woodruff and the Schnibble of Azimuth) y Dráscula.

El número de plataformas compatibles también ha crecido. La conversión para PS2 ha sido resucitada y tanto GameCube como Wii también tienen soporte. Sacad vuestros mandos de Wii y haced que vuestros protagonistas de aventuras gráficas correteen por la pantalla :).

No hace falta entrar en más detalles, los que quieran mancharse las manos siempre pueden leer las notas de lanzamiento, y os invitamos a todos a visitar nuestra página de descargas.

P.D.: Estad atentos, porque pronto, muy pronto, tendréis noticias nuestras.

21 jul. 2008: ¡Otra Gran Campaña de Pruebas!
Publicado por clone2727

Ha llegado el momento que ocurre un par de veces al año en el que os pedimos a vosotros, leales usuarios, que volváis a jugar a vuestros juegos favoritos que son compatibles con ScummVM. Además de todos los juegos compatibles con la versión 0.11.1, tenemos varios juegos nuevos para vosotros. The Bizarre Adventure of Woodruff and the Schnibble (conocido en España como Woodruff and the Schnibble of Azimuth), Lost in Time, The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate, The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge y Dráscula son compatibles desde entonces. Es más, la versión para DOS de Waxworks y la versión para Macintosh de I Have No Mouth, and I Must Scream también son compatibles.

¿A qué estáis esperando? ¡Poneos a testear! Haceos con una compilación diaria de ScummVM, pasaos los juegos de cabo a rabo y apuntad cualquier fallo que veáis (que deberíais enviar al gestor de fallos). Cuando hayáis terminado, comentad que os habéis pasado el juego en el hilo del foro para que podamos ponerlo en la página de la wiki. Aseguraos de anotar la versión del juego, su idioma y su plataforma original.

Buena suerte y recordad: ¡pasadlo bien!

3 jul. 2008: ¡Votad en los premios de SourceForge.net de 2008!
Publicado por Jubanka

Se han anunciado los finalistas de los premios Community Choice Awards 2008 de SourceForge.net. ScummVM se enorgullece de haber sido nominado de nuevo como mejor proyecto en la categoría de «Best Project for Gamers (mejor proyecto para fans de videojuegos)» (y también en otra que nos importa menos ganar ;-) ).

Gracias a todos los usuarios que nos habéis votado en la fase preliminar. Tenéis que votar a vuestro proyecto favorito una vez más (pista: empieza por «S» y acaba por «VM») para elegir al mejor de todos los que hay en SourceForge.net. Así que pasaos por la página de votación y votad con vuestros nombres de usuario de SourceForge.net.

22 jun. 2008: ¡Dráscula quiere hacerse con el mundo, el muy pecadorrr!
Publicado por md5

Algo va mal cuando el conde Dráscula deja de fijarse en la tele para conspirar con su Igor, su fiel vasallo, para hacerse con el mundo. ¡Cosa que quiere hacer antes de que empiece el partido de fútbol de esta noche! Controlaréis a John Hacker y vuestra misión, si decidís aceptarla, ¡consiste en rescatar a vuestra novia, Billy Jean, de las garras del malvado conde Dráscula y acabar con sus planes de dominar el mundo!

Necesitaréis vuestro CD de Dráscula, una compilación diaria de ScummVM y el archivo drascula.dat.

Si encontráis un fallo, os rogamos que informéis de él en nuestro gestor de fallos. Aseguraos de que siga las normas para enviar fallos. También podéis enviar capturas de pantalla siguiendo las normas correspondientes.

26 may. 2008: Repetita juvant
Publicado por peres

Aunque ganásemos los Community Choice Awards de 2007 de SourceForge en la sección de juegos, ScummVM no se relaja en la sombra de los triunfos del pasado.

No dejamos de trabajar en juegos nuevos y la compatibilidad con los existentes mejora constantemente. En resumidas cuentas: nuestro equipo va a sudar la gota gorda este verano.

Sabemos que pensáis que merecemos una victoria sin pelearla, pero vamos a seguir las reglas. Así que os rogamos que nos ayudéis con vuestras nominaciones y votéis al «Best Project for Gamers (mejor proyecto para fans de videojuegos)» (es necesario registrarse en SourceForge).

22 may. 2008: ¡Han asesinado brutalmente a su osito de peluche!
Publicado por drmccoy

Y, para colmo, han secuestrado a su padre. Así que ayudad a Woodruff a vengarse, rescatar a su padre, liberar a los boozooks tiranizados y descubrid qué es el Schnibble de Azimuth.

La cosa no ha cambiado: haceos con vuestras copias de The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble (o, como llegó a España, Woodruff and the Schnibble of Azimuth) y una compilación diaria de ScummVM. Informad de cualquier fallo en nuestro gestor de fallos y enviad las capturas de pantalla que hayáis hecho en vuestras partidas a nuestro gestor de fallos siguiendo las normas para enviar fallos y capturas de pantalla.

11 may. 2008: «Sentiréis mi ira»...
Publicado por LordHoto

¡... es lo que piensa Malcolm tras ser liberado de su estatua de piedra! Por desgracia, no podrá llevar a cabo su venganza él solo, ¡así que podréis ayudarlo en The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge! ¡Tanto él como vosotros lo pasaréis muy bien!

La forma de jugar es la de siempre: haceos con vuestra copia de The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge y con una compilación diaria de ScummVM. También os pedimos, queridos usuarios, que informéis de cualquier fallo que encontréis en nuestro gestor de fallos. Aseguraos de tener todos los archivos de datos necesarios antes de informar de un fallo. Para más información, leed las normas para enviar fallos. También os pedimos capturas de pantalla que deben ser enviadas a nuestro gestor de parches. Para más información al respecto, leed las normas para enviar capturas.

1 abr. 2008: La mano del destino se mueve...
Publicado por LordHoto

¡y su dedo os está señalando! O, para ser más exactos, señala a Zanthia, la más joven de los místicos de Kyrandia. Pero ya que ella es el personaje al que controlaréis en la nueva aventura compatible con ScummVM, The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate, tampoco cambia mucho la cosa. Así que haceos con vuestra copia de The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate y con una compilación diaria de ScummVM para ayudarla a salvar Kyrandia.

Como no hemos terminado de incluir todas las características del juego, aún faltan algunas: actualmente solo damos soporte a la versión en CD-ROM para DOS. Otra cosa que falta es el soporte para la interfaz dentro del juego, así que solo podréis guardar con atajos de teclado. Para saber cómo hacerlo, revisad la sección de «hotkeys» de nuestro README. Y por último, pero no menos importante, no damos soporte al audio MIDI, así que aseguraos de elegir AdLib como «Music Driver» (controlador de música).

Por supuesto, debéis informar de cualquier fallo en nuestro gestor de fallos. Aseguraos de tener todos los archivos de datos necesarios antes de informar de un fallo. Para más información, revisad las normas para enviar fallos.

31 mar. 2008: ScummVM en el GSoC. Última llamada
Publicado por sev (blatantly borrowed from Fingolfin)

ACTUALIZACIÓN: ¡el plazo del GSoC se ha prolongado al 7 de abril! La programación del GSoC debería actualizarse pronto con los cambios.

¿Os encanta lo fabuloso que es ScummVM? Todavía estáis a tiempo de poner vuestro granito de arena participando en su desarrollo.

Prerrequisitos: ScummVM, estudiantes y su tiempo libre y ganas de participar en el desarrollo de uno de los proyectos de código abierto de más éxito. Aunque con lo primero no tenemos problema, de los dos últimos no tenemos una cantidad deseable este año.

Así que esta es vuestra última oportunidad de ayudarnos a mejorar ScummVM, ¡y cobrando! El plazo de las solicitudes de estudiantes para el Google Summer of Code (como ya dijimos) está cerca. Oficialmente se acaba hoy, 31 de marzo (aunque es probable que se amplíe el plazo).

Hemos añadido varias tareas nuevas a la lista de tareas disponibles y revisado algunas de las que ya había. Echad un vistazo y enviad vuestras solicitudes.

Tened en cuenta que vuestro borrador de solicitud no tiene por qué ser perfecto. Tenéis hasta el 10 de abril para mejorarlo (echad un vistazo a la programación del GSoC).

¡Nos vemos en la lista de solicitudes!

21 mar. 2008: ScummVM en Busca del Código Programado: apuntaos al Google Summer of CodeTM
Publicado por Fingolfin (blatantly borrowed from Jubanka)

¿Sabéis lo estupendamente bien que nos lo pasamos el año pasado, participando en el Google Summer of Code? Bueno, no hace falta que respondáis, era una pregunta retórica. ¡El caso es que fue estupendo! Tan estupendo que se nos ha ocurrido volver a participar. Y Google es tan estupenda que han elegido a ScummVM para volver a participar. Fabuloso. (exceso de ciertas palabras a propósito).

En fin, ¿dónde vais a pasar este verano*? ¿En otra playa exótica? ¿Tal vez este año toque Monkey IslandTM?

Si eres estudiante y quieres ganar un dinerillo fácil este verano (para ser exactos, 4 500 dólares estadounidenses), Google organiza las jornadas de reclutamiento de código abierto definitivas, ¡también conocidas como el Google Summer of Code! El programa está diseñado para incentivar a estudiantes a participar en proyectos de código abierto con asesoría y apoyo económico. ¡Y lo que es más, vuestro proyecto favorito, ScummVM, se enorgullece de participar en él!

Pensadlo bien: ¿habéis pensado en contribuir en un gran proyecto de código abierto, como ScummVM, pero os daba miedo u os intimidaba? Con el Summer of Code podéis poner vuestras habilidades a trabajar colaborando estrechamente con nuestros mentores, quienes se encargarán de introduciros al equipo, planificar vuestras tareas con tiempo y guiaros a lo largo de las mismas.

Para empezar, tendréis que presentarnos vuestras ideas. Echad un vistazo a nuestra página de tareas disponibles si queréis sugerencias. Después, visitad la página web del Google Summer of Code, leeros el documento de preguntas frecuentes y la guía de solicitudes.

¡Daos prisa! Tenéis hasta el 31 de marzo, ¡así que manos a la obra!

*: Verano como se define en el hemisferio norte :-)

2 mar. 2008: Despiertas con un fuerte dolor de cabeza...
Publicado por drmccoy

... en un barco que se balancea, sin recordar cómo llegaste hasta ahí. ¿Podréis encontrar vuestro camino a seguir en Lost in Time?

Seguid el mismo procedimiento que la última vez: haceos con vuestras copias de Lost in Time y una compilación diaria de ScummVM, luego informad de cualquier fallo en nuestro gestor de fallos y enviad capturas de pantalla a nuestro gestor de parches. Para más información, leed las normas para enviar fallos y capturas de pantalla respectivamente.

Pasadlo bien y que tengáis suerte (hará falta ;P).

29 feb. 2008: ScummVM 0.11.1 "Fixed exist()nce" ve la luz
Publicado por sev

ScummVM sigue sin echarse la siesta en años bisiestos y nos congratula anunciar una nueva versión con correcciones de fallos.

Como de costumbre, contiene varias mejoras, es más estable y debería daros más diversión que la versión 0.11.0.

Hemos arreglado el sistema iMUSE digital (para una mejor experiencia en COMI), se han liquidado los fallos en King's Quest 4 y se ha mejorado el soporte para juegos hechos por fans con AGI; Lure of the Temptress, Inherit the Earth e I Have no Mouth ahora funcionarán mejor porque hemos corregido varios bloqueos, cuelgues y otros palabros del mismo estilo.

Como regalo extra, nos alegra anunciar el regreso de la conversión para BeOS y la muy añorada conversión para PlayStation 2.

Para una lista más detallada de mejoras, os invitamos a visitar las notas de lanzamiento, pero quienes tengan ganas de jugar, ¡tenéis la ultimísima versión de ScummVM esperando en nuestra página de descargas!

15 ene. 2008: ScummVM 0.11.0 «Tu palíndromo» publicado
Publicado por sev

ScummVM. ¿Podéis oírla? ¿Oléis una versión nueva? Ya está aquí. Y, como de costumbre, está repleta de un montón de novedades. Esperaos un momento y echadle un vistazo a la lista:

  • Soporte para la aventura FREEWARE Lure of the Temptress (disponible para descargar aquí)
  • Otros siete juegos nuevos son compatibles: I Have no Mouth, and I Must Scream, Elvira 1 y 2, Waxworks (solo la versión de Amiga) y tres juegos de Sierra pre-AGI para niños
  • Dos conversiones nuevas: iPhone y Maemo
  • Soporte para la versión para Mac de The Legend of Kyrandia y la versión de Amiga de Nippon Safes
  • Soporte mejorado para los juegos de Sierra con el motor AGI
  • Soporte mejorado para sistemas modernos de 64 bits
  • Soporte para música codificada en formato FLAC para Broken Sword 1, para los más puristas
  • Soporte mejorado para versiones no inglesas de varios juegos, incluyendo idiomas orientales
  • Compresión de sonido para los juegos del motor SAGA
  • Y mucho, mucho más. Si queréis leer la lista completa, podéis ver las notas de lanzamiento.

Por desgracia, las conversiones para PlayStation 2 y GP32 no tendrán esta versión, ya que no disponemos de mantenedores para ambas conversiones en estos momentos.

Basta de leer, ¡haceos con la versión en nuestra página de descargas!

P.D.: 0110b = 6

28 dic. 2007: Se busca mantenedor para PlayStation 2
Publicado por fingolfin

El equipo de ScummVM busca ayuda con la conversión de ScummVM para PlayStation 2. Necesitamos un segundo programador con experiencia en PS2, ya que el actual está ocupado con otros asuntos. La conversión está un tanto dejada y hay que poner al día varias cosas. No obstante, el equipo ayudaría a cualquier interesado a saber qué hay que arreglar y cómo. Contactadnos a través de los medios habituales (en caso de duda, contactad a Fingolfin).

En estos momentos nos estamos preparando para publicar la versión 0.11.0 y sería estupendo que pudiéramos incluir la conversión de PS2 con esa versión. Pero somos conscientes de que podría haber poco tiempo para lograrlo, así que sería más un extra que algo obligatorio.

La recompensa sería la fama eterna y la inquebrantable gratitud de la base de usuarios de ScummVM en PS2 :-).

6 dic. 2007: Probando, probando... Gran Campaña de Pruebas(TM) para ScummVM 0.11.0
Publicado por sev, clone2727

Ha llegado la hora de anunciar la próxima Gran Campaña de Pruebas(TM). Esto quiere decir que pronto vosotros, estimados usuarios, veréis una flamante versión de ScummVM.

Hemos ampliado el repertorio de juegos compatibles a 8 juegos nuevos (o, más bien, viejos :) ). La lista incluye a los siguientes: I Have No Mouth and I Must Scream, Lure of the Temptress, Elvira - Mistress of the Dark, Elvira II - The Jaws of Cerberus, Waxworks (solo la versión para Amiga) y los primeros juegos de Sierra pre-AGI Mickey's Space Adventure, Troll's Tale y Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood.

Hemos dejado instrucciones detalladas sobre cómo llevar a cabo las pruebas de una forma útil. Las encontraréis en la página de nuestra wiki. Os rogamos que os ciñáis a las instrucciones y enviéis vuestros informes a nuestra lista de correo, a #scummvm o a nuestros foros. La lista actualizada de juegos probados se encuentra quí.

2 dic. 2007: Anuncio del soporte para tres juegos más
Publicado por sev

Nos complace anunciar el soporte para otra serie de juegos de Horrorsoft que utilizan el motor AGOS:

Elvira - Mistress of the Dark (conocido en España como Elvira: La Aventura Fantástica)
Elvira II - The Jaws of Cerberus
Waxworks (solo la versión para Amiga)

Ayudad a rescatar a Elvira en Elvira 1/2 y acabad con una maldición familiar en Waxworks.

¡Haceos con la última compilación diaria de ScummVM y vuestra versión del juego para enfrentaros contra el mal! Os pedimos a vosotros, estimados usuarios, que informéis de cualquier fallo que encontréis en nuestro gestor de fallos siguiendo las normas para enviar fallos. Si tenéis cualquier versión no reconocida, informad también a través del gestor. También hacen falta capturas de pantalla, que podéis enviar siguiendo las normas correspondientes sobre capturas de pantalla.

¡Esperamos que disfrutéis de otra serie de aventuras gráficas con ScummVM!

30 nov. 2007: ScummVM añade otro juego freeware a sus filas
Publicado por DreamMaster

ScummVM acaba de añadir otro juego freeware a su catálogo: Lure of the Temptress, el primer juego en usar el motor Virtual Theatre de Revolution Software. Los jugadores deberán ayudar a Diermot a escapar de su prisión, a descubrir los misterios relacionados con la ocupación de los skorl y, finalmente, a derrotar a la hechicera malvada que los controla.

Haceos con la última compilación diaria de ScummVM y el archivo de datos necesario. Ahora que este juego es freeware, podéis descargarlo de forma gratuita en cualquiera de los idiomas disponibles: inglés, francés, alemán, italiano y español. También podéis conseguir varias versiones del juego directamente a través de la página web de Revolution.

Os rogamos que informéis de cualquier fallo que encontréis en nuestro gestor de fallos siguiendo las normas para enviar fallos. También necesitamos capturas de pantalla, que podéis enviarnos siguiendo las normas correspondientes sobre capturas de pantalla.

También estamos buscando a alguien que sepa de la versión holandesa del juego y que pueda darnos una copia.

27 nov. 2007: La conversión de ScummVM para iPhone ve la luz
Publicado por sev

Probablemente hayáis visto que ScummVM recibió recientemente una conversión para iPhone. De hecho, desde ayer, la comunidad de blogs se hizo eco de la noticia.

Por este motivo vamos a ir en contra de nuestros procedimientos establecidos por esta vez y anunciar la conversión, aunque todavía no está considerada oficial, pero sí que está en una fase beta temprana.

La conversión mencionada fue creada por Oystein Eftevaag, alias Vinterstum. Gracias a los esfuerzos continuos del equipo de ScummVM durante estos últimos seis años, no ha sido muy difícil de crear, ya que la conversión básica llevo menos de una semana.

Como hemos mencionado, todavía no es oficial, así que no la encontraréis donde siempre, en nuestra página de descargas, pero deberíais visitar esta página de la wiki, que tiene acceso a la descarga completa y las instrucciones de uso.

Recordad que no apoyamos ninguna clase de actos de piratería y que cualquier comentario al respecto hará que os baneemos rápidamente en nuestros foros y canal de IRC oficial.

Hemos preparado una lista de tiendas online donde podéis comprar muchos de los juegos compatibles. Y, desde luego, tenéis acceso a Beneath a Steel Sky y a Flight of the Amazon Queen en nuestra página de descargas, que fueron declarados freeware gracias a nuestro proyecto.

12 oct. 2007: ¿A qué día estamos? ¡A 5 de octubre...! Estooo, ¡a 12!
Publicado por Ender

Pues vaya, de alguna forma se nos ha ido el santo al cielo, pero el proyecto ScummVM cumplió, técnicamente, seis años el 5 de octubre (según nuestra fecha de fundación en SourceForge). ¡Pero tranquilos! A petición popular, hemos cambiado nuestro cumpleaños al 15 de enero, ¡para que coincida con el lanzamiento de la versión 0.1.0 de ScummVM!

Con el paso de los años, ScummVM ha crecido de un proyecto que empezó ludde para poder ejecutar Monkey Island ('a ver si era capaz') a una serie de intérpretes capaces de reproducir un amplio repertorio de juegos en gran cantidad de sistemas operativos, plataformas y dispositivos. Nos gustaría dar las gracias a todos aquellos que nos han ayudado a crecer en estos años, entre desarrolladores, colaboradores y usuarios. Ciertas empresas y grupos merecen una mención especial (pero todos vosotros sois unos grandes, así que no os sintáis olvidados...):

  • SourceForge - Por alojarnos en estos años y darnos la oportunidad de quedar segundos en los Community Choice Awards de 2006 (en la categoría de «Gaming») y de GANAR («Best Project for Gamers (mejor proyecto para fans de videojuegos)») este año.
  • Revolution Software - Tony Warriner y Charles Cecil por su constante apoyo... ¡Y por cedernos código, ayudarnos en nuestros esfuerzos con Beneath a Steel Sky/Broken Sword y por convertir a algunos de estos juegos en freeware!
  • John Passfield/Steve Stamatiadis - Por cedernos el código fuente de Flight of the Amazon Queen, apoyar nuestros esfuerzos y también permitirnos republicar esta maravilla de juego como freeware!
  • Wyrmkeep Entertainment - Y Joe Pearce por su ayuda cediéndonos código fuente y añadir el soporte para Inherit the Earth y la versión inicial de SAGA
  • Adventure Soft - Alan Bridgman y Simon Woodroffe, antiguos miembros de AdventureSoft: por compartir el código fuente AGOS de The Feeble Files y por su apoyo con el soporte para Simon/AGOS
  • Sold Out Software - Ahora renombrada como Mastertronic, por no temer el uso de ScummVM en sus reediciones económicas y comerciales de Broken Sword 1/2
  • Google, por permitirnos participar en el Summer of Code de este año (y también mencionamos a todos los estudiantes que han participado)
  • ¡David Fox, Ron Gilbert, Aaron Giles, Michael Land, Vince Lee, Jim Leiterman, Tim Schafer, Aric Wilmunder y el resto de implicados en la creación de los juegos clásicos de LucasFilm/LucasArts que han inspirado este proyecto!

Estad atentos a la fiesta DE VERDAD a principios del año que viene...

16 sept. 2007: ¿Quién de vosotros quiere jugar?
Publicado por Md5

Nos complace anunciaros otro juego compatible: I Have No Mouth, and I Must Scream, que utiliza el motor SAGA.

Ayudad a Gorrister, Ellen, Benny, Nimdok y Ted a superar sus defectos y a luchar contra AM, un desquiciado superordenador.

¡Haceos con la última compilación diaria de ScummVM y vuestras versiones del juego en inglés, alemán, francés, castellano o ruso del juego y enfrentaos al superordenador! Os pedimos, estimados usuarios, que informéis de cualquier fallo que encontréis en nuestro gestor de fallos siguiendo las normas para enviar fallos. También es necesario informar de cualquier versión no reconocida en el gestor. Además, hacen falta capturas de pantalla, que pueden enviarse siguiendo las normas correspondientes para el envío de capturas de pantalla.

¡Esperamos que podáis disfrutar de otra gran aventura con ScummVM!

5 ago. 2007: Conversión de ScummVM 0.10.0a para DS publicada
Publicado por agent-q

Ya está disponible la última versión de la conversión de ScummVM para Nintendo DS. Esta versión equipara a dicha conversión con el resto de conversiones de ScummVM. Los juegos nuevos para la versión de DS incluyen a las últimas entregas de la saga Goblins, Future Wars y los juegos en AGI de Sierra. También hay bastantes mejoras de velocidad que debería dar una experiencia más fluida.

Como siempre, podéis descargarla en la página principal de descargas de ScummVM.

31 jul. 2007: Premios Community Choice Awards de SourceForge.net: ¡hemos ganado!
Publicado por fingolfin and sev

Señoras y señores, ¡han salido los resultados de los premios Community Choice Awards de 2007 y ScummVM ha ganado en la categoría Best Project for Gamers (mejor proyecto para fans de videojuegos)!

Como se haría en toda ceremonia de entrega de premios, queremos dar las gracias por encima de todos a vosotros, nuestros usuarios. A lo largo de estos años nos habéis ayudado a crecer como proyecto, diciéndonos dónde había fallos y contribuyendo con código.

En segundo lugar, queremos dar las gracias a nuestro hospedador del proyecto, SourceForge.net. Son los que mantienen y desarrollan la plataforma de la que dependemos para colaborar y transmitir nuestro código.

De nuevo, muchísimas gracias a la comunidad por apoyar a ScummVM. Es todo un honor ser elegidos como el mejor proyecto de entre más de 150 000 posibles candidatos.

Así que so todavía no lo habéis hecho, ¡descargad la última versión Galardonada(TM) de ScummVM y disfrutad de alguna que otra aventura clásica en vuestra plataforma favorita!

20 jun. 2007: ScummVM 0.X.0: «Tic-tac-toe edition»
Publicado por fingolfin

¡Por fin ha llegado! ¡Nuestra esperada y mejor que nunca versión 0.X.0 (o 0.10.0, para los que no entendáis los números romanos) de ScummVM, con el nombre en clave «Tic-tac-toe edition», ha visto la luz hoy. ¡Ya disponible en tiend...! Esto... ¡En servidores de descarga de todo el mundo!

«¿Qué tiene de nuevo? ¿Qué lleva? ¿Puedo abrirlo ya?» Ja, os veo nerviosos en vuestros asientos. Pero antes de echaros a la carrera, dejad que arroje un poco de luz sobre la última versión de la exitosa saga de ScummVM:

  • Se ha dado soporte a varios motores nuevos, lo que lleva a varios juegos nuevos:
    • motor AGI de Sierra: Space Quest I y II, King's Quest I a III y muchos más, incluyendo una gran cantidad de juegos hechos por fans,
    • motor Cinematique evo 1: Future Wars,
    • motor GOB: Bargon Attack, Gobliins 2, Goblins 3, Ween: The Prophecy,
    • motor AGOS: Simon the Sorcerer's Puzzle Pack,
    • motor Parallaction: Nippon Safes Inc.,
    • motor de Touche: The Adventures of the Fifth Musketeer/Touché: Las Aventuras del Quinto Mosquetero.
  • Los vídeos en formato DXA (que tiene una calidad superior a MPEG2) tienen una mejor compresión y ahora pueden utilizarse para los vídeos de Broken Sword.
  • Añadida la opción 'Añadir en masa' al iniciador, lo que os permitirá buscar todos los juegos de todos los subdirectorios de un directorio concreto (para utilizar esta opción, mantened pulsada la tecla Mayúsculas y pulsad en «Añadir juego»).
  • Muchas mejoras para nuestras conversiones.
  • Y, como de costumbre, tropecientos mil arreglillos, cambios y mejoras.

¿A qué estáis esperando? ¡Haceos con vuestra copia gratuita de la mejor versión de ScummVM hasta la fecha antes de que se enfríe!

P.D.: los enlaces de descarga de SourceForge.net son un poco lentos sincronizándose, por eso podrían fallar vuestras descargas o corromperse en el primer intento. ¡No os rindáis e intentad utilizar otro «mirror»!

6 jun. 2007: Votad a ScummVM en los premios anuales de la comunidad de SourceForge
Publicado por salty-horse, fingolfin

SourceForge vuelve a celebrar una votación para decidir cuáles son los proyectos más queridos por la comunidad.

El año pasado ScummVM estuvo a punto de ganar en la categoría de juegos, perdiendo el primer puesto ante el proyecto Xbox Media Center (del cual debemos decir que no permite jugar a aventuras clásicas en vuestras Xbox).

¡Iniciad sesión en vuestras cuentas de SourceForge (o cread una si no la tenéis) e id a la página de las votaciones para votar a ScummVM!

Cuando hayáis terminado de buscar píxeles, seleccionad la categoría de «Best Project for Gamers (mejor proyecto para fans de videojuegos)». También podéis hacer lo mismo en la categoría de «Best Project (mejor proyecto)». Tened en cuenta que solo es la primera fase de las elecciones: los proyectos más votados de cada categoría serán seleccionados para la segunda y última fase.

¡Feliz votación!

20 may. 2007: Es hora de abrir esas problemáticas cajas niponas...
Publicado por peres

Nippon Safes, Inc., la primera y emocionante entrega del motor Parallaction, es ahora compatible con las compilaciones del SVN (que pueden encontrarse en la categoría «Compilaciones del SVN» de la página de descargas) y está abierto a pruebas e informes de fallos enviados a través del gestor de fallos de ScummVM.

¿Sois más inteligentes que un experto en forzar cajas fuertes?
¿Sois más sexys que una bailarina despampanante?
¿Sois más estúpidos que un exboxeador italiano borracho?

Da igual la respuesta, acabaréis en la cárcel en menos de cinco minutos. Pero no os preocupéis: tal vez os conceden la condicional o alguien os ayude a pagar la fianza, pero a cambio de algo*.

Ayudad a Dough, Donna y Dino a pagar sus deudas (reales o imaginarias), pero os avisamos: aceptar el encargo de algún inadaptado de alguna trinchera puede tener consecuencias imprevistas.

No os perdáis la demo jugable, la cual podréis encontrar aquí, y no os olvidéis de mandarnos unas buenas capturas de pantalla.

*Tal vez os penséis que debéis algo a alguien aunque os hayan dado la condicional, pero solo será así si sois de verdad un boxeador borracho.

19 may. 2007: Anuncio de la campaña de pruebas pre-0.10.0
Publicado por clone2727, sev

¡Saludos, usuarios de ScummVM! Hemos llegado de nuevo a esa época en la que os pedimos que probéis vuestros juegos mientras nos preparamos para una nueva versión, y esta vez, es la versión 0.10.0. Aunque la Gran Campaña de Pruebas(TM) comenzará el 23 de mayo, queremos pediros que empecéis a probar juegos ya, a excepción de los juegos para AGOS (la saga Simon the Sorcerer, The Feeble Files) y Nippon Safes.

Hay varios juegos nuevos compatibles con la versión 0.10.0, que incluyen Touche: The Adventure of the Fifth Musketeer/Touché: Las Aventuras del Quinto Mosquetero y Future Wars. Además, DrMcCoy ha estado muy ocupado y nos ha dado Gobliins 2, Goblins 3, Ween: The Prophecy y Bargon Attack. Nippon Safes también se incluirá en esta versión. Esta versión también incluirá los juegos para AGI que vienen de la fusión con Sarien.

Tenemos instrucciones detalladas sobre cómo llevar a cabo las pruebas de una forma útil. Las encontraréis (en inglés) en su página de nuestra wiki. Os rogamos que os ciñáis a dichas instrucciones y a que informéis de cualquier fallo en nuestra lista de correo, en el canal #scummvm o en nuestros foros. La lista actualizada de juegos que se pueden probar está aquí.

22 abr. 2007: ¡Y otro juego de goblins al saco!
Publicado por sev, drmccoy

La increíblemente rápida incorporación de Goblins 3 ha podido hacerse elegantemente gracias a las escasas diferencias respecto a Gobliins 2.

Para vosotros, plebey... Aventureros, esto significa que seréis VOSOTROS los que podréis llegar a un acuerdo entre el rey Bodd y la reina Xina.

¿Tendréis éxito? Lo sabréis si os sacáis de vuestras polvorientas estanterías vuestras copias de Goblins 3 y las combináis con la flamante ScummVM 0.10.0svn (comprobad la fecha de compilación: ha de ser posterior al 21 de abril de 2007. Sí, 2007).

Leeros nuestras normas para informar de fallos y notificad cualquier fallo que encontréis en el gestor de fallos (en inglés).

P.D.: Os rogamos que hagáis un par de capturas de pantalla durante vuestras partidas. Podéis encontrar las normas para enviar capturas de pantalla aquí.

12 abr. 2007: Las becas del Google Summer of Code han sido elegidas
Publicado por Jubanka

Google ha anunciado los destinos finales de los estudiantes que participarán en los proyectos del programa Summer of Code de este año. Hasta el momento ha sido un éxito rotundo, con más de 6 200 solicitudes y cerca de 900 estudiantes aceptados.

ScummVM ha recibido 37 solicitudes, de las cuales fueron concedidos 7 puestos para estudiantes que trabajarán en todo tipo de tareas bajo la estrecha supervisión de _sev, Fingolfin, LordHoto y Jubanka. Kari, David, Timothy, Sean, Andreas, Serhiy y Zbigniew, ¡bienvenidos a bordo! La competencia ha sido feroz y hemos tenido que rechazar muchas solicitudes buenas, así que a todos los que no habéis pasado el corte: no desesperéis. Si todavía pensáis que vuestra propuesta era buena, que debería hacerse, pero no pasó el corte, y si os veis con ganas, podéis coordinaros con nosotros y llevarla a cabo igualmente. ¡ScummVM siempre acepta contribuciones de código! Este es el principal fin del SoC: introducir a personas en el mundo del código abierto :-)

1 abr. 2007: ¡LeChuck quería RTS y tendrá RTS (igual que vosotros)!
Publicado por clone2727, LordHoto

¿Pensabais que los RTS y ScummVM no pegan ni con cola? ¡Pues de eso nada! Como ya sabréis, hace ya tiempo que tenemos compatibilidad para The Legend of Kyrandia. Después de ciertos trabajos, hemos hecho que partes de Dune 2 funcionen mediante extensiones para nuestro código de Kyrandia. No obstante, solo funcionan bien unas pocas cosas. Por lo menos, la secuencia de introducción ahora va como la seda (mirad las capturas).

El mentat también funciona a rasgos generales, aunque le faltan algunas secuencias de animación. Por último, pero no menos importante, el único soporte que nos funciona es la carga de los mapas, pero también hay otras cosas que no se ven en capturas de pantalla. ¡Seguid por aquí si queréis ver el primer RTS compatible con ScummVM!

Al ser un código en desarrollo, no se ha enviado todavía. Pero dentro de un par de días tendremos más información, cuando LordHoto haya hecho que funcionen más cosas.

Screenshot 1

Screenshot 2

Screenshot 3

Vale, ya sabemos todos que esta era una inocentada por el April Fools... Pero la verdad es que Dune 2 sí que comparte varios recursos con los juegos de Kyrandia. Es más, algunas partes de estas capturas han sido extraídas con una herramienta para los Kyrandia (según cuenta LordHoto). Esto no quiere decir que acabemos dándole soporte.

15 mar. 2007: ¡Complicaos vuestras vacaciones de verano!
Publicado por Jubanka

¡El plazo para inscribirse se ha ampliado al 26 de marzo!

Bueno, ¿dónde vais a pasar las vacaciones*? ¿En alguna playa exótica, quizás en la isla MêléeTM...?

Si sois estudiantes y queréis un dinerillo fácil (para ser precisos, 4 500 dólares estadounidenses) este verano, Google está organizando una campaña de reclutamiento de programación de código abierto, ¡también conocida como el Google Summer of Code! El programa está diseñado para incentivar a estudiantes a participar en proyectos de código abierto ofreciendo mentorías y apoyo económico. Es más, ¡vuestro proyecto favorito, ScummVM, se enorgullece de formar parte de él!

Pensadlo bien: ¿habéis pensado en contribuir en un proyecto de código abierto y gran envergadura, como es ScummVM, pero os intimidaba hacerlo? Con la oportunidad que ofrece el Summer of Code, podéis trabajar vuestras habilidades colaborando estrechamente con nuestros mentores, que os ayudarán a integraros en el equipo, a planificar vuestras tareas con tiempo y os guiarán durante todo el proceso.

Para empezar tendréis que presentarnos vuestras ideas. Echad un vistazo a nuestra página de tareas disponibles para ver algunas sugerencias. Después, visitad la página web del Google Summer of Code leeros la página de preguntas frecuentes y también la guía para solicitudes.

¡Daos prisa! Tenéis hasta el 26 de marzo, ¡así que manos a la obra!

*: el verano según la definición del hemisferio norte :-)

7 mar. 2007: ¡Han desintegrado la Tierra!
Publicado por drmccoy

Bargon Attack, que al igual que Ween: The Prophecy, comparte buena parte de su código con Gobliins 2, ya se puede jugar de principio a fin y es compatible con ScummVM. Así que os pedimos que vayáis a por los bargonianos y, de paso, os pongáis a buscar fallos.

El procedimiento es el mismo de las últimas veces: coged vuestras copias de Bargon Attack y una compilación diaria de ScummVM. Leed las normas para enviar fallos e informad de cualquier fallo en nuestro gestor de fallos.

También estaría bien que nos pasárais capturas de pantalla.

Ah, y echad un vistazo al discurso de Ender en el LCA2007, que se encuentra aquí.

16 feb. 2007: Actualización de la música mejorada para Simon The Sorcerer
Publicado por sev

El ScummVM Music Enhancement Project (proyecto de mejora musical de ScummVM), creado y desarrollado por James Woodcock ha anunciado recientemente que ha recibido el permiso de Simon Woodroffe para publicar la banda sonora mejorada de Simon the Sorcerer en ScummVM.  También ha publicado un avance en vídeo que muestra cómo funciona la música nueva con este título.

El proyecto también cubre otros juegos como Beneath A Steel Sky, Mundodisco, Flight of the Amazon Queen, Inherit the Earth, ¡y otro juego por anunciar!

James ha prometido que en cuanto termine de probar la aplicación ScummVM con esta nueva banda sonora, publicará toda la selección musical de Simon the Sorcerer en su página web de forma gratuita. Allí ya hay muestras descargables de muchos de sus proyectos, así que pasaos por la página del ScummVM Music Enhancement Project.

10 feb. 2007: Como dijo la profecía
Publicado por drmccoy

Como algunos de vosotros ya sabréis, los motores de Gobliins 2 y Ween: The Prophecy comparten bastante código. Hemos resuelto las diferencias y, por lo tanto, podemos añadir el segundo juego a la lista de juegos compatibles. Como siempre, nos gustaría que vosotros, nuestros usuarios, informéis de cualquier fallo que aún persista.

Ya sabéis lo que hay que hacer: coged vuestras copias de Ween: The Prophecy y una compilación diaria de ScummVM, leed las normas para enviar fallos, localizad los fallos e informad de los mismos en el REVUSS (nuestro gestor de fallos).

Y así, los fallos serán aniquilados...

30 ene. 2007: Testeo y documentación de los juegos de AGI
Publicado por clone2727

Allá por mayo del año pasado Sarien se fusionó con ScummVM. Esto no solo os dará la gran oportunidad de revivir los recuerdos de vuestra infancia de vencer a los malvados Sariens en Space Quest y de frustrar las maldades de LeChuck en Monkey Island, sino que también os dará la oportunidad de crear recuerdos nuevos, como buscar los ingredientes de la receta mágica del juego hecho por fans Voodoo Girl: Queen of the Darned. Hay más de 180 juegos hechos por fans para el motor AGI realizados con herramientas como WinAGI o AGI Studio que ahora pueden ejecutarse en ScummVM. Por suerte para nosotros, sev ha hecho una compilación de los mismos que podréis encontrar aquí (gracias a clemmy por alojarla).

«¿Y por qué nos contáis esto?», os preguntaréis. Bueno, estamos echandoos el guante. Necesitamos que vosotros, los usuarios de ScummVM, escribáis descripciones en la wiki para los juegos hechos por fans utilizando la sintaxis indicada en este mensaje del foro (en inglés). Una vez lo hagáis, copiadla a ese hilo. Así los editores de la wiki podrán publicarlas allí.

Por otro lado, os pedimos que hagáis pruebas de tanto los juegos de Sierra como los juegos hechos por fans para el motor AGI en ScummVM. Como siempre, necesitaréis una compilación diaria. No obstante, os pedimos que comprobéis si los fallos de un juego hecho por fans están presentes en el intérprete original. Si encontráis cualquier fallo, informad de él en el gestor de fallos.

¡Suerte!

5 ene. 2007: Se cierra la recaudación de fondos, ¡con un gran éxito!
Publicado por ender

¡GRACIAS!

Nuestra recaudación de fondos ha tenido una respuesta increíble, ¡hemos llegado a nuestro objetivo de 950 $ en poco más de 24 horas! La respuesta ha sido simplemente increíble y gracias a estos donativos, varios miembros principales del equipo pronto serán los orgullosos dueños de unas flamantes copias de la última versión de IDA - The Interactive Disassembler.

Esto nos ayudará en gran medida a añadir soporte para juegos nuevos y para corregir algunos de los fallos más raros de nuestros motores actuales, así que volvemos a dar las gracias a todos los usuarios que han donado. Todo el equipo está asombrado por el apoyo que habéis demostrado y estamos preparando unas cuántas sorpresas futuras como muestra de agradecimiento. Echad un vistazo a nuestra lista de donantes para ver cuántos donativos hemos recibido y leer los comentarios de todo el mundo (tened en cuenta que solo aparecerán aquellos donantes que hayan escrito un comentario).

No obstante, aunque la recaudación de fondos ha finalizado (y sobre todo si no habéis donado en esta ronda), os pedimos que consideréis donarnos en un futuro si os gusta ScummVM. Siempre nos vendrán bien los donativos para comprar juegos y versiones poco habituales con las que ampliar nuestra compatibilidad: ¡cada dólar o euro es bienvenido!

3 ene. 2007: Ya podemos volver a aceptar donativos. Anuncio de recaudación de fondos
Publicado por sev

Hace tiempo PayPal nos contactó para decirnos que ya no podíamos utilizar su sistema para aceptar donativos. Sentó un precedente que llegó a ser mencionado en Slashdot. Pero, como os podéis imaginar, podría situar a muchos proyectos en una situación comprometida.

Por suerte, gracias a la buena gente de SourceForge hemos resuelto este problema. Ellos se han encargado de negociar una excepción con PayPal que nos permitirá aceptar donativos de PayPal a través de SourceForge.

Esto quiere decir que volvemos a aceptar donativos a través del sistema de donativos de SourceForge, que utiliza PayPal.

También queremos aprovechar la ocasión para anunciar una recaudación de fondos. Como ya sabréis, utilizamos principalmente el programa Interactive Disassembler de DataRescue. Hasta la fecha, la mayoría de nosotros hemos utilizado la versión freeware, pero tiene muchas limitaciones de importancia (evidentemente, por ser gratuito). Hemos negociado con DataRescue y nos han ofrecido un descuento muy generoso. Nos gustaría comprar 5 licencias de IDA Pro para varios de los principales desarrolladores del equipo, los cuales podrían exprimirlas al máximo. Así que si queréis que el proyecto siga a buen ritmo y que demos compatibilidad a más juegos, considerad donarnos un par de dólares o euros.

Nuestro objetivo a alcanzar son 950 dólares estadounidenses, y aunque no es pecata minuta, si se tienen en cuenta los 2,5 millones de descargas, los más de 15,000 visitantes al día y los casi 5,400 usuarios registrados en el foro, nos parece una cifra muy alcanzable. Por favor, utilizad el sistema de donativos de SourceForge para enviarnos vuestros donativos.

19 dic. 2006: Son tiempos...
Publicado por drmccoy

de presentar más juegos compatibles, por lo visto. Gobliins 2 acompaña a Touché y a Future Wars como presas en las que buscar fallos. ¡Así que, por favor, no hagan ruido, busquen sus copias de Gobliins 2 y encuentren a esos fallos conejiles!

Material: una compilación diaria de ScummVM
Instrucciones: Las normas para enviar fallos
Ubicación de importancia: Nuestro gestor de fallos, ahí debéis informar de los fallos (y de cualquier versión no reconocida)

Quien quiera puntos extra puede enviar unas capturas de pantalla.

¡Pasadlo bien y buena caza!

18 dic. 2006: ScummVM cambia de nombre
Publicado por sev, fingolfin

De vez en cuando alguien sacará a colación el tema de encontrar un nombre «mejor» para ScummVM, uno más ideal para su ámbito actual (que se extiende más allá de los juegos de SCUMM). Así que os presentamos en esta página unas buenas alternativas. Elegid la que vosotros queráis, que nosotros seguiremos utilizando ScummVM.

Saludos.

15 dic. 2006: ¿Dónde están vuestros mosqueteros...? Touché.
Publicado por sev

Nos ha pillado a todos por sorpresa, pero nuestro veterano Gregory Montoir, alias cyx, nos envió hace unas semanas un motor prácticamente terminado. Lo usa el juego Touché: Las Aventuras del Quinto Mosquetero. Hemos trabajado un poco más en él y ahora anunciamos que damos soporte completo a este título.

Para vosotros, nuestros queridos usuarios, eso significa que vamos a abrir una temporada de caza de fallos. Coged vuestras versiones en inglés, francés, alemán o italiano, o incluso la demo del juego, y poneos a ponerla a prueba. Metedle el dedo en la nariz de Geoffroi Le Brun por todas partes e informadnos de si se rompe de repente.

Como siempre, para jugar necesitaréis una compilación diaria de ScummVM. Hay que informar de cualquier fallo y defecto gráfico en nuestro gestor de fallos y, por favor, seguid las normas para enviar fallos. Por otro lado, si descubrís alguna versión no reconocida, informad de la misma en el mismo gestor.

También necesitamos capturas de pantalla. Además, seguimos esperando capturas de Future Wars, porque nadie ha enviado ninguna.

Estamos seguros de que disfrutaréis de esta nueva joya que ahora es compatible con ScummVM.

17 nov. 2006: «Future Wars» ya es compatible
Publicado por sev

Como ya sabréis, hace tiempo adoptamos el motor cinematique evo.1, al que contribuía Yaz0r. El motor es usado por dos juegos: Future Wars y Operation Stealth. Ahora, tras varios meses de trabajo, nos complace anunciaros el soporte para Future Wars en las compilaciones diarias del SVN de ScummVM.

Actualmente solo es compatible la versión para DOS, pero en varios idiomas.

Nos gustaría pediros a vosotros, nuestros queridos usuarios, que hagáis pruebas. Eso no significa que haya una nueva versión importante por salir, sino que estamos listos para recibir informes de fallos. Así que buscad vuestra copia del juego (si lo habéis comprado) y ponedlo a prueba a conciencia. Necesitaréis una compilación diaria de ScummVM y vuestro cuaderno de protección a mano para ejecutar el juego. Después, si aparece un fallo, defecto o incluso un mensaje en la consola, informad. Las instrucciones sobre cómo informar de fallos se encuentran aquí (en inglés).

También necesitamos capturas del juego a buena calidad. Para las mismas tenéis que leer las normas para enviar capturas de pantalla.

29 oct. 2006: ScummVM 0.9.0 «PalmOS resucita» publicado
Publicado por sev

Nos complace anunciar el lanzamiento de la versión 0.9.1 de ScummVM para corregir fallos.

Hay muchas correcciones y mejoras leves de importancia. También nos alegra dar soporte oficial a tres plataformas nuevas: Nintendo DS, GP2X y GP32. Ya podéis descargar los binarios oficiales para DS y GP2X, la conversión para GP32 estará disponible próximamente.

Algunas de las correciones más relevantes son:

  • Muchas correciones para los juegos de Humongous Entertainment y una mejor compatibilidad para sus versiones internacionales
  • Mejorada la detección de la versión de Indy3 para FM-TOWNS
  • Varias correcciones para The Feeble Files, ahora se reconocen más versiones de habla no inglesa
  • Algunos componentes del motor Kyrandia han sido reescritos para que el juego tenga unos requisitos más bajos de CPU, funcionando mejor en dispositivos de gama baja
  • Las conversiones para PSP, PS2 y WinCE han visto grandes mejoras
  • La conversión para PalmOS vuelve a estar al día y tiene una compilación independiente para el Tapwave Zodiac
  • La conversión para WinCE vuelve a ser compatible con dispositivos de 2002

Si queréis ver la lista completa, leed las notas de lanzamiento.

Como siempre, las compilaciones se encuentran en nuestra página de descargas.

30 ago. 2006: Ya no se aceptan donativos
Publicado por Ender

Como ya habrán notado los visitantes más habituales de la web de ScummVM, hemos quitado el botón de Paypal de nuestra web y hemos dejado de aceptar donativos.

Paypal nos ha informato que todo software que permita reproducir un juego en un sistema «para el que no ha sido comercializado» viola su política de uso aceptable. Sois libres de escribir por email a aup@paypal.com y expresar vuestra decepción con sus políticas... que no tienen sentido alguno para un proyecto como es ScummVM, que suele ser respaldado de forma activa por los desarrolladores y estudios originales hasta tal punto de que Sold Out lo distribuyó con su compilación de Broken Sword 1 y 2.

Estamos buscando un sistema alternativo para donativos, si alguno de nuestros usuarios desea presentar una sugerencia de un sistema seguro y compatible con la comunidad de código abierto, puede indicárnoslo en el hilo del foro «Paypal Sucks (en inglés)».

4 jul. 2006: Conversión de ScummVM 0.9.0 para WinCE actualizada
Publicado por knakos

Como muchos usuarios de la conversión para Windows CE ya han notado, la versión 0.9.0 tiene algunos problemas relacionados con el sonido y la música que solían acabar con un bloqueo del programa. Estos fallos recónditos ya han sido localizados y corregidos. Pedimos a todos los usuarios de PocketPC y de smartphones que se descarguen la versión 0.9.0a actualizada de nuestra página de descargas o de la sección de archivos de nuestra página en SourceForge. Los «mirrors» podrían tardar un tiempo en reconocer el archivo, así que tened paciencia.

25 jun. 2006: ScummVM 0.9.0 «El omnicerebro os ama» publicado
Publicado por sev

Ya han pasado casi ocho meses desde que empezamos a trabajar en la rama de la versión 0.9.x y hoy nos complace anunciar el lanzamiento de ScummVM 0.9.0 «El omnicerebro os ama».

Os esperan muchas cosas, siendo una de las más visibles la nueva y mejorada interfaz. También hemos añadido el soporte para dos juegos totalmente nuevos: The Legend of Kyrandia y The Feeble Files.

Otros de los cambios de importancia son:

  • Reescrito el código de detección de los juegos de SCUMM. Ahora las traducciones aficionadas funcionarán con solo aplicarlas
  • Añadidos unos controles para configurar los subtítulos en la ventana de opciones
  • Nueva conversión oficial para Atari/MiNT
  • La conversión para WinCE ha visto grandes mejoras
  • Numerosos fallos corregidos en los motores SCUMM, SAGA, Simon, Broken Sword 2 y BASS

Si queréis ver la lista completa, podéis leer las notas de lanzamiento.

Por desgracia, no se han compilado todas las conversiones todavía y es posible que tengáis problemas con las descargas, ya que no todos los «mirrors» de SourceForge han reconocido los archivos. Por favor, probad con otros «mirrors» y tened paciencia.

No esperéis más, conseguid la versión para vuestras plataformas en nuestra página de descargas.

27 may. 2006: Anuncio de la campaña de pruebas previa a la versión 0.9.0
Publicado por sev

Saludos, ciudadanos. El Omnicerebro del equipo de ScummVM requiere que probéis juegos.

Como de costumbre, hemos preparado un montón de características nuevas y nos hemos cargado tropecientos mil fallos. Eso quiere decir que todos los juegos a los que damos soporte necesitan volver a ser probados.

La versión 0.9.0 introduce dos juegos completamente nuevos: The Legend of Kyrandia y The Feeble Files. También hay unos pocos juegos de Humongous Entertainment que han mejorado su compatibilidad significativamente, entre ellos, Pajama Sam 3. Así que, por favor, buscad vuestros juegos antiguos o compradlos y disfrutad de estos clásicos.

Hemos dejado instrucciones detalladas sobre cómo llevar a cabo las pruebas de forma constructiva. Las encontraréis en la página de nuestra Wiki. Tened en cuenta que las instrucciones han cambiado un poco desde la última Gran Campaña de Pruebas(TM) que llevasteis a cabo para la versión 0.8.0. Os pedimos encarecidamente que os ciñáis a las nuevas reglas y que mandéis vuestros fallos a nuestra lista de correo, a #scummvm o a nuestros foros.

Que tengáis un buen ciclo y recordad: ¡el Omnicerebro os ama!

24 may. 2006: ¿Una segunda oportunidad para Sarien?
Publicado por aquadran

¡Hola a todos!

Como habréis visto, hemos incluido el motor AGI en nuestro árbol de desarrollo, o SVN. Este motor os permitirá jugar por adelantado a juegos como Larry 1, Space Quest 1 y 2, King's Quest 1-4, Police Quest 1 y a numerosos juegos hechos por fans. Este motor se basa en el código de Sarien y tiene el permiso expreso de sus autores.

También nos gustaría clarificar que no tenemos planes para dar soporte a los juegos del motor SCI en un futuro próximo. Es más, el motor para AGI se encuentra en desarrollo, así que no estará incluido en la futura versión 0.9.0.

P.D.: Esto no forma parte del proyecto CABAL :-)

13 may. 2006: ¡Nuevo tema para el foro!
Publicado por Ender

Había muchos que estabais esperando este momento, ¡así que nos enorgullece presentaros el nuevo aspecto de los foros de ScummVM!

Queremos dar las gracias especialmente a Clem por diseñar e implementar el tema nuevo y a Raina por crear los botones y los iconos. Después de tanto esfuerzo, los resultados hablan por sí mismos.

Si tenéis cualquier crítica o sugerencia sobre el diseño nuevo, podéis dejarla en el hilo de «feedback».

25 abr. 2006: Convocatoria de testeo: The Legend of Kyrandia
Publicado por vinterstum

¡Nos enorgullece anunciar que hemos completado el soporte de The Legend of Kyrandia!

Eso quiere decir que ahora os necesitamos a vosotros, nuestros usuarios, para que nos echéis una mano. Necesitamos encarecidamente un testeo profundo para poder extirpar cualquier fallo que quede pendiente. Así que sacad vuestras copias (¡legales!) de Kyrandia 1, descargaos una compilación del SVN de ScummVM y el archivo de datos Kyra necesario en la página de descargas y enviad cualquier fallo que encontréis a nuestro gestor de fallos :). Cualquier otro problema puede ser tratado en el foro.

Actualmente tanto la versión para CD como la de disquetes son compatibles. Las versiones en inglés, francés, alemán y español son completamente compatibles, pero cualquier otra versión para PC (y esperamos que para Mac también) debería funcionar igualmente (aunque con ciertos textos en inglés y algunos gráficos desaparecidos). Si tenéis una versión no compatible, ¡estaremos encantados en escucharos! Tened en cuenta que, por desgracia, en estos momentos las versiones para Amiga no son compatibles.

9 abr. 2006: Cambios en la cúpula, resultados de los Community Choice Awards de 2006 de SourceForge.net
Publicado por fingolfin

Hoy estamos encantados de anunciar que Eugene «sev» Sandulenko ha sido ascendido al rango de líder de proyecto, lo que significa que ahora tenemos a un trío de personas al timón de ScummVM.

Eugene ha contribuido en gran medida a ScummVM, mucho más de lo que se podía esperar de un miembro cualquiera. Ha trabajado en varios motores nuevos de ScummVM, en el código de la nueva interfaz, ha gestionado varios lanzamientos de versiones, desempeñado un papel fundamental en nuestra transición a Subversion, motivado a otros a que hagan tareas útiles y muchas cosas más.

Felicidades, Eugene, esperamos ver más de ti en el futuro. :-)

En otras noticias, ya se han publicado los resultados finales de los premios Community Choice Awards de 2006 de SourceForge.net y ScummVM ha llegado a un honrable segundo puesto en la categoría de Juegos, solo superado por Xbox Media Center (hay quien está debatiendo hasta qué punto está relacionado con juegos, pero como ScummVM tampoco es un juego, mejor no nos quejemos... :-). Gracias de nuevo a todos los que nos habéis votado.

19 mar. 2006: Los premios SourceForge.net Community Choice Awards de 2006: votación final
Publicado por fingolfin

Buenas noticias: ¡hemos llegado a la votación final de los primeros premios anuales Community Choice Awards de SourceForge.net!

Muchísimas gracias a todos los que nos habéis votado. Pero podéis hacer más: como ahora está en marcha la votación final, podéis volver a votar a nuestro proyecto y al resto de proyectos que más os gusten. Pasaos por la página de los Community Choice Awards para votar. Podréis hacerlo hasta el 23 de marzo, así que no os distraigáis o se os pasará el plazo :-).

14 mar. 2006: Los premios SourceForge.net Community Choice Awards de 2006
Publicado por fingolfin

¡Queridos usuarios de ScummVM! Acabamos de saber que SourceForge.net ha organizado una ronda de nominaciones para sus primeros premios anuales Community Choice Awards. Lo bueno es que ScummVM es uno de los candidatos preseleccionados. ¡La pega es que las nominaciones acaban mañana!

Así que si queréis ayudarnos, pasaos por la página de nominaciones de los Community Choice Awards, id a la subsección «Games» (Juegos) y nominad a ScummVM. Y, por supuesto, podéis nominar a aquellos proyectos que creáis que se lo merezcan en el resto de categorías.

Tras las nominaciones se procederá a votar a los cinco primeros a partir del 17 de marzo. Aún no se saben los detalles, pero es probable que sea una votación pública. Así que no los perdáis de vista, y en caso de que cierto proyecto con una «S» verde y esponjosa en su logotipo aparezca... Ya sabéis lo que tenéis que hacer ;-).

12 feb. 2006: Nos hemos mudado a Subversion
Publicado por sev, fingolfin

Gracias a SourceForge.net hemos conseguido la oportunidad de trasladarnos a un sistema de control de versiones más completo y avanzado: ahora vamos a utilizar Subversion, también conocido como SVN. Por si os lo preguntáis, un sistema de control de versiones es una herramienta pensada para desarrollar software de forma colaborativa. Como probablemente ya sabréis, el equipo central de ScummVM está compuesto por más de 30 desarrolladores activos y nuestra lista de colaboradores pasados y presentes es mucho más amplia. Un proyecto de esta escala sería ingobernable sin la ayuda de un sistema como este.

Desde el primer momento, Ludvig Strigeus consignó su primera versión de ScummVM al CVS, el sistema de control de versiones que hemos utilizado hasta hace poco. Vincent Hamm se incorporó poco después. Desde entonces ha cambiado mucho, han pasado muchas cosas. Tenemos más de 20 000 revisiones de ScummVM y sus diversos componentes en nuestro repositorio CVS.

Hemos cambiado a un sistema nuevo llamado Subversión. Añade muchas características nuevas en comparación a CVS, características que nos permitirán trabajar de forma más eficiente en ScummVM, algo que creemos que todos nuestros usuarios agradecerán. Entre otras cosas, ya no habrá más retrasos entre las versiones anónimas y de desarrollo del código fuente: ¡tendréis acceso a todo lo que hagamos al momento!

Si solíais usar un control de CVS, deshaceos de él, instalad un cliente de Subversion y acceded a:

https://svn.sourceforge.net/svnroot/scummvm/scummvm/trunk/

Si estáis utilizando un cliente de Subversion por línea de comandos, solo tendréis que escribir el siguiente:

svn co https://svn.sourceforge.net/svnroot/scummvm/scummvm/trunk/ scummvm

Notaréis que el árbol del código fuente de ScummVM ya ha sufrido cambios de importancia, y más que están por venir. ¡No os vayáis muy lejos!

8 feb. 2006: ScummVM 0.8.2 «Broken Sword 2 roto» publicado
Publicado por sev

Debido a un fallo encontrado en la versión 0.8.1 que hacía injugable a Broken Sword 2, nos vemos obligados a publicar la versión 0.8.2 «Broken Sword 2 roto» de ScummVM. También hemos aprovechado esta oportunidad para arreglar las compilaciones para WinCE y el paquete para MacOS X.

Como siempre, podéis conseguir las compilaciones para todas las plataformas compatibles en nuestra página de descargas.

31 ene. 2006: ScummVM 0.8.1 «Codename: missing» publicado
Publicado por sev

Regocijaos, pues ScummVM 0.8.1 «Codename: missing» acaba de ser publicada. Ya podéis experimentar la última variante oficial de ScummVM. El principal motivo de esta versión es la corrección de varios fallos que se colaron en la versión 0.8.0, como por ejemplo:

  • Compatibilidad muy mejorada de los juegos de Humongous Entertainment
  • Soporte para la versión alemana de Maniac Mansion NES (gracias a Joachim Eberhard por ofrecernos el cartucho)
  • Corregido un desbordamiento al utilizar el panel de control del robot en The Dig
  • Corregida la desaparición del cursor al introducir una contraseña de nivel en Gobliiins
  • Implementada una detección de juego más precisa, basada en MD5, para Simon the Sorcerer
  • Primera versión de la conversión para PS2 fuera del estado beta

La lista completa de cambios se encuentra en las notas de lanzamiento (en inglés).

Podéis haceros con una compilación para vuestro sistema en nuestra página de descargas

¡Que la disfrutéis!

14 ene. 2006: Adelanto de la banda sonora de Beneath a Steel Sky
Publicado por sev

Como habréis visto, en nuestros foros hay una larga discusión sobre la banda sonora de BASS. James Woodcock, uno de los participantes, ha publicado en su blog un par de canciones remasterizadas a partir del MIDI original.

Aunque ScummVM no da soporte a esta característica por completo, pensamos hacerlo en un futuro cercano, así que estad atentos. Mientras tanto recomedamos que probéis el futuro de lo que ScummVM espera ofrecer.

Podéis ver más información sobre las mejoras en la página de James:
James Woodcock's ScummVM Music Enhancement Project

9 ene. 2006: Soporte básico para The Legend of Kyrandia
Publicado por Vinterstum

Al fin la versión CVS de ScummVM tiene soporte básico para The Legend of Kyrandia, de Westwood Studios. El juego puede recorrerse de principio a fin, pero le faltan la música, los efectos de sonido y un sistema de menús (por el momento). Por favor, leed el punto 3.8 del archivo README para saber más y pasaos por la sección de descargas para obtener el archivo de datos necesario. Todos los fallos deben ser remitidos a nuestro gestor de fallos. Las instrucciones sobre cómo enviar un informe de fallo están en la sección 4.10 de la página de preguntas frecuentes.

2 dic. 2005: Publicada la banda sonora de Inherit the Earth
Publicado por sev

Tenemos una noticia interesante para vosotros. Wyrmkeep Entertainment Co. ha publicado la banda sonora de ITE en CD. Podéis escuchar una muestra y comprarla aquí. ScummVM da soporte a este juego desde la versión 0.8.0 gracias a nuestra estrecha colaboración con Wyrmkeep y a que nos han cedido todo el código fuente y los derechos necesarios para reimplementarlo. Apoyad a esta gran empresa comprando la banda sonora del juego y, por supuesto, el juego en si mismo, que podéis jugar mediante ScummVM.

14 nov. 2005: Restauración de audios de BASS - Necesitamos ayuda
Publicado por joostp

Como podéis leer aquí, nosotros (joostp y lavosspawn) tenemos la ambición de crear una versión de BASS con audios mejorados utilizando los materiales originales de estudio, que se encuentran almacenados en cintas DAT (Digital Audio Tape, o cinta de audio digital).

Ahora mismo tenemos las DAT y buscamos ayuda para extraer sus audios. Como no estamos en posición de enviar las cintas a ninguna parte, buscamos a alguien que quiera prestarnos un reproductor o grabador de DAT por unas dos semanas para completar este primer paso. El reproductor de DAT deberá ser enviado a los Países Bajos y se devolverá tras completar esta tarea.

Si crees que puedes ayudar, ¡contacta con nosotros! Para más información, lee el hilo del foro.

13 nov. 2005: Nuevo diseño de la página web
Publicado por sev

Hola. Poco más de un año después de que terminara nuestro concurso de diseño, nos enorgullece anunciar que por fin hemos lanzado el nuevo diseño de la página web. Gracias a Draven por el diseño y a Yaroslav Fedevych por buena parte del código HTML/CSS. Para los más curiosos, la antigua web sigue estando disponible aquí.

9 nov. 2005: Añadida la versión candidata para PlayStation 2
Publicado por lavosspawn

La primera versión binaria de la conversión para PlayStation 2 ha sido publicada en este hilo de nuestros foros. No ha sido incluida en las páginas de descarga porque necesita ser testeada en profundidad. Si tienes una PlayStation 2 con modchip, descárgala y cuéntanos tus resultados.

1 nov. 2005: Actualización de la versión freeware de BASS
Publicado por joostp

De cara al lanzamiento de la versión 0.8.0, que necesita el archivo adicional SKY.CPT para poder ejecutar Beneath a Steel Sky, hemos actualizado el archivo con la versión freeware en CD para incluir este archivo y, ya que estábamos, también los archivos de datos con la última versión conocida de BASS, que debería arreglar ciertos problemas con los textos que aparecen al jugar en un idioma ajeno al inglés.

Podéis descargarlo en la página de descargas (cuando los «mirrors» de SourceForge lo capten) o bajaros el archivo SKY.CPT por separado aquí.

30 oct. 2005: ScummVM 0.8.0 publicado.
Publicado por sev

Nos congratula anunciar el esperado lanzamiento de la versión 0.8.0 de ScummVM. Nosotros, el equipo de ScummVM, hemos preparado un gran paquete de novedades. Las más destacadas son:

  • Nuevos iniciador e interfaz de juego
  • Soporte para Inherit the Earth y Gobliiins
  • Conversiones para Playstation Portable, Playstation 2 y EPOC/SymbianOS
  • Modos de renderizado CGA y Hercules para ciertos juegos
  • Soporte preliminar para los juegos de LucasArts para NES y C64
  • Soporte muy mejorado para los juegos infantiles de Humongous Entertainment (Freddi Fish, Pajama Sam, Putt-Putt, Spy Fox, Fatty Bear, Backyard Sports y Buzzy)

Encontraréis un listado de cambios más detallado y los archivos descargables en nuestra página de descargas. Recomendamos que actualicéis a la última y mejor versión de ScummVM lo antes posible.

Con esta versión también nos alegra anunciar el lanzamiento de nuestros foros nuevos. Se encuentran en una dirección fácil de recordar, http://forums.scummvm.org/, y contienen varios subforos individuales para las conversiones y muchas características nuevas tanto para usuarios como para moderadores.

Tened en cuenta que los foros de SourceForge.net serán cerrados y archivados en las próximas 48 horas. Estos archivos estarán disponibles al final del índice principal de los foros.

11 oct. 2005: Llamada general para testeadores.
Publicado por sev

¡Saludos, usuarios! Ha llegado la hora de ayudar al equipo de ScummVM a publicar una nueva versión de, ehhh... ScummVM. ¡Tachán!

Tenemos una gran cantidad de cambios, añadidos y correcciones de fallos. Casi todos los elementos del programa han sido retocados, afinados o modificados, así que tenemos que volver a solicitar testeadores para probar todos los juegos a los que damos soporte.

Nos gustaría mencionar un par de títulos nuevos a los que hemos incluido soporte: son Inherit the Earth y Gobliiins (la primera entrega de la saga). Por favor, dedicadles también algo de atención.

Las instrucciones sobre cómo llevar a cabo el testeo están en su página de la wiki. Por favor, ceñíos a ellas e informad en nuestra lista de correo, en el canal #scummvm o en nuestros foros.

9 sept. 2005: Ya no se buscan capturas de pantalla.
Publicado por sev

El último bastión del campamento de las capturas de pantalla ha caído. Acabamos de recibir imágenes de Zak v1, lo que quiere decir que hemos terminado. Muchas gracias a vosotros, nuestros usuarios, por participar en esta batalla épica. Sois muchos como para mencionaros a todos, pero sabéis quiénes sois.

También necesitamos testear otro par de juegos recientemente aprobados, que son la versión para NES de Maniac Mansion y la versión para Commodore 64 de Zak McKracken. Podéis ver los puntos 3.8 y 3.9 de nuestro README para informaros sobre cómo ejecutarlos. Necesitamos saber si estos juegos pueden recorrerse de principio a fin o no.

30 ago. 2005: Se buscan capturas de pantalla.
Publicado por sev

Si os gustan las capturas de pantalla tanto como a nosotros, podéis desempeñar un papel fundamental para demostrar las prestaciones de ScummVM con una simple imagen fija.

Básicamente, necesitamos que nos enviéis capturas de pantalla para nuestra galería de capturas. Hemos dejado una explicación sobre cómo hacerlas en esta página de nuestra wiki.

Así que si os sobran unos minutos, tenéis una partida guardada en un punto interesante de un juego y queréis ayudar, dedicadnos un momento a enviar una captura de pantalla de ese punto. Como indica la wiki, ScummVM debe tener el modo HQ2x y la corrección de la relación de aspecto activados.

4 ago. 2005: El tiempo no es más que una palabra. Y una muy breve.
Publicado por ender

Debido a un vórtice espaciotemporal que se aproximará a la Tierra en breve, el significado de «regularidad» podría fluctuar. No os vayáis muy lejos si queréis enteraros de las últimas noticias.

Pasemos a las noticias actuales:

Nos congratula decir que Ron Gilbert, cocreador de Maniac Mansion y de SCUMM, ha puesto una buena referencia a ScummVM en su web («Grumpy Gamer». O eso dicen en Slashdot, noticia que parece haber tumbado su web :)

Tened en cuenta, por favor, que la conversión para Nintendo DS no es oficial ni compatible todavía. Así que no nos preguntéis por ella, porque no podemos ayudaros :)

Los contenidos de la última entrada de Ron han sido citados en esta publicación de Blogspot. Para que conste en acta, hemos dejado un guiño a Ron en nuestro readme.txt desde el miércoles 17 de abril de 2002, a las 17:31:05 (UTC).

También solicitamos la ayuda de testeadores para buscar problemas en «Inherit the Earth» (¡más información y la forma de comprarlo en el enlace!). Por favor, enviad los fallos a nuestro gestor de fallos y seleccionad el juego correcto en la categoría «Group». Utilizad únicamente la última versión del CVS. ¡Gracias!

11 may. 2005: Noticias a patadas...
Publicado por fingolfin

Lo malo es que necesitamos dar noticias con más regularidad. Lo bueno es que hemos acumulado mucho que contar:

Conversiones nuevas

  • Las conversiones nos importan, tanto como los puertos a los piratas de Monkey Island. Por supuesto, estamos hablando de adaptar ScummVM a otras arquitecturas. En ese sentido, tenemos cosas muy interesantes cocinándose para la próxima versión de ScummVM, que incluyen una conversión oficial para PlayStation 2 y la oficialización de la conversión para AmigaOS. Con un poquito de suerte, puede que la a menudo solicitada conversión para EPOC/Symbian forme parte oficial de ScummVM (si os pica la curiosidad, echad un vistazo en el elemento del gestor de parches).

Juegos nuevos

  • Hemos añadido un nuevo motor de juego, esta vez para la serie Gobliiins de Coktel. Por lo momento, Gobliiins 1 es jugable de principio a fin. Todavía no se ha empezado a trabajar en el resto de entregas (Gobliins 2, Goblins 3, y "The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble", o "Woodruff and the Schnibble of Azimuth"), pero al menos Gobliins 2 tiene parecidos con la primera entrega, así que esperamos poder darle compatibilidad en un futuro próximo. En cuanto al resto de entregas, ya se verá...
  • Gracias al esfuerzo de ciertas personas comprometidas, también damos soporte a la (horrible) versión para NES de Maniac Mansion. Caramba, ese debería ser el último juego de LucasArts en SCUMM al que no dábamos soporte... ;-)
  • La compatibilidad con los juegos infantiles de Humongous Entertainment progresa adecuadamente y los siguientes títulos pueden ser jugados de principio a fin con la versión actual de desarrollo de ScummVM:
    • Freddi Fish 1 - 4
    • Pajama Sam 1 y 2
    • Putt-Putt (varos juegos)
    • Spy Fox 1 y 2
    • Varios títulos arcade

Miniaturas nuevas

  • No, no me he metido a coleccionar figuritas (aunque alguna parece tentadora...). Más bien hemos incorporado miniaturas en las partidas guardadas de SCUMM. Han quedado bastante bien, pulsad aquí para ver una captura de pantalla.

Hay más cosas interesantes en camino, así que no os vayáis muy lejos.

1 abr. 2005: ¡No despiertes al dragón!
Publicado por ender

Pistas previas aparte, se ha publicado más información sobre el proyecto de ScummVM Dragon.

Tened en cuenta que Dragon es un proyecto inacabado y sin publicar, pero ha empezado a tomar forma y creemos que podremos dar más detalles sobre él a lo largo de la próxima semana.

30 mar. 2005: Se acerca algo nuevo...
Publicado por ender

Aunque no formará parte del programa oficial de ScummVM, algunos de nuestros miembros han estado trabajando en una sorpresita para la Pascua. Por desgracia, vamos con retraso.

Esperad algo muy apetecible pronto (sobre todo para los que tenéis Linux y Mac)...

28 mar. 2005: ScummVM 0.7.1 publicado
Publicado por fingolfin

Nos complace anunciar el lanzamiento de ScummVM 0.7.1. Esta actualización está centrada en corregir fallos de la versión 0.7.0, sobre todo en la conversión para Windows Mobile (PocketPC/Smartphones). Para más información, leed las notas de lanzamiento.

Como siempre, podéis descargarla en nuestra página de descargas.

En otro orden de cosas, en las últimas dos semanas hemos recibido más parámetros de arranque gracias a vosotros, nuestros queridos usuarios. ¡Muchas gracias a los que habéis colaborado!

13 mar. 2005: En busca de los parámetros de arranque
Publicado por fingolfin

Ya tenemos una lista extensa de los parámetros de arranque de Fate of Atlantis en nuestra página de parámetros de arranque. Muchas gracias a Laura Abbott, que dedicó su tiempo a redactar la lista para donárnosla. Seguro que nos ayudará a resolver problemas con FOA en el futuro.

Cambiando de tercio, Robert Kelsen se ha presentado voluntario para trabajar en las compilaciones para SlackWare y ya ha empezado presentando un binario de la versión 0.7.0 para SlackWare. ¡Así se hace, Rob!

Eso es que, aparentemente, hay gente que lee nuestra sección de noticias... Estoy asombrado ;-). Gracias a todos los que ayudáis a ScummVM con comentarios útiles y la alabanza ocasional; ¡ambas nos ayudan a mantener el interés en trabajar en ScummVM!

9 mar. 2005: Parámetros de arranque, ¿quién tiene parámetros de arranque?
Publicado por fingolfin

Supongo que ya toca nuestra señal de vida mensual de siempre: «Sí, seguimos vivos. No, no vamos a fusionarnos con FreeSCI. Sí, si me regaláis un Ferrari, puede que me lo piense mejor.»
Como siempre han pasado todo tipo de cosas, grandes y pequeñas, y puede que publiquemos información en un futuro no muy lejano. Mientras tanto, me gustaría destacar un detallito pequeño pero interesante que os interesará a algunos...:

Hace un tiempo incluimos una lista de parámetros de arranque en nuestra sección de documentación. Es posible que ya la hayáis visto, si no es así, echadla un vistazo.

Si no sabéis lo que es un parámetro de arranque (¡Qué vergüenza!), he intentado explicarlo en esa misma página, así que echadla un vistazo igualmente ;-) Si creéis que la explicación no es lo bastante clara, mandadme un mensaje diciendo cómo mejorarla.

Y si queréis sentiros como unos señores, podéis contribuir un poco ayudándonos a redactar lo que nos falta en las tablas de los parámetros de acceso. De nuevo, pasaos por la página de parámetros de arranque para más información.

1 ene. 2005: Más binarios de la 0.7.0 y unas pedazo de cifras
Publicado por fingolfin

Antes de nada: ¡de nuevo, feliz año nuevo a todos vosotros!

Solo queríamos informaros que desde el lanzamiento de ScummVM 0.7.0, hace ya una semana, han llegado más binarios a la página de descargas. Ahora ofrecemos binarios para los siguientes sistemas:

  • Windows
  • Mac OS X
  • Linux: Fedora Core
  • Solaris 8
  • PalmOS
  • PocketPC (WinCE)
  • Dreamcast
  • BeOS

... y, con suerte, el paquete para Debian estará listo en breve.

Todo eso ya está bastante bien, pero nunca faltan más. Por ejemplo, nos gustaría tener paquetes para Mandrake, Slackware, Solaris x86 o para vuestra tostadora favorita. Si estáis interesados en uniros al proyecto en calidad de empaquetadores, contactadnos.

Y ahora pasamos a algo completamente distinto: si observáis nuestra página de estadísticas del proyecto, puede que os deis cuenta de que hemos conseguido más de 10.000.000 visualizaciones de la página web (acumuladas durante toda la vida de ScummVM como proyecto de SourceForge.net) y que se han enviado más de 1.100.000 descargas desde nuestro nacimiento. No está nada mal, en nuestra opinión. :-)

24 dic. 2004: ¡Jo, jo, jo! ¡Feliz Navidad y próspero ScummVM 0.7.0!
Publicado por fingolfin

¡Nos enorgullece anunciar el lanzamiento de ScummVM 0.7.0, justo a tiempo para Nochebuena!

Aunque no es una versión tan revolucionaria como las anteriores, esta contiene una serie de mejoras y añadidos de importancia, entre los que se encuentran:

  • Añadido soporte preliminar para 26 juegos de Humongous Entertainment
  • Añadido soporte para archivos de audio codificados en formato FLAC (sin pérdida)
  • Añadido soporte nativo para las versiones para Macintosh de ciertos juegos de SCUMM; esto quiere decir que la herramienta «rescumm» ha quedado prácticamente obsoleta y que ahora se pueden jugar a dichos juegos directamente desde el CD original
  • Añadido un desplazamiento horizontal suavizado para The Dig, Full Throttle y COMI (idéntico al motor original)
  • Añadido soporte para música y voces comprimidas en Broken Sword 1 y 2
  • Y, como de costumbre, hemos resuelto montones de fallos

Podéis encontrar un enlace a las notas de lanzamiento y una lista de cambios más completa en la página de descargas, junto con los enlaces de descarga. Recomendamos encarecidamente a todos nuestros usuarios actualizar a la ultimísima versión.

23 dic. 2004: La encuesta del concurso de la web ha cerrado: ¡tenemos ganador!
Publicado por fingolfin

Ya han pasado casi dos meses desde que arrancamos nuestro concurso para rediseñar la página web y sé que algunos de vosotros han estado esperando los resultados con mucho entusiasmo. Como el equipo no pudo decidirse por un ganador, dejamos que vosotros, nuestros queridos usuarios, opinarais sobre el resultado de esta batalla monumental. Y, finalmente, ¡nos encanta anunciar que después de 1.400 votos, tenemos a un ganador! Y es... ¡draven, con una mayoría del 55% de los votos! ¡Enhorabuena, draven!

¿Qué pasará ahora? Resolveremos la parte del (de los) premio(s) para el ganador en los próximos días y nos pondremos a trabajar en implementar el diseño nuevo. Estamos planteándonos hacer varios retoques (por ejemplo, algunas personas han sugerido que utilizáramos el logo de la propuesta de jeanm; y también nos guardamos otras ideas en la manga). Nos llevará un tiempo, en parte porque es época de fiestas para muchos de nosotros, así que me temo que tendréis que tener paciencia.

Todo lo bueno se hace de rogar :-).

5 dic. 2004: Estado del concurso del rediseño de la web; planes de lanzamiento de la versión 0.7.0; manual de usuario
Publicado por fingolfin

Ey, colegas,

Os estaréis preguntando todos, ¿qué fue del concurso del rediseño de la web? ¡Terminó hace más de un mes y aún no hay ganador! Buena pregunta... :-)

Para empezar, quiero decir que algunos de los diseños que nos habéis enviado son espectaculares y me gustaría dar las gracias a todos los que han enviado sus materiales. Siento haberos hecho esperar los resultados.

Bueno, para decidir el ganador montamos una encuesta interna para el equipo. Esta encuesta ha llevado un tiempo, hasta que todos los miembros pudieron enviar sus formularios cumplimentados. Pero ese proceso no llevó a un ganador definitivo. Así que algunos de nosotros queríamos presentar una encuesta a vosotros, nuestros queridos usuarios, para elegir al ganador de entre los tres finalistas. Por diversas razones no pudimos llevarla a cabo... ¡hasta ahora!

¡Id a la página de la encuesta para ver a los finalistas y votarlos! Daremos 14 días a la encuesta y después decidiremos el ganador definitivo.

Cambiando de asunto, hemos empezado a trabajar en la próxima versión importante de ScummVM. ¡La versión 0.7.0 saldrá (con un plazo bastante agresivo) para las navidades de 2004! Esperamos poder daros un buen regalito navideño. Pero para conseguirlo necesitamos vuestra ayuda: necesitamos a personas que se pongan a probar de forma activa la última CVS para poder limar y arreglar todas las asperezas que quedan y así poder garantizar una versión con una calidad alta.

Si queréis ayudar, echad un vistazo a la página del estado de lanzamiento para ver una lista con los juegos que necesitan testeo.

Y eso es todo por hoy, con suerte, la próxima vez podremos anunciar algo con más chicha (como una nueva versión o una nueva página web). Hasta entonces, ¡disfrutad del testeo!

P.S.: Tal vez también os hayáis preguntado, ¿estos llegarán algún día a la 1.0? De hecho, estamos trabajando para llegar a ese objetivo. Hay un elemento fundamental que falta: un buen manual de usuario. Si tienes conocimientos de redacción de manuales, tiempo libre y quieres ayudar, mándamos un email a la lista de correo de scummvm-devel.

23 oct. 2004: ¡Ha terminado el plazo del concurso!
Publicado por ender

Bueno, dejamos un rato más para los que íbais tarde... pero hemos cerrado las propuestas para el concurso del rediseño de ScummVM. El jurado examinará las páginas en los próximos días y a menos que haya un ganador muy claro, VOSOTROS, nuestros queridos usuarios, lo votaréis de entre los finalistas :)

Daremos más información próximamente. El ganador se llevará Cachivaches Aleatorios(tm), y el primer premio será un merchadising de Sam and Max (probablemente) firmado por el creador de Sam and Max, Steve Purcell. ¡Daremos más información próximamente!

19 oct. 2004: El plazo del concurso se acabará pronto
Publicado por ender

¡El que quiera participar en el concurso para rediseñar la página web ya está tardando en mandar sus propuestas, porque solo quedan dos días!

Hasta la fecha tenemos solo cinco propuestas. No está mal, pero yo esperaba que nos hubieran llegado otras cinco. Así que si tienes una propuesta, ¡MÁNDALA!

Enviad todas las propuestas para el concurso a contest@scummvm.org. Hay más información sobre el concurso un par de noticias atrás.

11 oct. 2004: ¡Recordatorio del concurso!
Publicado por ender

¡Saludos, aventureros!

¡Este es solo un recordatorio de que el plazo de presentación del concurso para rediseñar la página web acaba dentro de diez días! Acabamos de recibir la primera propuesta, así que si no habéis empezado, se os acaba el tiempo.

Los premios se anunciarán en cuanto alguien me devuelva los mensajes, ya que las noticias en ciertas webs sugieren que no se ha olvidado :)

30 sept. 2004: Y se dijo: ¡Hágase el concurso!
Publicado por ender

Saludos, humildes espectadores de la web. Os hemos congregado aquí hoy para celebrar un concurso de proporciones épicas.

Bueno, no exactamente.

Estamos celebrando un concurso para rediseñar la página web de ScummVM. Si tienes talento y quieres contribuir en ScummVM, esta es tu oportunidad.

Reglas

  • Los diseños deben presentarse en formato de Photoshop (.PSD) o de GIMP (.XCF). Deben estar hechos con capas, teniendo en cuenta que el grueso del diseño pueda convertirse de forma viable a formato HTML con un uso mínimo de elementos gráficos.
  • El diseño acabado debe estar optimizado para una resolución de 1024x768, pero la página debe estar diseñada para ser renderizable a resoluciones inferiores y en navegadores de solo texto.
  • El objetivo principal debería ser un sistema de navegación sencillo, llamativo y lo menos recargado posible.
  • A las páginas que incluyan una plantilla HTML finalizada se les dará una mayor importancia si cumplen las reglas adicionales que vienen a continuación. De lo contrario, solo serán valoradas por su diseño.
    • Las páginas completas deberían enviarse como una plantilla HTML monopágina. Todos los gráficos originales deberían incluirse (en capas si es posible) en formato .PSD de Photoshop o .XCF de GIMP.
    • Las páginas deben tener código HTML/CSS legible, rápidas de cargar y lo más ligeras posibles.
    • Las páginas deben seguir la certificación W3C HTML4.01 y no tener ninguna dependencia respecto a navegadores.

El plazo de presentación acabará el 21 de octubre y la votación pública tendrá lugar cuando el equipo haya seleccionado a los candidatos finales. Habrá algún tipo de premio para el ganador, que se anunciará más adelante. Enviad vuestras propuestas a contest@scummvm.org en un archivo .zip, .tar.gz or .tar.bz2.

11 sept. 2004: Están pasando muchas cosas
Publicado por ender

Bueno, solo queríamos deciros que no estamos muertos. En las últimas pasadas ha habido unos progresos increíbles, el soporte de ScummVM para los juegos HE SCUMM avanza rápidamente gracias al talento conjunto de cyx, Kirben y Sev. Y, por supuesto, se han desarrollado muchas más cosas.

Ahora nos gustaría indicar que nuestros proyectos secundarios, Residual y ScummVM, están faltos de desarrolladores y colaboradores. Aceptamos parches de otros programadores. Con la ayuda de los desarrolladores de ScummVM joostp y aquadran, salty-horse (un parroquiano de #scummvm) ha enviado hoy un parche para corregir las animaciones de bocas en Residual. Por favor, echad un vistazo a nuestra página de Subproyectos y las «Coding Guidelines» en nuestra sección de Documentación. Si estáis interesados en resolver un problema concreto, mandad un email a la lista de correo -devel o pasaos por el IRC si necesitáis ayuda.

5 ago. 2004: ScummVM 0.6.1b publicado {Introducir aquí ocurrencia}
Publicado por fingolfin

Hoy se publicó la versión 0.6.1b de ScummVM, que corrige algunas regresiones muy molestas descubiertas en su predecesora, la versión 0.6.1. Se recomienda encarecidamente a todo el mundo que actualicen a esta versión.

Y con esto... ¡Que lo paséis bien!

28 jul. 2004: ¡Oh, no, otra vez no!
Publicado por ender

Bueno, se ha escapado uno de esos fallitos de programación «pequeños, pero importantes» en ScummVM 0.6.1. Un error al copiapegar en la pantalla de Editar juego puede provocar que no se puedan guardar partidas.

El error está relacionado con la nueva pestaña de Rutas, que permite editar más fácilmente los directorios del juego. Por desgracia, la sección del directorio Extra se guardaba accidentalmente como el directorio para las partidas guardadas y no para el campo que había debajo. Este fallo se detectó en la versión experimental del CVS, pero el arreglo se quedó fuera del lanzamiento de ScummVM 0.6.1 por error.

Si os encontráis con este fallo, la solución recomendada es asignar el directorio Extra al mismo que el de partidas guardadas. Pronto publicaremos la versión 0.6.1b de ScummVM para corregir este problema.

27 jul. 2004: Bueno, ¿y ahora qué has hecho, tonto entrometido?
Publicado por ender

¡ScummVM 0.6.1 ya ha salido y está disponible en nuestra página de descargas!
Entre los cambios habituales, ScummVM debería ejecutarse de forma nativa en sistemas de 64 bits, algo que olvidamos mencionar en el archivo NEWS.

Y como dice el refrán, «para salvar al mundo, hay que tirar a unas cuántas ancianitas por las escaleras». Así que hemos hecho multitud de arreglos en esta versión. Algunas de las cosas que ya NO volveréis a ver en ScummVM incluyen:

  • Defectos al usar un archivo de voces en Ogg Vorbis en ciertos juegos
  • Cuelgues en sistemas de 64 bits
  • Cuelgues al guardar en una carpeta no válida en Broken Sword 1
  • Varios defectos sonoros en Curse of Monkey Island, Full Throttle y The Dig
  • Cuelgues en algunas versiones internacionales de Simon the Sorcerer
  • ¡Y otros muchos fallos molestos!

Así que no dudéis y bajaos la última versión. Aun no hay descargas para todas las conversiones a las que damos soporte, por ejemplo, versiones binarias para PocketPC que no sean ARM y HandheldPC. Estas deberían estar disponibles a lo largo de la próxima semana.

10 may. 2004: ¡Aquí hay monos!
Publicado por ender

Esto no es más que una noticia rápida para que todos sepáis que seguimos vivos. Los trabajos en ScummVM avanzan al rimo de costumbre y pretendemos publicar la versión 0.6.1 de ScummVM en breve.

ScummVM 0.6.1 incluirá varias correcciones de fallos y mejoras en el sonido y música de los juegos de la última etapa de SCUMM (Full Throttle, The Dig, Curse of Monkey Island).

Además, los que estén atentos al CVS se habrán percatado de que hemos añadido soporte para Another World. Esto provocó ciertas disputas dentro del equipo de ScummVM respecto a si se le podría considerar aventura dentro de los objetivos de ScummVM.

Tras un debate largo y tendido, el autor del motor (cyx) decidió que sería más conveniente seguir con el proyecto fuera de ScummVM. El motor ha sido eliminado y toda información y desarrollo futuros tendrán lugar a partir de ahora en el proyecto RAW. Para evitar cualquier predicción cataclísmica, recalco que sigue siendo miembro del equipo de ScummVM.

2 abr. 2004: Se acabaron las cábalas
Publicado por fingolfin

El equipo CABAL se disuelve por problemas fundamentales en el diseño

Tras el revolucionario anuncio de ayer, nos entristece anunciar la disolución inmediata del equipo CABAL. En los últimos días se ha generado un debate acalorado sobre varios problemas importantes de diseño, y las tensiones entre el equipo han llegado a un nivel insostenible.

«Es una desgracia», declaró Max Horn, diseñador sénior de ScummVM y Exult, «pero las ideas de [el exmantenedor de FreeSCI] Christoph [Reichenbach] de alinear llaves en la parte izquierda de las declaraciones de funciones y agregarlas al final de las líneas en los bucles while y for no tenían ningún sentido».
Este último replicó que «usar cualquier cosa que no sean tabulaciones para las sangrías es buscarse un problema».

Claudio Matsuoka, del proyecto Sarien, puntualizó su decepción, declarando que no veía mucho sentido a colaborar con personas incapaces de alcanzar acuerdos en temas tan triviales. «Por ejemplo, no hemos resuelto toda la disputa de EMACS o vi y ya se han liado a discutir».
Lamentablemente, James Brown, otro desarrollador sénior del proyecto ScummVM, anunció que le echaron del proyecto meer poco antes de que se tomara la decisión de la ruptura. «Decían que ese no era mi sitio porque prefiero usar nano como editor..», reconoció.

1 abr. 2004: Anunciamos CABAL
Publicado por fingolfin

1 de abril, INTERNET: Los equipos de FreeSCI, Sarien y ScummVM han anunciado hoy la formación de CABAL (siglas en inglés de Liga de Aventuras Por Encima de la Arquitectura), un intérprete universal para juegos de aventuras. Este proyecto nuevo unirá fuerzas y habilidad de todos los proyectos implicados para crear lo que sus miembros consideran una revolución para los fans de las aventuras por todo el mundo.

Al preguntar sobre la importancia de CABAL en el mercado de videojuegos de aventuras a escala mundial, Max Horn, el líder del proyecto de ScummVM, comentó: «[con] el declive de los juegos de aventuras, creemos que la formación de un proyecto con el fin de ejecutar todas las aventuras que existan le dará una segunda vida». Lars Skovlund, mantenedor de FreeSCI, añadió que «esto revolucionará el mundo del videojuego. ¡Aventureros del mundo, regocijaos!»

Además de dar soporte a los juegos de LucasArts en SCUMMVM (que incluyen a títulos famosos como «Monkey Island», «Indiana Jones» and «Sam and Max»), las series en SCI y AGI de Sierra («King's Quest», «Leisure Suit Larry», «Space Quest»...), y otros juegos ya funcionales en los motores retroactivos, el nuevo equipo pretende añadir más títulos a su ya impresionante de por sí lista

Algunos de los nuevos módulos más interesantes son:

  • ¡Un módulo para Infocom (basado en el intérprete Z-machine de Frotz) con el que poder jugar a vuestras aventuras de texto favoritas donde queráis!
  • Exult será fusionado en forma de plugin, permitiendo que los fans de Ultima 7 por todo el mundo puedan jugar a su juego favorito en todas las plataformas admitidas por los motores de componentes de CABAL, que incluyen a PDA Palm/PocketPC y a Dreamcast.
  • Revolution Software ha ofrecido el código fuente de Broken Sword 3, que se incorporará a los títulos compatibles con el futuro proyecto CABAL3D, junto con Grim Fandango y puede que Ultima IX (las negociaciones siguen en marcha).
  • Se planea terminar el soporte para los juegos de SNES Final Fantasy IV a VI (nomenclatura japonesa, es decir, FF2/FF3 según sus versiones estadounidenses) en otoño. Aunque estas no son aventuras en el sentido estricto de la palabra, la trama de esta saga es mucho más imaginativa que la de cualquier título de «acción-aventura» publicado en los últimos años.

Varias ofertas de diversas empresas para comprar al equipo, entre ellas de Microsoft y Amiga International, han sido rechazadas amablemente por los jefes del proyecto conjunto. «Sabemos que podríamos ganar mucho dinero con esto, pero somos idealistas, y nuestra intención actual es la de reformar el mercado mundial de las aventuras. Cuando lleguemos a esa meta, volveremos a plantearnos si ganaremos algo de dinero con esto».

18 mar. 2004: TechTV
Publicado por ender

Algunos nos han pedido que demos más información sobre el segmento de TechTV donde hablaron de ScummVM. Bueno, podéis leer el artículo que iba a complementar al segmento en la web de TechTV.

ScummVM será presentado como «Free File of the Day (el archivo gratuito del día)» en el programa «Call for Help (petición de ayuda)» a las 21:00 GMT +1 del viernes 19 de marzo y 15:00 GMT +1 del lunes 22 de marzo.

¿No sabéis cómo se puede ver TechTV? Me dicen que los que estéis en Norteamérica podéis sintonizar el canal 354 de DirecTV, el 191 de Dish Network, o el canal de cable siguiendo las instrucciones en tv.yahoo

O si da la casualidad de que tenéis una antena de banda C y estáis en las inmediaciones del GE Americom Satcom C4 en las fechas de la emisión del programa, lo tenéis en el transpondedor 12, a 135 grados oeste, 40 grados norte.

Los afortunados australianos que estén suscritos a Foxtel Digital también podrán ver el programa. Yo tendré que buscar a alguien que tenga FTD para poder verlo.

16 mar. 2004: La gran cero-seis-cero
Publicado por ender

En otras noticias, ScummVM aparecerá en el programa Call for Help de TechTV el 19 de marzo, como el archivo gratuito del día.

Al proyecto de ScummVM le complace anunciar el lanzamiento inmediato de ScummVM 0.6.0. ScummVM es un intérprete de aventuras gráficas diseñado para dar a los usuarios la oportunidad de jugar a muchas aventuras gráficas clásicas en diversos sistemas informáticos (Linux, Windows 2000/XP, *BSD, Mac OS X, PocketPC/Handheld PC, Palm, Dreamcast y muchos más).

La versión 0.6.0 trae un nuevo hito en la historia de ScummVM, el de dar soporte a todas las aventuras de LucasArts/LucasFilm con el motor SCUMM. También nos enorgullece anunciar que, junto a ScummVM 0.6.0, liberamos la aventura clásica «Flight of the Amazon Queen» (originalmente disponible para Amiga y DOS) en formato freeware. El equipo de ScummVM desea agradecer a los autores, Steve Stamatiadis y John Passfield, que suministraran al equipo el código fuente de este clásico y nos permita publicarlo.

Bien, ¿qué novedades hay?

ScummVM 0.6.0 incluye, como de costumbre, muchos fallos corregidos en todos los motores compatibles. También hay correcciones de importancia y mejoras en el departamento sonoro y musical, más un menú de opciones y gestión de juegos muy mejorado y dos modos gráficos nuevos (HQ2x y HQ3x). Y lo más importante, también hemos añadido la compatibilidad con los siguientes juegos:

  • Las versiones V1 clásicas de los juegos de LucasArts en SCUMM Maniac Mansion y Zak McKracken, y el juego de LucasArts en SCUMM Full Throttle.
  • Broken Sword 1 y Broken Sword 2. Muchísimas gracias a Revolution por darnos el código fuente de estos juegos.
  • Soporte para Flight of the Amazon Queen. Gracias a Steve y a John por darnos el código fuente del juego y permitir su publicación como freeware.

ScummVM 0.6.0, los dos juegos freeware (Flight of the Amazon Queen y Beneath a Steel Sky) y las escenas cinemáticas recodificadas necesarias para jugar a Broken Sword 1 y a Broken Sword 2 pueden descargarse desde la página de descargas.

9 mar. 2004: ¿Qué se roba fácilmente pero no es un yoyó?
Publicado por ender

¿Qué? ¿Prometimos publicar noticias con más frecuencia? ¡Mentira cochina! ¡Demostradlo...! ¿En el historial, decís? Buah... Esto... ¡Nos hackearon!

Estamos cerca de lanzar la versión final de ScummVM 0.6.0, y solo queda arreglar unos cuántos fallos de última hora. También estamos esperando a que nos contesten un email dospersonas que se están corriendo una juerga mundial diciendo que es «trabajo». Se dice que han sido vistas en San Francisco, corriendo en pelota picada y gritando «¡Estoy trabajando, estoy trabajando!» Si las veis, id con sumo cuidado, ya que podrían estar de vacaciones y ser peligrosas.

En un tema relacionado, pero más serio, ya que la pareja mencionada está incomunicada por motivos razonables, tal vez publiquemos ScummVM 0.6.0 sin el prometido juego freeware, que será publicado más adelante.

A continuación os dejamos la cita robada vilmente. No lleva mensajes subliminales. De verdad.

> Bueno, contestando a la pregunta, para entrar en el mundillo del videojuego simplemente tenéis que colaros en la fiesta de Sony en el E3, dar vueltas y decir «¡el multijugador online es el futuro!», y si nadie os ha contratado antes de las 11 de la noche, acostaos con la primera persona a la que oigáis hablando en japonés o francés, y ya está. ¡A mí me funcionó!

- Tim Schafer, leído en DoubleFine como respuesta al email de un fan con un par de tornillos de menos.

Por último, Ender, vuestro humilde (y vago) redactor de noticia y segundo líder del proyecto, querría anunciar a cualquier empleado de Sony que lea este mensaje que cree que el multijugador online sí es el futuro. Ni siquiera vamos a mencionar lo de Sam and Max 2. (¡Búuu!)

¡No os vayáis muy lejos si queréis ver más publicaciones disparatadas y de relleno en el futuro!

19 feb. 2004: Testeo de la versión 0.6.0-PRE
Publicado por ender

Recientemente hemos cerrado los ramales de ScummVM 0.6.0 y ahora entramos en la fase de testeo final. Por lo tanto, nos alegraría que la gente pudiera probar las últimas compilaciones diarias (o las compilaciones del CVS de la etiqueta 'branch-0-6-0') e informaran de sus resultados.

Ya hemos realizado un testeo preliminar de varios juegos, pero los siguientes no han sido probados y deberían tener prioridad:

  • Maniac Mansion V1
  • Maniac Mansion V2
  • Zak McKracken V1
  • Zak McKracken V2
  • Indiana Jones 3 EGA
  • Indiana Jones 3 VGA
  • Monkey Island 1 EGA
  • Monkey Island 2
  • The Dig
  • Curse of Monkey Island (Monkey 3)

Por favor, informad de cualquier fallo en nuestro gestor de fallos y de las partidas que hayan llegado al final de sus juegos en nuestro foro General. ¡Gracias por adelantado por ayudarnos a pulir la próxima versión de ScummVM!

30 ene. 2004: Añadir agua y servir
Publicado por ender

Esta es una noticia rápida para que todos sepáis que ScummVM 0.6.0 sigue progresando. Por desgracia, la reciente caída de los servidores y otros problemas con SourceForge.net han retrasado los ramales y las pruebas finales de esta versión, ¡pero aún esperamos poder publicarla en cuanto podamos!

Cambiando de asunto y siguiendo con la actual oleada de problemas informáticos, todas las direcciones de e-mail relacionadas con scummvm.org no funcionan en estos momentos. Esperamos poder arreglarlas en los próximos días sin perder ningún mensaje. No obstante, si queréis hablar de algo importante con nosotros, sugerimos encarecidamente que hablemos en tiempo real a través de nuestro canal de IRC (#scummvm, en irc.freenode.net).

18 ene. 2004: Clarificación sobre las descargas
Publicado por ender

Parece que algunos creen que la publicación de ayer implica que Broken Sword 1 y 2 serán publicados de forma freeware. Solo queremos clarificar que este no es el caso. Publicaremos los paquetes de escenas cinemáticas para su uso con los datos de juego ORIGINALES en ScummVM, y con suerte haremos freeware un juego muy distinto y ajeno a Revolution.

17 ene. 2004: Insertar tema
Publicado por ender

Bueno, ¿qué ha pasado en el mundo de ScummVM últimamente?
Nos estamos preparando para el lanzamiento de la versión 0.6.0; que representa un hito importante en la historia de ScummVM. A partir de la versión 0.6.0 de ScummVM, este debería dar soporte finalmente a (al menos las versiones para PC) todas las aventuras de LucasArts en SCUMM!

No obstante, necesitamos ayuda. Para nuestra próxima versión también daremos soporte a Broken Sword 1 y 2, de Revolution, que van a necesitar unas versiones recodificadas explícitamente de las escenas cinemáticas; y también liberaremos otra aventura gráfica clásica como freeware.
Eso sí, todavía no estamos seguros de si SourceForge podrá alojar estos archivos o querrá hacerlo. Así que si resulta que alguien que esté leyendo esta publicación tiene, por ejemplo, un archivo grande y con mucho ancho de banda (en http o ftp) y que, a ser posible, no exija registros molestos (a lo Fileplanet) y esté dispuesto a ayudar... que, por favor, contacte con Ender (@ scummvm.org) para ayudar.

No os vayáis muy lejos si queréis ver más información sobre nuestro próximo lanzamiento, que aparecerá a medida que haya novedades.

25 dic. 2003: Es la segunda nariz roja más grande...
Publicado por ender

¡Desde el centro de mando de ScummVM, bueno, de parte de todos los que seguimos despiertos, deseamos que tengáis (o hayáis tenido) unas felices fiestas!

Como intento impreciso de empezar nuestro propósito de año nuevo (publicar noticias con mayor frecuencia) un poco antes de lo que toca, aquí tenéis una publicación casi inútil. Si alguien descubre algún artículo en prensa sobre ScummVM (o trabaja para ella), por favor, que nos contacte a press [at] scummvm.org para que podamos incluirlo en nuestra página de prensa.

Las fechas de lanzamiento de la versión 0.6.0 se han retrasado un poco debido a varios problemas (como la recodificación de las escenas cinemáticas de Broken Sword) y el desarrollo profundo de ciertas características (como el subsistema INSANE de Full Throttle).

Para intentar reducir la duración de la fase de testeo prelanzamiento, quisiera pedir a todo el que utilice compilaciones diarias o del CVS que informe de cualquier error que encuentre de forma generalizada. Esto incluiría (a pesar de lo que solemos decir) a nuestros juegos «nuevos»: Full Throttle, Flight of the Amazon Queen, Broken Sword 1 y 2.

Ya que pedimos testeadores antes de paralizar el desarrollo de cara a lanzar la nueva versión, os pedimos que comprobéis que estáis probando la última versión disponible del CVS antes de informar de cualquier fallo.

12 dic. 2003: ScummVM ha muerto, leed este mensaje, por favor.
Publicado por ender

Aunque sabemos que se acerca el fin del año, nos entristece anunciar que el proyecto ScummVM va a cerrar por motivos personales por parte de la mayoría de los desarrolladores. Algunos de los visitantes de nuestro foro, como timofonic, llevaban un tiempo sospechándolo, y, por desgracia, einheitlix me ha suplicado que diga la verdad.

Ha sido un gran viaje y teníamos cosas maravillosas en camino, como un juego nuevo que pretendíamos liberar en formato freeware para nuestra próxima versión y el anuncio de que la finalización del soporte para Full Throttle, algo muy solicitado, estaba por llegar, aunque probablemente lo haría en la versión 0.7.0 y no en la 0.6.0... pero todo esto ya es irrelevante.

Pretendía retrasar el anuncio hasta que pasaran las fiestas, pero como no es más que un bulo para ver cuántas personas leen de verdad nuestra página de noticias prestando atención, he decidido publicarlo ahora.

Resumiendo en caso de que algunos se hayan saltado el último párrafo: NO estamos muertos. Estamos vivitos y coleando, ¡y a principios del año que viene os traeremos cosas muy chulas!

(el enlace no tan bien escondido... ¡Echad un ojo a lo que traerá la próxima versión!)

9 sept. 2003: Me siento sucio
Publicado por ender

Bienvenidos a otro recordatorio cuasiregular de que, sí, vuestro proyecto favorito no está muerto ni de lejos. ¿Qué se ha cocido en el mundo de ScummVM?

La versión 0.6.0 de ScummVM, aunque no saldrá hasta dentro de unos meses como mínimo, os va a dejar alucinando en colores. O, por lo menos, en púrpura. Entre los habituales grandes cambios estructurales, el repertorio de corrección de fallos y quizás una plataforma nueva que otra... recientemente (casi) hemos acabado con el soporte para las versiones originales V1 de Maniac Mansion y Zak McKracken. Esto solo dejaría al difícil Full Throttle como el único juego de LucasArts al que no damos compatibilidad en su forma oficial.

Además y, de nuevo, gracias a la amabilidad de Revolution, la próxima versión de ScummVM incluirá la compatibilidad para otro de sus maravillosos e innovadores juegos: ¡Broken Sword 2!

Ambas cosas ya están presentes, en cierta medida, en nuestras compilaciones diarias y el CVS de desarrollo, pero, por favor, recordad que siguen siendo experimentales y que se está trabajando en ambas. Por favor, NO informéis de errores ni molestéis a nadie preguntando por ellos. ¡Y quizá, solo quizá, podríamos tener más sorpresas en la próxima versión importante antes de que llegue a vuestro «mirror» de SourceForge más cercano!

8 ago. 2003: ScummVM 0.5.1 publicado
Publicado por ender

Hoy se ha publicado la versión 0.5.1 de ScummVM que corrige varios problemas descubiertos desde la versión 0.5.0.

Estos son los cambios incluidos:

  • Se ha reescrito por completo el código del sistema de partidas guardadas de Beneath a Steel Sky, eliminando varias situaciones en las que ScummVM 0.5.0 produciría partidas guardadas inutilizables o «congeladas».
  • Se han corregido varios errores adicionales en Beneath a Steel Sky
  • Se han arreglado algunos defectos gráficos de actores en Curse of Monkey Island
  • Se han resuelto algunos problemas al ejecutar ScummVM a pantalla completa en MacOS X
  • La conversión a MorphOS ha recibido varias correcciones importantes
  • La conversión para Dreamcast ahora es compatible con Simon the Sorcerer 1 y 2

Recomendamos a todos los usuarios que actualicen el emulador a esta versión. Tened en cuenta que aunque las partidas guardadas de BASS hechas con la versión 0.5.0 son compatibles con esta versión, recomendamos volver a empezar la partida utilizando el sistema de guardado de la versión 0.5.1 si seguís teniendo problemas.

3 ago. 2003: Nada es perfecto
Publicado por ender

Aunque ScummVM 0.5.0 es nuestra versión más probada hasta la fecha, siempre se escapan algunos fallos entre las grietas. Entre otros fallos menores, hemos descubierto que Beneath a Steel Sky puede producir partidas guardadas inestables. Aunque es un problema de temporalidad muy poco común en la mayoría de los sistemas, un pequeño grupo de personas puede encontrárselo con bastante frecuencia.

Se ha previsto lanzar una versión puntual de ScummVM, la 0.5.1, a corto plazo con la intención de corregir este y otros problemas menores que hemos encontrado. Por otro lado, a lo largo de la semana pondremos a vuestra disposición el manual de Beneath a Steel Sky y puede que un escaneado del cómic incluido.

¡Gracias por vuestro apoyo para hacer que nuestro proyecto sea aún mejor!

2 ago. 2003: ScummVM 0.5.0, Beneath a Steel Sky, y una tecla Bloq Mayús ROTA
Publicado por ender

Acaba de salir la versión 0.5.0 de ScummVM, el intérprete de juegos de aventura clásicos. Esta es nuestra versión más examinada hasta la fecha, ¡gracias a todos los que acudisteis a nuestra llamada!

¿Qué novedades hay? Bueno, además de las habituales mejoras y correcciones de fallos, hay:

  • Revisión extensa del subsistema de música, ahora hay más juegos con soporte para música
  • Compatibilidad con las versiones Enhanced (V2) de Maniac Mansion y Zak McKracken
  • Compatibilidad con Beneath a Steel Sky, ¡gracias a Revolution Software por darnos el código fuente original en ensamblador!
  • Se ha añadido la opción para corregir la relación de aspecto a petición popular

Podéis encontrar un enlace con las notas de la versión y una lista más completa de cambios en la página de descargas, junto con las descargas en sí... ¡y nuestra sorpresa especial (el secreto peor guardado del mundo :)

Como detalle muy ESPECIAL, ¡el maravilloso equipo de Revolution Software Ltd. ha decidido permitirnos que Beneath a Steel Sky sea *freeware*! Podéis descargar o bien la versión en CD (70M, incluye voces) o la versión en disquetes, más reducida (8M), junto con ScummVM 0.5.0 en nuestra página de descargas.

¡Que os aproveche! Ah, y hay un botoncillo para donativos a la izquierda. Tenemos que comprarle a nuestro programador de la conversión de Dreamcast una copia de Simon the Sorcerer :)

11 jul. 2003: ScummVM 0.5.0-Pre
Publicado por ender

ScummVM acaba de entrar en una fase de bloqueo del CVS y testeo de cara a un futuro lanzamiento de la versión 0.5.0 estable (con suerte, para finales de julio). ¡Pero necesitamos VUESTRA ayuda!

Por favor, haced clic en la opcioncilla que pone «Documentación» y leed la lista de tareas de la versión 0.5.0. Si hay un juego que esté marcado como por probar y tenéis ganas de jugarlo con la última versión en desarrollo de ScummVM, por favor, hacedlo y contadnos los resultados. Hay más información en la página de la lista de tareas.

Entre los muchos cambios que tendrá la futura versión 0.5.0, sobre todo en el campo de la música, está la compatibilidad para tres juegos nuevos:

  • Maniac Mansion Enhanced
  • Zak McKracken Enhanced
  • Beneath a Steel Sky, gracias al apoyo de Revolution

En otras noticias, el CVS anónimo ha ido (y desde hace tiempo) bastante retrasada respecto al árbol de desarrollo oficial. Si queréis la ultimísima versión del CVS (para hacer pruebas, por ejemplo), utilizad el enlace «Instantánea de la fuente» en la página de Descargas y no CVS anónimo. Y, por supuesto,
tened cuidado

25 may. 2003: ¡Levántate, hijo de Cygna! Es el amanecer de ScummVM 0.4.1
Publicado por fingolfin

ScummVM 0.4.1, una versión pensada para mejorar la estabilidad, ya está disponible para su descarga. Los cambios respecto a la versión 0.4.0 incluyen lo siguiente:

  • Se han corregido varios cuelgues y fallos en Curse of Monkey Island.
  • Se han corregido varios fallos relacionados con la música y con iMUSE.
  • Añadido AdvMame3X, lo que permite hacer un escalado 3x con el sistema AdvMame.
  • Corregidas las puertas del aeropuerto en Zak McKracken
  • Corregido un cuelgue en el backend de SDL

El código fuente y los binarios para Linux, Windows, Mac OS X, Solaris y PalmOS ya están disponibles en nuestra página de descargas. Como siempre, el resto de binarios (para PocketPC, MorphOS, Dreamcast y otros) llegarán en breve.

12 may. 2003: SUCIO PERIODISTA SENSACIONALISTA ANUNCIA SCUMMVM 0.4.0
Publicado por fingolfin

Cinco meses después de nuestra última versión, 0.3.0b, y más de 2 500 commits y adds después, al equipo de ScummVM le complace presentar ScummVM 0.4.0.

Este es un resumen de sus novedades:

  • Compatibilidad con Curse of Monkey Island (comi) (experimental)
  • Añadido soporte para las versiones EGA de Loom, Monkey Island e Indy3
  • Mejorado el soporte de la música de Indy3 y las versiones en disquete de Monkey Island
  • Muchas mejoras y arreglos en Simon the Sorcerer 1 & 2
  • Código para Beneath a Steel Sky en un estado muy prealpha. No esperéis que haga mucho (de hecho, está desactivado en la versión 0.4.0, pero podéis verlo si compiláis ScummVM por vuestra cuenta).
  • Soporte más prealpha todavía para las versiones mejoradas de los juegos SCUMMVM V2 (Maniac Mansion y Zak)
  • Soporte preliminar para los primeros juegos de Humongous Entertainment (muy experimental)
  • Nueva consola de depuración y varias mejoras en interfaz e iniciador
  • Nuevo código de guardado y carga (más fácil de expandir e igual de compatible)
  • La conversión para Dreamcast ya es compatible con los juegos nuevos añadidos en la versión 0.3.0b
  • Nueva conversión oficial para PalmOS
  • Varios arreglos menores y no tan menores para los juegos de SCUMM
  • Arreglada una importante fuga de memoria en The Dig/COMI
  • Optimización del código de SMUSH, se ha añadido una función de salto de fotogramas para sistemas más lentos
  • Limpieza de código

El código fuente y los binarios para Linux, Windows, Mac OS X, PocketPC, Solaris y PalmOS ya están disponibles en nuestra página de descargas. Los binarios para MorphOS, Dreamcast y otros llegarán en breve.

¡Esperamos que os encante el mejor ScummVM hasta la fecha!

24 abr. 2003: Las cosiñas actuales.
Publicado por ender

Últimamente hemos recibido varios emails preguntando si hay avances en ScummVM. Queremos tranquilizar a aquellos que -no- siguen el CVS que sí, hay muchos progresos.

En estos momentos nos estamos preparando para el lanzamiento de la versión 0.4.0, que debería tener lugar dentro de unas pocas semanas. Me gustaría pedir a aquellos que les gusta vivir al límite que prueben las compilaciones del CVS o las diarias y que nos avisen si hay algún problema que deberíamos conocer. En la sección de Documentación, a mano izquierda, encontraréis la «Lista de tareas para ScummVM 0.4.0». Aquellos juegos que hayan sido probados y no tengan problemas estarán mencionados allí, por favor, probad aquellos juegos que no estén marcados como probados y contadnos vuestros resultados en el foro (actualización: nos referimos al foro General). No olvides incluir la fecha en la que te has bajado la compilación con la que te hayas pasado el juego.

Ahora mismo estamos concentrados en los primeros juegos EGA (Maniac Mansion, Zak McKracken, LoomEGA, Indy3EGA), aunque la compatibilidad con Beneath a Steel Sky avanza a un ritmo lento, pero seguro. Además, alguien ha donado recientemente un chip para PlayStation 2 al equipo, así que podéis esperar una conversión nativa para PS2 para cuando Ender tenga el chip instalado (ScummVM ya funciona bien bajo Linux para PlayStation 2).

Un recordatorio para todos aquellos interesados en nuestros últimos avances: podéis suscribiros a la lista de correo cvs-logs. Haced clic en «Inicio del proyecto», a mano izquierda, y buscad la página de Listas. Esta lista recibirá un email cada vez que haya cambios en el código fuente, así que os advertimos que puede ser un tanto técnica y generar mucho tráfico. Como alternativa, también podéis jugar simplemente a las compilaciones CVS o a las diarias y ver si encontráis algo nuevo :)

18 mar. 2003: DEP yot, 1983-2003
Publicado por fingolfin

El pasado viernes 14 de marzo, nuestro compañero, desarrollador de ScummVM y amigo, Felix Jakschitsch (conocido por muchos por su apodo yot), se suicidó con solo 19 años.

Estamos completamente conmocionados por la noticia y no comprendemos qué le pudo llevar a hacer eso. Este es un mundo muy triste si que un hombre tan alegre, inteligente y servicial no encuentra otra salida que la de quitarse la vida. Lamentamos perder a nuestro apreciado amigo. Él hizo un trabajo importante para ScummVM, que incluye buena parte del soporte para Zak256. Todos sentimos profundamente su pérdida y ofrecemos nuestro pésame a su familia y amigos, con los que compartimos su dolor.

Si queréis dejar un mensaje a sus allegados, hay un libro de visitas disponible. También hay aquí un artículo de periódico con más detalles (utilizad Babelfish si no habláis alemán).

Felix, te echamos de menos y no te olvidaremos nunca.

8 mar. 2003: Conversión para PlayStation 2
Publicado por ender

Últimamente el trabajo ha ido despacio, pero con el añadido del proyecto superchachisecreto número seis, el desarrollo ha vuelto a coger ritmo, con mucha limpieza de código y unas correcciones bastante importantes. Podéis esperar una nueva versión dentro de un tiempo.

En otras noticias, ha vuelto a haber un repute en el interés por tener una conversión a PlayStation 3. Yo (Ender) estoy bastante dispuesto a hacerla si la gente dona, como mínimo, 75 dólares estadounidenses (mirad el botoncito que hay bajo el menú) para comprar un chip. No debería llevarme mucho y uno de vosotros, nuestros fieles usuarios, ya se ha ofrecido a instalarlo si nos hacemos con uno. Si hay el suficiente interés (que, evidentemente, dependerá de las donaciones :), comenzaremos con una conversión oficial inmediatamente.

28 ene. 2003: El pueblo ha hablado :)
Publicado por ender

En el Linux Game Tome (http://happypenguin.org), ScummVM ha sido votado como el mejor emulador. Gracias a todos los que nos habéis votado.

Cambiando de tercio, la compatibilidad de Curse of Monkey Island se está estabilizando. Aunque aún hay ciertos defectillos gráficos, solo nos quedan dos fallos graves en la jugabilidad y unos cuántos otros «inconvenientes» y comportamientos incorrectos. Esperamos poder anunciar que Curse of Monkey Island es jugable de principio a fin muy pronto.

Muchos nos han preguntado qué haremos a partir de ahora. Esta es una guía rápida (¡y muy sujeta a cambios!) de nuestros próximos objetivos:

  • Febrero de 2003: Curse of Monkey Island jugable de principio a fin
  • Feb-Mar 2003: Testeo de regresiones y correcciones de fallos en otros juegos compatibles
  • Feb-Mar 2003: Finalización de la característica del iniciador (ventanas de opciones con pestañas, etc)
  • Primeros de marzo de 03: Bloqueo del CVS, testeo de regresiones, lanzamiento de 0.4.0
  • A partir de marzo: Soporte de juegos V1/V2 (Maniac Mansion, Zak en sus versiones ajenas a FmTowns, Loom para EGA, etc.)

Como siempre, estas son unas pautas muy generales que dependen de los avances y el tiempo libre de nuestros desarrolladores. Si quieres ayudar y sabes utilizar CVS y un compilador... ¡arréglanos fallos o testea las regresiones! Estamos muy interesados en encontrar a personas que puedan testear el CVS con los juegos ajenos a ComI, para que busquen fallos críticos que no estuvieran presentes en la versión 0.3.0b y también probar varias versiones del CVS y localizar, como mínimo, el día en el que empezó a ocurrir ese fallo. Esto nos ayudará a determinar más fácilmente los cambios que han podido dar problemas sin pasarnos semanas buscando a ciegas.

Cabe decir que si encuentras un fallo crítico que SÍ esté presente en la versión 0.3.0b, puedes mirar a ver si hay un informe de fallos. ¡Si no hay uno, mándalo, por favor!

6 ene. 2003: Pingüinos, pingüinos... por todas partes...
Publicado por ender

Hola a todos.

Me interesa (a Ender) saber si irá algún usuario de ScummVM a la Linux.conf.au '03 de Perth... Si vas a estar allí, coméntalo en el foro. Si nos juntamos unos pocos, podríamos tomarnos una pizza o algo cuando acabe, o a lo mejor montar una quedadilla improvisada de fans de los juegos clásicos (si otro quiere organizarla, esas cosas se me dan fatal :)

Hasta luego.

4 ene. 2003: Jo, jo, jo, la botella de...
Publicado por ender

Para empezar queremos comentar que los problemas con el foro Clie Source han sido solucionados y que la conversión para Palm de Clie se fusionará con el CVS en cuanto chrilith actualice su conversión para que funcione en la arquitectura OSystem de la versión 0.3.0.

Un apunte sobre el soporte para CMI (COMI/Monkey3). En solo unas pocas semanas se han hecho grandes avances en este juego, pero los trabajos irán más despacio a partir de la semana que viene, ya que hay varios desarrolladores ocupados. Ahora mismo, salvo por ciertos fallos que hacen que la escena del cañón sea un tanto difícil de jugar e inestable, es posible llegar hasta la Parte II del juego.

Los principales problemas que nos quedan incluyen un fallo en la asignación de flObject (provoca cuelgues en ciertas conversaciones), problemas de cierre de scripts (provocan varios cuelgues catastróficos en la escena del cañón y en varios puzles de la Parte II) y los problemas con la escena del cañón al principio.

Como siempre, recordad que este trabajo sigue siendo experimental y no enviéis informes de fallos al respecto. ¡Los parches siguen siendo bienvenidos! :)

30 dic. 2002: ¡Y feliz año nuevo!
Publicado por ender

... a todos excepto a Casa Addams, a muchos usuarios de los foros de Clie Source (que deben tener un cerebro tan grande como sus PDAs) y al otro idiota que está distribuyendo ScummVM junto con copias piratas de LucasArts por UseNet. Esto es más bien una súplica pública, aunque no esperamos que nos hagan caso gente tan imbécil como para hacer semejante estupidez.

Siento que este mensaje sea tan duro, gente, pero no os dais cuenta de que al relacionar y juntar a ScummVM con copias piratas («Abandonware» o de cualquier otro tipo) de juegos de LucasArts les estáis dando más excusas todavía para que emprendan acciones legales contra nosotros (y llevar a una posible ruina económica a los desarrolladores de este programa :)... Chrilith me decepciona especialmente, ya que él ha garantizado de forma casi tajante que, a menos que seamos muy indulgentes, no integremos una conversión oficial de ScummVM para Palm en el CVS.

Si agradecéis lo que hemos hecho, no abuséis de ello. De lo contrario haréis daño a la reputación y a la posible situación legal de ScummVM y sus desarrolladores. He visto algunos comentarios MUY ridículos en los foros de Clie Source sobre que LucasArts ha dejado de vender estos juegos. A excepción de ciertas versiones (más específicamente, Zak256 y LoomCD), es una estupidez. La mayoría de los juegos de LucasArts pueden conseguirse en lotes a través de Amazon o mediante la tienda LucasArts (si vives en Estados Unidos). Qué diablos, yo vi un montón de aventuras clásicas de LucasArts expuestas en un Electronic Boutique mientras hacía mis compras por navidad.


En otras noticias, ¡el soporte para Curse of Monkey Island va viento en popa! Si os gustan las emociones fuertes, podéis probar nuestras últimas compilaciones diarias (pero, por supuesto, no mandéis informes de fallos relacionados con la compatibilidad de CMI).

26 dic. 2002: Feliz navidad de parte de Murray
Publicado por ender

¡El equipo de ScummVM os desea que hayáis tenido unas felices fiestas!

Para empezar, nos gustaría mencionar que LucasArts ha publicado un pack, al menos en Reino Unido, con versiones actualizadas de Sam and Max y Full Throttle diseñadas para ejecutarse en Windows 95/98/ME/NT/2K/XP. Este pack (con el creativo nombre de «The Entertainment Pack», «pack de entretenimiento») también incluye The Dig y Grim Fandango... Estas versiones no han sido actualizadas y son las originales para Windows (sí, estos juegos APARECIERON con versiones nativas para Windows en algunos de los antiguos packs de aventuras de LucasArts).

Los motores de Sam and Max y Full Throttle no han sido adaptados de forma interna en LucasArts, presumiblemente por falta de tiempo Y porque casi todos los que trabajaron en SPUTM/SCUMM han dejado la empresa; sino por Aaron Giles, el programador original para Mac (y desarrollador reconocido por MAME :). No hay modificaciones más allá de un wrapper DirectX para el código de gráficos y un escalador muy, muy malo.

¿Cuál es nuestra opinión? No seremos imparciales, pero a no ser que necesites una compatibilidad perfecta, quieras jugar a Full Throttle ahora mismo o te falten más de dos de los juegos incluidos, probablemente saldrá mucho más barato comprarlos de segunda mano o por separado. Los binarios actualizados que incluye este pack son inferiores a ScummVM en cuanto a características, ya que no tendréis nuestras prestaciones mejoradas, como el soporte para plataformas -ajenas- a Windows (como Macintosh, Unix y PocketPC), nuestros escaladores de gráficos, etc. Por supuesto, si compras este pack, los archivos de datos de los juegos no han sufrido cambios y siguen siendo, por supuesto, compatibles con ScummVM. Es un detalle que LucasArts publique algo como esto y haga algo positivo para intentar revivir sus clásicos... ¡o por lo menos ir generando expectativas para sus secuelas! :)

En conclusión, compradlo si lo queréis o si sois coleccionista, pero la mera inclusión de la compatibilidad con Windows no merece la pena por sí misma. No obstante, si lo compráis, estaréis animando a LucasArts para que actualice más clásicos en el futuro... aunque esperamos que ScummVM haga que esa necesidad se vuelva obsoleta en breve. Sugerimos a LucasArts que dedique sus costes de desarrollo a reeditar sus clásicos perdidos más raros, como la versión a 256 colores de Zak Mckracken para FmTowns. Para los que estén interesados, las versiones actualizadas fueron compiladas el 2 de octubre en el caso de Full Throttle y el 24 de octubre en el caso de Sam and Max.

Cambiando a noticias sobre el desarrollo, varios desarrolladores de ScummVM se han estado aburriendo muchísimo y se han puesto a programar en navidad, consiguiendo en solo unos días las bases para dar un soporte básico a Curse of Monkey Island. Seguro que a nuestros usuarios de Macintosh les alegrará saber que en poco menos de un mes por fin podrán jugarlo. Las versiones compatibles están en los últimos CVS y compilaciones diarias, pero NO MANDÉIS informes de fallos, porque sabemos que no funciona o no hace nada en estos momentos. La compatibilidad total llegará «cuando esté terminada»... o cuando salga Duke Nukem. Lo que llegue primero.

¡Jo, jo, jo!

14 dic. 2002: Bombardeo mediático
Publicado por ender

Olvidé comentarlo al publicar la versión 0.3.0b, pero ScummVM ha aparecido recientemente en una revista británica: PC Zone mencionó a ScummVM en un análisis del iPAQ 3870. Tenéis disponible un escaneado de la página. Además, la revista alemana de informática c't publicó un artículo sobre juegos para PDAs que también mencionó a Pocket Scumm (no hay fotos por el momento).

¿Llevar Monkey Island en el bolsillo? Desde luego.

Si alguien más descubre que ScummVM ha salido en prensa, agradeceríamos que nos dejéis el recado en press_stuff@scummvmNOSPAM.org. Quitad la parte NOSPAM de la dirección, evidentemente. Y, si es posible, enviad también una copia escaneada de la página.

Si trabajas para una revista que quiera mencionar a ScummVM, quizás en un artículo sobre retrogaming (*guiño, guiño...*), también puedes escribirnos tranquilamente. Tal vez podamos organizar una entrevista, enviar capturas de pantalla, prestar ayuda... o un soborno a base de grandes cantidades de plátanos.

7 dic. 2002: ¿Es real? ¿Es un pájaro? ¿Es un avión...?
Publicado por ender

¡No! ¡Es ScummVM 0.3.0b, nuestra primera versión oficial desde que LucasArts viniera a por nosotros!

Pequeña actualización: también hemos añadido unos cuántos enlaces en la página correspondiente que tal vez os interesen. Sobre todo VOGONS, por favor, dejad de preguntarnos si vamos a hacer cosas como dar soporte a Beneath a Steel Sky :)

Efectivamente, desde hace muchos, muchos meses, cuando LucasArts nos envió un aviso DMCA (y decidimos sabiamente, tras el posterior efecto slashdot y el clamor popular por vuestra parte, negociar con ellos :), hemos estado esperando a llegar a un acuerdo con LucasArts antes de publicar la esperada versión nueva. La espera ha terminado. No, no hemos llegado a un acuerdo, solo nos hartamos de esperar a publicar esta joyita.

Ha habido cientos o miles de correcciones desde nuestra última versión, la 0.2.0... por no mencionar la compatibilidad con, al menos, tres juegos nuevos (la versión VGA de Indiana Jones and the Last Crusade y soporte para The Dig y Simon the Sorcerer 2)... y nuevas características, como una interfaz ingame muy mejorada y un iniciador integrado para que os sea mucho más fácil añadir, configurar y ejecutar vuestros juegos clásicos de (y AdventureSoft). También tenemos soporte experimental para Full Throttle y muchísimas correcciones para los juegos que introducimos en la última versión... como la versión a 256 colores de Zak McKracken para FmTowns y la versión VGA en disquetes de Monkey Island.

Para ver un resumen breve de los cambios, pasaos por las notas de la versión, o mejor aún... descargadla directamente.

Con suerte, podremos ofreceros versiones nuevas con mayor frecuencia a partir de ahora, con suerte, una vez al mes. Esperamos que disfrutéis de esta versión tanto como nosotros nos hemos frustrado haciéndola, y recordad: ¡si le dais todo vuestro dinero a LucasArts, a lo mejor nos dejarán vivir y no nos abandonarán en... en... Monkey Island! (Agh, plátanos... Odio los plátanos).

Para aquellos interesados en las noticias aburridas, aquí tenéis un resumen y una actualización sobre nuestra situación jurídica para los usuarios que acaban de descubrir ScummVM.


*Llevamos una temporada en un punto muerto con LucasArts. Simplemente, a LucasArts no les gusta nuestra licencia actual, la GPL (Licencia Pública General). Aunque no nos parecía necesario, hemos acordado cambiar la licencia a algo más «apetecible» para LucasArts. No obstante, LucasArts quiere que incluyamos términos de distribución que van en contra de la sección uno de las Directrices de software libre de Debian (DFSG) y la definición de código abierto. No podemos aceptar ni esto ni la condición que nos quieren exigir (que no haya distribución comercial)... porque entra en conflicto con la DFSG y la OSD, que necesitamos, y es algo que no estamos totalmente seguros de que podamos imponer legalmente: varias distribuciones de Linux y BSD ya incluyen paquetes de ScummVM y no podemos estar totalmente seguros de que se den cuenta de que ha cambiado la licencia. Ah, y nosotros QUEREMOS que las distribuciones puedan incluir nuestro software :)

Hasta la fecha, LucasArts no ha sido capaz de presentar una queja en firme sobre ScummVM, más allá de varias declaraciones imprecisas de que si ellos no podían obligarnos a cumplir estas condiciones, estarían cediendo los derechos de sus propiedades intelectuales. A nosotros no nos parece que sea así, desde luego, no hay ningún caso documentado de que la GPL haya provocado este desafío en el pasado y hay propiedades mucho más importantes licenciadas bajo la GPL, como los juegos de Quake de id software. LucasArts no va a publicar ninguna línea de su código bajo la GPL y nosotros no creemos que deberían obligarnos a cambiar nuestra licencia: solo queremos que nos dejen hacer nuestro emulador tranquilos. Si se quieren sentir más seguros desde un punto de vista jurídico, pueden autorizarnos, pero si van a pedir un paso tan importante por nuestra parte, como es cambiar la licencia, ellos tendrán que capitular como mínimo en la parte del cumplimiento con las OSD/DFSG.

Desde el equipo de ScummVM queremos dar las gracias a aquellos dentro de LucasArts que nos están apoyando y que intentan ayudarnos a llegar a un acuerdo. Solo estamos actualizando el motor de los juegos mediante un emulador... porque vosotros no lo habéis hecho, aunque llevamos años pidiéndolo. Hasta os hemos dado dinero, ya que un gran número de nuestro grupo ha COMPRADO vuestros lotes de juegos solo para poder jugarlos con ScummVM.*

Estos últimos párrafos han sido presentados por el departamento de «no nos demandéis por publicar una versión nueva».

8 nov. 2002: Aviso de inactividad
Publicado por ender

¡Saludos, aventureros!

Nuestro hosting, SourceForge, va a trasladar su hardware entre el 14 y el 17 de noviembre. Durante estas fechas habrá varios cortes en el servicio:

  • 14 de noviembre: Las descargas y listas de correo de ScummVM no estarán disponibles entre, aproximadamente, las 16:00, hora del Pacífico (GMT-8) y las 19:00.
  • 17 de noviembre: La página web de ScummVM y el árbol CVS no estarán disponibles a partir de las 10:00, hora del Pacífico. Este corte puede durar hasta doce horas, ¡pero ojalá sean menos!

¡Gracias y volved a Snuckeys pronto!

5 nov. 2002: Designios ineSCUMMtrables...
Publicado por ender

Bueno, parece que hemos perdido el contacto con LucasArts, ya que hace semanas que no sabemos de ellos. Así que asumiendo que no nos manden un email de repente en contra de esto, vamos a preparar el lanzamiento de la versión 0.3.0.

Lo primero de todo, ScummVM 0.3.0 será compatible con:

  • Zak McKracken (versión a 256 colores para FmTowns)
  • Monkey Island (versión VGA en disquetes y versión en CD mejorada)
  • Monkey Island II
  • Loom (Versión talkie en CD)
  • Indiana Jones and the Fate of Atlantis
  • Day of the Tentacle
  • Sam and Max Hit the Road
  • The Dig
  • Simon The Sorcerer 1

La próxima versión importante, 0.4.0, será compatible con:

  • Simon The Sorcerer 2
  • Full Throttle
  • Indiana Jones and Last Crusade (versión a 256 colores)

¿Y qué podéis hacer para ayudarnos? Bueno, ahora mismo necesitamos gente que pruebe todos los juegos compatibles y nos avise de si hay fallos de importancia que los conviertan en injugables. Para saber más, leed la información de la versión 0.3.0 de ScummVM.

17 oct. 2002: Estado del SCUMM
Publicado por ender

Recientemente se ha publicado un mensaje en la lista de desarrollo de scummvm que detalla la situación actual de ScummVM, incluyendo detalles sobre nuestros objetivos para la próxima versión y una actualización sobre el asunto jurídico.

Aquí está el enlace del email del Estado de SCUMM.

4 oct. 2002: No está muerto, Murray, solo está maldito.
Publicado por ender

¡Aquí tenéis nuestra noticia semianual!

El asunto jurídico sigue en el aire mientras esperamos una respuesta de LucasArts a nuestro último email.

En cuanto a avances, quienes estén siguiendo las compilaciones diarias habrán visto la nueva interfaz ingame que hemos implementado. Sigue estando bajo desarrollo, así que podéis esperar que pasen cosas raras.
Algunos de nuestros encantadores desarrolladores están trabajando en mejorar la compatibilidad con The Dig y Full Throttle, ya que parece que podríamos tener uno de los dos jugable de principio a fin para cuando se haya resuelto el asunto jurídico y podamos publicar una nueva versión.

Mientras tanto, el árbol CVS y las compilaciones diarias se encuentran en un estado un tanto experimental.

Cambiando de tema, buscamos mercenarios para secuestrar a dos personas y torturarlas para que nos revelen las dos «partes problemáticas» que tiene ScummVM actualmente.

Necesitamos al principal responsable de extender el sistema iMUSE en Sam and Max Hit The Road. Prácticamente todos los fallos que quedan en ScummVM relacionados con el soporte de ese juego tienen que ver con el sistema iMUSE, así que si alguien puede «procurar» a alguna persona o información sobre este subsistema, por favor, que contacte con Ender para organizar una entrega discreta del... paquete.
Segundo, necesitamos a Vince Lee para interrogarlo sobre el motor de escenas INSANE utilizado en juegos como Full Throttle. Nuestra falta de información respecto a este sistema ha dejado los avances de este juego en un punto muerto. Si podéis encontrar a esta persona o cualquier información relacionada con INSANE, seréis recompensados debidamente. Se respetará el anonimato en caso de que el «facilitador» lo solicite.
Como alternativa, podemos llegar a un acuerdo si alguien está dispuesto a irrumpir en la sede central de LucasArts y convencer a sus ocupantes de que ofrezcan el código o información sobre ambos casos. Nuestros intentos de infiltrarnos en el edificio han fracasado por culpa de un ente misterioso llamado «directiva».

Ahora, en serio, si alguien tiene cualquier información sobre estos quebraderos de cabeza, que por favor se ponga en contacto con Ender. Si has trabajado para LucasArts y deseas ayudar de forma anónima, respetaremos esa decisión. Yo no tendría mucho miedo a prestar ayuda, ya que nuestras negociaciones han demostrado que están bastante dispuestos a dejarnos existir, lo único que no quieren («por el momento») es compartir cualquier información o código fuente.

Gracias por jugar y recordad: ¡«Nunca pagues más de veinte duros por un videojuego»!

15 sept. 2002: ¡Hip, hip, Murray!
Publicado por ender

A las 16:57 (GMT) del 17 de septiembre... ¡yo, ScummVM, habré cumplido un año oficialmente!
Por desgracia, ¡nadie me dijo que yo era huérfano! Pero voy a hacer una fiesta de todos modos. ¡Así que estáis todos invitados a asistir a mi canal de IRC, #scummvm, en irc.freenode.net!

Si eres famoso o te gusto y quieres saludarme a mí y a mis padres... ¡pásate! O si solo quieres enviarme una tarjeta de cumpleaños, o confirmar tu asistencia, pásate por la página de Contacto y escríbele a Endy o a alguien. O escribe en mi flamante foro por el cumpleaños. Deberíamos estar todo el día por ahí.

Si quieres conocer a un desarrollador de ScummVM en la vida real y comprarle algo (¡Yo no tengo mamá! ¡Buaaa...!) o invitarle a una cerveza... siempre puedes dejar un mensaje en el foro por el cumpleaños y ver si hay alguien por tu zona. ¡Seguro que te lo agradecerán!

Ah, y he perdido una sudadera de lana con tres rositas. ¡Si la ves, envíamela al CVS, por favor!

29 ago. 2002: No pagues más de veinte duros por un videojuego...
Publicado por ender

Señoras, señores, monos con tres cabezas y mindbenders... Presten atención.

Antes de nada, una actualización sobre nuestras negociaciones legales con LucasArts. Estamos cerca, con suerte muy cerca, de completar nuestro acuerdo, y esperamos poder hacer un anuncio al respecto a lo largo de la semana que viene. Por supuesto, teníamos la esperanza de haberlo hecho hace un mes. Por desgracia, LucasArts está bastante ocupada y ha llevado un tiempo hablar con las personas pertinentes.

En otro orden de cosas, me gustaría comentar algo que asoma, como mínimo, una vez por semana. No, ScummVM no está en posición de dar soporte a OTROS juegos ajenos a SCUMM. Sin contar el añadido de Simon, el equipo actual ha estado demasiado ocupado intentando terminar el soporte para las aventuras clásicas de LucasArts ya existentes. Aunque tal vez demos soporte a otros juegos en el futuro, ahora mismo no pretendemos hacerlo... y toda petición al respecto será ignorada directamente.

A menos que incluya un donativo de más de 2.000 dólares.

Entretanto, os sugerimos que pidáis ayuda a la maravillosa web VOGONS (Juegos Muy Antiguos en Sistemas Modernos) si necesitáis ayuda para usar otros juegos en sistemas operativos modernos.

En fin, eso es todo por el momento. Últimamente los donativos han brillado por su ausencia, así que si no lo habéis hecho, plantearos la idea de utilizar el botón de PayPal que está bajo el menú de la izquierda... y enviadnos algo de dinero. Últimamente estamos empleando los donativos en los costes jurídicos y la compra de software (como una copia, o tres, de IDA Pro y juegos que algunos de nuestros desarrolladores no tienen aún).

12 ago. 2002: Se busca: Pastilla de jabón
Publicado por ender

Buenas tardes, gente. Sé que hace mucho tiempo que no tenéis noticias mías y os estaréis preguntando por qué os he convocado aquí hoy.

He oído rumores de que el proyecto está muerto y quiero asegurar a todo el mundo que no es así. Hemos estado trabajando duro últimamente, corrigiendo muchos fallos de varios juegos. De hecho, estamos casi listos para lanzar otra versión... pero estamos esperando una resolución a nuestros dramas jurídicos antes de seguir adelante.

¿Y qué está pasando en el frente legal? Bueno, nuestro antiguo líder del proyecto (James 'Ender' Brown) ha tenido muchas conversaciones telefónicas con LucasArts y deberíamos poder anunciar en breve un acuerdo que contentará a ambas partes. Quisiera dar las gracias a LEC por estar abiertos a la idea de mantener el proyecto con vida y no forzarnos a cerrarlo.

Con suerte, en la próxima semana, se anunciará la noticia sobre nuestro futuro. Hasta entonces, seguid donando y contando a todos lo mucho que os encanta ScummVM. Recordad: los que vayan por ahí diciendo «LucasArts es un asco» no serán los que los convenzan para ayudar al proyecto... ¡sino los que digan «ScummVM es lo mejor»!

1 jul. 2002: ¡Tenemos más vidas que LeChuck!
Publicado por ender

Señores, por ahora seguimos vivos. Actualmente estamos hablando con LucasArts para ver si llegamos a un acuerdo. Sinceramente, aunque esperamos que sea posible, dudamos que el acuerdo que pueda ofrecer LucasArts nos otorgue ciertas libertades que necesitamos para seguir desarrollando. Una de las cosas que más temen la mayoría de las empresas es la GPL (Licencia Pública General). Algunas empresas creen que esta licencia otorga a los usuarios demasiadas libertades en el uso de su software. Por desgracia, si LEC tiene esa opinión, es posible que rechacemos su oferta. Es casi imposible relicenciar un software GPL, ya que requeriría el permiso de todo aquel que haya escrito una sola línea de código existente en ScummVM.

Así que, hasta la fecha, nuestras comunicaciones han sido extraoficiales y de forma imprecisa, ¡pero estad seguros de que no hemos desaparecido y de que os informaremos a medida que vayan surgiendo las novedades!

También queremos dar las gracias a todos los que habéis donado. Actualmente hemos conseguido poco más de 100 dólares, que hemos reservado para comprar copias de juegos para hacer pruebas, pero también estamos ahorrando para nuestro objetivo de 300 dólares con el que comprar una copia de IDA Pro, el mejor desensamblador que existe en la faz de la Tierra. Seguid donando :)

25 jun. 2002: ¡Ay, la legalidad...!
Publicado por ender

Actualización: El texto de la carta y la respuesta del equipo pueden encontrarse en los archivos de la lista scummvm-devel
Hoy se ha cumplido un hito para el proyecto ScummVM, ya que por fin hemos recibido el esperado email del departamento jurídico de LucasArts en relación al proyecto.

Afortunadamente, parece que todavía no tienen una queja válida. Su petición de eliminar la página web se basa en la suposición de que estamos distribuyendo el motor de LucasArts a través de la web. Por supuesto, ScummVM es una obra completamente original, basada en ingeniería inversa y descifrado original, a partes iguales, realizados por muchas personas de la comunidad, así que esta petición no nos afecta.

Por el momento, ¡estamos a salvo y continuaremos trabajando para traeros los maravillosos clásicos de la casa LucasArts a vuestros sistemas durante, con suerte, mucho tiempo!

16 jun. 2002: Bis del informe sobre avances
Publicado por ender

Hay poco de lo que informar, pero tranquilos, no nos hemos muerto. La mayor parte del equipo de ScummVM está muy ocupado ahora mismo con sus estudios y trabajo, ¡pero esperamos que pase lo peor muy pronto y podamos ponernos a cerrar errores y publicar una versión nueva! Este es un primer borrador de lo que consideramos nuestros hitos para ScummVM:

  • 0.2.5: Soporte prácticamente perfecto de todos los juegos compatibles
  • 0.3.0: The Dig y MI1 para VGA en disquete compatibles
  • 0.4.0: Indiana Jones and The Last Crusade compatible, más correcciones de fallos
  • 0.5.0: Full Throttle compatible, soporte básico para CMI y Maniac Mansion
  • 0.6.0: Más trabajos en CMI, MM y correcciones de fallos
  • 0.7.0: Maniac Mansion superable de principio a fin, Zak McCracken y Loom16 jugables
  • 0.8.0: Zak McCracken y Loom16 superables de principio a fin
  • 0.9.0: Correcciones de errores y CMI superable de principio a fin
  • 1.0.0: El fin del principio

Evidentemente, es una escaleta muy verde y está sujeta a cambios en caso de que hagamos algún avance en algún juego, pero nos sirve para dar una idea básica de nuestros objetivos. El soporte para CMI será lo más difícil, ya que es radicalmente distinto a las versiones de SCUMMVM con las que hemos tratado hasta la fecha. ¡Felices aventuras!

27 may. 2002: Informe sobre avances
Publicado por ender

Las compilaciones diarias de Windows no tienen virus alguno, algún escáner antivirus tipo AntiVir está identificando erróneamente el reciente troyano con forma de emulador de XBOX (TR/XBoxEmu.2) en todos los archivos autoextraíbles creados con SFX Maker.

Los trabajos en ScummVM han ido bastante despacio últimamente, ya que el equipo de desarrollo principal está bastante ocupado con otros asuntos.

Sabemos que se han encontrado unos cuántos problemas en Zak256 y otros de mayor importancia en Simon dentro de la versión 0.2.0 y pretendemos hacer una versión intermedia (0.2.1) en cuanto hayan sido resueltos. Por supuesto, buscamos a más desarrolladores dispuestos a ayudarnos, ya que ahora mismo solo hay una persona trabajando en el intérprete de juegos (aunque hay varias trabajando en componentes más especializados del motor).

También sabemos de la existencia de una conversión a GP32 e instamos a todo aquel que conozca a su desarrollador que le diga que contacte con contact Ender. Más allá del hecho de que estemos muy interesados en su trabajo y que nos interesaría invitarle a que se una al equipo... ¡Nos fastidia bastante que haya publicado los binarios, pero que no haya forma aparente de contactarlo para que publique el código fuente de su conversión (ya que lo exige la licencia GPL que utiliza ScummVM)!

Hasta la próxima actualización... ¡No puedo coger eso! ¡En serio! Lee mis labios: ¡No... puedo... coger... eso!

14 may. 2002: ¡ScummVM 0.2.0 publicado!
Publicado por ender

Tras una larga espera, ¡ScummVM 0.2.0 ha sido lanzado! Pasaos por la página de descargas y coged la versión para vuestra plataforma favorita.

Actualmente tenemos descargas para i386 Debian Woody, Windows, Dreamcast, MacOSX, Familiar/Intimate y Windows CE. En los próximos días incluiremos descargas para MorphOS, RPMs y a lo mejor para BeOS.

Además de corregir varios fallos importantes, ScummVM es ahora compatible con varios juegos nuevos, como la versión a 256 colores de Zak McKracken, la versión en CD de Loom, ¡y (curiosamente) Simon the Sorcerer! Varios juegos que eran solo compatibles en la versión 0.1.0 ahora son jugables de principio a fin en la versión 0.2.0, como Sam and Max.

El lanzamiento de ScummVM 0.2.0 también incluye a varias plataformas nuevas, un mejor soporte para diversas arquitecturas de CPU y endians, muchas más opciones para la línea de comando, ¡y soporte experimental (es decir, ¡no informéis de fallo!) para Full Throttle, The Dig, la versión VGA de Indiana Jones and the Last Crusade y la versión VGA de Monkey Island (en disquetes)!

Así que no esperéis más. Descargadlo ahora y si os gusta mucho, haced clic en el botoncito de PayPal que hay bajo el menú para donar dinero y ayudar al equipo de ScummVM para poder comprar herramientas y software con el que continuar este proyecto.

11 may. 2002: Las últimas noticias.
Publicado por ender

El equipo de ScummVM todavía está trabajando duro para corregir los fallos que quedan y poder publicar nuestro próximo hito (la versión 0.2.0). Mientras tanto, aquí tenéis algunas noticias sobre el proyecto.

Algo especialmente interesante es que Zak McKracken 256 (la versión para fmTowns con gráficos mejorados) tendrá soporte oficial en la versión 0.2.0 y puede ser jugado de principio a fin con solo dos fallos de importancia en el CVS actual.

Además, ahora mismo tenemos a alguien trabajando en una conversión para GBA. Esta ha sido una petición popular y, con suerte, estará lista a tiempo para la versión 0.3.0. Podéis ver las pruebas de su existencia en esta captura de pantalla de su desarrollo. La conversión está demasiado verde como para entrar al CVS, así que aguantad :)

En otras noticias sobre conversiones, LyonHrt ha compilado una vieja versión del CVS de ScummVM para Dreamcast, mantenida por nuestro compañero Marcus Comstedt. La podéis encontrar más abajo. Tened en cuenta que son compilaciones antiguas y sin soporte oficial del equipo de ScummVM. Cualquier comentario sobre esta conversión debe ir al foro de Dreamcast en ConsoleVision.

1 may. 2002: Actualización sobre el lanzamiento: toma dos
Publicado por ender

Sí, seguimos vivos. Por desgracia, no estamos para nada listos para estrenar la versión 0.2.0, varias personas han visto un gran número de fallos graves que estamos resolviendo. ¡Seguid con nosotros, tarde o temprano los resolveremos!

Ah, y por cierto... Si alguien conoce el paradero de Sean Clark o de cualquier otra persona que hiciera los scripts de Sam and Max, por favor, secuestradlos y obligadles a explicar por qué hay un molesto fallo de carreras de scripting en el vórtice del misterio, que nos ha tenido despiertos las últimas 48 horas.

Gracias y disfrutad de ScummVM :)

14 abr. 2002: Actualización de estado
Publicado por ender

El lanzamiento de la versión 0.2.0 ha sido pospuesto por un tiempo mientras el motor de ScummVM vuelve a ser reorganizado. Sin embargo, como apunte interesante, ¡la versión 0.2.0 también dará soporte a un juego que no utiliza SCUMM! Simon The Sorcerer. Así que compartid y disfrutad la última versión del CVS, amigos.

Algunos también os habréis fijado en que ha aparecido un botón de PayPal en la parte inferior de la barra de navegación. Si habéis disfrutado de ScummVM, por favor, donad algo para que podamos comprar software que nos ayude en el desarrollo. ¡Gracias!

9 abr. 2002: Actualización sobre el lanzamiento
Publicado por ender

Gracias a varias personas hemos confirmado que DOTT, Sam and Max y LoomCD pueden jugarse de principio a fin sin fallos «graves» con el código actual. Por otro lado, se han encontrado varios fallos de importancia en MI2 e Indy4, así que el lanzamiento de la versión 0.2.0 podría llevar más tiempo del esperado.

Los programadores que nos lean pueden leer la lista de fallos y probar suerte con los arreglos. Ahora mismo solo hay una persona trabajando de forma regular en ScummVM, así que el progreso va despacio.

6 abr. 2002: Loom y la versión 0.2.0
Publicado por ender

Después de cierto esfuerzo, la versión de Loom en CD con voces y 256 colores ya es jugable de principio a fin! Con esto hemos empezado a prepararnos para publicar la versión 0.2.0. ¡Os pedimos a vosotros, nuestros jugadores, que nos ayudéis probando las últimas compilaciones diarias y del CVS y que juguéis a vuestros juegos favoritos!
Tenemos que asegurarnos de que los siguientes juegos sean jugables de principio a fin sin fallos importantes (por ejemplo: cierres, cuelgues, etc. Los fallos menores, como la sincronía del sonido, no cuentan):

  • Loom CD
  • Monkey Island 1 (CD)
  • Monkey Island 2
  • Indy 4: Fate of atlantis
  • Sam and Max
  • Day of the Tentacle

Muchas gracias, ¡y esperamos que todo vaya bien para que podamos publicar por fin una versión nueva! Además, a petición popular, ¡la versión 0.2.0 incluirá una nueva función de autoguardado para que no perdáis más horas de vuestro esfuerzo porque no os hayáis acordado de guardar la partida y os hayáis cruzado con un bug!

4 abr. 2002: Código desparalizado
Publicado por ender

Tras unas pocas semanas, el código de ScummVM ha sido desparalizado oficialmente y se reanuda el trabajo de compatibilidad con juegos. Como aperitivo, se han arreglado varios fallos en Zak256 y el juego es mucho más jugable... ¡aunque aún le falta!

20 mar. 2002: Código paralizado
Publicado por ender

ScummVM acaba de paralizar su código. Esto significa que no se actualizará el CVS con nuevas correcciones, ya que estamos haciendo una gran reestructuración del motor. Esperamos que, al reescribir muchas partes de ScummVM al lenguaje C++, podamos arreglar un gran número de fallos inherentes en el motor y hacer que el código sea más fácil de manipular, tanto para nosotros como para cualquier desarrollador que desee unirse al proyecto en el futuro. Esto significa que los informes de fallos y parches que se encuentren actualmente en el sistema serán ignorados hasta que termine la paralización. Nuestra idea es hacerlo durante una semana, pero podría llevar más tiempo.

8 mar. 2002: Actualizaciones de cierta importancia
Publicado por laxdragon

Full Throttle BBrox, Endy y Yazoo han pasado la semana trabajando a todo trapo (¡Gracias, chicos!). Estas son las novedades en el desarrollo de ScummVM:

  • ¡Sam and Max ya puede jugarse de principio a fin!
  • El motor de vídeos inSane funciona. Se usa en The Dig y Full Throttle
  • Más opciones por línea de comandos para dar un mayor control. Mirad el archivo readme.txt
  • Han comenzado las tareas preliminares para Curse of Monkey Island
  • Mutle ha enviado la conversión para Mac al árbol CVS
  • Corrección de muchos, muchos fallos.
20 feb. 2002: Compilaciones diarias para Windows ya disponibles
Publicado por laxdragon

Travis Howell está generando compilaciones diarias de ScummVM para Windows que ya están disponibles para su descarga. También hay un enlace para una versión de ScummVM para Windows que utiliza SDL. Esta versión no necesita la dll de Cygwin.
También hemos habilitado una página de compatibilidad para responder a la pregunta más habitual: «¿Qué juegos funcionan?» Iremos actualizando esta página a medida que avance el desarrollo.

14 feb. 2002: Más ocupados que un mono con un sarpullido
Publicado por laxdragon

Zak256 El equipo de ScummVM está ocupado trabajando para hacer que más de vuestros juegos favoritos de LucasArts funcionen. Echad un vistazo a esta capturilla para ir calentando motores. Habrá más capturas de pantalla e información a medida que vayan surgiendo.

21 ene. 2002: Nuevo diseño de la página web
Publicado por laxdragon

Gracias a Jeremy Newman (laxdragon) por diseñar y mantener nuestra nueva página web. No dudéis en darle un toque si tenéis comentarios o sugerencias sobre la misma.

22 nov. 2001: Bienvenidos a ScummVM
Publicado por laxdragon

¡Bienvenidos a ScummVM! ScummVM es un intérprete SCUMM (Script Creation Utility For Maniac Mansion) para Linux y Windows.