¿Pensabais que los RTS y ScummVM no pegan ni con cola? ¡Pues de eso nada! Como ya sabréis, hace ya tiempo que tenemos compatibilidad para The Legend of Kyrandia. Después de ciertos trabajos, hemos hecho que partes de Dune 2 funcionen mediante extensiones para nuestro código de Kyrandia. No obstante, solo funcionan bien unas pocas cosas. Por lo menos, la secuencia de introducción ahora va como la seda (mirad las capturas).
El mentat también funciona a rasgos generales, aunque le faltan algunas secuencias de animación. Por último, pero no menos importante, el único soporte que nos funciona es la carga de los mapas, pero también hay otras cosas que no se ven en capturas de pantalla. ¡Seguid por aquí si queréis ver el primer RTS compatible con ScummVM!
Al ser un código en desarrollo, no se ha enviado todavía. Pero dentro de un par de días tendremos más información, cuando LordHoto haya hecho que funcionen más cosas.
Vale, ya sabemos todos que esta era una inocentada por el April Fools... Pero la verdad es que Dune 2 sí que comparte varios recursos con los juegos de Kyrandia. Es más, algunas partes de estas capturas han sido extraídas con una herramienta para los Kyrandia (según cuenta LordHoto). Esto no quiere decir que acabemos dándole soporte.