- April, DAS INTERNET: Die Teams von FreeSCI, Sarien und ScummVM gaben heute die Gründung von CABAL (Coalesced 'Adventures beyond Architecture' League) bekannt, einem universellen Adventure-Game-Interpreter. Dieses neue Projekt wird die Stärken und Fähigkeiten der beteiligten Projekte vereinen und nach Ansicht der Projektmitglieder eine Revolution für Adventure-Fans auf der ganzen Welt darstellen.
Auf die Frage nach der Relevanz von CABAL für den weltweiten Markt für Abenteuerspiele antwortete Max Horn, Projektleiter von ScummVM: „Angesichts des schwindenden Marktes für Abenteuerspiele glauben wir, dass die Gründung eines Projekts mit dem ausdrücklichen Ziel, jedes jemals veröffentlichte Abenteuerspiel auszuführen, diesem neues Leben einhauchen wird.“ Lars Skovlund, Betreuer von FreeSCI, fügte hinzu: „Dies wird sicherlich zu einem Umbruch in der Spielewelt führen. Adventure-Fans auf der ganzen Welt können sich freuen!“ Neben der Unterstützung der SCUMM-Spiele von LucasArts (darunter berühmte Titel wie „Monkey Island“, „Indiana Jones“ und „Sam and Max“), der SCI- und AGI-Reihen von Sierra („King's Quest“, „Leisure Suit Larry“, „Space Quest“ ...) und andere Spiele, die bereits von den Retro-Engines unterstützt werden, plant das neu vereinte Team, seine bereits beeindruckende Liste um weitere Titel zu ergänzen.
Zu den spannenden neuen Modulen gehören: * Ein Infocom-Modul (basierend auf dem Frotz Z-Machine-Interpreter), mit dem Sie Ihre Lieblings-Textadventures jetzt überall spielen können!
- Exult wird als Plugin integriert, sodass Ultima 7-Fans auf der ganzen Welt ihr Lieblingsspiel auf den vielen Plattformen spielen können, die bereits von den CABAL-Komponenten-Engines unterstützt werden – darunter Palm/PocketPC-PDAs und die Dreamcast.
- Revolution Software hat den Quellcode für Broken Sword 3 zur Verfügung gestellt, das neben Grim Fandango und möglicherweise Ultima IX (Verhandlungen laufen noch) zu den Titeln hinzugefügt wird, die vom kommenden CABAL3D-Projekt unterstützt werden.
- Die Unterstützung für die SNES-Spiele Final Fantasy IV bis VI (japanische Nummerierung, d. h. FF2/FF3 gemäß den US-Veröffentlichungen) ist für diesen Herbst geplant. Obwohl es sich hierbei nicht um reine Abenteuerspiele handelt, sind die Handlung und die Plots dieser Serie fantasievoller als alle in den letzten Jahren veröffentlichten „Action-Adventure”-Titel.
Angebote verschiedener Unternehmen, darunter Microsoft und Amiga International, das Team aufzukaufen, wurden von den Leitern des Gemeinschaftsprojekts höflich, aber bestimmt abgelehnt. „Wir wissen, dass wir damit viel Geld verdienen könnten, aber wir sind Idealisten und haben derzeit das Ziel, den weltweiten Adventure-Markt zu reformieren. Sobald das erreicht ist, können wir darüber nachdenken, damit Geld zu verdienen.”