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C'est quoi ScummVM ?C'est quoi ScummVM ?

ScummVM est un logiciel qui vous permet de jouer certain jeux d'aventures graphiques de type 'point-and-click' (pointer et cliquer), à condition que vous possédiez les fichiers de données du jeu. Le plus astucieux : ScummVM remplace juste les exécutables fournis avec les jeux, vous permettant de jouer sur les systèmes pour lesquels ils n'ont jamais été conçus !

ScummVM supporte de nombreux jeux d'aventure, y compris les jeux LucasArts basés sur le système SCUMM (tel que Monkey Island 1-3, Day of the Tentacle, Sam & Max, ...), de nombreux jeux Sierra utilisant les système AGI ou SCI (tel que King's Quest 1-6, Space Quest 1-5, ...), Discworld 1 et 2, Simon the Sorcerer 1 et 2, Beneath A Steel Sky, Lure of the Temptress, Les chevaliers de Baphomet (Broken Sword I), Les Boucliers de Quetzalcoatl (Broken Sword II), L'amazone queen (Flight of the Amazon Queen), Gobliiins 1-3, Legend of Kyrandia 1-3, un grand nombre de jeux pour enfants de Humongous Entertainment (incluant les jeux Marine Malice et Pouce-Pouce) et bien plus encore.

Vous pouvez trouver la liste complète des jeux supportés et de la qualité du support sur la page de compatibilité. ScummVM est activement dévelopé, donc revenez vérifier cette liste régulièrement. Parmis les platformes supportées, vous pouvez jouer à ces jeux avec ScummVM sur Windows, Linux, Mac OS X, Dreamcast, PocketPC, PalmOS, AmigaOS, BeOS, OS/2, PSP, PS2, SymbianOS et bien plus encore...

Vous pouvez faire part de vos commentaires et suggestions sur notre forum (en anglais) et canal IRC, #scummvm on irc.freenode.net (également en anglais). Mais avant de poster veuillez lire notre FAQ.

Vous pouvez aider le projet en exprimant votre excitation sous la forme d'une donation via PayPal. Et si vous savez programmer nous apprécions encore plus les contributions au code source.

 

Nouvelles récentesNouvelles récentes

Posté par Strangerke

GSoC 2016 Logo

Cette année, Google a annoncé le plus grand Summer of Code, avec 201 organisations acceptées. Nous sommes très heureux d'annoncer que nous y participerons aux côtés de notre projet soeur ResidualVM.

Etes-vous un étudiant motivé ? Voulez-vous participer au plus grand Google Summer of Code ? Voulez-vous être connu pour être un contributeur d'un des plus grand projets de préservation de jeux vidéos ?

Si oui, ScummVM et ResidualVM vous attendent ! Jetez un oeil à notre page d'idées ou proposez votre propre idée !

Et dans tous les cas, n'hésitez pas à venir chatter avec nous sur IRC ! Une seule place : Freenode. Deux channels : #scummvm et #residualvm

Posté par sev

Le Dude... le Tuyau... le Dark-Burrow-Dweller... et vous.

Après plusieurs années de développement, l'équipe de ScummVM a le plaisir de vous annoncer que The Full Pipe (titre original : Полная Труба), un jeu obscure, insolite et captivant, est maintenant supporté. Attrapez votre CD (les versions Android et iOS ne sont pas supportées), une compilation quotidienne de ScummVM, et aidez nous à tester les aventures de Dude dans un monde plein de curiosités.

En dehors des menus le jeu ne contient pas de texte. Si vous ne le possédez pas encore vous pouvez donc acheter la version en allemand éditée par Daedalic Entertainment. Le jeu n'est pas disponible en français ou en anglais.

Avant de commencer vos tests, nous vous demandons de lire nos directives de tests. Nous avons également besoin de captures d'écran, alors n'hésitez pas à nous soumettre les vôtres.

Allez-y ! Dude vient de tomber dans le tuyau.

Posté par criezy

Translation status

Jusqu'à présent, la traduction du logiciel ScummVM n'était pas simple. Les collaborateurs devait télécharger le fichier de modèles de traduction sur leur ordinateur, mettre à jour la traduction à l'aide d'une application dédiée et ensuite proposer la traduction mise à jour à l'équipe ScummVM à l'aide d'une Pull Request ou en utilisant notre base de bogue. L'équipe ScummVM elle-même devait également effectuer certaines tâches manuellement, tel que la mise à jour des modèles de traduction à partir du code source lorsque nécessaire ou la reconstruction du fichier binaire de traduction après avoir reçu la contribution d'un traducteur.

Tout cela appartient au passé. Maintenant, grâce à notre nouveau site Web de traduction, qui utilise Weblate, la mise à jour des traductions est plus facile et plus confortable que jamais. Les modèles de traduction sont mis à jour automatiquement si besoin, de même que le fichier binaire de traduction. Les traducteurs n'ont plus qu'à traduire. C'est tout. Le site Web aide même les traducteurs en effectuant des contrôles de qualité automatisés et en proposant des traductions automatiques.

Enfin, le nouveau site ajoute également un aspect communautaire aux traductions, permettant aux utilisateurs de voter pour des suggestions de traduction et même de faire leurs propres suggestions. Tout le monde peut voir les traductions, mais vous devrez vous connecter pour faire des suggestions, des commentaires et voter. Vous pouvez vous connecter en utilisant votre compte GitHub ou Facebook, ou en créant un compte sur le site Web. Vous devrez tout de même nous contacter si vous souhaitez contribuer davantage (par exemple pour lancer une nouvelle traduction ou aider sur une traduction existante), car nous devrons vous accorder l'accès au groupe des Traducteurs. Contrairement aux utilisateurs réguliers, les traducteurs peuvent accepter ou refuser des suggestions et modifier directement les traductions. Contactez-nous en visitant le canal #scummvm IRC sur irc.freenode.net ou en envoyant un courrier électronique à translation@scummvm.org si vous êtes intéressé à devenir traducteur officiel. Sinon, rendez-vous sur https://translations.scummvm.org/ et aidez-nous à rendre ScummVM accessible à tous.

Posté par sev

Après une période de tests de un mois, et grâce à votre aide, utilisateurs et testeurs, nous sommes maintenant prêts à lâcher dans la nature une nouvelle version de ScummVM.

Comme toujours nous avons été occupés à ajouter le support pour plusieurs jeux et améliorer des jeux déjà supportés. Notamment, après plusieurs années de gestation, nous somme fiers d'annoncer que Myst et Myst : l'Apogée sont désormais supportés.

Par ailleurs, nous avont également ajouté le support pour U.F.O.s et les premiers jeux Sierra de la série Hi-Res adventures : Hi-Res Adventure #0: Mission Asteroid, Hi-Res Adventure #1: Mystery House et Hi-Res Adventure #2: The Wizard and the Princess, soit un total de six jeux nouvellement supportés. De plus Hi-Res Adventure #1: Mystery House a été mis dans le domaine public par Sierra On-Line en 1987 pour fêter leur 7ème anniversaire et est disponible gratuitement sur notre site web. Vous auriez tort de vous priver...

Pour cette nouvelle version nous utilisons SDL 2, une version plus récente de la bibliothèque graphique SDL utilisée précédemment. Cela corrige un certain nombre de problèmes connus sur les systèmes récents, mais il n'est pas impossible que de nouveaux problèmes aient été introduit. Si vous rencontrez des problèmes, veuillez les signaler dans notre base de bogues. Dans la version preecédente sous OS X nous avions introduit une vérification automatique des mises à jour. Pour cette version la fonctionalité a été étendue à la version pour Windows, ce qui permettra de bénéficier d'une mise à jour automatique sous Windows pour notre prochaine version de ScummVM. Il est utile cependant de rappeler que par défaut cette fonctionalité est désactivée et qu'il vous sera proposé de l'activer et de choisir la fréquence des vérifications (par défaut une fois par semaine) lors de votre première utilisation de ScummVM. Des captures d'écran de Sparkle (le système de vérification de mises à jour que nous utilisons) sont disponibles sur le site web de WinSparkle.

Du côté des corrections et améliorations, on peut noter l'ajout du rendu et des polices de caractères Hercules pour les jeux Sierra AGI, de nombreuses corrections de bogues pour les jeux Sierra SCI, une expérience utilisateur améliorée pour les jeux Sherlock et le support de AmiUpdate pour la version Amiga de ScummVM.

La liste complète des changements est disponible (en anglais) dans les notes de mise à jour. Vous trouverez aussi les exécutables pour votre platforme sur notre page de téléchargements.

N'attendez plus et jouez donc à Myst ou U.F.O.s !

Posté par waltervn

"You are in the front yard of a large, abandoned Victorian house."

"Vous êtes dans la cour devant une grande maison victorienne abandonnée."

Vous pouvez maintenant découvrir (ou redécouvrir) un petit boût de l'histoire des jeux d'aventure et jouer dans ScummVM à Hi-Res Adventure #1: Mystery House, un des tout premiers jeux de Sierra. Oserez-vous retourner dans le temps à l'année 1980 et franchir le seuil de la maison mystérieuse ? Téléchargez le jeu (voir ci-dessous), si vous ne l'avez pas déjà, et une compilation quotidienne de ScummVM et aidez-nous en testant le jeu.

Nous sommes fiers d'annoncer que en plus de Mystery House ScummVM supporte plusieurs autres jeux utilisant le système ADL, et ses technologies avancées (tel que l'utilisation de plusieurs couleurs !). Peut-être préférez-vous sauver la planète (Hi-Res Adventure #0: Mission Asteroid) ? Ou sauver la princesse( Hi-Res Adventure #2: The Wizard and the Princess) ?

Nous travaillons toujours sur le support des autres jeux Hi-Res Adventure, mais en attendant vous pouvez tester la version Apple II des trois jeux cités ci-dessous. Nous attendons impatiemment les signalements de bogues pour les problèmes éventuels que vous rencontrerez. Nous espérons inclure le support pour ces trois jeux dans la prochaine version 1.9.0 de ScummVM, aussi veuillez suivre les directives de tests, et noubliez pas de prendre des captures d'écran.

Mystery House a été mis dans le domaine public par Sierra On-Line en 1987 pour fêter leur 7ème anniversaire. Vous pouvez télécharger le jeu gratuitement. Notre wiki donne également quelques informations suplémentaires sur ces jeux.

Si vous possédez les disquettes originales pour un des jeux Hi-Res Adventure (quelque soit la platforme), veuillez nous contacter. Nous somme particulièrement intéressés par la version Apple II de Hi-Res Adventure #3: Cranston Manor. La plupart de ces jeux sont rare, et nous ne pouvons ajouter le support pour les différentes version qu'avec votre aide !

 

Tentacle