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Was ist ScummVM?Was ist ScummVM?

ScummVM ist ein Programm, welches Ihnen ermöglicht, bestimmte klassische Grafik-Adventures (Point-and-Click-Adventures) auszuführen, vorausgesetzt, Sie sind im Besitz der passenden Spieldateien. ScummVM ersetzt dabei die ausführbaren Programmdateien, die ursprünglich mit dem Spiel mitgeliefert wurden. Dadurch können diese Spiele auf Systemen gespielt werden, für welche sie nie entwickelt wurden!

ScummVM unterstützt viele Adventures, einschließlich der SCUMM- Spiele von LucasArts (beispielsweise Monkey Island 1-3, Day of the Tentacle, Sam & Max, ...), viele AGI- und SCI-Spiele von Sierra (wie King's Quest 1-6, Space Quest 1-5, ...), Discworld 1 und 2, Simon the Sorcerer 1 und 2, Beneath a Steel Sky, Lure of the Temptress, Broken Sword (dt: Baphomets Fluch) 1 und 2, Flight of the Amazon Queen , Gobliiins 1-3, The Legend of Kyrandia 1-3, viele der SCUMM-Spiele für Kinder von Humongous Entertainment (einschließlich der Freddi-Fisch- und der Töff-Töff-Spiele) und noch viele weitere mehr.

Sie finden eine komplette Liste mit allen Informationen darüber, welche Spiele in welchem Umfang unterstützt werden auf der Kompatibilitätsseite. Da ScummVM laufend verbessert wird, lohnt es sich, häufiger vorbeizuschauen. Unter den Systemen, auf welchen Sie diese Spiele spielen können, sind Windows, Linux, Mac OS X, Dreamcast, PocketPC, PalmOS, AmigaOS, BeOS, OS/2, PSP, PS2, SymbianOS und viele mehr.

Offizielle Anlaufstellen für Kommentare und Vorschläge sind das (englischsprachige) Forum und der (ebenfalls englischsprachige) IRC-Channel #scummvm im IRC-Netzwerk freenode.net. Die Kommunikation in Forum und IRC sollte ausschließlich auf Englisch erfolgen. Bitte lesen Sie unsere häufig gestellten Fragen (FAQ), bevor Sie einen Eintrag dort verfassen.

Sie können das Projekt unterstützen, indem Sie Ihrer Begeisterung in Form einer Spende über PayPal Ausdruck verleihen. Wir würden uns jedoch noch wesentlich mehr darüber freuen, wenn Sie etwas Programmcode beisteuern könnten.

 

Aktuelle NachrichtenAktuelle Nachrichten

geschrieben von waltervn

Last year, we added support for three of Sierra's Hi-Res Adventure games: Mystery House (#1), Mission: Asteroid (#0) and Wizard and the Princess (#2). We're proud to announce that three more Apple II games are now playable in ScummVM and ready for testing: Ulysses and the Golden Fleece (#4), Time Zone (#5) and The Dark Crystal (#6).

For Ulysses and the Golden Fleece, we currently support the Load 'N' Go budget release. For Time Zone and The Dark Crystal we support the disk images that can be found on some of the Sierra collection CDs. The Datafiles wiki page has been updated with the required filenames for the disk images.

If you own one of those classics, grab the latest daily build and try it out! If you encounter an issue, please post a bug report following our testing guidelines. And while you're at it, please take some screenshots!

You may be wondering what happened to Hi-Res Adventure #3: Cranston Manor. Unfortunately, we still have not been able to locate a copy of this game after looking for it for over a year. If you own it, we'd love to hear from you!

geschrieben von Criezy

GSoC Logo

Heute hat Google die Projekte bekannt gegeben, die für den diesjährigen "Summer of Code" akzeptiert wurden. Wir freuen uns sehr, dass ScummVM zwei Zauberschüler betreuen wird, die eine gemeinsame Mission haben: Accio Super Sludge Nova! Der Zauber bewirkt die Unterstützung für zwei neue Engines und ist 12 Wochen wirksam:

  • Joseph-Eugene Winzer (a.k.a. Joefish) wird an der Unterstützung für Mission Supernova arbeiten.
  • Simei Yin wird an einer Portierung der Sludge-Engine zu ScummVM arbeiten.

Wir heißen unsere Schüler sehr herzlich willkommen und hoffen, dass es ein produktiver und interessanter Sommer wird! Sie können ihren Fortschritt den ganzen Sommer über in den ScummVM-Blogs verfolgen.

geschrieben von snover

Erkunden Sie ein verfluchtes Museum, jagen Sie einen Serienkiller, wischen Sie den Fußboden, verfallen Sie dem Wahnsinn, finden Sie Ihre wahre Liebe, finden Sie Ihre "wahre Liebe", reisen Sie zu vergangenen Ländern, klären Sie die Voodoo-Morde auf, entdecken Sie eine verlorene Oper — oder tun Sie alles! Der erste Schwung von 32-bit DOS/Windows Sierra-Adventures kann nun in der aktuellen Entwicklerversion von ScummVM getestet werden:

Die Spieldateien-Seite wurde um Informationen bezüglich der Installation dieser Spiele ergänzt. Wenn Sie diese Spiele nicht besitzen, besuchen Sie unsere Seite mit Bezugsquellen, um sie zu kaufen!

Bevor Sie mit Ihrem Testlauf beginnen, lesen Sie bitte die Anweisungen auf der SCI-Testseite und fertigen bitte Bildschirmfotos während des Spiels an.

(Wenn Sie schon immer einige der früheren SCI-Spiele spielen wollten, ist jetzt eine gute Gelegenheit dazu, da die Änderungen an der SCI-Engine auch 16-bit SCI-Spiele betreffen!)

Viel Spaß!

geschrieben von Criezy

Update: we were unable to reserve the plumbervm.org domain and thus, with a heavy heart, we decided to abandon our rebranding effort and go back to our old name. Long live ScummVM!

The issue of the name of ScummVM has been raised many times since we started to add engines for non-SCUMM games. Until now we decided to keep the original name. However, the addition today of an engine for Plumbers Don't Wear Ties changes everything. Due to its fame and reputation for being one of the best video game ever, it naturaly becomes the flagship of what we stand for. Thus we have finally decided to change our name. We are now PlumberVM!

We used the name ScummVM for over 15 years, and this is with sadness that we say goodbye to it. It is a well known name and we do not underestimate the effort it will take to get the same recognition for our new name. Thus we are calling on your help to spread the news. In the short term this will inevitably lead to some disruption and confusion. But in the long term we are convinced that this is the right decision. With your support we will conquer the world! Starting from the sewers.

With the change of name we have also decided to expand even more the scope of our project. Last year we decided to accept engines for RPG games in addition to adventure games. Now we are also accepting any games that feature a plumber. Work has already started on the little known Super Mario Bros., and we have big plans for the future. We will have a big announcement soon, so stay tuned.

On a final note, it will take time for us to update all the places where our name appears. We have started today with our main website and you will notice in the next few days the change spreading to our social media accounts, wiki, forum and the pages not yet updated on our web site. We are also working on releasing PlumberVM 2.0 with the addition of two new supported games: Plumbers Don't Wear Ties and Full Pipe. This will happen as soon as the last few bugs in our engines for Plumbers Don't Wear Ties and Full Pipe have been squashed. Hopefully we won't find mutant turtles during testing. Squashing those is a real pain!

geschrieben von Strangerke

Wir sind sehr stolz darauf, ankündigen zu können, dass Retro-Junk daran gearbeitet hat, eines der wichtigsten Spiele in der Geschichte der Videospiele in ScummVM zu unterstützen: Plumbers Don't Wear Ties!

Während der letzten Jahre haben uns immer wieder Anfragen erreicht, ob die Unterstützung dieses Genre-definierenden Meisterwerkes möglich ist. Es hat die Spieleindustrie für immer verändert, da es (unter anderem) ein großartiges Negativbildintro (mit kartfahrenden Pandas), FMP (Full Motion Pictures) als eigenes Genre und als bisher einziges Spiel einen zweiundvierzigklassigen Humor eingeführt hat.

Die Engine spiegelt die erstaunliche Komplexität des Spiels wider. Mit 500 Zeilen Code ist sie aktuell eine der größten Engines (die 62-größte um genau zu sein) in unserem Verzeichnis. Wie Sie sich sicher vorstellen können, benötigen wir noch einige Zeit, um die Engine zu korrigieren und zu ScummVM hinzuzufügen.

Bereits jetzt können Sie den Programmcode über diesen Pull Request auf GitHub herunterladen, eine Kopie kompilieren und losspielen (derzeit wird nur die PC-Version unterstützt). Und denken Sie daran, dass wir immer an neuen Bildschirmfotos interessiert sind!

Unser aller Dank gilt zwei unserer Entwickler, uruk-hai und t0by. Sie haben sich unermüdlich für die Unterstützung dieses Spiels eingesetzt und wirklich jeden motiviert. Diese Arbeit wäre ohne sie nicht möglich gewesen!

Bevor Sie mit Ihrem Testlauf beginnen, möchten wir Sie dazu ermutigen, unsere Test-Richtlinien zu lesen. Bitte fertigen Sie auch ein paar Bildschirmfotos an.

Und los! Nehmen Sie Ihre Kopie des Spiels und des Codes und genießen Sie diesen historischen Moment!

 

Tentacle