O que é ScummVM?

ScummVM é um programa que permite que você rode certos jogos de aventura gráfica clássicos e de RPG, desde que você forneça os respectivos arquivos de dados. A parte genial disso: ScummVM simplesmente substitui os executáveis fornecidos com os jogos, permitindo que você os jogue em sistemas para o qual eles nunca foram projetados! ScummVM é uma reescrita completa dos executáveis desses jogos e não é um emulador.

O ScummVM oferece suporte para uma vasta biblioteca de mais de 325 jogos de aventura, incluindo títulos clássicos de estúdios icônicos como LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. e Westwood Studios. Além de jogos inovadores como a série Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner e diversos outros títulos conhecidos, você também pode vivenciar aventuras verdadeiramente obscuras e descobrir jogos incríveis mais desconhecidos.

Você pode encontrar uma lista completa com detalhes de cada jogo suportado e o nível de suporte na página de compatibilidade. ScummVM está melhorando continuamente, então volte com frequência. Entre os sistemas que você pode jogar esses jogos estão Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero e muito mais...

Nosso fórum e Servidor no Discord, estão abertos para comentários e sugestões. Por favor leia nossa página de Perguntas Frequentes antes de publicar.

Você pode apoiar o projeto expressando seu entusiasmo em forma de doações via PayPal, embora valorizemos consideravelmente mais as contribuições de código.

Publicações Mais Recentes
3 de jul. de 2024: “Sua jogada, comandante.”
Publicado por LittleToonCat

Moonbase Commander, um dos últimos jogos criados na engine SCUMM, agora é compatível e está pronto para testes públicos!

Embora não seja um jogo de aventura, Moonbase Commander, desenvolvido pela Humongous Entertainment (criadores de Putt-Putt, Freddi Fish, Pajama Sam, Backyard Sports, etc.) é um jogo de estratégia baseado em turnos diferente de qualquer outro jogo de estratégia de sua época. O objetivo principal é evitar que seus oponentes tomem conta de um planeta antes de você. Sua mira única, o timing de seu poder e o aspecto de lançamento tornam este um dos jogos mais "fáceis de aprender e difíceis de dominar". Você pode facilmente gerar outros hubs a partir do seu hub central, gerar coletores nas piscinas de energia, disparar projéteis nos hubs de seus oponentes, e muito mais! O jogo ainda possui um editor de mapas personalizado, que permite criar seus próprios mapas e compartilhá-los com outros jogadores!

Embora o jogo possa ser jogado no modo Skirmish e Challenge para um único jogador, você também pode jogar partidas multijogador com outras pessoas online ou através de dispositivos conectados à sua rede local, ambos totalmente suportados! Basta clicar em Multiplayer no menu do jogo e você poderá criar um jogo e deixar seus amigos participarem! Fácil assim!

Cansado de jogar os mesmos mapas repetidamente? Incorporamos o gerador de mapas da popular ferramenta feita por fãs Moonbase Console, junto com todos os seus algoritmos e configurações, no ScummVM! Você pode ativar esse recurso baixando a compilação diária mais recente, indo para a caixa de diálogo Opções de jogo e clicando na caixa de seleção "Gerar mapas aleatórios". Isso irá gerar um novo mapa aleatório ao iniciar um jogo Skirmish ou Multiplayer. Isso pode ser desativado a qualquer momento, desmarcando a mesma marca de seleção.

Jogadores dedicados organizaram um servidor Discord, onde você pode encontrar pessoas dispostas a jogar online e discutir tudo sobre Moonbase Commander! Você pode entrar no servidor aqui!

Você pode comprar o jogo na Plataforma ZOOM, Steam, ou GOG, ou baixar e experimentar a demonstração. Tanto o modo multijogador quanto o gerador de mapas também são suportados na demo!

Agradecemos ao atual detentor da Propriedade Intelectual, Rebellion, por fornecer acesso ao código-fonte do jogo para a equipe!

15 de jun. de 2024: É um Bar... No Espaço!
Publicado por DreamMaster

Em um universo onde bagels encontram bares, a engine BAGEL foi perfeitamente preparada, e a equipe ScummVM agora está pronta para servir uma fatia de nostalgia com The Space Bar. Não, não é a tecla do seu teclado. Em vez disso, é uma história de detetive ambientada em um planeta distante. Dados importantes foram roubados e o perpetrador é um metamorfo que fica escondido em um bar de mergulho do espaçoporto até poder fugir para fora do planeta. Você interpreta um detetive durão que tem a habilidade de visitar psiquicamente as memórias dos frequentadores do bar para reunir pistas e identificar suspeitos.

Isso foi possível graças às pessoas gentis da Plataforma ZOOM, que nos forneceram os códigos-fonte originais do jogo para trabalharmos. Ajude-nos a testar o jogo obtendo uma compilação diária. Leia nossas diretrizes de teste. O jogo oferece diversas opções para conversar com os frequentadores do bar e realizar diversas ações nos diferentes flashbacks. Portanto, realmente precisamos que as pessoas dediquem algum tempo experimentando e garantindo que tudo funcione corretamente. E, por favor, tire algumas capturas de tela ao longo do caminho.

Se você não possui The Space Bar, você pode experimentar uma das demos gratuitas ou comprá-lo digitalmente na Plataforma ZOOM. O teste também está disponível no Steam por meio de uma versão beta. Confira o anúncio do Steam para mais detalhes.

Agora, boa sorte e dedos cruzados para encontrar o criminoso. Agora, boa sorte e dedos cruzados para encontrar o criminoso. Caso contrário, seu chefe o colocará para fazer tarefas sanitárias pelo resto da sua carreira. Ah, e PS: Os pontos de vista de diferentes alienígenas são diferentes. Para o Barman, que tem olhos segmentados, até os desenvolvedores originais acharam que era difícil e deixaram a tecla ScrollLock como botão de trapaça para voltar a um único ponto de vista. Sinta-se à vontade para usá-lo se, a qualquer momento, o flashback se tornar demais para você :)

5 de mai. de 2024: Google Summer of Code 2024 - toquem os tambores!
Publicado por djwillis

Dê as boas-vindas aos participantes deste ano!

Na quarta-feira, 1º de maio, o Google anunciou a lista de participantes aceitos para o Google Summer of Code deste ano e estamos muito felizes em informar que 4 colaboradores foram aceitos para trabalhar em várias partes do projeto ScummVM neste verão.

Agora que conseguimos terminar os detalhes finais, temos o orgulho em receber todos no projeto e pedimos a todos que lhes ofereçam uma recepção calorosa enquanto se adaptam.

Sem nenhuma ordem específica, uma calorosa saudação a...


Projeto: Implementação de Sistema de Verificação de Integridade de Arquivos de Jogo para ScummVM

Chike Lee - Chico / InariInDream

ScummVM requer arquivos de dados do jogo para funcionar. Frequentemente, especialmente ao copiar de mídia antiga, os arquivos podem ser danificados. Assim, é desejável um sistema que permita aos usuários finais calcular checksums e compará-los com referências conhecidas.

Chike procurará ampliar o trabalho existente nesta área e concluir a implementação de ponta a ponta durante o verão.


Projeto: Melhorar o suporte do Macromedia Director

Krish Ganatra - Krish / Krish28

Macromedia Director é uma ferramenta de autoria multimídia popular dos anos 90, e muitos títulos de aventura icônicos foram lançados utilizando ela. Melhorar seu suporte no ScummVM preservará a história dos jogos e fornecerá aos jogadores acesso a adorados clássicos.

Krish realizará uma série de melhorias direcionadas ao suporte do Macromedia Director no ScummVM para ampliar a compatibilidade e o suporte.


Projeto: Conversão da qdEngine para ScummVM

Kunal Tiwari - kunxl.gg

A KD Labs criou o qdEngine e ele tem sido usado em vários jogos de aventura do tipo point-and-click, principalmente em russo, e também traduzido para lituano, tcheco e inglês. Os jogos mais conhecidos são Pilot Brothers 3 e Pilot Brothers 3D.

Kunal estará trabalhando para trazer o código desta engine para o ScummVM com o objetivo de adicionar suporte completo a engine durante o verão.


Projeto: Adicionar Mapeamento de Teclas a várias engines

Nabeel Shabbir - kashmiri_markhor / NabeelShabbir

ScummVM inclui um mapeador de teclas global totalmente configurável, mas isso requer que as engines sejam adaptadas para usá-lo. O objetivo deste projeto é integrar totalmente o mapeador de teclas do ScummVM em um grande número de nossas engines compatíveis.

Nabeel trabalhará nisso durante todo o verão, começando com engines maiores e requisitos de mapeamento de teclado mais avançados.


Estamos agora no período de integração comunitária que vai até 27 de maio, quando a o processo de programação dos projetos começa formalmente.

Por favor, dê a todos eles uma recepção calorosa e visite nosso servidor Discord se quiser discutir esses projetos, cada projeto tem um canal dedicado.

Você também pode esperar atualizações regulares dos participantes em seus respectivos blogs que terão links do planeta.

A equipe está muito empolgada com esses projetos – e esperamos que você também esteja.

Também gostaríamos de agradecer a todos que se inscreveram no ScummVM para o programa Google Summer of Code deste ano. Infelizmente, nem todas as inscrições foram bem-sucedidas, mas estamos muito gratos pelo interesse demonstrado e adoraríamos que todos vocês ainda considerassem ajudar com o ScummVM de alguma forma no futuro.

13 de abr. de 2024: Um passeio no parque com ScummVM e Thimbleweeds
Publicado por scemino

1987: Na pequena cidade de Thimbleweed Park, dois policiais estão investigando um assassinato. O corpo, ainda em processo de se transformar em pixels, jaz no rio. Os agentes conhecem um desenvolvedor de videogame, um palhaço misterioso que nunca tira a maquiagem e muitos outros personagens bizarros.

Você pode comprar o jogo em seu lugar favorito: Steam, GOG, Epic Game Store, Xbox, Switch, iOS, PS4, Android.

Você está convidado a experimentar esta aventura com o ScummVM. Primeiro, baixe a compilação diária e divirta-se!

Se você encontrar algum bug ou algo estranho, relate-o em nosso rastreador de bugs.

7 de abr. de 2024: Filtro solar não vai te salvar da Maldição do Deus Sol
Publicado por gu3

Total Eclipse, uma aventura 3D em tempo real e destruidora de maldições (com uma pitada de Indiana Jones), está pronto para ser publicamente testado!

Originalmente lançado pela Incentive Software Ltd. em 1988, Total Eclipse é a adição de mais um título inovador ao seu repertório de jogos revolucionários.

Coloque-se no papel de um heróico arqueólogo em 26 de outubro de 1930, quando um eclipse solar total semelhante ao que está acontecendo hoje na América do Norte se aproxima do Cairo. Conhecendo a profecia de Ardognus, criada pelo poderoso sumo sacerdote Hahmid III, você deve encontrar e destruir o santuário oculto dedicado a Rá antes que o eclipse ocorra.

Embarque nesta emocionante jornada portando uma arma de confiança para explodir portas ou despachar múmias mortas-vivas; uma bússola para guiá-lo através de uma pirâmide traiçoeira; um relógio de pulso para monitorar o precioso tempo restante; e uma garrafa de água para combater a desidratação (afinal, você é apenas um humano).

Você conseguirá resolver este antigo mistério em 120 minutos e evitar a catástrofe antes que a ira de Rá destrua a lua?

Nossa reimplementação moderna da engine Freescape apresenta gráficos usando modo de hardware (OpenGL) em resolução arbitrária. O compatibilidade inicial de Total Eclipse inclui DOS (modos EGA/CGA), ZX Spectrum e Amstrad CPC. Mais lançamentos virão em uma data posterior. Além disso, existem três demos jogáveis se você quiser testar o jogo. Por favor, entre em contato conosco se você possuir alguma outra versão ou demonstração.

Para jogar qualquer uma dessas versões compatíveis, você precisará de uma compilação de desenvolvimento diária. Como sempre, envie seus relatórios de bugs para nosso rastreador de problemas.