Mikä ScummVM on?

ScummVM on ohjelma joka mahdollistaa tiettyjen perinteisten seikkailu- ja roolipelien pelaamisen uudenaikaisillakin alustoilla, mikäli sinulla on niiden alkuperäiset data-tiedostot. ScummVM:n yksi nokkelimmista osa-alueista: se korvaa pelien alkuperäiset käynnistystiedostot, mahdollistaen täten näiden pelien pelaamisen alustoilla joille niitä ei oltu koskaan edes suunniteltu! ScummVM on kokonaisvaltainen uusiototeutus näiden pelien käynnistystiedostoista eikä täten siis ole emulaattori.

ScummVM tukee 325 seikkailupelin kattavaa kirjastoa, sisältäen klassikkoja joita ovat julkaisseet pelistudiot kuten LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. ja Westwood Studios. Uraauurtavien pelien, kuten Monkey Island -sarja, Broken Sword, Myst, Blade Runner sekä lukuisten muiden hyvin tunnettujen nimikkeiden ohella, voit nauttia myös aidosti oudommista seikkailupelikokemuksista plus löytääksesi piilotettuja helmiä.

Täydellinen luettelo tuetuista peleistä, sekä millä tasolla ne ovat tuettuja, löytyy yksityiskohtineen yhteensopivuussivulta. ScummVM paranee jatkuvasti, joten käy toki täällä usein. Voit pelata näitä pelejä lukuisilla alustoilla joihin kuuluvat Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero ja monia muita...

Keskustelupalstamme sekä Discord-palvelimemme, ovat avoinna kommenteillesi ja ehdotuksillesi. Luethan kuitenkin UKK:n ennen ensiviestiäsi.

Voit ilmaista innostuksesi tätä hanketta kohtaan myös antamalla kannustavan PayPal-lahjoituksen, mutta arvoitamme toki koodauspanostuksen sitäkin korkeammalle.

Viimeisimmät kehitysaskeleet
3.7.2024: “Your move, Commander.”
Tämän lähetti LittleToonCat

Moonbase Commander, one of the very last games ever created in the SCUMM engine, is now finally supported and ready for public testing!

Although not an adventure game, Moonbase Commander, developed by Humongous Entertainment (creators of Putt-Putt, Freddi Fish, Pajama Sam, Backyard Sports, etc.) is a turn-based strategy game that isn’t like any other strategy games at its time. The main objective is to prevent your opponents from taking over a planet before you can. Its unique aim, timing of your power, and launch aspect makes this one of the most “easy-to-learn, hard-to-master” type games. You can easily spawn other hubs from your central hub, spawn collectors at the energy pools, fire projectiles at your opponents’ hubs, the list goes on! It even has a custom map editor, which allows you to create your own maps and share them with other players!

Even though the game can be played via single player Skirmishes and Challenge mode, you can also play multiplayer games either with other people online, or through other devices connected to your Local Area Network, both of which are fully supported! Just click on Multiplayer in the game’s menu and you can create a game and let your friends join! Easy as that!

Tired of playing the same maps over and over again? We have incorporated the map generator from the popular fanmade tool Moonbase Console and all of its algorithms and configurations within ScummVM! You can enable this feature by downloading the latest daily build, go to the Game Options dialog and click on the “Generate random maps” checkbox. This will generate a new randomized map when starting a Skirmish or a Multiplayer game. This can be disabled at any time by unchecking the same checkmark.

Dedicated players have organized a Discord server, where you can find people willing to play online and discuss all things Moonbase Commander! You can join the server here!

You can purchase the game on ZOOM-Platform, Steam, or GOG, or download and try the demo, both multiplayer and the map generator are supported there as well!

Many thanks to the current IP holder Rebellion for providing access to the game’s source code to the team!

15.6.2024: Se on kapakka... Avaruudessa!
Tämän lähetti DreamMaster

Maailmankaikkeudessa jossa vesirinkelit elikkäs baagelit ovat juottoloiden kanssa yhtä, BAGEL-pelimoottori on nyt paahdettu kokolailla täydellisesti. ScummVM-völjy on valmiina tarjoamaan paukun The Space Bar nostalgiaa välilyönneillä. Ehei, kyse ei ole näppäimistösi suositusta painikkeesta. Kyse on salapoliisitarinasta joka sijoittuu kaukaiselle planeetalle. Tärkeitä tietoja on anastettu, ja tekijä muuttelee kaiken lisäksi vielä muotoaankin, rennoskellen avaruuskapakissa, paetakseen pian planeetalta kokonaan. Pelaamasi hahmo on kovaotteinen etsivä jolla on taito plärätä baarin asiakkaiden psyykkisiä muistoja keräten vihjeitä sekä rajaten epäiltyjä.

Kiitos [ZOOM-alustan] iloisten veikkojen(https://www.zoom-platform.com/?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53), jotka meille alkuperäiset pelilähteet toimittivat; näiden avulla työ on kuin huvia. Autathan meitä testaamaan peliä? Nappaa päivittäiskokooma. Lue läpi testausohjeet. Pelissä on kosolti keskustelunaiheita kapakan vakijeppejen kanssa ja voit toteuttaa erilaisia toimia heidän takaumiinsa liittyen. Tarvitsemme omistautuneita tyyppejä kaikenlaisiin kokeiluihin joita ei ajankaan käyttö haittaa, ja tietenkin varmistamaan, että kaikki pelissä toimii oikein. Ja ota ihmeessä kuvakaappauksia matkan varrella.

Ellet omista The Space Baria, voit kokeilla [ilmaisnäytettä] (https://scummvm.org/demos/#other) tai osta peli Zoom-kaupasta. Testaaminen onnistuu myös Steamissa beta-haaran kautta, katsohan Steam-ilmoitus saadaksesi lisätietoja.

Onnea matkaan. Peukut pystyyn rosmon löytämiseksi. Muutoin, rakas pomosi nakittaa sinut paskahuussin luuttuajaksi. Ja näillä mentäisiin sitten urasi loppuun asti. Ai niin, PS: eri muukalaisolentojen näkemykset eroavat toisistaan. Kyypparin kohdalla, siis hänellä jolla on sementoidut silmät; jopa alkuperäiset kehittäjät kokivat kohtauksen hankalaksi. He jättivätkin Scroll Lock -huijausnäppäinmahdollisuuden jolla voit vaihtaa takaisin yksioikoiseen näkökulmaan. Käytä toimintoa ihan rohkeasti vain mikäli jokin takauma muodostuu sinulle liialliseksi :)

5.5.2024: Koodaustapahtuma Google Summer of Code 2024 - rummut pärisevät!
Tämän lähetti djwillis

Toivotamme tämän vuoden osallistujat lämpimästi tervetulleiksi!

Keskiviikkona 1. toukokuuta Google julkisti luettelon tämän vuoden Google Summer of Codeen hyväksytyistä osallistujista. Hilpeällä mielellä kerrommekin että 4 osallistujaa on hyväksytty työskentelemään ScummVM-hankkeen eri osasissa tänä kesänä.

Nyt kun olemme katsastaneet, ruksineet ja lopulta hutkineet, toivotamme heidät kaikki tervetulleiksi työstämään ehtaa yhteishyvää ja toivomme kaikilta lämmintä vastaanottoa heidän asettuessaan völjyymme.

Eikä missään erityisessä järjestyksessä, tässä ovat nuo tulevat työn sankarit...


Hanke: scummvm:n pelitiedostojen eheyden ja tarkistusjärjestelmän toteuttaminen

Chike Lee-Chico / InariInDream

ScummVM vaatii aina jokaisen pelin datatiedostot toimiakseen. Usein erityisesti vanhasta mediasta kopioitaesssa tiedostot voivat vaurioitua. Näin ollen järjestelmä joka voisi laskea tarkistussummia verraten niitä tunnettuihin alkuperäisiin, olisi toivottava.

Chike pyrkii laajentamaan olemassa olevaa työtä tällä saralla. Työ voisi olla valmis kesän aikana.


Hanke: Macromedia-tuen parantelu

Krish Ganatra-Krish / Krish28

Macromedia Director on suosittu multimedian kirjoitustyökalu 90-luvulta; sillä on julkaistu monia ikonisia seikkailunimikkeitä. Tuen parantaminen ScummVM:ssä säilyttää pelihistoriaa tuleville polville tarjoten pelaajille pääsyn rakastettuihin klassikoihin.

Krish tekee kohdennettuja parannuksia Macromedia Director-tukeen ScummVM:ssä yhteensopivuuden ja tuen laajentamiseksi.


Projekti: Qdengine-pelimoottorin siirto ScummVM:ään

Kunal Tiwari - kunxl.gg

K-D Labs loi qdenginen ja sitä on käytetty useissa osoitanapsaa -seikkailupeleissä, moottori on pääasiassa venäjää, käännetty osiltaan myös kuitenkin liettuaksi, tsekiksi ja englanniksi. Tunnetuimpia pelejä ovat Pilot Brothers 3 ja Pilot Brothers 3D.

Kunal pyrkii tuomaan tämän moottorin koodin ScummVM:ään tavoitteenaan täysi tuki kesän aikana.


Projekti: lisää Keymapper-tuki pelimoottoreihin

Nabeel Shabbir-kashmiri_markhor / NabeelShabbir

ScummVM sisältää yleiskattavan täysin itse säädettävän "avainkartoittajan", mutta tämä edellyttää moottoreiden mukauttamista sen käytölle. Tämän hankkeen tavoitteena on sulauttaa ScummVM-keymapper kokonaisuudessaan moniin tuettuihin moottoreihimme.

Nabeel työskentelee tämän eteen koko kesän, alkaen suuremmista ja edistyneemmistä moottoreista.


Olemme nyt yhteisön sitoutusjaksolla joka kestää 27. toukokuuta asti; tällöin alkaa virallinen koodaus.

Toivottakaamme heidät kaikki siis lämpimästi tervetulleiksi ja vierailkaapa Discord-palvelimellamme jos haluat keskustelua; jokaisella hankkeella on oma kanavansa.

Odotettavissa myös säännöllisiä päivityksiä osallistujilta heidän omissa blogeissaan jotka linkitetään Planeetta-osiossa.

Tiimi on eittämättä innoissaan näistä uudistuksista ja meillä on vahva aavistus että niin olet sinäkin.

Haluamme lisäksi kiittää kaikkia hakijoita tämän vuoden Google Summer of Code -ohjelmaan. Kaikki eivät luonnollisesti mahtuneet mukaan, mutta olemme valtavan kiitollisia osoitetusta kiinnostuksesta. Toivomme teidän harkitsevan edelleen ScummVM:n auttamista tulevaisuudessa muodossa jos muussakin.

13.4.2024: ScummVM ja Thimbleweedit puistotäteinä
Tämän lähetti scemino

1987: Thimbleweed Parkin pikkukaupungissa kaksi upseeria-ottijatuota tutkii murhaa. Pikselöityvä ruumis makaa joessa. Agentit tapaavat videopelien kehittäjän, salaperäisen klovnin, joka ei koskaan pese meikkiään, ynnä monia muita häröjä hahmoja.

Mikä sitten suosikkipuljusi sattuu olemaankaan, saat ostettua kyseisen pelin sieltä: Steam, GOG, Epic Game Store, Xbox, Switch, iOS, PS4, Android.

Kutsummekin sinut nyt kokeilemaan miten tämä seikkailu ScummVM:n kautta toimii. Lataa ensin päivittäiskokooma ja nauti!

Kohdatessasi vikoja tai muita omituisuuksia, ilmoitathan niistä virheenseurantaamme.

7.4.2024: Aurinkojumalan ärtymyksen kun kohtaa, ovat aurinkovoiteet turhaa
Tämän lähetti gu3

Total Eclipse on tosiaikainen kirouksia mouhuava 3D-seikkailu (ripauksella Indiana Jones -tunnelmaa) ja valmiina julkiseen testaukseen!

Alunperinhän pelin julkaisi Incentive Software Oy vuonna 1988 Total Eclipse ja se oli vielä yhden lisä kyseisen kikkarin lukuisiin vallankumouksellisiin nimikkeisiin.

Astu sankarillisen arkeologin saappaisiin 26. lokakuuta 1930; Kairon yllä häämöttää täydellinen auringonpimennys, joka on muuten samanlainen kuin mikä Suomenkin yllä oli hiljan. Varustettuna Ardognus-profetian tiedoilla (jonka kanavoi lahjakas ylipappi Hahmid III), tehtävänäsi on löytää ja tuhota piilotettu Ra:lle omistettu pyhättö ennen kuin pimennys tapahtuu.

Lähde jännittävälle matkalle luottoaseesi kera, joka on ladattu kuin turusen pyssy, posautellen tiesi ovien ja vaikka minkä läpi. Pääset myös pöräyttämään kuoleman välttäneet muumiot lopultakin sinne mihin kuuluvat. Kompassi opastaa sinua petollisen pyramidin läpi. Mukanasi on myös rannekello josta seuraat jäljellä olevaa arvokasta aikaa, eikä missään nimessä pidä unohtaa vesipulloa nestehukan torjumiseksi (olet vain immeinen).

Pystytköhän ratkaisemaan tämän ikivanhan mysteerin 120 minuutissa välttääksesi katastrofin, vai tuhoaako Ra:n viha Kuun?

Freescape-pelimoottorin uudenaikaisessa toteutuksessa grafiikka pyörii laitteistotilassa (OpenGL) halutulla näyttötarkkuudella. Nyt alussa Total Eclipse -tuki kattaa DOS-julkaisun (EGA/CGA-tilat), ZX Spectrum sekä Amstrad CPC julkaisut myöskin. Lisää tukea tulee myöhemmin. Lisäksi pelissä on kolme pelattavaa näytepläjäytystä mikäli lähinnä kokeilu kiinnostaa. Otathan meihin yhteyttä jos sinulla on jokin muu julkaisu tahi demo.

Jotta voit pelata mitä tahansa näistä tuetuista julkaisuista, tarvitset siihen päivittäiskokooman. Kuten tavallista, lähetäthän löytämistäsi vioista ilmoituksia virheenseurantaamme.