¿Qué es ScummVM?

ScummVM es un programa que te permite ejecutar ciertos videojuegos de aventuras y rol clásicos, siempre y cuando ya tengas sus archivos de datos. Lo interesante es que ScummVM simplemente reemplaza los ejecutables que vienen con los juegos, ¡lo que permite jugarlos en sistemas para los que nunca fueron diseñados! ScummVM es una recreación total de los ejecutables de estos juegos, no es un emulador.

ScummVM es compatible con un amplio repertorio de más de 325 aventuras gráficas, que incluyen juegos clásicos de estudios icónicos, tales como LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. y Westwood Studios. Entre juegos tan innovadores como las sagas de Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner y otros numerosos juegos menos conocidos, podrás experimentar aventuras olvidadas y descubrir joyas ocultas.

En la página de compatibilidad encontrarás una lista detallada con los juegos compatibles y la calidad de su emulación. ScummVM está mejorando continuamente, así que revísala con frecuencia. Entre los sistemas en los que se puede jugar a estos juegos se encuentran Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero y muchos más...

Nuestro foro y nuestro servidor de Discord están abiertos para recibir comentarios y sugerencias. Por favor, lee nuestra página de preguntas frecuentes antes de escribir.

Puedes apoyar el proyecto expresando tu entusiasmo en forma de donación vía PayPal, aunque valoramos más las contribuciones en código.

Últimas publicaciones
5 may. 2024: Google Summer of Code 2024: ¡redoble de tambores!
Publicado por djwillis

¡Demos todos la bienvenida a los participantes de este año!

El miércoles 1 de mayo, Google anunció la lista de participantes aceptados en el Google Summer of Code de este año, y nos alegra anunciar que 4 colaboradores han sido admitidos para trabajar en diferentes elementos del proyecto ScummVM durante este verano.

Ahora que ya hemos puesto los puntos sobre las íes, nos alegra muchísimo darles a todos la bienvenida al proyecto y os pedimos que les deis una cálida bienvenida mientras se van aclimatando.

Damos la bienvenida de todo corazón y sin orden concreto a...


Proyecto: implementar un sistema de verificación de integridad de archivos de juegos para ScummVM

Chike Lee - Chico / InariInDream

ScummVM necesita archivos de datos de juegos para poder funcionar. Es muy habitual que los archivos, sobre todo al copiarlos de medios antiguos, queden dañados. Por ello es conveniente tener un sistema que permita a los usuarios finales calcular las sumas de comprobación («checksums») y contrastarlas con referencias válidas conocidas.

Chike se ocupará de ampliar el trabajo ya existente en este campo y completar su implementación punto a punto durante el verano.


Proyecto: mejorar el soporte para Macromedia Director

Krish Ganatra - Krish / Krish28

Macromedia Director es una herramienta popular de creación de aplicaciones multimedia de los años 90 y muchas aventuras icónicas han sido publicadas gracias a la misma. La mejora de su soporte en ScummVM preservará parte de la historia del videojuego y ofrecerá a los jugadores acceso a los clásicos más queridos.

Krish se encargará de varias mejoras concretas en el soporte de Macromedia Director en ScummVM para ampliar su compatibilidad.


Proyecto: convertir el qdEngine a ScummVM

Kunal Tiwari - kunxl.gg

K-D Labs creó el motor qdEngine, que fue utilizado en varias aventuras «point-and-click», sobre todo en ruso, pero también traducidas al lituano, checo e inglés. Sus juegos más conocidos son Pilot Brothers 3 y Pilot Brothers 3D.

Kunal trabajará en la implementación del código de este motor en ScummVM, con el fin de dar soporte completo al motor a lo largo del verano.


Proyecto: añadir el asignador de teclas a varios motores

Nabeel Shabbir - kashmiri_markhor / NabeelShabbir

ScummVM incluye un asignador de teclas global totalmente configurable, pero necesita que todos los motores sean adaptados para poder usarlo. El objetivo de este proyecto es integrar del todo el asignador de teclas de ScummVM a buena parte de nuestros motores compatible.

Nabeel se ocupará de esto a lo largo del verano, empezando por los motores más grandes y los requisitos más avanzados del asignador.


Actualmente, nos encontramos en el periodo de confraternización con la comunidad, que durará hasta el 27 de mayo, momento en el que comenzará de forma oficial la fase de programación de los proyectos.

Os rogamos que les deis a todos ellos una cálida bienvenida y visitéis nuestro servidor en Discord si queréis debatir sobre estos proyectos. Cada uno tiene un canal propio.

También podéis esperar actualizaciones periódicas de los participantes en sus respectivos blogs, que serán enlazados en el Planet.

El equipo está muy entusiasmado por estos proyectos y esperamos que vosotros también os sintáis igual.

También queremos aprovechar la ocasión para dar las gracias a todos los que habéis enviado vuestras solicitudes para ScummVM en el programa Google Summer of Code de este año. Por desgracia, no se han aprobado todas las solicitudes, pero agradecemos muchísimo el interés que habéis mostrado y nos encantaría que os planteéis ayudar a ScummVM en el futuro.

13 abr. 2024: Un paseíto por el parque de Thimbleweed con ScummVM
Publicado por scemino

1987: dos agentitos investigan un asesinato en el pueblo de Thimbleweed Park. El cadáver, aún en procesito de pixelación, yace en el río. Los agentes conocerán a una desarrolladora de videojuegos, un misterioso payaso que jamás se quita el maquillaje y otros personajes de lo más pintoresco.

Podéis comprar el juego en vuestra tienda favorita: Steam, GOG, Epic Game Store, Xbox, Switch, iOS, PS4 y Android.

Os invitamos a probar esta aventura con ScummVM. ¡Con descargar la compilación diaria ya podréis disfrutarla!

Si encontráis cualquier fallo o cosa rara, os rogamos que nos lo hagáis saber en nuestro gestor de fallos.

7 abr. 2024: La crema solar no os protegerá de la maldición del Dios del Sol
Publicado por gu3

¡Total Eclipse, una aventura en 3D en tiempo real de acabar con maldiciones (con cierto estilo de Indiana Jones) ya está listo para las pruebas públicas!

Publicado originalmente por Incentive Software Ltd. en 1988, Total Eclipse añadió otro título revolucionario más a su repertorio de juegos revolucionarios.

Poneos en la piel de un heroico arqueólogo en el 26 de octubre de 1930, cuando un eclipse solar total muy parecido al que tendrá lugar hoy en Norteamérica se cierne sobre El Cairo. Con el conocimiento de la profecía de Ardognus creada por el sumo sacerdote Hahmid III, deberéis encontrar y destruir el santuario secreto consagrado a Ra antes de que tenga lugar el eclipse.

Embarcaos en esta emocionante aventura con vuestra fiel arma para volar puertas o deshaceros de momias no muertas, una brújula que os guiará por una traicionera pirámide, un reloj con el que controlar el escaso tiempo que os queda y una botella de agua para evitar la deshidratación (es lo que tiene ser humano).

¿Podréis resolver este misterio de la antigüedad en menos de 120 minutos y evitar una catástrofe o la ira de Rah arrasará con la Luna?

Nuestra reimplementación moderna del motor Freescape ofrece gráficos en modo por hardware (OpenGL) a resoluciones arbitrarias. El soporte inicial de Total Eclipse incluye las versiones para DOS (en los modos EGA/CGA), ZX Spectrum y Amstrad CPC. Más versiones serán compatibles en un futuro. También existen tres demos jugables para quienes quieran probar el juego. Os rogamos que contactéis con nosotros si tenéis cualquier otra versión o demo.

Para jugar a cualquiera de las versiones admitidas necesitaréis una compilación diaria de desarrollo. Como siempre, os rogamos que enviéis vuestros informes de fallos al gestor de problemas.

31 mar. 2024: Demos la bienvenida a ScummVM 2.8.1: Oh MMy!
Publicado por The ScummVM Team

Vaya, vaya, ¡hay versión nueva de ScummVM!

Demos la bienvenida a la primera versión de ScummVM del año: ScummVM 2.8.1.

ScummVM 2.8.1 es una versión de mantenimiento dedicada principalmente a corregir fallos descubiertos tras el lanzamiento de la última versión estable.

Esta actualización incluye mejoras para los siguientes motores: AGI, AGS, GRIM, SWORD2, MM (que ahora está activado, sí, lo quitamos en la versión 2.8.0 por accidente), mTropolis, NANCY, SCUMM, TWINE, Ultima y V-Cruise.

Las conversiones para Android, Atari y macOS han recibido varias correcciones, principalmente para mejorar la estabilidad y para prevenir ciertos bloqueos que hemos visto en ciertos casos.

La lista completa de mejoras se encuentra disponible aquí (en inglés).

Como siempre, podréis encontrar la última versión en nuestra página de descargas.

¡Bajáoslo ahora que está recientito y disfrutad!

10 mar. 2024: ScummVM ha sido aceptado en el Google Summer of Code 2024
Publicado por somaen

Por decimoséptima vez, ScummVM ha sido aceptada dentro del programa Google Summer of Code de este verano.

La intención de dicho programa consiste en atraer a nuevos colaboradores a proyectos de código abierto. En los últimos dos años, los candidatos aptos para participar han sido tanto estudiantes como personas no estudiantes.

Al igual que el año pasado, los participantes pueden enviar sus solicitudes para trabajar en tareas de corta (unas 175 horas de trabajo) o larga duración (unas 350 horas de trabajo). El periodo de programación suele transcurrir entre principios de junio y finales y de agosto, pero hay una cierta flexibilidad que permite a los participantes tener unos plazos más largos si no pueden trabajar a tiempo completo durante el verano.

ScummVM busca a personas interesadas en participar con nosotros dentro del programa GSoC. Podéis encontrar una lista de sugerencias de proyectos en esta página (en inglés), pero también estamos abiertos a ideas. Os rogamos que incluyáis la información necesaria en vuestras solicitudes antes de enviarlas.

También os recomendamos encarecidamente que entréis en nuestro servidor de Discord, en el canal #scummvm-gsoc . Así podréis conocer a nuestros mentores y al resto del equipo, solicitar consejos sobre cómo participar en el proyecto y sobre cómo enviar vuestras solicitudes.

Gracias a nuestros 16 años de experiencia con el GSoC, hemos preparado un miniportal sobre el Google Summer of Code que os ayudará a situaros.

¡Tenemos muchas ganas de ver vuestras solicitudes!