¿Qué es ScummVM?

ScummVM es un programa que te permite ejecutar ciertos videojuegos de aventuras y rol clásicos, siempre y cuando ya tengas sus archivos de datos. Lo interesante es que ScummVM simplemente reemplaza los ejecutables que vienen con los juegos, ¡lo que permite jugarlos en sistemas para los que nunca fueron diseñados! ScummVM es una recreación total de los ejecutables de estos juegos, no es un emulador.

ScummVM es compatible con un amplio repertorio de más de 325 aventuras gráficas, que incluyen juegos clásicos de estudios icónicos, tales como LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. y Westwood Studios. Entre juegos tan innovadores como las sagas de Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner y otros numerosos juegos menos conocidos, podrás experimentar aventuras olvidadas y descubrir joyas ocultas.

En la página de compatibilidad encontrarás una lista detallada con los juegos compatibles y la calidad de su emulación. ScummVM está mejorando continuamente, así que revísala con frecuencia. Entre los sistemas en los que se puede jugar a estos juegos se encuentran Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero y muchos más...

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Últimas publicaciones
22 dic. 2024: ScummVM 2.9.0 «Encuentros en la fase 2.9» ha aterrizado
Publicado por criezy

Casi un año después de la última versión de calado y justo a tiempo para Navidades, ScummVM 2.9.0 - «Encuentros en la fase 2.9» ha aterrizado. Entre los regalos que trae encontraréis 15 juegos nuevos compatibles y soporte para otra plataforma nueva.

Juegos nuevos

  • The Adventures of the Good Soldier Schweik
  • Backyard Basketball
  • Castle Master
  • Marvellous Mice Adventures: Meeting Sea Rat
  • Marvellous Mice Adventures: Sea Rat's Birthday
  • Mask Show
  • Moonbase Commander
  • Orion Burger
  • Rise of the Dragon
  • The Space Bar
  • Thimbleweed Park[^1]
  • Total Eclipse
  • Total Eclipse 2
  • Unrest
  • Wait for it! Issue 3. Song for a Hare

Plataforma nueva

ScummVM acaba de recibir una conversión oficial para Sailfish OS. Aunque todavía estamos esperando a que aparezcan las compilaciones oficiales, ¡los usuarios más aventureros pueden compilar una copia muy personalizada sin problema alguno!

Mejoras de importancia en motores

El motor AGS ha sido actualizado a la versión 3.6.1.30 del repositorio ascendente, que da soporte a unos juegos recientes, tales como Stranger in Utopia, The Phantom Fellows y It Takes Two to Tangle.

Se ha incluido el asignador de teclas a más de 20 motores, permitiendo la personalización de teclas, botones de ratón y de mandos usados en dichos juegos.

El motor SCI se beneficia de numerosas correcciones del sistema de scripting en varios juegos y de un impresionante sistema de reparación de voces grabadas en la versión para CD de Gabriel Knight 1.

El motor SCUMM tiene mejoras en gráficos y audio en las versiones para Macintosh de varios juegos.

Mejoras de importancia en plataformas

La versión de macOS para los recientes sistemas basados en Intel y en Apple Silicon han sido firmados y autentificados, así que Apple Gatekeeper la ha aceptado.

La versión para Android ahora es compatible con Android 15 y tiene soporte mejorado para mandos.

La versión para iOS añade el soporte para el Apple Pencil, una de las características más solicitadas.


Las notas completas de lanzamiento incluyen un resumen exhaustivo de los cambios y las mejoras.

Podréis encontrar las descargas para varias plataformas en nuestra página de descargas. La versión para iOS está disponible en la Apple App Store y las versiones para Android pronto lo estarán también en la Google Play Store (cuando se haya aprobado la actualización). Si utilizáis Windows, macOS o los paquetes de Ubuntu Snap o de Flatpak, el actualizador automático os ayudará a actualizar a la versión 2.9.0 de ScummVM.

Nuestros usuarios de macOS con procesador Intel de 64 bits y una versión de macOS entre la 10.9 y la 10.12 deberán descargar manualmente la actualización nueva de nuestra página de descargas, usando la opción «Mac OS X 10.9+ Intel 64 Bits (without Sparkle) Disk Image (Imagen de disco de Mac OS X 10.9+ para Intel de 64 bits [sin Sparkle])». La versión que se descargará con el actualizador automático ahora necesita la versión 10.13 de macOS o una superior.

¡Disfrutad de los juegos y de ScummVM con una buena jarra de grog[^2]!

[^1]: Thimbleweed Park solo está disponible en unas pocas plataformas, ya que necesita OpenGL con shaders. [^2]: Hay más bebidas disponibles.

23 nov. 2024: ¡Ayudadnos a probar la futura versión 2.9.0 de ScummVM!
Publicado por sev

Hace ya tiempo que hemos estado trabajando en la próxima versión de ScummVM y ha llegado la hora de abrir las pruebas públicas.

Se ha añadido soporte para varios motores, así como para juegos de otros motores ya existentes, y necesitamos vuestra atención especialmente en los siguientes títulos:

  • Orion Burger.
  • Total Eclipse y Total Eclipse 2.
  • Thimbleweed Park.
  • The Space Bar.
  • Moonbase Commander. (con soporte multijugador)
  • Backyard Basketball.
  • Unrest.
  • Rise of the Dragon.
  • Castle Master.
  • Wait for it! Issue 3. Song for a Hare. (Ну, погоди! Выпуск 3. Песня для зайца)
  • Mask Show. (Маски-шоу)
  • Marvellous Mice Adventures: Meeting Sea Rat. (Три маленькие белые мышки. Визит Морской крысы)
  • The Adventures of the Good Soldier Schweik. (Похождения бравого солдата Швейка)
  • Marvellous Mice Adventures: Sea Rat's Birthday. (Три маленькие белые мышки. День рождения морской крысы)

Además de estos juegos nuevos, casi la mitad de los 108 motores que tenemos actualmente han tenido cambios de importancia. Así que nunca está de más probar más juegos.

Todas las pruebas deben llevarse a cabo con las compilaciones estables (stable), no las de desarrollo (development). Os rogamos que informéis de cualquier fallo o inconveniente en nuestro gestor de problemas.

Tenéis disponible una lista pormenorizada de las características nuevas y las correcciones en nuestro archivo NEWS (en inglés).

¡Estamos como locos por leer si habéis tenido partidas perfectas o no tan perfectas y por ver vuestros informes de fallos!

9 nov. 2024: Rescatad a vuestro hermano gemelo de las garras del malvado señor del castillo en Castle Master
Publicado por gu3

¡Castle Master, la inolvidable conclusión de la saga del motor Freescape, ya está listo para las pruebas públicas!

Preparaos para embarcaros en una aventura llena de peligros al bajar el puente levadizo que lleva a los dominios del Señor del Castillo. Castle Master, título publicado en 1990 por Incentive Software, se popularizó gracias a sus avances técnicos y su jugabilidad desafiante. Este juego inspiró a innumerables aventuras en 3D y el motor Freescape marcó un antes y un después tecnológicamente hablando, con una interacción de objetos y acertijos espaciales completamente revolucionarios.

Cabe destacar que Castle Master fue uno de los primeros juegos que permitía controlar a un príncipe o a una princesa, ofreciendo experiencias distintas según vuestra elección.

Vuestra misión: rescatar a vuestro hermano gemelo, que ha encerrado el malvado Magister en las profundidades del Castillo de la Eternidad, un aciago y extenso castillo repleto de trampas, monstruos y acertijos. Haced acopio de objetos, desbloquead puertas y resolved enigmas complejos a medida que recorréis sus laberínticos corredores y os enfrentáis a las fuerzas oscuras que alberga.

Esta reimplementación moderna ofrece gráficos mejorados con el renderizador por OpenGL y el soporte inicial es para las versiones para DOS y ZX Spectrum. Si os entusiasma la idea de embarcaros en esta aventura siniestra, podréis poner a prueba vuestra tenacidad con una demo jugable que hay disponible.

Para participar en las pruebas, haceos con una compilación diaria de desarrollo. Instamos a todos los jugadores que envíen sus comentarios e informes de fallos a nuestro gestor de problemas.

¿Sabréis plantar cara a los aterradores pasillos del Castillo de la Eternidad y liberar a vuestro gemelo, o seréis presa de la maldición de Magister y os uniréis a su ejército de almas esclavizadas? ¡La aventura os espera!

5 nov. 2024: Los juegos basados en el motor qdEngine ya son compatibles
Publicado por sev

Tras siete meses de duro trabajo, estamos listos para anunciar el soporte de varios juegos basados en el motor qdEngine, desarrollado por K-D Labs.

Estos trabajos se basan en el código fuente original que ahora está publicado bajo licencia GPL, aunque empezaron un poco antes de su publicación. El motor es compatible con 14 juegos y anunciamos soporte para cinco de los mismos. La mayoría de estos juegos fueron publicados en ruso, sin embargo, existen versiones en lituano, checo y polaco. Estos son los juegos compatibles:

  • Wait for it! Issue 3. Song for a Hare, (ruso: Ну, погоди! Выпуск 3. Песня для зайца, lituano: Na, palauk! Zuikio dainos, checo: Jen počkej a Píseň pro zajíce)
  • Mask Show (ruso: Маски-шоу)
  • Marvellous Mice Adventures: Meeting Sea Rat (ruso: Три маленькие белые мышки. Визит Морской крысы, checo: Příběhy myší rodinky I, polaco: Były Sobie Myszki Trzy: Na Spotkanie Cioci Myszy)
  • The Adventures of the Good Soldier Schweik (ruso: Похождения бравого солдата Швейка)
  • Marvellous Mice Adventures: Sea Rat's Birthday, (ruso: Три маленькие белые мышки. День рождения морской крысы, polaco: Były Sobie Myszki Trzy: Urodzinowe Śledztwo)

Hay más juegos que funcionan, pero no los hemos probado. Podéis saber más leyendo nuestra wiki (en inglés). También estamos buscando la edición en lituano de Little Longnose y las ediciones en polaco de los juegos de Little Mice y Wait for it!. Si tenéis una copia, os rogamos que contactéis con sev.

Seguimos desarrollando activamente el motor, así que el soporte para los demás juegos llegará pronto. Nuestra principal limitación es el testeo.

Para ejecutar estos juegos necesitaréis la compilación diaria más reciente de ScummVM. Si encontráis cualquier fallo durante vuestras partidas, os pedimos que informéis de los mismos en nuestro gestor de fallos.

30 oct. 2024: No tengo que recordarle que esta investigación es estrictamente extraoficial
Publicado por mduggan

Nos encanta anunciaros que Rise of the Dragon está listo para empezar las pruebas públicas. Este es el primero de un puñado de juegos que se hicieron con el motor DGDS (Dynamix Game Development System, «sistema de desarrollo de juegos de Dynamix»).

Puede que el nombre de Dynamix os sea familiar: la marca Dynamix fue comprada por Sierra en 1990, pero siguió activa y se hizo conocida por juegos de acción y enigmas tales como The Incredible Machine, A10 Tank Killer y Red Baron. También hicieron unas pocas aventuras con su motor DGDS hecho a medida.

Rise of the Dragon tiene lugar en Los Ángeles, en una versión más siniestra del futuro, allá por el año 2052. Controlaréis a Blade Hunter, investigador privado y expolicía. Cuando una droga de diseño mata a Chandra, la hija rebelde del alcalde, Hunter será contratado para encontrar a los responsables de haber puesto la droga en las calles, pero Blade descubrirá mucho más de lo que esperaba. Rise of the Dragon combina el estilo clásico de las aventuras «point-and-click» con secuencias de plataformeo de corte arcade, ofreciendo una combinación de mecánicas única.

Necesitaréis la última compilación diaria de ScummVM y los archivos de la versión para DOS del juego, que podéis comprar en GOG (para saber cuáles son los archivos de datos necesarios, ver nuestra wiki (en inglés)). Os rogamos que informéis de cualquier problema que veáis en nuestro gestor de fallos.