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25.05.2025: ScummVM 2.9.1 „Slappin da BASS” ist da!
geschrieben von The ScummVM Team

Machen Sie sich bereit für Jam und Slap da BASS! Ja, es ist wieder soweit! Begrüßen Sie die erste ScummVM-Veröffentlichung des Jahres: ScummVM 2.9.1.

Diese Wartungsversion konzentriert sich hauptsächlich auf die Behebung von Fehlern, die unsere Entwickler und Benutzer seit unserer letzten stabilen Version entdeckt haben. Wie üblich erhielten mehrere Engines und Plattformen ihren gerechten Anteil an Fehlerbehebungen und Verbesserungen: AGI, AGS, Asylum, BAGEL, Bladerunner, Hopkins, MADS, NGI, SCI, SCUMM, Sky, Sword1, Tetraedge, Tinsel, Tucker, TwinE und TWP.

Unsere Portierer haben sich ebenfalls auf die Suche nach Fehlern begeben, sodass wir nur eine kleine Zusammenfassung der neuesten und besten Korrekturen liefern können! Auf dem Nintendo 3DS (ja, End-of-Life-Daten interessieren uns nicht!) wird die GUI korrekt angezeigt, wenn das Gerät so konfiguriert ist, dass nur der obere Bildschirm verwendet wird.

Android bietet jetzt eine Option zum Speichern und Wiederherstellen Ihrer Konfigurationsdatei und Ihrer Spielstände, und die meisten älteren Android-Geräte werden dank der ARM NEON-Optimierungen, die jetzt standardmäßig aktiviert sind, eine Leistungssteigerung erfahren. Und das Spiel „Beneath a Steel Sky” stürzt im Intro nicht mehr ab!

Der Atari-Port erhielt einige interne Backend-, GUI- und Audio-Korrekturen. Apropos Audio: iOS/iPad erkennt nun immer FluidSynth-Soundfonts korrekt, macOS unterstützt die Wiedergabe von Audio-CDs von Original-Discs unter Snow Leopard und früheren Versionen, und Windows 9x (ja, EOL…) kann wieder FLAC-Dateien verwenden!

Die detaillierte Liste der Verbesserungen finden Sie hier.

Besuchen Sie unsere Download-Seite und holen Sie sich das Update, solange es noch heiß ist! Wie üblich können macOS- und Windows-Benutzer ScummVM mit unserer integrierten, magischen Auto-Upgrade-Lösung aktualisieren.