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Häufig gestellte Fragen
zuletzt aktualisiert: April 13, 2016
1. Einleitung
1.1. Warum heißt das Programm ScummVM - was bedeutet dieser Name?
1.2. Was ist SCUMM?
1.3. Ist ScummVM kostenlos?
1.4. Wo kann ich ScummVM finden?
1.5. Wie kompiliere ich den Quellcode für mein Betriebssystem?
1.6. Auf welchen Plattformen läuft ScummVM?
1.7. Kann ich ScummVM für die Entwicklung neuer Spiele verwenden?
2. Unterstützte Spiele
2.1. Welche Spiele werden von ScummVM unterstützt?
2.2. Wird ScummVM auch andere Spiele unterstützten?
2.3. Wann wird Maniac Mansion Deluxe unterstützt?
2.4. Werden Sie die Unterstützung für SCI-Spiele von Sierra hinzufügen?
3. Spiele spielen
3.1. Wie installiere ich Spiele, um sie in ScummVM zu spielen?
3.2. Benötige ich die originale CD oder Disketten?
3.3. Funktioniert ScummVM mit allen Spielversionen?
3.4. Kann ich xxx (setzen Sie hier den Namen Ihres Lieblings-Adventure-Spiels ein) spielen?
3.5. Kann ich das Spiel speichern/laden?
3.6. Funktionieren Spielstände der originalen Spiele in ScummVM?
4. Grafik und Ton
4.1. Unterstützt ScummVM CD-Audio?
4.2. Unterstützt ScummVM die Verwendung von MP3/Ogg/FLAC-Dateien anstelle von CD-Audio?
4.3. Unterstützt ScummVM die Verwendung von MP3/Ogg/FLAC-Dateien anstelle der originalen MIDI-Musik?
4.4. Unterstützt ScummVM Grafikmodi mit Filter?
4.5. Kann ich mein Spiel in Vollbild spielen?
5. Fehlersuche
5.1. Mein Spiel läuft nicht.
5.2. Ich habe mein Spiel installiert, aber ScummVM kann es nicht finden.
5.3. Ich höre keine Tonausgabe.
5.4. Ich höre keine Musik.
5.5. Mein Spiel stürzt an einer bestimmten Stelle ab.
5.6. ScummVM stützt ab, aber das Konsolenfenster verschwindet so schnell, dass ich die Fehlermeldung nicht sehen kann.
5.7. Die Farben im Spiel sind fehlerhaft.
5.8. Die Untertitel in meinem nicht englischsprachigen Spiel sind fehlerhaft.
5.9. Wie bringe ich die Macintosh-Version meines Spiels zum Laufen?
5.10. Fehler melden.
5.11. Ich habe die Pakete zu Baphomets Fluch heruntergeladen, aber das Spiel läuft nicht.
5.12. Es gibt keine Grafikausgabe im Vorspann von Baphomets Fluch I.
5.13. Ich bekomme die Meldung "WARNING: Unable to open configuration file C:\windows\scummvm.ini!"
5.14. Ich bekomme die Meldung "Failed to save game state to file: xxx"
5.15. ScummVM startet, aber ich bekomme nur ein durchsichtiges Fenster!
5.16. ScummVM läuft, aber der Ton stottert oder ist gestört!
5.17. Wie setze ich eine Umgebungsvariable?
5.18. ScummVM startet irgendwo in der Mitte meiner zwei Xinerama Monitore im Vollbildmodus. Hilfe!
6. Funktionen
6.1. Werden Sie Unterstützung für ZIP-Archive hinzufügen?

1. Einleitung

1.1. Warum heißt das Programm ScummVM - was bedeutet dieser Name?
1.2. Was ist SCUMM?
1.3. Ist ScummVM kostenlos?
1.4. Wo kann ich ScummVM finden?
1.5. Wie kompiliere ich den Quellcode für mein Betriebssystem?
1.6. Auf welchen Plattformen läuft ScummVM?
1.7. Kann ich ScummVM für die Entwicklung neuer Spiele verwenden?
1.1. Warum heißt das Programm ScummVM - was bedeutet dieser Name?

Scumm” kommt daher, dass es ursprünglich dafür erstellt wurde, SCUMM-basierte Spiele wie Monkey Island auszuführen. “VM” steht für "virtuelle Maschine".

Hin und wieder kommt es vor, dass jemand den Versuch startet, einen “besseren” Namen für ScummVM zu finden, einen, der besser zu dem heutigen Umfang von ScummVM, der sich weit über die SCUMM-Spiele hinaus erstreckt, passt. Auf dieser Seite stellen wir Ihnen ein paar nette Alternativen vor. Wählen Sie aus, welche Ihnen am besten gefällt -- wir werden bei ScummVM bleiben.

1.2. Was ist SCUMM?

SCUMM steht für "Script Creation Utility for Maniac Mansion". Es ist ein Werkzeug, mit dem die berühmten Adventure-Spiele von LucasArts entwickelt wurden.

Es wurde ursprünglich im Jahre 1987 von Aric Wilmunder und Ron Gilbert für das Spiel "Maniac Mansion" entworfen und später, in modifizierter Form, für Zak McKracken and the Alien Mindbenders verwendet. Die Entwicklung des SCUMM- Systems wurde für einige Zeit weitergeführt. Das System wurde auch in Loom, Indiana Jones and the Last Crusade, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Monkey Island 1,2,3, Sam & Max Hit the Road, Day of the Tentacle, The Dig und Vollgas (Full Throttle) verwendet.

1.3. Ist ScummVM kostenlos?

ScummVM wird unter der GPL (General Public License) veröffentlicht, es ist also mehr als nur kostenlos. Der Quellcode von ScummVM ist frei verfügbar und Sie dürfen damit machen, was Sie möchten. Wenn Sie das Programm modifizieren und weiterverteilen, dann *müssen* Sie den Quellcode Ihrer Änderungen verfügbar machen. Das ScummVM-Team würde sich freuen, wenn Sie dem Team Ihre Modifikationen einsenden, sodass diese in den Haupt-Entwicklungszweig einfließen können.

1.4. Wo kann ich ScummVM finden?

Sie finden es unter dem Menüpunkt "Downloads" auf unserer Website. Dort können Sie die aktuelle stabile Version herunterladen, die schon etwas älter sein könnte. Um die aktuellste Entwicklerversion zu erhalten, müssen Sie diese aus unserem Quellcode-Verzeichnis selbst kompilieren oder die fertig gebauten Entwicklerversionen ("Daily Builds") nutzen. Beides finden Sie auf unserer Download-Seite.

1.5. Wie kompiliere ich den Quellcode für mein Betriebssystem?

Das Quellcode-Paket beinhaltet eine Datei mit dem Namen Liesmich, in welcher die Grundlagen erklärt werden. Ausführliche Informationen finden Sie in unserem Wiki.

1.6. Auf welchen Plattformen läuft ScummVM?

ScummVM sollte auf jeder Plattform kompiliert werden können, die von SDL unterstützt wird. Dabei sollten nur geringe Anpassungen erforderlich sein.

ScummVM läuft auf einer Vielzahl von Plattformen, darunter Win32 (Windows 95/98/ME/NT/2000/XP/7/8/10), Linux i386 und PPC, Mac OS X, vielen Smartphones, Spielekonsolen und mehr. Es ist auch Bestandteil verschiedener BSD-Varianten sowie in den Debian-Zweigen "testing" und "unstable" enthalten.

Eine ausführliche Liste finden Sie auf der Plattform-Liste in unserem Wiki.

1.7. Kann ich ScummVM für die Entwicklung neuer Spiele verwenden?

Einige von ScummVM unterstützten Engines haben frei verfügbare Autoren-Werkzeuge. Für andere Engines zu entwickeln würde bedeuten, dass der Autor seine eigenen Werkzeuge entwickeln müsste, was keine leichte Aufgabe darstellt, da dafür ein tiefergehendes Verständnis oder eine Spezifikation für die Engine benötigt wird. Die Engines, die dafür bekannt sind, Autorenwerkzeuge zu unterstützen und für die sog. "Fangames" erstellt wurden, haben Erkennungsmechanismen, die unbekannte Spiele erkennen und passende Einträge für diese hinzufügen. Dennoch sollten Sie nach der Fertigstellung des Spiels das ScummVM-Team kontaktieren, um einen vollständigen Eintrag in die nächste stabile Version hinzufügen zu können. Sie können beispielsweise die Wintermute-Entwicklungsumgebung verwenden.

Sie sollten zur Kenntnis nehmen, dass Entwicklungsumgebungen für Adventure-Spiele existieren, die nicht von ScummVM unterstützt werden. Möglicherweise sind diese Entwicklungsumgebungen einfacher zu benutzten und entsprechen eher Ihren Bedürfnissen. Das Adventure Game Studio ist das vielleicht populärste und am besten unterstützte System mit Werkzeugen und einer großen Entwicklergemeinde.

Weitere Informationen zu diesem Thema sowie eine ausführliche Liste von Autoren-Werkzeugen finden Sie auf unserer Wiki-Seite über Fangames.

2. Unterstützte Spiele

2.1. Welche Spiele werden von ScummVM unterstützt?
2.2. Wird ScummVM auch andere Spiele unterstützten?
2.3. Wann wird Maniac Mansion Deluxe unterstützt?
2.4. Werden Sie die Unterstützung für SCI-Spiele von Sierra hinzufügen?
2.1. Welche Spiele werden von ScummVM unterstützt?

Wir haben eine Kompatibilitätsliste auf unserer Webseite zusammengestellt, die Informationen darüber enthält, welche Spiele in welchem Grad unterstützt werden. Neben SCUMM-Spielen unterstützen wir auch ein paar andere Adventure-Spiele. Weitere Spiele werden vielleicht noch hinzugefügt, dies kommt jedoch nicht besonders häufig vor — siehe unten.

2.2. Wird ScummVM auch andere Spiele unterstützten?

Dies hängt von mehreren Faktoren ab: Zuerst einmal muss es zum Projektumfang von ScummVM passen. Dies bedeutet, dass es sich um ein Point-and-Click-Adventure mit 2D-Grafik handeln muss. Zweitens muss es einen (oder mehrere Entwickler) geben, der daran interessiert ist, an diesem Spiel zu arbeiten und der auch die dafür nötigen Fähigkeiten besitzt.

Sie müssen verstehen, dass alle ScummVM-Entwickler Freiwillige sind, die in ihrer Freizeit an ScummVM arbeiten, nur aus Spaß und unentgeltlich. Die Rekonstruktion (Reverse Engineering) eines komplett neuen Spiels, dessen Quellcode uns nicht vorliegt, ist ein langer und schwieriger Prozess. Selbst wenn wir den Quellcode des Spiels haben, kann dies sehr mühsam und zeitaufwändig sein.

Sofern Sie also nicht für eine Firma arbeiten, die daran interessiert ist, uns Quellcode für einen ihrer klassischen Titel zur Verfügung zu stellen, oder die Arbeit selbst übernehmen möchten, fragen Sie uns bitte nicht danach, ob wir die Unterstützung für ein neues Spiel hinzufügen. Wir werden solche Anfragen kurzerhand zurückweisen.

2.3. Wann wird Maniac Mansion Deluxe unterstützt?

Die kurze Antwort lautet: Nicht in absehbarer Zeit. Die lange Antwort: Dieses Spiel ist eine von Fans erstellte Replik des originalen Maniac Mansion. Es ist nicht das selbe Spiel wie Maniac Mansion Enhanced, welches von uns unterstützt wird. Es wurde mit dem Adventure Game Studio erstellt, welches eine freie und quelloffene Engine für Grafik-Adventures ist. Es existieren Windows-, Linux- und FreeBSD-Versionen dieser Engine. Sie wird derzeit nicht von ScummVM unterstützt und eine Unterstützung würde viel Arbeit erfordern.

2.4. Werden Sie die Unterstützung für SCI-Spiele von Sierra hinzufügen?

FreeSCI ist in ScummVM aufgegangen, wie Sie diesem Nachrichtenbeitrag entnehmen können. Dennoch werden viele SCI-Spiele noch nicht unterstützt, weshalb Sie einen Blick auf DOSBox werfen sollten, wenn Sie alle SCI-Spiele (gerade neuere) spielen möchten.

3. Spiele spielen

3.1. Wie installiere ich Spiele, um sie in ScummVM zu spielen?
3.2. Benötige ich die originale CD oder Disketten?
3.3. Funktioniert ScummVM mit allen Spielversionen?
3.4. Kann ich xxx (setzen Sie hier den Namen Ihres Lieblings-Adventure-Spiels ein) spielen?
3.5. Kann ich das Spiel speichern/laden?
3.6. Funktionieren Spielstände der originalen Spiele in ScummVM?
3.1. Wie installiere ich Spiele, um sie in ScummVM zu spielen?

Für die meisten Spiele müssen Sie nicht das mitgelieferte Installationsprogramm ausführen. Kopieren Sie einfach die hier genannten Dateien von Ihrer Diskette oder CD auf Ihre Festplatte, und starten Sie ScummVM. Klicken Sie auf "Spiel hinzufügen" und wählen Sie das Verzeichnis aus, in welches Sie die Spieldateien hineinkopiert haben.

Manche Spiele liegen in komprimierter Form auf der Diskette oder CD vor, sodass auf diese nicht direkt zugegriffen werden kann. In diesem Fall müssen Sie das originale Installationsprogramm ausführen und die Spieldateien dann aus dem Verzeichnis, in welches das Spiel installiert wurde, in das gewünschte Zielverzeichnis für ScummVM kopieren.

Für Macintosh-Spiele, siehe auch "Wie bringe ich die Macintosh-Version meines Spiels zum Laufen?".

3.2. Benötige ich die originale CD oder Disketten?

Es kommt darauf an. Heutzutage gibt es Firmen wie GOG.com, die legal DRM-freie Versionen von alten Spielen vertreiben, jedoch ist nicht jedes von ScummVM unterstützte Spiel dort verfügbar. In diesen Fällen ist es sehr wahrscheinlich, dass Sie die originalen Datenträger benötigen. ScummVM wird ohne sie nicht funktionieren. Wenn Sie diese Spiele kaufen möchten, empfehlen wir die Übersicht über Bezugsquellen in unserem Wiki. Fragen Sie das ScummVM-Team nicht danach, wo Sie Vollversionen von Spielen von LucasArts herunterladen können. Diese Anfragen werden ignoriert, oder Sie werden auf die schon genannte Wiki-Seite verwiesen.

3.3. Funktioniert ScummVM mit allen Spielversionen?
3.4. Kann ich xxx (setzen Sie hier den Namen Ihres Lieblings-Adventure-Spiels ein) spielen?
3.5. Kann ich das Spiel speichern/laden?

Ja. Speichern und laden wird unterstützt. In den meisten Spielen können Sie Strg+F5 drücken, um das globale ScummVM-Menü aufzurufen und dort auf die Speicher- und Ladefunktion zuzugreifen. Manche Engines haben andere oder zusätzliche Wege, Spiele zu speichern oder zu laden. (In SCUMM-Spielen können Sie beispielsweise Alt+1/9 zum Speichern und Strg+1/9 zum Laden verwenden, oder mit F5 das Speicher-/Lade-Menü aufrufen.) In der Liesmich-Datei finden Sie weitere Informationen.

3.6. Funktionieren Spielstände der originalen Spiele in ScummVM?

Im Allgemeinen nicht. Wir haben keine Pläne für eine Unterstützung von alten Spielständen (abgesehen von den Spielen der "Simon the Sorcerer"-Reihe). Neuere Versionen von ScummVM sind teilweise nicht mehr kompatibel mit alten ScummVM-Spielständen. Da ScummVM laufend weiterentwickelt wird, kann dies in Zukunft wieder passieren.

4. Grafik und Ton

4.1. Unterstützt ScummVM CD-Audio?
4.2. Unterstützt ScummVM die Verwendung von MP3/Ogg/FLAC-Dateien anstelle von CD-Audio?
4.3. Unterstützt ScummVM die Verwendung von MP3/Ogg/FLAC-Dateien anstelle der originalen MIDI-Musik?
4.4. Unterstützt ScummVM Grafikmodi mit Filter?
4.5. Kann ich mein Spiel in Vollbild spielen?
4.1. Unterstützt ScummVM CD-Audio?

Ja, ScummVM bietet volle Unterstützung für CD-Audio in Gobliins (CD), Indiana Jones and the Last Crusade (FM-TOWNS), Loom (CD & FM-TOWNS), Monkey Island 1 (CD, FM-TOWNS & SegaCD) und Zak McKracken (FM-TOWNS). Belassen Sie einfach Ihre Spiel-CD im CD-ROM-Laufwerk, wenn Sie ScummVM starten. Wenn Sie mehr als ein CD-Laufwerk besitzen, können Sie das Laufwerk über den Kommandozeilenparameter -c bestimmen. In der Liesmich-Datei finden Sie weitere Informationen.

4.2. Unterstützt ScummVM die Verwendung von MP3/Ogg/FLAC-Dateien anstelle von CD-Audio?

Ja. Sie können LAME oder ein anderes Programm verwenden, um die Audiospuren Ihrer CD in MP3-Dateien umzuwandeln. Seit Version 0.3.0 unterstützen wir auch Dateien im Ogg Vorbis-Format; FLAC-Dateien werden seit Version 0.7.0 unterstützt. In der Liesmich-Datei finden Sie weitere Informationen.

4.3. Unterstützt ScummVM die Verwendung von MP3/Ogg/FLAC-Dateien anstelle der originalen MIDI-Musik?

Im Allgemeinen nicht. Wenn sich das Spiel darauf beschränkt, ein bestimmtes Musikstück nur abzuspielen oder immer wieder zu wiederholen, wäre dies möglich, aber viele Spiele verwenden Dinge wie weiche Übergänge von einem Musikstück zu dem nächsten, schalten einzelne Instrumente an und aus, etc. Es gibt einfach keine Möglichkeit, mit der ScummVM ein digitales Musikstück nehmen und dieses Verhalten emulieren könnte.

Diese Frage taucht in der Regel im Zusammenhang mit Sam & Max Hit the Road (was ein paar ungenutzte Audiospuren auf der CD besitzt) und Monkey Island 2 (was manchmal zusammen mit Monkey Island 1, welches CD-Audio verwendet, auf einer gemeinsamen CD vertrieben wird), auf. Beide Spiele verwenden jedoch viel zu ausgefallene Tricks, um eine solche Idee überhaupt in Erwägung zu ziehen.

Allerdings gibt es ein paar andere Spiele, für die wir die Verwendung von MP3/Ogg/FLAC-Dateien anstelle der originalen MIDI-Musik unterstützen. Auf der Internetseite des ScummVM Music Enhancement Project finden Sie eine Liste von Spielen, die diese Funktion unterstützen. Dort haben Sie auch Zugriff auf die aufgezeichneten Musik-Dateien.

4.4. Unterstützt ScummVM Grafikmodi mit Filter?

Ja, ScummVM unterstützt mehrere Grafikmodi mit Filter, wie beispielsweise AdvMAME2x, auch bekannt als Scale2x. In unserer Liesmich-Datei finden Sie weitere Informationen und in unserem Wiki einen Vergleich der verfügbaren Filter.

4.5. Kann ich mein Spiel in Vollbild spielen?

Ja. Sie können das Spiel entweder mit dem Kommandozeilenparameter -f starten, den Vollbildmodus in den ScummVM-Optionen aktivieren oder die Tastenkombination Alt+Enter verwenden, um zwischen Vollbild- und Fenstermodus zu wechseln.

5. Fehlersuche

5.1. Mein Spiel läuft nicht.
5.2. Ich habe mein Spiel installiert, aber ScummVM kann es nicht finden.
5.3. Ich höre keine Tonausgabe.
5.4. Ich höre keine Musik.
5.5. Mein Spiel stürzt an einer bestimmten Stelle ab.
5.6. ScummVM stützt ab, aber das Konsolenfenster verschwindet so schnell, dass ich die Fehlermeldung nicht sehen kann.
5.7. Die Farben im Spiel sind fehlerhaft.
5.8. Die Untertitel in meinem nicht englischsprachigen Spiel sind fehlerhaft.
5.9. Wie bringe ich die Macintosh-Version meines Spiels zum Laufen?
5.10. Fehler melden.
5.11. Ich habe die Pakete zu Baphomets Fluch heruntergeladen, aber das Spiel läuft nicht.
5.12. Es gibt keine Grafikausgabe im Vorspann von Baphomets Fluch I.
5.13. Ich bekomme die Meldung "WARNING: Unable to open configuration file C:\windows\scummvm.ini!"
5.14. Ich bekomme die Meldung "Failed to save game state to file: xxx"
5.15. ScummVM startet, aber ich bekomme nur ein durchsichtiges Fenster!
5.16. ScummVM läuft, aber der Ton stottert oder ist gestört!
5.17. Wie setze ich eine Umgebungsvariable?
5.18. ScummVM startet irgendwo in der Mitte meiner zwei Xinerama Monitore im Vollbildmodus. Hilfe!
5.1. Mein Spiel läuft nicht.

Stellen Sie zunächst sicher, dass Ihr Spiel unterstützt wird. Eine entsprechende Liste finden Sie unter "Welche Spiele werden von ScummVM unterstützt?". Wenn es sich um ein unterstütztes Spiel handelt und Sie die Anweisungen in der Liesmich-Datei genau befolgt haben, finden Sie unter "Fehler melden." Informationen darüber, wie Sie einen Fehler melden können.

5.2. Ich habe mein Spiel installiert, aber ScummVM kann es nicht finden.

Verwenden Sie nicht die Programme install.exe oder setup.exe, die mit dem Spiel ausgeliefert wurden. Sie werden üblicherweise nicht das tun, was getan werden muss, um das Spiel in ScummVM zu spielen, sondern lediglich die .exe-Datei des Spiels kopieren und ein paar Verknüpfungen erstellen. ScummVM benötigt alle Spieldateien, weshalb Sie diese manuell kopieren müssen. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation.

5.3. Ich höre keine Tonausgabe.

Überprüfen Sie die Kompatibilitätsliste, um zu sehen, ob für Ihr Spiel derzeit Unterstützung für Tonausgabe besteht. Sie können auch versuchen, mit dem Kommandozeilenparameter -s die Lautstärke im Spiel festzulegen.

5.4. Ich höre keine Musik.
5.5. Mein Spiel stürzt an einer bestimmten Stelle ab.

Überprüfen Sie die Kompatibilitätsliste, um zu sehen, ob Ihr Spiel bekannte Fehler aufweist. Wenn Sie den Absturz mehr als einmal reproduzieren können, melden Sie dies bitte an unseren Bug Tracker, siehe "Fehler melden.".

Wenn bei Ihnen zufällige Abstürze auftreten und Ihr Spiel Musik von CD abspielt, sind Sie wahrscheinlich auf einen Fehler in Windows gestoßen. Versuchen Sie, die Spieldateien von der CD auf Ihre Festplatte zu kopieren und das Spiel von dort aus zu starten.

5.6. ScummVM stützt ab, aber das Konsolenfenster verschwindet so schnell, dass ich die Fehlermeldung nicht sehen kann.

Unter Windows können Sie ScummVM von der Kommandozeile aus starten, um es sichtbar zu machen. Um eine Kommandozeile zu öffnen, öffnen Sie das Startmenü und wählen Sie die Option "Ausführen". Unter Windows NT/2000/XP/7/8/10, geben Sie "cmd.exe" (ohne Anführungszeichen) in das Dialogfenster ein, welches erscheint; unter Windows 95/98/ME geben Sie stattdessen "command.com" ein. Wenn nötig, wechseln Sie zuerst zu dem passenden Laufwerk, in dem Sie "D:" eingeben (wobei "D" für das Laufwerk steht, auf welchem ScummVM gespeichert ist). Wechseln Sie in das Verzeichnis von ScummVM, indem Sie "cd \ihr\pfad\zu\scummvm" (ersetzen Sie dies durch den passenden Pfad) und anschließend "scummvm" eingeben.

In Mac OS X finden Sie die Fehlermeldungen, indem Sie Console.app (im Ordner "Programme/Dienstprogramme") starten. Sie können ScummVM jedoch auch vom Terminal aus starten. Dazu starten Sie Terminal.app (ebenfalls im Ordner "Dienstprogramme"), ziehen Sie die Anwendung ScummVM.app in das Terminal-Fenster, entfernen das Leerzeichen am Ende der Zeile und fügen "Contents/MacOS/scummvm" (ohne Anführungszeichen) hinzu. Die Zeile sollte dann so aussehen: "/pfad/zu/ScummVM.app/Contents/MacOS/scummvm". Drücken Sie die Eingabetaste, um ScummVM zu starten.

Fehlermeldungen finden Sie auch in der Logdatei von ScummVM. Der Speicherort dieser Datei variiert je nach eingesetztem Betriebssystem. Auf aktuellen Windows-Versionen sollte sie unter "%appdata%\ScummVM\Logs\scummvm.log" gespeichert sein. Auf OS X wird die Logdatei unter "~/Library/Logs/scummvm.log" gespeichert. Auf Linux und anderen POSIX-Systemen verwenden wir die XDG Base Directory-Spezifikation, sodass die Datei standardmäßig unter "~/.cache/scummvm/logs/scummvm.log" gespeichert wird. Der Speicherort kann jedoch abhängig vom Wert der Umgebungsvariable "XDG_CACHE_HOME" variieren.

5.7. Die Farben im Spiel sind fehlerhaft.

Dies ist ein bekannter Fehler, wenn die Spieldateien bestimmter Amiga-Versionen verwendet werden. Normalerweise sollte ScummVM Ihr Spiel als Amiga-Spiel erkennen, aber manchmal schlägt diese Erkennung aus verschiedenen Gründen fehl.

Um diesen Fehler zu beheben, wählen Sie "Amiga" als Plattform in den ScummVM-Spieloptionen oder verwenden Sie den Kommandozeilenparameter "--platform=amiga", um den Amiga-spezifischen Code zu aktivieren.

5.8. Die Untertitel in meinem nicht englischsprachigen Spiel sind fehlerhaft.

Wahrscheinlich verwenden Sie ein Spiel wie Maniac Mansion oder Zak McKracken, wenn Sie dieses Problem haben. Sie müssen die korrekte Sprache in den Spieleinstellungen von ScummVm wählen, den Parameter "--language" verwenden oder die Option "language" in der Konfigurationsdatei nutzen.

Lesen Sie die Liesmich-Datei oder die Hilfe auf der Kommandozeile für weitere Informationen.

5.9. Wie bringe ich die Macintosh-Version meines Spiels zum Laufen?

Zuerst sollten Sie auf eine aktuelle Version von ScummVM aktualisieren, wenn Sie eine Version älter als 0.7.0 verwenden. Beginnend mit Version 0.7.0 haben wir die Unterstützung für Macintosh-Spiele erheblich verbessert.

Für neuere Spiele benötigt ScummVM die Haupt-Spieldatei, die normalerweise "<Spiel-Titel> Data" (wobei <Spiel-Titel> der Name Ihres Spiels ist, wie etwa "The Dig" oder "Sam & Max"). Manche CDs haben scheinbar nur eine Anwendung (Achtung: Diese heißt fast so wie die Daten-Datei, ihr fehlt jedoch das " Data" am Ende). Auch in diesem Fall existiert eine separate Daten-Datei, die jedoch unsichtbar ist.

Wir haben eine separate Anleitung zur Verwendung von Macintosh-Spielen.

Bei älteren Spielen, die Dateien mit der Endung LFL besitzen, genügt es, wenn Sie die Plattform auf "macintosh" setzen. Unter "Die Farben im Spiel sind fehlerhaft." finden Sie Informationen darüber, wie Sie die Spiele-Plattform einstellen können.

5.10. Fehler melden.

Um einen Fehler zu melden, erstellen Sie bitte zuerst ein Konto auf SourceForge und folgen Sie dem Link zu unserem Bug Tracker auf unserer Internetseite. Bitte stellen Sie sicher, dass der Fehler reproduzierbar ist und auch noch in der aktuellsten Entwicklerversion vorhanden ist. Prüfen Sie bitte auch die Kompatibilitätsliste, um sicherzustellen, dass der Fehler nicht bereits bekannt ist. In Ihrer Fehlermeldung sollten Sie folgende Informationen angeben:

  • ScummVM-Version (BITTE testen Sie die aktuelle Entwicklerversion)
  • Details zu dem Fehler, einschließlich Anweisungen, wie er reproduziert werden kann
  • Sprache des Spiels (Englisch, Deutsch, ...)
  • Version des Spiels (Sprachausgabe, Diskette, ...)
  • Plattform und Compiler (Win32, Linux, MacOS, ...)
  • Fügen Sie wenn möglich eine Spielstand-Datei als Anhang hinzu
  • Wenn der Fehler erst kürzlich aufgetreten ist, nennen Sie uns bitte die letzte fehlerfreie Version sowie die erste Version, die den Fehler enthält. Dadurch können wir den Fehler schneller beheben, indem wir uns die vorgenommen Änderungen ansehen.
5.11. Ich habe die Pakete zu Baphomets Fluch heruntergeladen, aber das Spiel läuft nicht.

Hierbei handelt es sich nicht um das vollständige Spiel, sondern um Pakete mit umgewandelten Zwischensequenzen. Um die Spiele zu spielen, benötigen Sie immer noch die originalen Datenträger. Die Zwischensequenzen wurden ursprünglich in einem proprietären Format kodiert, Revolution Software hat uns jedoch freundlicherweise erlaubt, diese in das DXA-Format umzuwandeln und auf unserer Seite kostenlos zu verteilen. Neuere Versionen von ScummVM unterstützen die originalen Zwischensequenzen direkt. Daher müssen Sie die Zwischensequenzen von unserer Seite nicht mehr verwenden.

5.12. Es gibt keine Grafikausgabe im Vorspann von Baphomets Fluch I.

Seien Sie geduldig. Die ersten 12 Sekunden bestehen ausschließlich aus Sprachausgabe, bevor das Logo von Revolution erscheint.

5.13. Ich bekomme die Meldung "WARNING: Unable to open configuration file C:\windows\scummvm.ini!"

Stellen Sie sicher, dass Sie ausreichende Zugriffsrechte haben, um in das Verzeichnis c:\windows zu schreiben. Diese Meldung erscheint auch, wenn Sie ScummVM zum ersten Mal starten, da die Datei zu diesem Zeitpunkt noch nicht existiert.

5.14. Ich bekomme die Meldung "Failed to save game state to file: xxx"

Überprüfen Sie den Pfad für die Spielstände unter Optionen->Pfade->Spielstände. Dieser sollte zu einem beschreibbaren Verzeichnis führen.

5.15. ScummVM startet, aber ich bekomme nur ein durchsichtiges Fenster!

Dieses Problem tritt in einigen Fällen unter Windows auf. Stellen Sie sicher, dass Sie die aktuellsten Treiber für Ihre Grafikkarte installiert haben. Wenn dies nicht hilft, setzen Sie die Umgebungsvariable SDL_VIDEODRIVER auf "windib" und versuchen Sie es erneut.

Offenbar haben andere Anwendungen das gleiche Problem, denn die Veröffentlichungshinweise für SDL 1.2.10 (17. Mai 2006) beinhaltet den folgenden Hinweis:

Der "windib"-Videotreiber wird jetzt standardmäßig verwendet, um Probleme mit manchen Laptops, der 64-Bit-Version von Windows und Windows Vista zu verhindern. Der DirectX-Treiber ist weiterhin verfügbar und kann ausgewählt werden, indem die Umgebungsvariable SDL_VIDEODRIVER auf "directx" gesetzt wird.

5.16. ScummVM läuft, aber der Ton stottert oder ist gestört!

Dieses Problem tritt in einigen Fällen unter Windows auf. Stellen Sie sicher, dass Sie die aktuellsten Treiber für Ihre Soundkarte installiert haben. Wenn dies nicht hilft, setzen Sie die Umgebungsvariable SDL_AUDIODRIVER auf "waveout" und versuchen Sie es erneut.

Der "waveout"-Audiotreiber hat eine erhöhte Verzögerung in der Tonausgabe, vor allem unter Windows Vista und in späteren Versionen.

5.17. Wie setze ich eine Umgebungsvariable?

Dies hängt davon ab, welches Betriebssystem und/oder welche Kommandozeile Sie verwenden. Unter Windows können Sie eine Datei namens scummvm.bat im gleichen Ordner wie scummvm.exe erstellen. Öffnen Sie diese Datei in Ihrem bevorzugten Text-Editor und fügen Sie folgende Zeilen hinzu:

@echo off
set SDL_VIDEODRIVER=windib
set SDL_AUDIODRIVER=waveout
scummvm.exe %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9

Jetzt können Sie ScummVM durch einen Doppelklick auf diese Batch-Datei starten, anstatt die ScummVM-Programmdatei direkt auszuführen.

In neueren Versionen von Windows ist es möglich, Umgebungsvariablen permanent und für alle Anwendungen über die Systemsteuerung zu setzen.

5.18. ScummVM startet irgendwo in der Mitte meiner zwei Xinerama Monitore im Vollbildmodus. Hilfe!

Das ist ein Problem von SDL. SDL hat die Unterstützung für Xinerama standardmäßig aktiviert. Setzen Sie die Umgebungsvariable SDL_VIDEO_FULLSCREEN_HEAD auf "1", um ScummVM (und andere SDL-Anwendungn) im Vollbildmodus auf nur einem Monitor zu starten. Wenn dies nicht funktioniert, stellen Sie sicher, dass Ihre SDL-Bibliothek mit Unterstützung für Xinerama kompiliert wurde.

6. Funktionen

6.1. Werden Sie Unterstützung für ZIP-Archive hinzufügen?
6.1. Werden Sie Unterstützung für ZIP-Archive hinzufügen?

Das werden wir nicht tun. Es gibt zwei Hauptgründe dafür. Erstens glauben wir, dass dies die illegale Verbreitung der Spiele erleichtern würde. Zweitens unterstützen wir bereits die Komprimierung von Ton & Sprachausgabe in den meisten größeren Titeln. Dafür verwenden wir speziell entwickelte Algorithmen wie MP3, Ogg und FLAC, sodass Sie die Größe der Spieldateien bereits reduzieren können.

Wir haben diese Frage bereits im Team diskutiert. Wir können nicht vollkommen ausschließen, dass wir unsere Meinung eines Tages ändern werden, aber momentan haben wir nicht die Absicht, dies zu tun. Bitte Fragen Sie uns nicht danach!

 

Tentacle